Dienstag, 22. März 2011

Ini-Fail

 
Gestern Abend wollte ich mit meinem Diszi-Priester noch eine Hero gehen. Es kam Steinerner Kern, zusammen mit einem Pala-Tank, einem Mage, einem Vergelter und einem Shadow.

Bis zum zweiten Boss passierte nichts erwähnenswertes, außer dass ich nach jeder Trashmobgruppe trinken musste. Das nervt schon ein bißchen.

Dann kam aber der "gefährliche Raum" mit den Mobgruppen und den Spähern. Bei der ersten Mobgruppe schaffte der Vergelter es, irgendwie in zwei Feuern zu stehen und wie ein Onehit zu sterben. Das war aber noch kein Problem, schwieriger wurde es, als Tank in die nächste Gruppe in der Mitte stürmte, als gerade die Pat kam. Als dann noch eine Seitengruppe geaddet wurde, war's das natürlich.

Beim zweiten Versuch, die Pat alleine zu machen, stand ich zu weil links und addete die Seitengruppe. Leider starb ich verdammt schnell und der Shadow hatte keine Heilzauber in der Leiste, so dass wir wieder wipten.

Danach waren wir vorsichtiger. Der Boss selber war kein Problem, weil auch die Palas dispellen konnten, als ich den Dot versiebte. Beim Diszi bin ich irgendwie noch überfordert, neben heilen auch was anderes zu machen.

Dann kam der Endboss. Als erstes blieb der Magier im Stein stehen und verstarb. Es gab viel Schadenfreude, aber beim nächsten Stein standen der Tank und ich ein wenig zu dicht und starben genauso schnell und gründlich. *hust* Damit hatten wir unseren ersten Bosswipe.

Aber das war noch nicht alles. Nun mussten wir ja wieder durch den "gefährlichen Raum". Beim ersten mal rannte ich zu weit links und addete eine Gruppe. Ich lies den Geist frei und flog wieder in die Ini, portete mich vor - und war wieder im Kampf. Mir kam ein Priester und ein Vergelter entgegen, gefolgt von einer Horde Mobs. Es war zum brüllen komisch.

Port funzt nicht, wenn man im Kampf ist, ich drehte also um und lief neben den beiden her. Der Mage fragte, ob das wirklich unser ernst ist, bis zum Ausgang zu laufen. Klar war es das, wir hatten ja Vorsprung. Der Pala-Tank fing an zu lachen und sagte zum Mage, es solle wieder aus der Ini gehen. Hm, was hat der vor...? Als ich durch den langen Gang lief, sah ich, wie der Tank die eine Gruppe pullte, die wir stehen gelassen hatten. So rannten zwei Schinder und ein Tank vor mir Richtung Ausgang. Langsam hatte ich Lachtränen in den Augen. Na, jetzt aber erst recht, ich stellte jede Heilung ein und hoffte einfach, dass ich schnell genug bin. Es klappte, der sorgfältig ausgedachte Plan unseres Tankes scheitert. Ha!

Ok, nun war ich in Orgrimmar und konnte erst mal reppen. Dann wieder zurück in die Ini, wir waren diesmal recht dicht zusammen. Vorporten und... zugucken wie der Vergelter vor uns wieder eine Gruppe pullt. *rotfl* Wir befahlen ihm aber zu sterben, da er einige Meter vor uns war. Tja, schade, kaum war er tot, waren wir im Kampf. Ok, wir sind zu viert, das sollte passen - oder auch nicht. Ich weiß nicht, warum, aber die Caster und Eles haben uns umgerotzt wie nix.

Langsam muss mein Kopf ziemlich rot gewesen sein, aber Lachen ist ja gesund.

Beim nächsten Versuch durchquerten wird gaaaanz langsam und vorsichtig den Raum, in einer Reihen hintereinander gehend. Und es klappte!

Diesmal liefen auch alle weit aus den Staubwolken raus und natürlich lag der Boss dann auch.

Ach ja, das war natürlich komplett gildenintern und mit TS. Und außer meinem Priester waren nur Mains dabei. Aber sonst wäre es ja auch nicht so lustig gewesen.

