Freitag, 26. August 2016

Verbrannte Glyphen

Ich bin bei uns in der Gilde sowas in der Art Putzmädchen, Assistenz und Kassenwart. Sprich, ich habe die Verantwortung für die Gildenbank übernommen. Und jetzt, am Ende des Addons, ist es an der Zeit zu putzen. Ergo habe ich den ganzen Kram aus der Bank rausgenommen und versuche noch, was geht, im Auktionshaus zu verkaufen. Dabei fiel mir auf, dass immer noch ein Stack verbrannte Glyphen in der Gildenbank rumliegen.

Ich wollte sie rausnehmen und verkaufen und war irritiert, was sie da noch machen, denn da hatte ich längst aufgeräumt. Also habe ich sie angeklickt und mich dann wieder den anderen Items zugewandt.

Hm, wieso liegen sie immer noch in der Gildenbank?

Nochmal angeklickt. Nix. Nochmal. Nun fiel mir endlich die Meldung auf. "Interner Taschenfehler". Aha. Ich habe mal versucht, die Glyphen zu verschieben. Ging. Anderes Bankfach. Ging. In die Tasche. Geht nicht. Hmpf.

Relogg. Keine Veränderung.

Da ich ein ordentlicher Mensch bin, habe ich danach ein Ticket eröffnet. Habe die Glyphe, die Gildenbank und die Fehlermeldung beschrieben.

Heute Morgen war die Antwort da.

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Hallo Leome,

mein Name ist Game Master XX. Vielen Dank für deine Meldung. Ich hätte gerne mit dir persönlich über deine Meldung gesprochen. Leider konnte ich dich im Spiel nicht erreichen.

Leider können wir die verbrannten Glyphen auch nicht aus der Bank holen. Daher würde ich dich bitten, dass du eine Bugmeldung schreibst, damit dies überprüft wird.

Es tut mir leid, dass wir hierbei nichts machen können und wünsche dir trotzdem noch einen angenehmen Abend.
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Nicht wahr, oder...?

Ich habe vor gut einem halben Jahr den Bug gemeldet, dass das Portal in Orgrimmar nach Ashran bei auf 100 geboosteten Chars nicht funktioniert. Es funktioniert bis heute nicht. Ich habe vor vier Wochen den Bug gemeldet, dass der Meisterpflug auf dem Bauernhof nicht mehr funktioniert. Er funktioniert bis heute nicht. Wozu soll man Bugmeldungen schreiben? Ich wette, die werden direkt nach dev/null weitergeleitet...

Es geht nur um einen Gildenbankplatz, aber ich gebe zu, dass mich das nervt. Es stört meinen Ordnungssinn. Und es ist ein Fehler, der nicht beachtet werden wird, da andere, wichtigere Fehler, die mehr Menschen betreffen, auch nie beachtet wurden. Und sowas finde ich echt doof.

Aber natürlich werde ich heute Abend die Bugmeldung schreiben. Auch wenn ich sicher bin, dass sie nichts bewirkt. Aber es soll nicht an mir liegen, sondern an Blizzard.

Mittwoch, 24. August 2016

Liste versteckter Spielzeuge in Legion

Vanion hat Spielzeuge zusammengetragen, die nicht in der Spielzeugkiste angezeigt werden, aber trotzdem existieren:

http://www.vanion.eu/news/liste-der-versteckten-spielzeuge-fur-sammler-15653

Samstag, 20. August 2016

Invasions-Impression

Hier hinter verstecken sich ein paar Screenshot vom Pre-Patch 7.0.3.

Freitag, 19. August 2016

Last Chance Bonusereignis Draenordungeons

Es ist Draenor-Dungeon-Woche. Wem noch Ruf bei den alten Draenor Fraktionen fehlt, sollte jetzt losziehen und HC und mythische Instanzen machen, denn ich gehe davon aus, dass dieses Event mit Legion abgeschafft wird. Ist aber natürlich geraten, vielleicht gibt es zukünftig immer Ruf - ich glaube es nur nicht. Ich habe vorsichtshalber jetzt noch den lachenden Schädel auf ehrfürchtig gefarmt.

Zur Erinnerung nochmal, welchen Ruf es wo gibt:

Frostwolforks
Schattenmondgrabstätte
Eisendocks
Grimmgleisdepot

Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells
Blutschlägermiene
Obere Schwarzfelsspitze

Orcs des lachenden Schädels
Auchindoun
Immergrüne Wildnis

Ausgestoßene Arakoa
Himmelsnadel

Übersicht Charaktere

Character Itemlevel Garnison
Stufe
Werft
Stufe
Ruf Vol'jins
Kopfjäger
Ruf
Arrakoa
Schamane >700 3 3
Druide >700 3 3
Magier 700 3 3
Jäger >700 3 3
Priester 700 3 3
Todesritter >700 3 2
Paladin 700 3 3
Hexenmeister 700 3 3
Mönch >700 3 1
Dämonenjäger 699 3 1
Krieger >700 3 1
Schurke >700 3 2
Druide 2 >700 2 --

Schurke 2 685 2 --


Mittwoch, 17. August 2016

Dämoneninvasion Phase 2

Heute habe ich mir also die Phase 2 angeschaut. Zuerst gleich: Dass man die neue Questreihe nicht zu zweit machen kann, finde ich ausgesprochen doof. Ich habe extra meinen Schatz genötigt, die Questreihe mit mir zusammen zu machen und dann waren wir dreiviertel der Zeit in getrennten Single-Szenarien. Ich dachte, WoW wäre ein Multi-Player-Spiel? Nicht, dass es einen großen Unterschied gemacht hätte, aber für das Gefühl war das einfach mies. Da will man was zusammen machen und wird getrennt.

