Donnerstag, 27. Dezember 2012

Zügel des Zeitverlorenen Protodrachen



Mount #189 - Zeitverlorener Protodrache

Das Weihnachtsgeschenk kam einen Tag zu spät, aber es kam. :-D

Heute hat mein kleiner Zwerg Hexer, den ich zum Campen abgestellt hatte, nach vielen, vielen Vyragosa-Kills endlich den richtigen Drachen erwischt.

Ich freu mich so. XD

Mittwoch, 26. Dezember 2012

Höllchen



Letztes mal habe ich noch das aufgemotzte Giraffenkalb gezeigt, aber ich finde, Höllchen macht erheblich mehr her, wenn man ihn vergrößert und aufpoliert. XD

Hier wird übrigens erklärt, wie man Höllchen am besten fängt.

Dienstag, 25. Dezember 2012

Fröhliche Weihnachten



Ich wünsche allen meinen Lesern ein fröhliches Weihnachtsfest.

Ich diskutiere übrigens im neuesten Podcast von gamona mit, wer Lust hat, mal reinzuhören, möge bitte hier klicken.

Montag, 24. Dezember 2012

Jäger-Tripel

Heute zeige ich mal wieder ein nettes Jäger-Tripel. Meine Taurin sitzt auf dem Roten Drachenfalken, ihr Begleiter ist ein braunes Drachenfalkenjunges, das Wilde Drachenfalkenjunge aus Immarsangwald und das Haustier ein Goldenes Drachenfalkenjunges.



Ich sag jetzt auch nichts zur Logik, dass es einmal rot, einmal braun und einmal golden heißt.

Samstag, 22. Dezember 2012

Die Kampfgilde

Nun habe auch ich endlich eine Einladung zur Kampfgilde ergattern können. Schnöde über das Auktionshaus, aber die Preise sind recht fair geworden, ich habe noch 4500g bezahlt. Hätte ich gegen Ende bieten können, wäre es vermutlich noch günstiger geworden.

Es gibt schon viele Guides, daher möchte ich an dieser Stelle nur auf einen von buffed verlinken, der mir gefällt.

Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4

Montag, 17. Dezember 2012

Zügel der Azurwolkenschlange

Es geht wirklich schnell, beim Orden der Wolkenschlange ehrfüchtig zu werden, wenn man den Rufverdoppler hat, so dass ich dies nach nur zwei Tagen mit dem Jäger erledigt habe (ein bißchen Sammelglück bei den Onyxeiern gehört allerdings auch dazu). Damit habe ich nun kostenlos die dritte und letzte Wolkenschlange bekommen.



Mount #188 - Azurwolkenschlange

Die neuen Wyvern

Ich hatte mich ja schon zu den Wyvern geäußert und bin nun sehr froh, dass nicht die alten überarbeitet wurden, sondern einfach zwei neue dazu kamen. So gefallen sie mir dann doch.

Den großer Wyvern bekommt man für die Schlussquest von der Herrschaftsoffensive, den Gepanzerten kann man beim Rüstmeister kaufen, wenn man ehrfürchtig ist.



Mount #186 - Großer Wyvern



Großer gepanzerter Wyvern  - Mount #187

Die Götterglocke 3

Wie gehabt, Spoileralarm.

Sammlung Haustierkampf-Tabellen und Links

Allgemein Tipps für Anfänger im Haustierkampf:
Ich habe diese Seite umgezogen, ihr findet sie nun unter Seite Haustierkampf (siehe auch oben im Header der Link "Haustierkampf"). Dort halte ich sie auch immer aktuell, dieser Blogpost ist nur noch da, weil die Suche im Blog keine Seiten, sondern nur Posts durchsucht.


Nützliche Links und Listen:

Schaffhausers Haustierliste

Haustiertyp Passive Fähigkeit
Aquatisch Die Dauer von DoTs auf den Pets ist reduziert
Wildtier Bei weniger als 50% Leben 25% mehr Schaden
Kleintier Können schneller aus CC-Effekten ausbrechen
Drachkin 50% mehr Schaden an Gegnern unter 25% Leben
Elementar Ignorieren alle Wettereffekte
Fliegend 50% mehr Geschwindigkeit solange das Leben über 50% liegt
Humanoid Heilen bei jedem Angriff 2% des Lebens
Magisch Kann nicht mehr als 50% des Lebens mit einer Attacke verlieren
Mechanisch Belebt sich einmal im Kampf wieder und hat dann 25% Leben
Untot Stehen nach ihrem Tod für eine Runde nochmal auf

Vor- und Nachteile im Angriff
Haustiertyp 50% mehr Schaden machen gegen 33% weniger Schaden machen gegen
Aquatisch Elementar Magisch
Wildtier Kleintier Fliegend
Kleintier Untot Humanoid
Drachkin Magisch Untot
Elementar Mechanisch Kleintiere
Fliegend Aquatisch Drachkin
Humanoid Drachkin Wildtier
Magisch Fliegend Mechanisch
Mechanisch Wildtiere Elementar
Untot Humanoid Aquatisch

Vor- und Nachteile in der Verteidigung
Haustiertyp 50% mehr Schaden nehmen durch 33% weniger Schaden nehmen durch
Aquatisch Fliegend Untot
Wildtier Mechanisch Humanoid
Kleintier Wildtier Elementar
Drachkin Humanoid Fliegend
Elementar Aquatisch Mechanisch
Fliegend Magisch Wildtier
Humanoid Untot Kleintier
Magisch Drachkin Aquatisch
Mechanisch Elementar Magisch
Untot Kleintier Drachkin

Counter-Pets bei Schaffhauser (basierend auf den Angriffs- und Abwehrfähigkeiten)
Diese Liste von Schaffhäuser macht meine eigene Liste der "idealen Gegner" eigentlich überflüssig, ich lasse sie trotzdem hier stehen.

