Donnerstag, 30. April 2015

Ein schrecklich großes Abenteuer

Der Erfolg mit dem Plüsch-Elekk erschien mir bisher unschaffbar, weil ich keine Idee hatte, wie ich die Gegner im Turnier der Erhabenen schaffen soll. Nun sehe ich bei Petcharge, dass jemand Lösungen gefunden hat. Ich übersetze die Lösungen hier einfach mal ungeprüft und schreibe meine Erfahrungen dazu.


Für alle übrigen Gegner habe ich auf meinen verschiedenen Haustierseiten schon Zwei-Pet-Strategien beschrieben oder sie sind so trivial, dass keine Strategie notwendig ist.

Übrigens muss der Plüsch-Elekk gar nicht am Kampf beteiligt sein. Ich habe gerade vergessen, ihn einzuwechseln und hatte den Teilerfolg trotzdem. Es reicht, ihn im Team zu haben und bei kritischen Kämpfen ist es auch gut, wenn man keinen Zug durch Wechseln verliert.

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Taran Zhu

Geschmolzenes Jungtier (S/S) – Leben entziehen, Kauterisieren, Brüchiges Netz
Schinderjunges (H/S, P/S, S/B) – Blitzangriff, Abwehr, Tritt
Plüsch-Elekk

Jungtier: Brüchiges Netz, Leben entziehen, passen, Leben entziehen, Kauterisieren, Brüchiges Netz, Leben entziehen, Wechsel auf Schinderjunges
Schinderjunges: Blitzangriff, Tritt, Abwehr, 2x Blitzangriff, Tritt, Blitzangriff, Abwehr, Blitzangriff, Bolo tot - Yen kommt wieder, Tritt (oder Abwehr, wenn zu früh tot), 1-2x Blitzangriff, Yen tot - Li kommt rein, Schinderjunges stirbt
Jungtier: Brüchiges Netz, Kauterisieren, Leben entziehen usw. bis zum Ende

Chen Sturmbräu

Schinderjunges (H/S, P/S, S/B) – Dreifachschnapper, Abwehr, Tritt
Kernfeuerwichtel – Rausch, Feuerbrand, Wilde Magie
Plüsch-Elekk

Schinderjunges: Abwehr, Dreifachschnapper, Tritt, 2x Dreifachschnapper, Abwehr, 2x Dreifachschnapper, Tonsa tot - Zirper rein,, Dreifachschnapper, Wechsel auf Kernfeuerwichtel
Kernfeuerwichtel: Feuerbrand, Wilde Magie, 3x Rausch, Zirper tot - Bräuli rein, Rausch bis der Wichtel tot ist
Schinderjunges: mit Tritt das Berauschen unterbrechen, was er castet, wenn es abläuft,versucht mit Abwehr den zweiten Fasswurf zu kontern, sonst Dreifachschnapper

Furorion

Schwarmling von Gu'cchi - Schwarm, Kauen, Verzehren
Verseuchter Welpling – Schwanzfeger, Dunkelheit herbeirufen, Grässlicher Atem
Plüsch-Elekk

Schwarmling: Kauen, Schwarm, Cindy tot - Alex rein, Kauen, Schwarm, Schwarmling tot
Welpling: Dunkelheit herbeirufen, Alex tot - Dah'da rein, Gräßlicher Atem bis zum Ende

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Dr. Ion Goldbluhm

Bronzewelpling – Schwanzfeger, Früher Vorteil, Arkaner Sturm
Dunkelmond-Panzer – Rakete, Minenfeld, Ionenkanone
Plüsch-Elekk

Bronzewelpling: Passen, Früher Vorteil, Arkaner Sturm, Wechsel
Dunkelmond-Panzer: Minenfeld, 2x Rakete, Ionenkanone, Minenfeld, tot
Bronzewelpling: Früher Vorteil, Arkaner Sturm, Schwanzfeger

Lehrensucher Cho

Irrwisch von Nordrassil – Licht, Blitz, Seelenschutzzauber
Verseuchter Welpling – Schwanzfeger, Dunkelheit herbeirufen, Verseuchtes Blut
Plüsch-Elekk

||: Seelenschutzzauber, Blitz, Licht, Passen :|| Bis der Irrwisch tot ist
Welpling hält verseuchtes Blut oben und bekämpft Geduld mit Schwarnzfeger, Wissen mit Dunkelheit herbeirufen.