Montag, 21. März 2011

Cataclysm Werte-Umrechnungstabelle

 
Kritische Trefferchance bei Zaubern

1% mehr Crit-Chance bekommt man durch
179,28 kritische Trefferwertung oder
648,91 Intelligenz

Physische kritische Trefferchance

1% mehr Crit-Chance bekommt man durch
179,28 kritische Trefferwertung oder Beweglichkeit nach Klasse:
Todesritter 243,7
Druide 324,85
Hunter 324,85
Paladin 203,08
Rogue 324,72
Shaman 324,88
Warrior 243,6

Tempo

128,05 Tempowertung bringt 1% Tempo

Waffenkunde

30,02 Waffenkundewertung ergeben einem Punkt in Waffenkunde.
1 Punkt Waffenkunde reduziert die Chance, dass der Gegner ausweicht oder pariert um 0,25%.

Bei Angriffen von hinten kann der Boss mit einerm Wahrscheinlichkeit von 6,5% ausweichen, bei Angriffen von vorne mit 14%.

Die meisten Klassen sollten 26 Waffenkunde erreichen, das entspricht einer Waffenkundewertung von 781. Einige Rassen können durch Waffenspezialisierungen drei Punkte abziehen:
Ork - Fauswaffe, Axt
Zwerg - Streitkolben
Mensch - Schwert, Streitkolben

Ferner benötogen folgende Klassen weniger Waffenkunde:
Blut-Todesritter: 20 Waffenkunde = 601 Waffenkundewertung
Paladin (mit Glyphe): 16 Waffenkunde = 481 Waffenkundewertung
Verstärker Schamane: 18 Waffenkunde = 541 Waffenkundewertung

Zaubertrefferchance

102,4 Punkte Trefferwertung ergibt 1% erhöhte Trefferchance.

Ein Totenkopf-Boss wird mit 17% Wahrscheinlichkeit verfehlt, also benötigt man 1742 Zaubertrefferwertung.

Phsychische Trefferchance

120,1 Trefferwertung ergibt 1% erhöhte Trefferchance.

Hit-Cap für Spezial-Attacken, einhändiger Nahkampf und Fernkampf: 8% = 961 Trefferwertung

Hit-Cap für beidhändiger Nahkampf: 27% = 3243 Trefferwertung

Besonderheiten der Klassen:

Alle Tank-Klassen: Ab Patch 4.1 trifft Spott und Unterbrechen bei Tanks immer und durch die Rache-Mechanik ist zuverlässige Aggro nicht mehr so wichtig, daher ist Trefferwertung bei Tanks zu vernachlässigen. 8% ist allerding auch hier optimal, nur der Bär bildet eine Ausnahme, da er durch seine Meisterschafts-Mechanik auf Treffer angewiesen ist.

Verstärker Schamanen: Durch das Talent Beidhändigkeit brauchen sie nur 2%, um ihre Spezial-Attacken ans Hitcap zu bekommen. Da bei Schamanen aber die Hälfte des Schadens aus Zaubern kommt, müssen sie das Caster-Hitcap von 17% erreichen.

Kampf-Schurke: 2% = 241 Wertung (6% durch Skillung)

Meucheln Schurke: Für sie gilt das gleiche wie für Verstärker-Schamanen, ein Großteil des Schadens kommt über Gifte, die als Zauber gerechnet werden. Somit muss der Meucheln-Schurke auf 17% Zaubertrefferwertung kommt, kann aber 6% davon skillen.

Frost Todesritter: 5% = 601, da 3% aus der Skillung kommt

Wilder Kampf Druide (Katze): Theoretisch sollte die Katze die 8% erreichen, in der Praxis ist aber Crit eher der zu bevorzugende Wert und Hit kann vernachlässigt werden.

Trottellotto

Das Wort Trottellotto gefällt mir so gut, dass ich es bei WoW-Noob jetzt einfach klaue. ;-)

Meine Priesterin ist jetzt 85 und sollte eigentlich in Heros heilen, was ich mit der Gilde auch schon probierte, aber es ist eher anstrengend. Irgendwann hatte ich Zeit und hab mich einfach als Shadow im Dungeonfinder angemeldet und nebenbei gequestet.