Besonders herausragend war die Questreihe nicht, aber einmal kann man sie schon machen.

Spannend war aber, dass ich als Belohnung am Ende Hände mit Itemlevel 700 bekam, mein Schatz aber nur 685. WTF?

Bei der Recherche fiel auf, dass auch der Ring aus der ersten Questreihe manchmal Itemlevel 700 hat. Bei mir war es der Allianz-Schamane, der den besseren Ring hatte, die anderen bekamen 685. Aha. Sehr fair.

Ich sehe da Verbesserungspotenzial... Bitte gleicht die Belohnungen an, es kann doch nicht sein, dass nach dem Zufallsprinzip einige bessere Items bekommen.

Der EP-Nerf bei den Invasionen hat mir gar nicht gefallen. Der Ansatz, dass man nun mehr EP bekommt, wenn man Gegener anhaut, ist ja super, hilft aber nicht, wenn der Schlachtzug-Malus extrem reinhaut. Dann kann ich es mir doch wieder schenken, mit draufzuhauen, wenn ich am Ende mit einem Char in den 90er um die 50 EP bekomme. Und leider sterben die Twinks auch sehr schnell, wenn sie alleine versuchen, sich mit einem der Dämonen anzulegen. Ohne Fahrzeuge habe ich die Versuche schnell wieder aufgegeben, mit Fahrzeugen war es ok. Nur sind die Fahrzeuge eben nicht immer vorhanden.

Grob gesagt, die erste Woche der Invasion hat mir besser gefallen, aber was soll's. Zum Glück hatte ich so gut vorgearbeitet, dass ich es gestern trotz Nerfs geschafft habe, auch den zwölften Character auf meinem Main-Server auf 100 zu bekommen.

Die Twinkhorde ist also vollständig. :-D

Die Transmog-Sets habe ich nun auch alle, es fehlen nur noch vereinzelte Waffen (Einhand-Stärke oder ein Stab, falls es überhaupt einen gibt - ich las, dass es die Stäbe nicht auf die Life-Server geschafft haben).

Jetzt werde ich noch versuchen, den Itemlevel von allen Chars auf 700 anzuheben (hier bemerkt man wieder, dass ich den Account ein Jahr nicht spielen konnte, es fehlen schlicht die Items aus dem Tanaandschungel). Aber das hat keine Priorität.

Alternativ kann ich noch ein paar Chars von Nebenservern hochleveln, ich beobachte mal, wie sich das mit dem EP entwickelt. Vielleicht bessert Blizzard ja nochmal nach und entfernt den Schlachzug-Malus.

Montag, 15. August 2016

Die schnellsten Wege zu den Invasionsgebieten

... oder warum man die Cataclysm-Portale immer noch freiquesten sollte. :-)

Aus aktuellem Anlasse schreibe ich mal wieder die schnellsten Wege auf. Dabei gehe ich davon aus, dass der Ruhestein im Schrein liegt. Wer das nicht hat, sollte es halt ändern. Das geht auch als Low-Level-Charakter mit Hilfe eines Magier-Portals.

Horde

Westfall
- Port nach Orgrimmar, Port in die Verwüsteten Lande

Dun Morogh
- Port nach Orgrimmar, Port ins Schattenhochland
- Port nach Orgrimmar, Port in die Verwüsteten Lande
- Port nach Orgrimmar, Zeppelin nach Grom'Gol

Vorgebirge des Hügellandes
- Port nach Unterstadt

Azshara
- Port nach Orgrimmar

Tanaris
- Port nach Dalaran, Port zu den Höhlen der Zeit
- Port nach Orgrimmar, Port nach Uldum

Nördliches Brachland
- Port nach Orgrimmar

Allianz

Westfall
- Port nach Sturmwind

Dun Morogh
- Port nach Eisenschmiede

Vorgebirge des Hügellandes
- Port nach Eisenschmiede

Azshara
- Port nach Sturmwind, Port nach Hyjal
- Port nach Sturmwind, Flug nach Beutebucht, Schiff nach Ratschet
- Port nach Eisenschmiede, Flug nach Menethil, Schiff nach Theramore

Tanaris
- Port nach Dalaran, Port zu den Höhlen der Zeit
- Port nach Sturmwind, Port nach Uldum

Nördliches Brachland
- Port nach Sturmwind, Port nach Hyjal
- Port nach Sturmwind, Flug nach Beutebucht, Schiff nach Ratschet
- Port nach Eisenschmiede, Flug nach Menethil, Schiff nach Theramore

Klassen- und berufsspezifische Ports

Allianz-Druiden sollten daran denken, dass sie direkt in die Mondlichtung kommen und von dort aus fliegen können, Horde-Magier können nach Steinard porten, Allianz-Magier nach Theramor. Allianz-Todesritter können auch von den Pestländern aus ins Vorgebirge reisen. Und alle Magier können (theoretisch) das Portal ins Alte Dalaran. Dann sollte man einen Goblingleiterbausatz in Greifweite haben, aber man ist zumindest sofort im Vorgebirge des Hügellandes.

Gnomen-Ingeniuere haben "Extrem sicherer Transporter: Gadgetzan", Inschriftler können eine kleine Rolle des Rückrufs ausprobieren, vielleicht haben sie Glück und landen passend.

Eine (hoffentlich vollständige) Übersicht über alle Portale und öffentlichen Verkehrsmittel gibt es hier.