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Donnerstag, 15. Juni 2017

Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters

Der Mönch hat wieder eine recht lange Questreihe, wobei ich sie ziemlich nervig fand, weil man von Pontius nach Pilatus geschickt wird. Am Ende bekommt man einen gewöhnungsbedürftigen Tiger. Und ja, er kann auch fliegen.



Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters - Mönch Klassenreittier

Dienstag, 9. Mai 2017

Dreamteam

Beim Mönch gibt es ein echtes Dreamteam am Missionstisch. Die drei unten aufgeführten Champions zusammen kontern jede Gefahr und außerdem buffen sie sich gegenseitig (zumindest Chen und Lili). Die goldene Banane vom Affenkönig muss ich gar nicht einsetzen.

Aktuell habe ich sie alle erst auf Rüstungsstufe 850 ausgebaut und noch episch, der Mönch hinkt etwas hinterher. Und ich bin auch nicht sicher, ob ich sie weiter ausbauen will, da ich gerade sehr viele Goldmissionen bekomme, die die drei locker mit 200% holen. Daher werde ich erst mal auf dem Itemlevel 850 bleiben, bis sie legendär sind.

Die übrigen Rüstungsteile sind auch nicht sonderlich gut ausgebaut, wie man sieht. Trotzdem kann ich die drei wahllos in Missionen schieben, das Ergebnis liegt meistens bei 200% oder knapp darunter (außer natürlich bei den drei Kommandozentrale-Missionen, da reicht der Itemlevel einfach nicht).

Chen Sturmbräu
Braumeister
 
Speerhandstoß (kontert Zauber)
Wanderndes Fass (Missionen mit Gefährten oder Dienern +15%)

Hastige Taschenuhr: Erhöht die Erfolgschance von Missionen, die weniger als 4 Stunden dauern, um 20%
Phiole der Sicht: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 15%. Erhöht die Erfolgschance von Missionen mit Truppen um 15%.

Lili Sturmbräu
Nebelwirker

Rollen (kontert Gefahr)
Ein Tag mit Chen (Missionen mit Chen +20%)

Abgenutzer Stein: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 5%
Verheiungsvoller Fetisch: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 15%

Der Affenkönig
Windläufer

Feuerodem (kontert Diener)
Ausflippen (Champion-Verbesserung)

Bodenloses Fässchen: Erhöht die Erfolgschance von Missionen, die länger als 8 Stunden dauern, um 30%
Abgenutzer Stein: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 5%

Samstag, 2. März 2013

Zenpilgerfahrt

Ich habe es von anderen schon gehört und nun ist es mir selber passiert. Ich bin im Gipfel der Ruhe stecken geblieben.

Wenn man mit der Zenpilgerfahrt dorthin reist, darf man zum einen nicht versuchen, mit dem Ruhestein zurückzukommen, das wusste ich schon. Was ich aber nicht wusste, ist, dass man die Zenpilgerfahrt  auch nicht in einem Gebiet verwenden darf, welches zu hoch für den Level ist. Denn auf dem Rückweg portet er einen immer zum nächstgelegen Friedhof, und wenn er in einem zu hohen Gebiet ist, schlägt die Rückreise fehl.

Ich hatte es im Schrein der zwei Monde verwendet. Ok, wenn ich am Friedhof im Tal der ewigen Blüten gelandet wäre, wäre es noch harmlos gewesen, weil es da keine Gegner gibt, aber grundsätzlich habe ich in der Gegend in der Tat nichts zu suchen.

Also, achtet auf euren Level und das Gebiet, in dem ihr die Zenpilgerfahrt benutzt. Es muss passend zum Level oder niedriger sein.

Mich hat übrigens ein Hexer-Port aus der Lage befreit. Es war nicht nötig, auf einen GM zu warten.

Montag, 25. Februar 2013

Tipps zum schnellen Mönch-Leveln

Als ich den Rare Mob Krol die Klinge legte, droppte das "Elixier des uralten Wissens". Die Aufschrift klang interessant:

"Erhöht die erhaltene Erfahrung 1 Stunde lang um 300%. Funktioniert nicht bei Spielercharakteren über Stufe 84"

Nicht über Stufe 84 blieben bei mir nur zwei Charakter übrig, der Schurke, den ich nicht spielen mag und der Mönch. Ergo schickte ich es meinem Mönch zu.

Dieser Mönch war Level 13, als ich das Elixier einwarf. Neben dem Elixier habe ich noch alle Level-Items, auch den Ring.

Ich hatte gerade die ersten Quests in Azshara begonnen. Kaum war ich Level 15, meldete ich mich im Dungeonbrowser an und kam recht zügig in den Flammenschlund. Schnell die vier Quests angenommen und los ging es.

Ich habe nicht genau mitgeschrieben, wann ich welchen Level erreicht habe, aber ich weiß nur, dass ich mit dem Abgeben von zwei Dungeonquests um einen Level aufstieg. Ich glaube, ich war Level 20, als ich aus dem Flammenschlund rauskam. Die nächste Ini war dann Burg Schattenfang, die dritte das Verlies.

Und im Verlies starben wir dann leider das erste mal. Wenn der Tank in einen Raum stürzt, der Heiler noch draußen "not in line of sight" steht und der Tank auch noch zwei Gruppen pullt, ist das das Todesurteil.

Und damit war es dann auch leider aus mit den 300%, der Buff hält nämlich nicht über den Tod hinaus.

Aber ich war zwischenzeitlich Level 26 geworden. In einer dreiviertel Stunde bin ich von Level 13 bis Level 26 aufgestiegen. *g*

Und dabei hatte sogar ich den 50%-Mönch-Buff verpasst, den man ab Level 20 bekommt. Den entdeckte ich dann nämlich erst nach dieser Runde.

Dieser Buff stackt übrigens zwar nicht in der Höhe, es bleibt bei 50%, aber zeitlich (bis zu einem Maximum von 24 Stunden). Wenn ich den neuen Buff hole, bevor der alte ausläuft, wird die Zeit draufaddiert. Wenn man gerade nicht levelt, lohnt es sich also, zumindest einmal am Tag einzuloggen und die Dailys zu machen und so den Buff um eine Stunde zu verlängern.

Und wenn man per Zenmeditation zum Gipfel der Ruhe reist, sollte man nicht versuchen, mit dem Ruhestein zurückzukommen, das verträgt das System nicht. Schließlich hat man ja seinen Körper verlsasen und muss daher auf dem gleichen Weg zurückkehren. Nutzt ihr trotzdem den Ruhestein, muss euch ein GM aus dem Nirvana, in dem ihr landet, zurück holen.

Ich habe noch ein zweites Elixier des Uralten Wissens. Wenn ich mal Zeit und Lust habe, werde ich es zusammen mit dem 50%-Mönch-Buff ausprobieren. Ich muss mal rechnen, ob ich dann mit den Klamotten auf 500% Buff komme, aber vermutlich sind es doch nur gut 400. :-D