Ich landete Schwarzfelstiefen. Tank war ein DK mit knapp 150k Leben (und das mit Glücksbuff), Heiler ein Dudu, dazu noch Hexer und Vergelter. Ehe ich mich sortiert hatte, kämpfte vorne der Tank schon, ich haute meine Dots drauf und als der Trashmob fast tot war, drückte ich Tab, bekam den nächsten ins Target und dottete los. Oha, der Mob hatte plötzlich mich im Target und kam zusammen mit seinem Freund auf mich losgestürmt. Häh? Es gibt doch nur eine Zweiertrashmob-Gruppe hier oben, mit was um alles in der Welt kämpft der Trank gerade?

Ich flüchtete in den Tod und Verfall des Tanks und überlebt so, leider starben dann aber doch ein DD und der Heiler. *schäm*

Beim anschließenden Sondieren der Lage stellte ich fest, das anscheinend ganz rechts und links in den Ecken zwei einzelne Mobs rumstehen. Die hatte ich noch nie gesehen, warum auch immer der Tank den gepullt hatte. However, ich entschuldigte mich für meinen Fehlpull und wir gingen runter zum Boss.

Ein dicker Trashmob wackelte gerade alleine durch den Raum und wurde vom Tank ordnungsgemäß gepullt. Als der down war, stand der Boss gerade richtig und der Tank ging vor. WTF? Doch, er machte es tatsächlich, er pullte den Boss. Ich empfand eine Mischung aus Entsetzen und Neugier. Sollte es wirklich gehen, den Boss zu killen ohne den Raum zumindest vorne clear zu machen?

Es ging bis zu den ersten Ketten, da rennt der Boss nämlich zurück und promt kam die Gruppe angerannt. Nach dem Wipe verschwand der Tank kommentarlos. Ah ja.

Ich beobachte in letzter Zeit häufiger, dass die Failer dann selber aus der Gruppe gehen. Naja, mir soll es recht sein.

Nun erklärte der Heiler "Ich tanke" und meldete neu an. Ein Diszi kam in die Gruppe und das Bäumchen verwandelte sich in ein Bärchen mit 200k Leben. Ok, das schaute gut aus.

Der Rest der Ini war dann auch wenig erwähnenswert, bis auf einen Wipe beim zweiten Boss, weil das Fear zweimal nicht unterbrochen wurde, kamen wir sauber durch. Der Standardspruch vom Tank war "Ich bin doch nicht aus Pappe" und das stimmte auch. Bella wurde auch mitgelegt und spuckte einen netten Ring für mich aus. Und beim Endboss erklärte ich mich auch sofort bereit, die Adds zu kiten, da ich eh am wenigsten Schaden machte. Es geht als Shadow nicht besonders gut, aber es geht. Man buffe sich selber mit dem Schneller-Laufen-Buff und dotte die Adds zu.

Nach dem anfänglichen Fail-Tank hatte ich also einen sehr angenehmen und auch netten Run mit Leuten, die tippen konnten und wußten, was sie tun.

Ein anderen mal kam ich Burg Schattenfang vorm vorletzten Boss mit dem Shadow rein. Auch da ist nichts erwähnenswertes passiert, beide Bosse wipefrei erledigt, obwohl mein Shadow wirklich nicht das Damage-Monster ist. Beim Endboss machten wir sogar den Erfolg mit, den hätte ich lieber mit dem Main gehabt.

Mein Trottellotto ist also meist gar keines, aber das Wort gefällt mir trotzdem. ;-)

Samstag, 12. März 2011

Zen'Kiki oder die Westlichen Pestländer

 
Zen'Kiki ist einfach herzallerliebst. Ein Druide, dem ich das Kämpfen beibringen soll. Er weiß noch nicht so recht, was er mal werden will und probiert daher alles aus. In Trollgestallt ist er ja ganz brauchbar, aber sonst...

[17:55:16]Zen'Kiki sagt: Gestaltwandel! Zeit für die Katzengestalt!
[17:55:17]Zen'Kiki sagt: Springen!
[17:55:19]Zen'Kiki sagt: Miau!
[17:55:21]Zen'Kiki sagt: Grrr!
[17:55:22]Zen'Kiki sagt: Haha!
[17:55:24]Zen'Kiki sagt: Grrr!
[17:55:25]Zen'Kiki sagt: Angriff!
[17:55:27]Zen'Kiki sagt: Hier kommt Zen'Kiki!
[17:55:29]Zen'Kiki sagt: Grrr!
[17:55:30]Zen'Kiki sagt: Springen!