Für Gegner Typ mit weniger Schaden Angriffsart mit mehr Schaden Ideales Haustier (Counter-Pet)
Aquatisch Magisch Fliegend Jadeeule
Drachkin Untot Humanoid Verseuchter Welping*
Elementar Kleintier Aquatisch alle Schnecken
Fliegend Drachkin Magisch Smaragdgrüner Protowelpe (mein Liebling in der Liste), Klein Tarecgosa, Junger Grimmlingsflitzer, Nexuswelpling
Humanoid Wildtier Untot alle Spinnen
Kleintier Humanoid Wildtier Schinderjunges, Verkümmerter Yeti, Kun-Lai-Junges, Kleiner böser Wolf
Magisch Mechanisch Drachkin Mechanischer Pandarendrachling
Mechanisch Elementar Elementar alle Elementare
Untot Aquatisch Kleintier alle Frösche und Kröten
Wildtier Fliegend Mechanisch Papierdrachen**

* Ich muss zugeben, dass mich der Verseuchte Welpling nicht wirklich überzeugt hat. Der eine humanoide Angriff hat fünf Runden CD, der andere macht kaum Schaden. Ein Pet mit starken humanoiden Angriffen (z.B. der Pandarenmönch) oder ein untotes Pet mit starken Angriffen oder Heilung ist hier IMHO besser geeignet.

** Dieses Pet habe ich nicht und kann daher nichts dazu sagen.

Genaue Erklärung zum Zucht-Faktor/ Breed-Faktor (englisch)
Und eine deutsche Übersetzung dazu

Als Addon für den Zuchtfaktor empfehle ich "Battle Pet BreedID".

Zuchtmodifikations-Tabelle
ZuchtAbkürzungGesundheitKraftGeschwindigkeitPunkte
3 / 13B/B0.50.50.51,5
4 / 14P/P0202,0
5 / 15S/S0022,0
6 / 16H/H2002,0
7 / 17H/P0.90.901,8
8 / 18P/S00.90.91,8
9 / 19H/S0.900.91,8
10 / 20P/B0.40.90.41,7
11 / 21S/B0.40.40.91,7
12 / 22H/B0.90.40.41,7
(H - Health, P - Power, S - Speed, B - Balanced)


Meine Teams gegen die Meisterzähmer

Beegli Lunte (Der Heulende Fjord)
Okrut Drachenwüste (Drachenöde)
Fast kopfloser Jakob (Kristallsangwald)
Darmwürger (Zul'Drak)
Major Payne (Eiskrone)
Brok (Hyjal)
Bordin Ruhigfaust (Tiefenheim)
Goz Unheilsfuror (Schattenhochland)
Obalis (Uldum)
Hyuna von den Schreinen (Der Jadewald)
Mo'ruk (Krasarangwildnis)
Sucher Zusshi (Tonlongsteppe)
Bäuerin Nishi (Tal der vier Winde)
Mutiger Yon (Kun-Lai-Gipfel)
Ödniswandler Shu (Schreckensöde)
Aki die Auserwählte (Tal der ewigen Blüten)
Bebender Pandarengeist (Kun-Lai-Gipfel/ Tal der vier Winde)
Fließender Pandarengeist (Schreckensöde)
Flüsternder Pandarengeist (Jadewald)
Brennender Pandarengeist (Tonlongsteppe)
Jeremy Feasel (Dunkelmondjahrmarkt)

Für die Teams siehe Seite Haustierkampf.

Fabelhafte Wesen (Patch 5.3)

Buch I 
Ka'wi der Schlinger
Kafi
Dos-Ryga
Nitun

Buch II
Glückspilz Yi
Grauhuf
Huscher Xi'a

Buch III
Blutstachel
No-No
Ti'un

Für die Teams siehe Seite Haustierkampf.

Sonntag, 16. Dezember 2012

Dreamteam 3

So langsam nimmt mein Team Form an. Die ersten fünf sind Level 25 und ich habe die Nordend-Questreihe abgeschlossen. Erstaunlichweise fand ich den Fast kopflosen Jakobs am schwersten, der in den Foren sonst eher wenig erwähnt wird. Um den zu schaffen, musste ich ein Kleintier hochleveln. Für Payne, der eigentlich immer als der schwerste Gegner überhaupt bezeichnet wird, habe ich dann nur zwei Anläufe gebraucht.

Major Payne (Mechanisch, Wildtier, Elementar) habe ich mit folgenden Team besiegt:

Herold der Flamme
Fledermaus
Welpling von Onyxia

Beim ersten Versuch hatte ich noch das Bergstinktier im Team, welches zwar ganz ausgezeichnet heilen kann, aber zu wenig Schaden macht. Bei zweiten Versuch hatte ich dann wohl auch ein bißchen Glück, dass Payne nicht zu oft gekrittet hat und ich wenig verfehlt habe.

Später hat dann noch mein Aufziehgnom Level 25 erreicht. Außerdem habe ich im Haustiershop zugeschlagen, nachdem so viele sagten, dass der Mönch, Mini-Raggi und XT der Kleine so super Pets sind. Früher habe ich nicht eingesehen, für Haustiere Geld auszugeben, weil die für nichts weiter gut sind, das sieht heute doch ein wenig anders aus.

Daher hat sich mein Dreamteam erweitert und sieht zur Zeit so aus:

Aquatisch: Magischer Flusskrebs (16), Tundrapinguin (21)
Wildtier: Warppirscherjunges (20), Giraffenkalb (14)
Kleintier: Bergstinktier (25)
Drachkin: Welpling von Onyxia (25), Klein Tarecgosa (7)
Elementar: Sengender Flämmling (18), Kieselchen (11), Mini-Ragnaros (16)
Fliegend: Fledermaus (25)
Humanoid: Herold der Flamme (25), Pandarenmönch (10)
Magisch: Manawyrmling (17)
Mechanisch: Aufziehgnom (25), XT der Kleine (9)
Untot: Ruheloser Düsterling (16)

Die Fettgedruckten sollen das führende Team werden, aber die doppelt belegten Klassen kann ich sicher auch mal nutzen. Den Herold der Flamme liebe ich zum Beispiel heiß und innig, ich habe nur zu oft gelesen, dass der Mönch besser sein soll. Ich werde es sehen, wenn der groß ist. Und Klein Tarecgosa z.B. will ich noch wegen der Fähigkeit, Stuns zu verhindern, hochleveln.

Heute habe ich noch die erste Quest von Cataclysm abgeschlossen, alle drei Gegner waren keine besondere Herausforderung. Der Endgegner in Uldum steht morgen auf dem Programm, danach komme ich endlich nach Pandaria. Auf die Pandaria-Elementare freue ich mich schon sehr. Ich liebe Elementare!