Sully "Die Gurke" McLeary

Der Kampf ist extrem glücksabhängig und man braucht wirklich Geduld. Es war bisher die einzige echte Herausforderung in diesem Erfolg.

Sumpfquaker - Wasserjet, Fliegenschwarm, Blase
Bernmotte: Alphastoß, Kokonschlag, Mottenkugeln
Plüsch-Elekk

Er sollte laut diversen Guides so funktionieren:

Sumpfquaker: Blase, Fliegenschwarm, 5x Wasserjet, Fliegenschwarm (in der Untotenrunde), Wasserjet, Blase, Wasserjet, tot (Monte sollte jetzt halb tot sein)
Bernmotte: Mottenkugeln, Alphsstoß (jetzt sollte Monte tot sein), Mottenkugeln, Kokonschlag, Mottenkugeln, 2x Alphastoß (mit Glück ist Rikki jetzt tot)

Ich hatte immer das Problem, dass mich nach dem Fliegenschwarm in der Untotenrunde Rikki gekillt hat. Jedes mal wieder. Am Ende habe ich es dadurch geschafft, dass ich in dieser Runde auf den Fliegenschwarm verzichtet habe und statt dessen den Elekk zum Abfangen des letzten Schlages reingenommen habe. Danach den Sumpfquaker wieder rein. Die Rota war zwar leicht verruscht, aber es hat trotzdem gereicht.

Sumpfquaker: Blase, Fliegenschwarm, 5x Wasserjet, Elekk rein (in der Untotenrunde), Sumpfquaker wieder rein, Blase, Fliegnschwarm, Quaker tot (Monte hatte noch viel Leben)
Bernmotte: Mottenkugeln, Alphastoß, Mottenkugeln, Kokonschlag (Abwehr gegen Eingraben), Alphastoß, Monte tot, Mottenkugeln, Alphastoß, Kokonschlag, Mottenkugeln, Rikki tot

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Schattenmeisterin Kiryn

Ungeborene Valkyr (Schattenschlag, Fluch der Verdamnis, Heimsuchung)
Winziger Schneemann (Schneeball, Schneesturm herbeirufen, Tieffrieren)
Plüsch-Elekk

Fluch der Verdamnis, Heimsuchung
Tieffrieren, 2x Schneeball, Schneesturm herbeirufen, 2x Schneeball
Die ersten zwei Runden weicht er aus, da kann man die Valkyr wieder reinholen.Sie schafft den Rest mit Fluch der Verdamnis und Schattenschlag. Falls nicht, ist der Schneemann noch da.

Blingtron 4000

Pandarischer Wassergeist (Wasserjet, Welle der Heilung, Tauchen)
Amethystschieferjungtier (P/P) (Leben entziehen, Klebriges Netz, Steinhaut)
Plüsch-Elekk

Wasserjet, Tauchen, Wasserjet bis Au tot
Welle der Heilung, Wasserjet + Tauchen auf CD
Steinhaut obenhalten
Klebriges Netz und Leben entziehen bis Banki tot ist
||: Steinhaut, Klebriges Netz, Leben entziehen, Klebriges Netz, Leben entziehen :|| bis Klein B zweimal tot ist. Das kann dauern.

Der weise Mari

Winzige Flammenfliege – Alphastoß, Zischen, Schwarm
Klein Bling – Inflation, Blingtron-Geschenkpaket, Goldregen
Plüsch-Elekk

Schwarm, 2x Alphastoß, Carpe Diem tot
Kling Bling rein, am besten beim Seelenschutzzauber das Geschenk nehmen, um sich selbst zu heilen, ansonsten mit Goldregen und anschließender Inflation Spirius töten
Wenn Klein Bling stirbt, übernimmt die Flammenfliege den Rest. Ist sie langsamer, nutze Zischen. Ansonsten Schwarm und Alphastoß.

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Hier folgt nur nochmal die Liste der Gegner, die besiegt werden wollen, sortiert nach Gebiet.

Mittwoch, 29. April 2015

Das Nuke Team

Mir ist aufgefallen, dass ich das ultimative Nuke-Team bisher nur am Rande erwähnt habe. Es ist gegen alle Elite-Gegner (also Kämpfe mit nur einem Gegner) einsetzbar.

Miniwillensbrecher (Manawoge, Innere Vision, Lebenstausch)
Pandarischer Wassergeist (Gysir, Strudel)
Chrominius (Heulen, Kraftsog)

Rematch-Import-String:
Nuke Team:0:868:118:513:418:1152:299:362:593:1156:489:216:277:

In vielen Fällen (z.B. in allen Elite-Menageriekämpfen) reichen schon der pandarische Wassergeist und Chrominius, um den Kampf innerhalb von fünf Runden zu beenden. In diesem Fällen startet der Pandarische Wassergeist.