Ja, springen ist ja ok, aber doch nicht weg.

[17:57:25]Zen'Kiki sagt: Gestaltwandel! Zeit für die Bärengestalt!
[17:57:29]Zen'Kiki sagt: Treffe ich ihn?
[17:57:30]Zen'Kiki sagt: Nein, nimm mich! Hierher, Mann!
[17:57:32]Zen'Kiki sagt: Zermalmen! Prankenhieb! ZERFLEISCHEN!



Ich weiß, er soll ja üben. Vielleicht sollte er mal versuchen, die Gegner nicht nur mit dem Arsch zu tanken.

[17:59:13]Zen'Kiki sagt: Gestaltwandel! Macht Euch bereit für das Mondfeuer!
[17:59:16]Zen'Kiki sagt: Das brennt höllisch!
[17:59:16]Zen'Kiki sagt: Autsch, Mann!
[17:59:17]Zen'Kiki sagt: Uff!
[17:59:17]Zen'Kiki sagt: Autsch, Mann!
[17:59:18]Zen'Kiki sagt: Autsch, Mann!
[17:59:18]Zen'Kiki sagt: Das brennt!
[17:59:19]Zen'Kiki sagt: Hört auf damit!
[17:59:19]Zen'Kiki sagt: Uff!
[17:59:19]Zen'Kiki sagt: Autsch, Mann!
[17:59:19]Zen'Kiki sagt: Aua!
[17:59:20]Zen'Kiki sagt: Autsch!
[17:59:20]Zen'Kiki sagt: Autsch, Mann!



Auch die Zielwahl ist nicht einfach.

[18:04:10]Zen'Kiki sagt: Gestaltwandel! Versucht schnell wegzuschwimmen, Mann!
[18:04:13]Zen'Kiki sagt: Das tut Zen'Kiki aufrichtig leid.
[18:04:16]Zen'Kiki sagt: Könnte jemand Zen'Kiki etwas anstupsen?
[18:04:17]Zen'Kiki sagt: Hier stimmt was nicht.



Immerhin ist er wohl der einzige Druide, der die Wassergestalt an Land casten kann, aber weiterhelfen tut ihm das auch nicht. Er hat es aber alleine gemerkt, das ist doch was.

Aber diese Quest ist wirklich ganz entzückend. Also 85er habe ich mit freuden sehr langsam auf die Gegner eingehauen, um Zen'Kiki lange dabei zu beobachten.

Mittwoch, 9. März 2011

Karazhan

Karazhan ist für mich Nostalgie pur. In Karazhan hab ich meine ersten, wackeligen Schlachtzugschritte gemacht, verunsichert und staunend. Damals dachte ich noch, dass ich mir die Bosstaktiken nie merken werde und habe den Raidleiter, der es mir immer wieder erklärte, andächtig bewundert. Und diese Bibliothek. Immer hab ich mich verlaufen. Als ich die Quest unten abgeben wollte und mich oben zu Aran geportet hatte, bin ich am Ende einfach runtergesprungen und habe dann geankht...

Da ich nun ja auch Mittnacht farmen will, habe ich mich vor einiger Zeit entschieden, doch mal Schritte alleine nach Karazhan zu wagen. Ein 10er BC-Raid sollte alleine eigentlich kein Thema sein, wenn wir 25er schon zu zweit machen. Und so war es dann auch.

Bevor man Attumen angeht, sollte man alle Pferde töten, sie stoßen sonst im Kampf dazu. Zum Glück hatte ich nicht allzu viele stehen gelassen.

Bei Moroes muss man den Raum nicht clearen, man kann den Boss direkt auf seinem Plateau angreifen.

Die Maid ist als Caster absolut elend. Ich konnte mich gar nicht mehr an das Schweigen in der Weihe erinnern, vermutlich, weil ich nie drin stand. Ich brauchte fast zwei Minuten, um sie zu töten, und den meisten Schaden hatte mein Totem gemacht. An zweiter Stelle kam Flammenschock, dann Erdschock und dann schon der Dolch-Schaden. *hust* Aber mehr als ab und zu einen Spontancast bekommt man nicht raus, keine Chance.