Die Götterglocke 2

Und wieder ein Spoiler, daher hinter dem Link versteckt.

Samstag, 15. Dezember 2012

Die Götterglocke

Dies ist ein Spoiler, daher hinter dem Link versteckt.

Mittwoch, 12. Dezember 2012

Geist des Nordens

Als ich gelesen habe, dass die arkanen Schlange nun zähmbar sind, musste ich mir davon natürlich eine holen. Es gibt vier verschiedene: violett, blau, weiß und rot. Nachdem ich die vier anschaute, war schnell klar, dass ich eine Weiße haben will. Die gefällt mir mit Abstand am besten.

Die rote arkane Schlange ist ein Rare, alle anderen sind normale Mounts. Also war für mein Wunschpet kein Campen notwendig, was schon mal sehr schön war. Leider hab ich mir trotzdem promt die am schwersten zu zähmenden Schange ausgesucht, der "Geist des Nordens" kreist nämlich um den Nexus - nur leider so hoch, dass man nicht dran kommt.

Zurerst bin ich mal hingeflogen, um zu schauen, ob wirklich welche da sind. Zwei Stück habe ich ziemlich schnell gefunden. Dann habe ich sie eine Weile beobachtet, ob ich nicht vielleicht doch über eine der Plattformen dran komme. Tatsächlich kommt der Geist des Nordes an einer Plattform kurzfristig auf unter 40m dran vorbei, wenn man unter der Plattform in diesen verschlungenen "Füßen" steht.

Nun war das Problem, wie ich ihn pulle. Zähmen reicht nur 30m weiter, jeder Schuss von mir würde ihn töten. Aber der Erschütternde Schuss macht keinen Schaden, sondern stunnt den Gegner nur, wunderbar...

Pustekuchen. Da wurde mir die Änderung im CC-Verhalten zum Verhängnis, wenn man jemanden cct, aber sonst nichts weiter macht, kommt man nicht in den Kampf. Die Schlange hing also eine Weile gestunnt in der Luft herum und flog dann unbeeindruckt weiter.

In der nächsten Runde probierte ich einen anderen Schuss, nämlich den, der Wut- und Magieeffekte entfernt. Und promt war die Schlange tot. Ok, der macht also doch Schaden.

Daraufhin flüsterte ich eine befreundete Priesterin an, doch bitte zu mir zu kommen, um mir mit Levitieren zu helfen. Sie eilte bereitwillig herbei und positionierte sich genau unter mir. Ich zog mich aus, flog hoch, mountete über der Schlange ab, schlatet auf Autohit und stürzte in den Tod. -.-

Die Priesterin sagte verzweifelt "Ich hab den Knopf gedrückt", saß aber aufgemountet unten rum.

Kein Problem, das gleiche nun mit einer abgemouteten Priesterin. Mit beinahe dem gleichen Ergebnis, nur hatte ich diesmal beim Fallen nicht mal die Schlange getroffen, die flog also oben unbeeindruckt weiter. Und ich lag auch nicht wie geplant neben der Priesterin, sondern einige Meter - offensichtlich zu viele - entfernt.

Das probierten wir noch ein paar mal, aber das Ergebnis war immer das gleiche. Meist traf ich im Fallen nicht mal die Schlange mit meinen Fäusten und immer war ich tot, weil ich doch nicht exakt vor die Füße der Priesterin fiel.

Zum Glück hatte die Priesterin auch noch eine Magierin und so loggte sie um. Ich bat sie, einen kleinen Bogen im AH für mich zu kaufen, da die Chance, die Schlange zu treffen, mit einer Fernkampfwaffe erheblich höher ist als im Nahkampf.

Erst später fiel mir ein, dass ich mit dem "kleinen" Bogen auch oben von der zuvor von mir entdeckten Stelle unter der Plattform den Geist hätte pullen können.

So stand ich dann wieder nackt, aber mit Bogen in der Hand vor der Magierin und bekam "Langsamer Fall" gebufft. Dann flog ich zur Schlange hoch, schoss sie an und segelte langsam und gemütlich gen Boden. Die Magierin unten peilte mich an und eilte wieder in meine Nähe, um mich nochmal nachzubuffen und als ich sanft wie eine Feder am Boden landete, begann ich die weiße Schange, die die ganze Zeit an mir nagte, zu zähmen.

Und dann kamm der 90er Allianzler vorbei und haute mich platt.

Was für ein Kunststück, einen nackten Jäger ohne Pet zu töten. Was für einen kleines Ego (oder andere Dinge) muss man haben, wenn man sowas nötig hat?

Die Magierin war auch zu erstaunt, um schnell zu reagieren, begann dann aber, nachdem ich tot war und sie selber das Ziel wurde, sich recht erfolgreich zu wehren. Als ich mich wiederbeleben konnte, war sie zwar fast tot, der Gegner aber auch schon low genug, so dass ich ihm den Rest geben konnte, nachdem ich meine Rüstung wieder angelegt hatte.

Und dann habe ich mit zitternden Fingern meinen mobilen Stall geöffnet und freudig festgestellt, dass der Zähmvorgang vor meinem Tod abegschlossen war. *puh* Glück gehabt.



Aber wie kann man so arschig sein? Einen nackten Gegner angreifen, der gerade im Zähmvorgang ist. Was sind das für Helden?

Ruf, Dailys, Twinks

Immer noch wird in den Foren über die Dailyflut zum Ruf farmen geweint.

Irgendjemand hatte ausgerechnet, dass man 26 Wochen beschäftigt ist, bis mal alle Ruffraktionen auf ehrfürchtig hat. Die Rechnung habe ich schon nicht verstanden, denn wenn das wirklich ein halbes Jahr dauert, wieso hat Leome dann alles fertig?

Für mich ist das Leben jetzt sehr entspannt geworden, ich mache jeden Tag mit Leome die fünf Quests von der Herrschaftsoffensive, und wenn es passt auch die Arenaquest. Und das war es. Quests mit Twinks mache ich nur, wenn ich Zeit und Lust habe.