Runde 1: Strudel
Runde 2: Geysir
Runde 3: Haustierwechsel
Runde 4: Heulen
Runde 5: Kraftsog

Vor Patch 6.1 brauchte man ein drittes Pet und bei den Elite-Gegner in Pandaria braucht man diese auch jetzt noch, nämlich den Miniwillensbrecher, der den Kampf beginnt. Der Kampf variiert je nach Gegener etwas, die längste Version verläuft so:

Runde 1: Lebenstausch
Runde 2: Innere Vision
Runde 3: Manawoge

Entweder ist der Miniwillensbrecher dann tot, oder er muss eingewechselt werden. Manchmal ist schon der Lebenstausch ausreichend und der Miniwillensbrecher kann sofort in die hintere Reihe wechseln.

Weiter geht es dann wie oben beschrieben.

Alle drei Gegner zur Freischaltung der Menagerie (Haustiere gegen Ungeziefer) sind mit dem Zweier-Team (Wassergeist, Chrominius) besiegbar.

In Pandaria habe ich mal eine Runde gedreht und die Hälfte der Elite-Pets bekämpft. Alle von mir probierten Kämpfe habe ich gewonnen, aber ich hatte noch keine Lust, die Runde zu Ende zu drehen.

Beim Turnier der Erhabenen wurde das Nuke-Team schon immer gegen Chi-Chi eingesetzt. Yu-La habe ich damit auch schon besiegt. Xu-Fu und Xao habe ich noch nicht ausprobiert.

Gold durch Missionen

Ich möchte mal eine Woche lang festhalten, wie viel Gold ich mit den einzelnen Chars über Missionen verdient habe, weil es mich einfach interessiert. Ich habe sechs 100er mit 25 gut gepflegten Anhängern und ein paar kleinere Twinks, die auch schon fleißig "ihre Männchen losschicken".

Ich logge zumindest unter der Woche meist nur einmal ein, um die Missionen zu starten. Am Wochenende natürlich auch öfter.

Klasse (Level) 29.04.2015 Donnerstag Freitag Samstag Sonntag Montag Dienstag
Schamane (100)
695
945 2275 1335 1275200 790
Druide (100) 602 742705 925 745 300 1025
Magier (100) 1190 6551680 1280 1110 0 715
Jäger (100) 225 525 915 245 967 135 675
Paladin (100) 1290 920 1400 310 1220 405 557
Hexe (100) 715672 1217 1227 290 500 150
Priester (98) 225 257 250 105 230 0 592
Todesritter (94) 250 330 0 60 370 60 275
Mönch (92) 0 90 0 0 75 0 175
Schamane (A) (98-100) 0 335 172 1267 222 130 1082
Summe 5192 5471 8614 6754 6504 1730 6036

Ich hoffe, ich denke jeden Tag daran, die Zahlen aufzuschreiben.

Der Allianz-Schamane wurde am Freitag, dem Maifeiertag, von 98 auf 100 gelevelt. Danach wurde die Garnison sofort komplett ausgebaut (Kaserne Stufe 3, Frostwallschenke Stufe 3).

Man merkt nach dem Wochenende deutlich, dass das viele Einloggen und gezielte Abschicken der Gold-Missionen die Anzahl verringert hat. Es kommen eben doch nur eine bestimmte Anzahl nach und es bringt nur bedingt etwas, öfter Missionen wegzuschicken. Was ich übrigens sehr gut finde.

Letztendlich habe ich in einer Woche nur über Gold-Missionen 40.301 Gold verdient. Mich wundert nicht mehr, dass ich noch nie so problemlos an Gold gekommen bin wie in diesem Addon.

Im Schnitt habe ich übrigens in dieser Woche mit jedem etablierten 100er Char 803 Gold pro Tag durch Gold-Missionen eingenommen. Ich habe aber auch überall 3-4 Anhänger mit der Fähigkeit Schatzsucher.