Weiter ging es zum Theater, mit bangem Herzen - wie früher - wartet ich auf die Ankündigung. Rotkäppchen und der böse Wolf. Stimmen im Gildenchat prophezeiten schon mein Ableben in der Rotkäppchenphase. Naja, kurz gesagt, es hat sich wenig zu früher geändert, als Rotkäppchen muss man halt rennen. "Lauf, kleines Mädchen, lauf!" Und nein, ich bin nicht gestorben, ich bin ja fleißig wegglaufen und ein oder zwei Schläge in den Rücken überlebt man dann doch.

Weiter ging es zum nicht menschlichen Teil. Die Mobs im Zwischgang droppen aber kein Gold mehr.

Nightbane, der Schrecken der Nacht, war als nächstes dran. Auch er hatte meine Erfurcht. Und als der große Meister landete und ich feststellte, dass er über 900k Leben hat, zweifelte ich weiter an meinen Fähigkeiten. Aber der Kampf war billig, Nightbane macht keinen Schaden und ich hatte in der letzten Zwischenphase Angst, dass ich ihn an einer Stelle vom Himmel hole, an der ich ihn dann nicht looten kann.

Der nächste Boss ist der Kurator. Hier muss man wieder den Raum nicht clearen, die Manadinger kommen im Kampf nicht automatisch dazu, man pullt die hinteren allerdings leicht. Die Adds sollte man hier immer noch mitmachen, bis zur Hervorrufungsphase kam ich leider nicht, die Zahlen wären sicher nett gewesen.

Erstaunlicherweise verlaufe ich mich in der Bibliothek kaum noch. Es ist schon bemerkenswert, was die Spielroutine ausmacht. Ich bin bestimmt zwei Jahre nicht mehr hier gewesen und hatte trotzdem keine Probleme, den Weg zu finden.

Bei Siechhuf fragte ich mich, was passiert, wenn ich in die Dämonenketten komme, aber er castet sie nicht, wenn er nur einen Gegner hat. Eigentlich langweilig.

Aran war auch wenig erwähnenswert. Mein DBM hat mich liebevoll mit "Nicht bewegen" angebrüllt, als das Feuer kam, aber ich hatte eh keinen Grund dazu. Die Adds habe ich ignoriert.

Danach habe ich aufgehört, weil der "richtige" Raid begann. Nethergroll habe ich später dann mit dem Dudu gemacht, wenn man sich in den grünen Strahl stellt und so die Heilung des Drachen unterbindet, geht es. Allerdings war der Kampf ein wenig buggy, in der zweiten Runde konnte ich mich in keine Strahl stellen, in der dritten kam dann nur der grüne Strahl, aber da konnte ich mich wenigstens wieder reinstellen. Naja, der Kampf dauerte so etwas, aber er war nicht gefährlich. In den Zwischenphasen bin ich aber auch brav zum Fenster gelaufen.

Schach haben wir dann zu dritt gemacht, es soll alleine gehen, aber auch zu dritt ist es schon langwierig, die Figuren sterben öfter und muss die Figuren tauschen. Es war durchaus knapp, alleine werde ich dazu wohl nie den Ehrgeiz haben.

Prinz haben wir dann auch zu dritt gemacht, allerdings war einer Level 70. Der Kampf ist aber sicher auch alleine sehr einfach.

Alles in allem hat es Spaß gemacht und jeder Boss spuckt (noch) knapp 40g aus. Wer sich Karazhan nochmal anschauen will, sollte es vor Patch 4.1 machen, damit es sich finanziell wenigstens lohnt. Danach werde ich wohl wieder nur noch Attumen abfarmen.

Dienstag, 8. März 2011

Wo Flüchtige Elemente farmen?