Genau, Twinks, da wurde ebenfalls gejammert, dass man das Ruffarmen mit allen Twinks wiederholen muss. Und das bisschen Rufverdopplung würde ja nichts bringen. Nichts bringen? Ich habe mit meinem Jäger ab Level 89 die Schreckensöde durchgequestet und wurde respektvoll bei den Klaxxis, ehe ich Level 90 war. Respektvoll! Damit stehen mir alle Kauf-Items offen. Falls ich den geschenkten Ring für ehrfürchtig haben will, muss ich halt noch ein paar Tage die Dailys machen.

Shado-Pan werde ich mit normalen Quests auch locker bis wohwollend schaffen. Nur Lotus und die Himmlichen Erhabenen wollen wirklich noch mit Dailyquests erschlossen werden.

Einige fordern accountweiten Ruf. Ja, das wäre bequem, aber irgendwie wäre dann doch nur noch schneller nichts mehr zu tun. Ich habe jetzt schon drei 90er und genug Zeit, mich mit den Haustierkämpfen zu beschäftigen. Und das schon zwei Monate nach Einführung des Addons. Nein, ich kann nicht sagen, dass ich hier zu viel Zwang und zu viel Arbeit erkennen kann.

Da finde ich auch die nächste Stufe der Legendary-Questreihe nicht schlecht. Mit Leome würde ich langsam aufhören, die Marken zu farmen, denn so dringend braucht sie die nicht mehr. Aber nun bin ich quasi genötigt*, jede Woche zumindest einmal die 1000 Tapferkeitspunkte zusammenzufarmen. Und was die Wahlfreiheit bei dem Thema angeht, kann wirklich niemand meckern, denn die Punkte kann man über Quests, Dungeons, Szenarien und Raids farmen. Meine Beschäftigung ist also für die nächsten fünf Wochen noch gesichert. :-D

*) Bevor noch jemand den Begriff "genötigt" falsch versteht: Das war hier ironisch gemeint, natürlich nötigt mich keiner, die Legendary-Questreihe ist kein Zwang. Ich habe in den Kommentaren erläutert, warum so ein Anreiz, etwas zu tun, den manche vielleicht als Zwang empfinden, für mich etwas Postitives ist. Es ist halt einfach Motivation.

Dienstag, 11. Dezember 2012

Pandarendrachenleinen

Mit Abschluss des Erfolges "Pandarischer Botschafter" bekam ich als Belohnung eine pandarische Drachenleine. Als ich dieses Mount in der Liste suchte, fand ich zu meinem Erstaunen auch die jadegründe pandarische Drachenleine. Letztere gab es am 28.11., also mit Patch 5.1, für den Erfolg "Wir brauchen mehr Sättel - Erhaltet 150 Reittiere". Nun warte ich auf den 200-Mounts-Erfolg. Ob der diesmal implementiert wird, bevor ich 200 Tiere habe? ;-)



Mount #184 - Jadegründe pandarische Drachenleine



Mount #185 - Pandarische Drachenleine

Den roten Drachen find ich aber mal deutlich schicker als den Grünen.

Vielen Dank an dieser Stelle an die Blizzard-Entwickler, dass ich endlich in meiner Reittierliste suchen kann. Die Funktion hatte ich schon heftig vermisst. Bei der Menge an Reittieren ist es ohne Suchfunktion wirklich ein Elend, etwas zu finden.

[edit 04.10.2013] Nein, der 200er Erfolg kam nicht, bevor ich die 200 Mounts hatte. XD

Sonntag, 9. Dezember 2012

Haustierzähmer - Dailys

Da man für die Kämpfe gegen die Haustierzähmer viele EP bekommt, kann man damit sehr gut Pets nachleveln. Aber dafür muss man erst mal gegen die Zähmer antreten können und das wiederum geht nicht ohne Quest. Und es hat eine Weile gedauert, bis ich die ersten Dailys bekommen habe.

Zuerst bekommt man eine Questreihe, die einen einfach von einem Haustierzähmer zum nächsten schickt. Hat man den letzten dieser einfachen Reihe besiegt (in Kalimdor war es der im Südlichen Brachland), bekommt man zwei Quests, in denen man diverse Haustierzähmer zum einen in Kalmimdor, zum anderen in den östlichen Königreichen besiegen muss.

Hat man einen Haustierzähmer einmal besiegt, kann kann nicht erneut gegen ihn kämpfen. Ich wollte sogar die Quest abbrechen, um die Kämpfe zu wiederholen, aber auch das geht nicht, hat man einen der Haustierzähmer schon besiegt, ist der Button zum Abbrechen ausgegraut. Da hat Blizzard mitgedacht, mehr Kämpfe erschummeln geht nicht.

Ist diese Quest abgeschlossen (bis dahin müssen die Pets knapp Level 20 sein), bekommt man zum einen die Quest, die einen zu den Meisterzähmern auf die Scherbenwelt schickt, zum anderen bekommt man wieder zwei Quests, bei denen man mehrere Meisterzähmer in Azeroth (getrennt nach Kontinenten) besiegen muss. Und nun hatte jeder dieser Meisterzähmer gleichzeitig noch eine Daily für mich. Ich habe zuerst die Zähmer für meine "Zubringerquest" herausgefordert und im Anschluss die Dailys angenommen und den Kampf erneut bestritten. Es geht aber auch beides mit einem Kampf.

Meisterzähmer, die nicht in meiner Zubringerquest waren, hatten auch keine Daily für mich.

Einen Tag später bekam ich wieder diese gelbe Quest, die mich zu diversen Meisterzähmern in Kamlimdor schickte, die parallel die Dailys hatten. Die Quest ist als einmalige Quest markiert, ist aber offensichtlich trotzdem eine Daily. So bekommt man aber den Zugang zu den "kleinen Dailys". Aber nur die übergreifende Quest gibt den Belohnungsbeutel.

Ansonsten sind meine höchsten Tiere jetzt Level 21 und ich stehe aktuell in der Boreanischen Tundra. Die Scherbenwelt-Meisterzähmer sind bis auf den "Endgegner" alle besieht, der Endgegner im Schattenmondtal hat Level 24 Pets, an den habe ich mich noch nicht rangetraut.

Die Tage werde ich mich mal gemütlich durch Nordend zähmen, da fehlen mir noch viele Tiere. Und ich freu mich auch schon sehr auf die pandarischen Geisterpets, auch wenn ich es etwas schade finde, wenn die so op sind. Das sollte besser ausgeglichen sein, dass man wirklich die Wahlfreiheit hat, welche Tiere man nimmt.