Montag, 20. April 2015

Handelspostenteile

5er Dungeons: Auktionskontrollmodul (+)
Auktionsspeicherplatz
Auktionsverbindungsventil
Auktions-A.D.D.O.N.-Installierer

Ashran: Universelles Sprachmodul (08.02.2016: 27.000)
Universeller Sprachkompensator (22.000)
Universeller Sprachfilter (5.000)
Universeller Sprachspeicher (19.000)

Invasionen und Schlachtzüge: Arkankristallmodul 
Arkankristallfassung (Hochfels)
Arkankristallleitung (Hochfels) (+)
Arkankristallverstärker (Hochfels) (+)
Arkankristallfokuslinse (Beschworene Bosse in der Garnison)

Talador, Nagrand, Schattenmondtal: Superkühlungsmodul (+)
Superkühlregler
Superkühlrohre
Superkühlmittel
Superkühlpumpe

Frostfeuergrad, Spitzen von Arak, Gorgrond: Zyklisches Energiesmodul (+)
Zyklischer Energiekonverter
Zyklisches Energiegehäuse
Zyklische Energiefassung
Zyklischer Energiesequenzierer

Donnerstag, 16. April 2015

Itemlevel Warlords of Draenor

Hochfels
LFR: 640
Normal:655
Heroisch:670
Mythisch: 685

Schwarzfelsgießerei
LFR: 655
Normal: 670
Heroisch: 685
Mythisch: 700

Höllenfeuerzitadelle
LFR: 675-685
Normal: 690-705
Heroisch: 705-720
Mythisch: 720-735

Crafting Ausbaustufe 5: 700
Crafting Ausbaustufe 6: 715

Apexis-Gear: 695

Mythische Dungeons (seit 6.2.3): 685-725

Montag, 13. April 2015

Angeln in Draenor und die Schildkröten

In Schwärmen in Nordend, Pandaria und den Gebieten von Cataclysm kann man viel Glück die Meeresschildkröte angeln. Nicht so in Schwärmen auf Draenor. Aber es gibt trotzdem eine Möglichkeit, dieses seltene Reittier in Draenor zu bekommen und zwar in der Garnison mit einer auf Stufe 3 ausgebauten Angelhütte und Nat Pagle als Anhänger, der dort arbeitet. Wenn ihr nun in der Angelhütte angelt, habt ihr eine geringe Chance, einen besonderen Fisch zu fangen, die Frosttiefenelritze (Horde).

Benutzen: Werft diesen Fisch in den Fischteich der Garnison, um einen Höhlenbewohner von Mondsturz zu beschwören.

Danach erscheint ein Höhlenbewohner der Frosttiefen, der mit viel Glück bei seinem Ableben die Meereschildkröte oder sogar die Reitschildkröte (TCG) fallen lässt.



Die Höhlenbewohner droppen übrigens auch Nats Glücksmünzen. Und man angelt die Elritzen mit höherem Skill erheblich schneller. Mit Skill unter 1000 habe ich über eine halbe Stunde für 5 Stück gebaurcht, mit Skill 1100 kaum mehr als fünfzehn Minuten.

Samstag, 11. April 2015

Ruf farmen bei Nat Pagle

Ich habe den Landhai im AH gekauft, man kann ihn aber nur mit Ruf "guter Freund" bei Nat Pagle lernen, also musste ich mal Ruf nachfarmen.

Pandaria

Fliegender Tigergurami erhält man in Binnengewässern, also Seen und Flüssen.
Fintenfisch angelt man im offenen Wasser, also an der Küste und auf dem Meer.
Stachelfischalpha angelt man in "sha-verseuchten" Gewässern.

Pro Fisch bekommt man 600 Ruf bei Nat Pagle. Jede der drei Quests kann man nur einmal am Tag abgeben und auch nur einmal in der Tasche haben. Es geht aber recht schnell, die Fische zu angeln, um Ruf zu farmen sollte man eine Runde durch Pandaria drehen.

Draenor

In allen Gebieten (außer der Garnison) kann man Oschis fangen, wenn man Nat Pagle als Anhänger in seiner Anglerhütte arbeiten hat. Einen Oschi kann man bei ihm gegen Ruf abgeben und erhält dafür eine Glücksmünze und 350 Ruf bei Nat Pagle.

Seeskorpionoschi - alle Küsten
Blinder Seeoschi - Schattenmondtal
Dicker Schläferoschi - Nagrand
Oschi der Tiefsee - Spitzen von Arak
Oschi der Feuerammoniten - Frostfeuergrad (Lava)
Kieferloser Laueroschi - Gorgrond

Oschis einer Art sind auf fünf limitiert, d.h. wenn man fünf hat, muss zurück zur Garnison und sie abgeben, danach kann man weitere angeln (danke an Mys für die Info).