 Flüchtiges Leben

Kräuterkunde - Blumen pflücken
Kürschnern - Seltsamer aufgeblähter Magen

Flüchtiges Wasser

Bergbau - Elementium abbauen
Angeln - in Schwärmen
Alchemie - Elemente Transmutieren in Vashj'ir
Kürschnern - Seltsamer aufgeblähter Magen
Wasserelementare töten (z.B. im Schattenhochland an der Flussmündung)

Flüchtiges Feuer

Bergbau - Elementium abbauen
Kürschnern - Seltsamer aufgeblähter Magen
Alchemie - Elemente Transmutieren in Hyjal
Feuerelementare töten (z.B. in Hyjal)

Flüchtige Erde

Bergbau - Elementium oder Obsidium abbauen
Kürschnern - Seltsamer aufgeblähter Magen
Alchemie - Elemente Transmutieren in Tiefenheim
Erdelementare töten (z.B. in Tiefenheim beim abgestürzten Schiff, oder Obsidiansteinsklave im Schattenhochland, östlich von Donnermar)

Flüchtige Luft

Ingenieurskunst - Elektrostatischer Kondensator - beim Ausüben aller Farmberufe
Kürschnern - Seltsamer aufgeblähter Magen
Alchemie - Elemente Transmutieren in Uldum
Luftelementare töten (z.B. in Uldum, am besten in der Instanz Vortexgipfel)

Meine Empfehlung an Alchemisten ist, immer die Elemente zu transmutieren, die am teuersten sind (bei uns Luft und Feuer). Wenn ich z.B. Erde benötige, verkaufet ich die transmutierte Luft für durchschnittlich 20g und kaufe dann doppelt so viel Erde für den Erlös.

Mittwoch, 2. März 2011

TODO-Liste

 Meine TODO-Liste schrumpft. Am Wochenende konnte ich mir die Möwe aus Tol Barad holen und habe dort nun alles, seit gestern muss ich auch die Kochdailys nicht mehr machen. Zeit, sich nach anderen Beschäftigungen umzuschauen.

Seit zwei Wochen gehe ich täglich in die Sethekkhallen (Rabenfalke), seit vier Tagen nun auch in die Terrasse der Magister (Weißer Falkenschreiter). Gestern habe ich angefangen, in Karazhan nach Mittnacht zu farmen. Schade, dass das nur einmal die Woche geht.

Ich bin mal durchgegangen, welche Mounts mir noch fehlen.

Rabenfürsten - Sethekkhallen
Weißer Falkenschreiter - Terrasse der Magister
Mittnacht - Karazhan
Schildkröte - Angeln
Ultramarine Ahn’Qiraj-Drohne - Archäologie
Blauer Protodrache - Turm Utgard
Grüner Protodrache - Orakel-Ei
Zeitverlorener Protodrache - Rare
Schwarzdrache - Obsi 3d
div. Steindrachen

Die ersten drei farme ich ja schon.

In Schwärmen angeln tu ich ab und zu, dass über einen langen Zeitraum zu farmen, ist mir aber deutlich zu langweilig. Archäologie - naja, das wird so halbherzig weitergemacht, da gilt das gleiche wie beim Angeln.

Der blaue Protodrache. Hm. Ich war so oft Turm und hab das Ding nie droppen sehen. Außerdem bezweifle ich, dass ich das alleine schaffe, da ich kein Tank bin. Den streiche ich also vorher von der Liste.

Den grünen Protodrachen farme ich seit bald zwei Jahren. Zuerst hab ich das Ei jede Woche geöffnet, nun alle drei Tage. Ich hab bestimmt schon ein Vermögen mit den Haustieren verdient, aber das Flugmount meidet mich hartnäckig.

Den Zeitverlorenen Protodrachen hab ich auch noch nie gesehen, und ich bin kein Camper. Falls er mir mal zufällig über den Weg fliegen sollte, werde ich ihn dankbar mitnehmen, ansonsten hab ich ihn für mich schon lange gestrichen.

Der Schwarzdrache ist leider noch nicht in einer kleinen Gruppe farmbar. Am liebsten wäre mir eine feste Gruppe, die da so oft reingeht, bis alle ihn haben. Aber dazu muss man erst mal zuverlässige Leute finden.

Die Steindrachen hab ich auch erst mal beim aktiven Farmen gestrichen. Die Erfolgsdrachen werden irgendwann kommen, bei Droppmounts hab ich eh wenig Glück. Zwei hab ich schon, die Phiole der Sande und den Tol Barad-Drachen, das muss erst mal reichen.

Damit bleibt für die TODO-Liste die ersten drei Mounts und halt das Ei, was eh schon immer auf der Agenda steht.

Und so lange Maggi und Gruul noch gut Gold droppen, werde ich sie jetzt jede Id clearen. ;-)