Ach ja, die Aufwertungssteine. Von denen habe ich tatsächlich schon einige gefunden. Zwei Wildtiersteine (Giraffe und Kristallspinne) und zwei allegemeine (Makellose Kampfsteine, ich habe den Düsterling und den Manawyrmling aufgewertet). Sehr praktisch, die Dinger. Diese Steine gibt es in den Belohnungsbeuteln für die Dailys oder einfach so nach einem Kampf, allerdings nur mit geringe Wahrscheinlichkeit.

Mein Dreamteam hat sich natürlich schon wieder verändert, man stößt beim Leveln ja immer wieder auf interessante Begleiter und die Aufwertungssteine tun das ihrige dazu.

Aquatisch: Magischer Flusskrebs
Wildtier: Warppirscherjunges, Giraffenkalb
Kleintier: Bergstinktier
Drachkin: Welpling von Onyxia
Elementar: Sengender Flämmling, Kieselchen
Fliegend: Fledermaus
Humanoid: Herold der Flamme
Magisch: Manawyrmling
Mechanisch: Aufziehgnom
Untot: Ruheloser Düsterling

Das klingt toll viel, aber die Levelspanne erstreckt sich von Level 10-21. Da ist noch viel zu tun. Und wer weiß, was sich alles ändert, wenn ich nach Pandaria komme.

Dienstag, 4. Dezember 2012

Taktik LFR Terrasse des Endlosen Frühlings

An dieser Stelle seien jedem Raider zwei Addons empfohlen. Zum einen ist eine Bossmods sehr wichtig, die einfach ein paar Warnung ausspricht oder anzeigt, wann die nächste Fähigkeit kommt. Ich verwende seit Jahren Deadly Boss Mods. "Lauf, kleines Mädchen, lauf!" ist hier z.B. immer die akustische Warnung, wenn dich irgendwas verfolgt, was dich tötet, wenn es dich erreicht. Sobald die Meldung kommt, sollte man die Beine in die Hand nehmen.

Das andere, weniger bekannte, aber trotzdem sehr nützliche Addon ist GTFO (get the fuck out). Es ist ein recht kleines Addon, was einem akkustische Signale gibt, wenn man in feindlichen Flächeneffekten steht. Sprich, wenn du in der Suppe steht, trötet es dich mit einem recht unangenehmen Geräusch an. Man bewegt sich dann freiwillig, weil es einfach nervt. ;-) Das ist ausgesprochen sinnvoll gerade für den Gelegenheitsraider, der in der Hektik und den ganzen Effekten im 25er Raid vielleicht nicht mitbekommt, dass er gerade pro Sekunden 50.000 Leben verliert. Tut euch und euren Heilern den Gefallen und installiert es.

Beschützer des Endlosen

Beschützer Kaolan, Ältester Regail, Ältester Asani

Die drei Bosse müssen markiert werden und werden nacheinander getötet. Schaden auf mehrere Bosse zu machen ist sinnlos, da sie beim Tod von einem komplett hochgeheilt werden.

Die Reihenfolge ist vermutlich egal, ich habe bisher immer den Beschützer zuerst gemacht, danach variierte ist.

Der Alteste Regail macht AOE-Schaden (Gewittersturm), der nach dem Vorbild von Haigan in Naxxramas oder auch Ragnaros in den Feuerlanden eine gewisse Zeit an einem Ort ist und dann einen Platz weiter wandert. Im Gegensatz zu den beiden alten Bossen ist die Fläche hier rund und geht in konzentrischen Kreisen vom Boss aus weg. Der Trich hier war schon immer, am Rand einer Zone zu stehen und mit einem Schritt sich in den sicheren Bereich zu retten und anschließend den Schritt zurück zu machen, wenn die Zone wandert.

Alle anderen Fähigkeiten sind vernachlässigbar, da sie locker gegengeheilt werden können. Es gilt das Übliche, wenn ihr in Flächeneffekten steht, dann geht raus, wenn etwas unterbrechbar ist, dann unterbrecht, wenn ein Add kommt, dann haut es um.

Tsulong

Der Drache hat eine Nacht- und eine Tagphase. Der Kampf startet in der Nachtphase. Die Phasen wechseln sich ab.

Nachtphase:

Der aktive Tank dreht den Drachen von der Gruppe weg. Der zweite Tank steht nicht vor dem Drachen, weil der Atem einen Debuff auf alle Spieler vor ihm macht. Nach dem Atem tauschen die Tanks die Position.

Ranges und Heiler kuscheln im Sonnenstrahl, Melees und der Tank, der gerade nicht tankt, gehen regelmäßig in den Strahl hinein, da außerhalb ein Debuff hochstackt, der resettet werden muss.

Aus dem lila Zeug rausehen.

Tagphase:

Der Drachen wird nun freundlich und muss von den Heiler hochgeheilt werden. Dafür stellen sich alle Heiler vor seine Schnauze, denn der Atem kommt weiterhin, gibt aber einen Heilungsbuff und Mana. Wenn der Drachen den Atem ansetzt, startet man am besten seine größte Heilung, mit Glück heilte man ihn dann um eine Million hoch.

Es kommen Adds, um die sich die Tanks und die DDs kümmern. Das große Add wird vor den Drachen gezogen, da es vom Atem getötet wird.

Der Drache bekommen einen Dot, der gedispellt werden sollte, da er ihm sonst massiv Leben wieder abzieht. Je mehr Leben der Drache hat, deswegen weniger wird er in der kommenden Nachtphase haben.

Beim Wechseln von der Tag in die Nachtphase sollten alle Hots vom Drachen gereinigt werden. Schamane, Priester und Magier sollten sich darum kümmern.

Lei Shi

Das Wasserelementar spaltet, es stehen nur die Tanks vor dem Boss. Die Tanks wechseln sich regelmäßig ab, um den Debuff zu resetten.

Wenn das Elementar verschwindet, um verstecken zu spielen, kann man es nur mit AOE wieder hervorholen, gezielter Schaden ist nicht möglich. Man schaut, an welcher Stelle ein optischer Effekt entsteht und spammt hier AOE-Effekte rein.

Nach dem Verstecken kommen Adds, die von einem Tank gebunden werden, während der andere den Boss am Rand und von der Gruppe weg tankt. Jetzt wird ein Add mit dem Totenkopf markiert und alle machen Fokusschaden auf dieses Add, denn wenn ein Add stirbt, verschwinden auch die anderen. Dies muss schnell gehen, damit der Debuff auf dem Bosstank nicht zu hoch stackt und der Add-Tank ihn dann ablösen kann.

Es gibt eine Wind-Phase, in der man auf den Boss zulaufen muss, um nicht weggeweht zu werden. Bleibt man stehen, kann man zwar zaubern, erleidet aber auch stärkeren Schaden.

Sha der Angst

Die Tanks stehen in dem gelben Fleck auf dem Boden. Dadurch entsteht eine deutlich sichtbare Zone hintern ihnen, in denen die Ranges und Heiler stehen. Die Nahkämfper stehen außerhalb dieser Zone hinter dem Boss.

Es kommen zwei Adds von rechts und links, die nach vorne ein Abwehrschild haben. Sie müssen getötet werden, dafür muss man hinter sie laufen.

Von Zeit zu Zeit erscheinen außerhalb des Schutzkegels lila Flammen. Wer nicht rechtzeitig in den Schutzkegel kommt, wird von einem Furch-Effekt belegt, der aber mit dem Totem des Erdstoßes gebrochen werden kann.

Ebenfalls mehrfach im Kampf wird eine 5er Gruppe, bestehend aus Tank, Heiler und drei DDs weggeportet (mit einem lustigen Flug als shaverseuchter Geist) und man landet in einem Pavillion, wo man ein Add töten muss. Dieses Add in der Mitte muss getankt werden. Rundherum erscheinen Kugeln, die man mit durchlaufen zerstören kann. Sie machen zwar ein bißchen Schaden, geben aber auch für Heiler Mana zurück. Gegen Ende macht das Add einen AOE-Effekt, dem man nur entkommt, wenn man sich hinter einer Säule versteckt. Ist das Add tot, erscheint ein Portal, durch das man zum Rest der Gruppe zurückkehren kann.

Der Kampf beim Endboss ist ziemlich leicht, hier habe ich noch keinen Wipe erlebt.

Taktik LFR Shek'zeers Alptraum

Hier folgt hoffentlich bald der Guide für den zweiten Teil des Herz der Angst im Raidfinder. Im Moment ist es noch ein Platzhalter, bis ich die Zeit finde, mich genauer damit zu beschäftigen. Aktuell habe ich die Taktiken selber noch nicht ganz durchschaut und schreibe erst mal nur Fetzen, die mir aufgefallen sind.

Windfürst Mel'jarak

Man kann vier der Adds ccn, bis alle Adds down sind.

Spieler, die im Ambergefängnis stecken, müssen angeklickt werden, damit sie rauskommen. Von alleine endet das nicht. Aus der wirbelnden Klinge geht man raus, sie wird in gerade Linie vom Boss weggeworfen und kehrt auf der gleichen Bahn zu ihm zurück. Wenn die Adds down sind, kommen Windbomben, aus denen man aus rausgeht. Bleibt man drin stehen oder geht später rein, gehen sie hoch und machen Gruppenschaden.

Amberformer Un'sok

Zum Trash: Stellt euch alle vor den Scorpion, da der Schaden geteilt wird, stehen dort zu wenige, sind diese tot. Beim Mushan die Auswüchse angreifen, nicht das Tier selber. Wenn alle Auswüchse tot sind, hat der Mushan wieder volles Leben.

Beim Boss muss man auf alle Adds gehen, die so rumlaufen, auf die kleinen Blobs genauso wie auf die große Ambermonstrosität, die bei 70% Bossleben erscheint. Und auch auf die eigenen Leute, die in Amberkonstrukte verwandelt sind. Spieler bekommen einen Debuff 'Parasitärem Wachstum', sie sollten eigentlich nicht geheilt werden, weil sie sonst mehr Schaden bekommen. Im Raidfinder ist das allerdings ziemlich egal, habe ich bemerkt.

Das einzig komplizierte ist die Spielweise, wenn man selber übernommen wurde. Das Konstrukt hat Leben und Wille. Sinkt die Willenskraft auf 0, so stirbt man. Raus kommt man, wenn man weniger als 20% Leben hat, hier sind also die anderen Spieler gefragt.

Fähigkeiten des Konstrukt:
(Zahlen stammen aus dem 25er Normalraid und sind im LFR geringer)

Amberstoß (1)
Nahkampfreichweite
Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Fügt dem aktuellen gegnerischen Ziel 250.000 Naturschaden zu und unterbricht das normale Wirken von Zaubern sowie die Versuche des Ziels, eine 'Amberexplosion' auszulösen. 'Amberstoß' destabilisiert außerdem das Ziel und erhöht 15 Sek. lang den verursachten Schaden um 10%. Stapelbar.

Ringen um Kontrolle (2)
8 Wille
Sofort 6 Sek. Abklingzeit
In einem Willensakt zwingt Ihr Eure mutierte Gestalt, alle Aktionen 0.50 Sek. lang zu unterbrechen und Eure Verbündeten zu unterstützen, indem ihr euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 100% erhöht.

Amber verzehren (3)
8 Meter Reichweite
Sofort 1,5 Sek. Abklingzeit
Absorbiert eine in der Nähe befindliche Lache brennenden Ambers, die aus aufgelöstem lebendigem Amber besteht. DAdurch wird Eure mutierte Gestalt verstärkt und Eure aktuelle und maximale Gesundheit um 6.0300.000 erhöht. 'Geschmolzener Wille' stellt außerdem 20% Willen wieder her.

Losreißen (4)
Sofort
Erhaltet Eure wahre Gestalt durch einen mächtigen Willensakt zurück. Nur einsetzbar, wenn Eure transformierte Gestalt unter 20% der maximalen Gesundheit fällt.


Großkaiserin Shek'Zeer

Das Fear kann durch das Totem des Erdstoßes unterbrochen werden. Aus den gelben Kreisen geht man raus. Ansonsten ist der Boss ziemlich einfach.

Montag, 3. Dezember 2012

Mit der Leine auf Schlachtzug - ein Erfahrungsbericht

Alle Schlachzüge sollen jetzt alleine gehen - aber ich bin bei einigen gescheitert. Daher erkläre ich kurz, wie wir es gemacht haben.

Molten Core ist allerdings alleine kein Ding, das schafft ab Level 85 jede Klasse.

Im Pechschwingenhort war ich dagegen zu blöd, den ersten Boss alleine zu machen, und Viscidus in AQ40 weiß ich auch, dass ich ihn alleine nicht hinbekomme, daher habe ich mich mit einer Freundin zusammen getan, mit dem Versprechen, dass wir solange gemeinsam gehen, bis wir beide alle Haustiere haben

Unsere Haupt-Kombination war Ele-Schamane (90) und Feuer-Magier (90) und anschließend hat meine Begleitung noch ihren 89er Priester rausgeholt, während ich BWL mit dem 88er Jäger mitkam (es ist endlich die Brust beim Endboss gedroppt!) und AQ40 mit dem 85er Magier (wegen Frostschaden).

Der Pechschwingenhort zu zweit ist auch nicht weiter schwierig. Alle Bosse würden bequem alleine gehen, wenn der erste mit seiner Mechanik eben nicht wäre. Ich hatte die Aufgabe, die Adds zu töten, wärend meine Begleitung den Boss steuerte und die Eier vernichtete. Mit Level 85 haben wir das noch zu dritt gemacht, nun geht es auch locker zu zweit, weil die Gegener den Steuerer nicht mehr raushauen können.

Danach flogen wir rüber nach AQ40. Der erste Boss unterbricht Caster und übernimmt einen Spieler, was gerne mal für den anderen tötlich enden kann. Hier ist ein Melee von Vorteil, den wir ja leider nicht hatten.

Viscidus ist dabei der schwierigste Boss. In der Schami/ Mage-Kombinatuon war das Einfrieren natürlich kein Thema, aber der Meleeschaden war extrem knapp. Ich habe den Urtümlichen Schlag mit verwendet, der Mage hat mit bloßen Händen draufgehauen (Stäbe sind einfach zu langsam), damit haben wir ihn kurz vor knapp getötet.

Als zweites versuchten wir es mit dem Priester (89) und meinem Mage (85). Wieder war das Einfrieren natürlich kein Ding, da reicht es, Eislanzen zu spammen. Aber es dauerte eine Weile, bis wir genug Meleeattacken zusammenbekamen. Erst als der Priester seinen Schattengeist zog, passte die Anzahl.

[edit] Yneva hat in den Kommentaren erklärt, wie man Viscidus mit fast jeder Klasse alleine schafft. Als erstes schlägt man ihn auf 1 Leben runter, dann setzt man so lange Frostzauber ein, bis er einfiert, anschließend wechselt man auf eine schnelle Waffe (1,6 Dolch - Schaden egal) und benutzt die Trinkets, die sie in ihrer Liste aufzählt. Wer Adds mit Meleeangriffen beschwören kann (Schattengeist, Erdelemenar), nutze dies zusätzlich. [/edit]

In dieser zweiten Kombination gingen die Twins auch nur sehr knapp down, aber es klappte. Als Caster greift man den linken Boss an und nuket ihn einfach. Man muss höheren Schaden machen, als die Selbstheilung der beiden Bosse ist. Mit den beiden 90ern war das kein Thema, mit den Kleinen war es schon recht knapp, ging aber.

Als Melee greift man entsprechend den rechten Boss an, die Taktik ist grundsätzlich die gleiche.

Naxxramas hatte ich mit Leome den Spinnenflügen schon alleine gecleart, wir haben zu zweit noch Konstrukt- und Seuchenviertel gemacht. Da ich beides vermutlich auch alleine geschafft hätte, war es zu zweit natürlich überhaupt kein Thema. Wobei ich nicht sicher bin, ob ich Flickwerk alleine geschafft hätte, er hat uns schon ganz gut runtergehauen. Kann man vielleicht einfach an ihm vorbei gehen?

Zumindest kann ich nun, einen Tag später, auch bestätigen, dass es die Haustiere gibt. In einmal BWL, zweimal AQ40 und dem Rest von Naxxramas droppten das Ungezähmte Jungtier, der Götze von Anubisath und der Miniwillensbrecher. Aber eine hohe Droppchance ist irgendwie was anderes.

Weltenbosse-Makro

Habe ich Sha diese Woche  schon gelegt? Habe ich Galleon, Nalak oder Oondasta diese Woche schon gelegt?

Diese Makro beantwortet euch die Frage:

/run print("Galleon erledigt: "..(GetQuestsCompleted()[32098] and "Ja" or "Nein"))
/run print("Sha erledigt: "..(GetQuestsCompleted()[32099] and "Ja" or "Nein"))
/run print("Oondasta erledigt: "..(GetQuestsCompleted()[32519] and "Ja" or "Nein")) 
/run print("Nalak: erledigt: "..(GetQuestsCompleted()[32518] and "Ja" or "Nein"))

Kürzere und wesentlich elegantere Form für die Abfrage (mit eingefärbter Antwort, wirklich sehr schön):

/run for k, v in pairs({ Galleon = 32098, Sha = 32099, Nalak = 32518, Oondasta = 32519}) do print(format("%s: %s", k, IsQuestFlaggedCompleted(v) and "\124cff00ff00Yes\124r" or "\124cffff0000No\124r")) end

Für die Erhabenen-Weltenbosse und Ordos braucht man übrigens kein Makro mehr, diese werden unter Schlachtzug, Information als Id angezeigt. Allerdings ganz unten, nicht oben bei den anderen Ids.

Sonntag, 2. Dezember 2012

Mit Leine auf Schlachtzug

MC - Geschmolzener Kern (Pre-Quest notwendig, Erklärung unten)
Magmadar - Kernfeuerwichtel
Sulfuronherold - Herold der Flamme
Golemagg - Aschesteinkern

AQ40 - Tempel von Ahn'Qiraj
Skeram - Miniwillensbrecher
Viscidus - Visciduströpfchen
Imperator Vek'lor - Götze des Anubisath

BWL - Pechschwingenhort (Pre-Quest notwendig, Erklärung unten)
Feuerkralle - Ungezähmtes Jungtier
Dreschbringer - Welpenwache der Todeskrallen
Chromaggus - Chrominius

Naxxramas
Maexxna (Spinnenviertel) - Riesige Knochenspinne
Gluth (Konstruktviertel) - Flickenwelpe
Loatheb (Seuchenviertel) - Fungusmonstrosität

Belohnung des Erfolges
Mr. Bigglesworth

Eingänge zu den Instanzen

Der Geschmolzene Kern ist im Schwarzfels (in den östlichen Königreichen zwischen der brennenden Steppe und der sengenden Schlucht).


Wenn man drinnen ist, muss man nach unten fliegen, um in den Geschmolzenen Kern zu kommen. Es sind drei Ketten gespannt, die nach unten führen, am Ende einer Kette ist ein kleines Raum, in dem ein Questgeber steht.

Dieser gibt einem die Quest "Abstimmung mit dem Kern", für die man in die Instanz Schwarzfelstiefen gehen muss. Diese Instanz erkläre ich an dieser Stelle nicht, da würde zu lange dauern, sucht euch einen Guide, wenn ihr euch nicht auskennt.

Der Questgegenstand liegt kurz vor dem Ende der Instanz. Hinter den sieben Zergen biegt man nach rechts ab und geht zum Instanzeneingang von MC, den man auf der Karte sieht. Direkt davor ist der Kern, den man anklicken muss. Hat man die Quest beim Questgeber abgegeben, kann man ihn erneut ansprechen und er portet einen direkt in den Geschmolzenen Kern.

Wer Düsterbräus Fernbedienung hat, kann sich den Weg durch die Schwarzfelstiefen verkürzen.

Der Pechschwingenhort ist ebenfalls im Schwarzfels, aber weiter oben.

Wenn man in die Höhle reinkommt, verläuft außen ringförmig ein Weg. Eine Etage höher kann man in den Wänden Fenster und einen Balkon sehen. Auf diesem Balkon kann man landen und steht dann unmittelbar vor dem Eingang der Schwarzfelsspitze. Dort wendet man sich nach rechts. Am Ende des Ganges kommt eine Kugel, mit der man ohne die Pre-Quest nichts machen kann. Vorher kann man in einen kurzen Weg nach links abbiegen, dort stehen ein Orc, der einen Questgegenstand droppt.

Wenn man diese Quest angenommen hat, geht man zurück zur Schwarzfelsspitze und betritt die Instanz. Dort wendet man sich nach links (nicht in den Ogerbereich gehen, sondern zu den Drachen), tötet alle Gegner in den Nischen, damit die Tür sich öffnet. Im nächsten Raum klickt man auf den Altar, tötet die Gegner und wartet, bis das Elementar erwacht. Der Rest der Instanz ist selbsterklärend, man darf nur nicht die Geduld verlieren, der Kampf in der Arena dauert schon arg lange. Hinter dem Endboss kann man die Quest abgeben.

Anschließend kehrt man wieder nach draußen zurück, klickt auf die Kugel und wird in den Pechschwingenhort teleportiert.

Der Tempel von Ahn'Qiraj liegt in Kalimdor im Süden von Silithus. Wenn man von Sithus aus kommend das Tor zum Tempelbereich betritt, muss man sich nach rechts (also nach Westen) wenden. Der anderen Instanzeneingang ist AQ20 (Die Ruinen von Ahn'Qiraj).

Naxxrams liegt in Nordend im Osten der Drachenöde. Die Instanz ist in einer fliegenden Nekropole und der Eingang ist von unten.

Netter Witz am Rande: Warum fliegt Naxxramas? Weil es vier Flügel hat. :-D

Allgemeines

Ich weiß nichts Genaues zu den Dropchancen, sie sollen ja nicht allzu schlecht sein. Aber ich bin jetzt dreimal durch MC durch und habe kein einziges Pet bekommen.

MC ging ja schon mit Level 85 mit so ziemlich jeder Klasse alleine, es ist auch jetzt natürlich kein Problem. Man kann auch gezielt nur die drei Bosse legen und den Rest stehen lassen, vor allem, wenn man schleichen kann.

BWL soll alleine gehen - ich bin zu doof dazu, beim zweiten Übernehmen von Feuerkralle fressen die Adds den Boss auf und ich sterbe.

Naxxramas habe ich bisher den Spinnenflügel alleine gecleart, das ging recht einfach mit einem schlagkräftigen Ele-Schamanen. Natürlich droppte das Pet bei Maexxna nicht.

AQ40 war ich noch gar nicht drin, ich bin mir aber sehr sicher nach allem, was ich gelesen habe, dass Viscidus immer noch nicht alleine geht. Man braucht einen Caster mit Frostzaubern und einen Melee.
  • Viscidus now remains frozen for 30 seconds (was 15), and it takes 30 hits to shatter Viscidus (was 50).
Evtl. kann ein Frost-DK es schaffen. Aber z.B. ein Mage kann doch niemals 30mal in 30sec zuschlagen, da er nicht einmal pro Sekunde mit Autohits trifft.

[edit 05.12.2012]
In der zweiten Id gehe ich einmal nach Molten Core rein, lege die drei Bosse, die die Pets droppen können und bekomme alle drei. *freu* Das war dann wohl der Ausgleich für die drei Erfolglosen Runs von letzter Woche. :-)

Samstag, 1. Dezember 2012

Änderungen, die nicht in den Patchnotes standen (5.2)

Goldlotus kann nun Zusatzloot in anderen Pflanzen sein.

Für einen Geist der Harmonie bekommt man nur noch zwei Goldlotus.

Die wiederholbare Klaxxi-Ruf-Quest "Saat der Angst" braucht nur noch fünf Schreckensbernsplitter.

Bei der Einladung in den Raidfinder sieht man nicht mehr, wieviele Bosse schon tot sind. Hat man bereits eine Id, bei der der Endboss tot ist, wird man automatisch nur noch für vollständige Ids ausgewählt.

Am Eingang des  Dunkelmondjahrmarkts steht "Staubli" Brandom und bietet jedem an, auf einem seiner Dunkelmondschreiter (60%) zum Jahrmarkt runter zu reiten.

Es gibt am Eingang des Dunkelmondjahrmarkts nun ein Portal "zurück". Ein Äquivalent dazu steht auch am Steg und ersetzt die zwei alten Portale.

Respawnrate von Kräutern und Erzen halbiert.