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Samstag, 5. Juli 2025

Raid-Skips

Mausoleum der Ersten

Ersten Boss töten, Gang danach frei machen. Sobald Bolvar beim Teleporter angekommen ist, mit ihm sprechen.

Schloss Nathria

Ersten Boss töten, General Draven ansprechen.

Sanktum der Herrschaft

Ersten Boss töten, mit der Akolythin der Schwarzen Klinge reden, durch das Portal gehen. Danach kann man direkt zu Kel'Thuzad.

Schlacht von Dazar'alor

Es gibt nur einen Skip, der einen direkt zu Jaina bringt. Der NPC dafür steht direkt am Eingang. Er führt einen aber nur zu Jaina.
Horde: Otoye
Allianz: Fähnrich Roberts

LFR für G.M.O.D.: Sieg oder Tod -> Jaina

Grabmal des Sargeras

Ersten Boss töten, danach sind alle Wege offen, ohne dass man etwas machen muss.

Schwarzfelsgießerei

Den Stein (Schwarzfelsartefakt) rechts vom Tor auf dem Weg zum Endboss anklicken. Danach ist der Weg zum Endboss direkt frei.

Höllenfeuerzitadelle

Am Eigang der Instanz gibt es ein neues Portal, welches einem zum vorletzten Boss bringt.

Nachtfestung

Im Eingangsbereich nicht nach links zum 1. Boss abbiegen, sondern nach rechts. Die Tür offnet sich und dahinter ist die Kugel zum Porten. Vorletzter Boss ist "Nachtspitze". Im Anschluss "Quell der Nacht" für Gul'dan.

Ny'alotha

Der erste Boss muss getötet werden, danach ist der Weg zum Endboss direkt offen.

Mittwoch, 15. Januar 2025

Ruhm des Nerub'ar-Plünderers

Schleim macht eben doch glücklich

Die Spinnenseidenlarve am Ende der Plattform anklicken, sobald der Kampf beginnt. Sie kann vor sich her getrieben werden, aber nicht geheilt. Jeder Schaden tötet sie.

Boss so weit wie möglich von ihm weg tanken und in einer Phase töten. Einen Spieler abstellen, der mal einen Blick auf die Larve wirft, und sie zur Not vom Boss wegscheucht (sie läuft vor den Spielern weg).

Nur ein Heiler, viel Schaden.

Ich bin unsichtbar

Lieber ein Heiler mehr, Damage ist unwichtig. Nervigster Erfolg.

Niemand darf sterben, bis alle den Buff haben und das Add da ist. Den Buff bekommt man, indem man sich in den Atem stellt und in die anderen Phase geht. Dort findet man die kleinen Schleime (Blubs) am Rand, teilweise hinter den Hügeln oder Blättern. Wenn man einfach drüber läuft, erhält man den Debuff. Wenn alle den Debuff haben, läuft man zusammen und das Add erscheint. Ist das Add da, dürfen auch Spieler sterben. Add umhauen, Boss töten, fertig.

Abgefahrene Parade

Drei Spieler holen sich die Waffen im Vorraum des Bosses. Im Bosskampf wenden sie die Waffen auf den Boss an. Danach fallen die Waffen auf den Boden und müssen von anderen Spielern aufgehoben und ebenfalls benutzt werden. Die auf dem Boden liegenden Waffen sind recht schlecht zu sehen, sie glitzern leicht. Wenn ein Spieler eine Waffe auf den Boss anwendt, bekommt er den Debuff "Riposte". Haben alle den Debuff, kann der Boss umgehauen werden.

Kowabunga

Jeder Spieler muss jedes Mal von der grünen Welle getroffen werden. Einmal treffen reicht, daher sollten beide betroffenen Spieler nach rechts aus dem Raid rausgehen und sich sauber hinstellen, so dass eine Welle durch den Raid geht. Die Spieler sollten gegenlaufen, damit sie nicht mehr Stacks bekommen als notwendig. Sollte der Schaden nicht so gut sein und der Boss fängt kurz vor seinem Tod an, die grüne Welle erneut zu casten, dann macht lieber einen Damagestopp. Wenn die Welle gerade da ist und der Boss dann umfällt, bevor die Welle alle trifft, gibt es keinen Erfolg. Für euch getestet.

/Liebe liegt... in der Erde

Makro 
/tar Entmutigter Wurm
/liebe 

Englisch: Disheartened Worm

Ein Spieler muss ein besonderes Ei auf dem Weg zum Boss mitnehmen. Es liegt an der rechten Wand im Vorraum, das einzige Ei, welches man anklicken kann. Der Eierträger ist stark verlangsamt und muss im Bosskampf von zwei blauen Eierbrech-Kreisen getroffen werden. Dann schlüpft der Wurm und jeder Spieler muss ihn lieben. Der "Entmutigter Wurm" verwandelt sich dann in einen freundlichen "Geliebter Wurm". Im Anschluss kann der Boss getötet werden.

Siegesserie

Ein Spieler benutzt vor Kampfbeginn dden Foliant in der linken Feuerschale am Eingang (ist nichts da, etwas warten, er erscheint dann). Dieser Spieler stirbt beim Pull, dadurch bekommt der Boss den Buff "Siegesserie". Der Buff hält 45 Sekunden und wird erneuert, indem ein weiterer Spieler stirbt. Es muss also spätestens alle 44 Sekunden wieder jemand sterben, bis der Boss tot ist. Am einfachsten stirbt immer einer durch das Netherportal, indem er einfach reinläuft. Der zeitliche Abstand der Netherportale passt.

 Liebe liegt in der Luft

Man braucht zwei Items. "Takazjs Lieblingssüßigkeit" liegt auf der linken Seite an der Treppe vor dem Bossraum, und "Anub'arash-Plüschfigur" liegt auf dem Weg von der Nexusprizessin zum Seidenhof an der Ecke auf der rechten Seite, bevor man wieder in den großen Raum mit den Treppen kommt. Zwei Spieler nehmen sich jeweils ein Item. Solbald diese Spieler den Bossraum betreten, erhalten sie einen ExtraActionButton, der wieder verschwindet, wenn man den Raum wieder verlässt oder in den Kampf kommt. Durch den Button wirft man die Items.

Die Lieblingssüßigkeit muss auf Takazjs und die Plüschfigurauf Anub'arash geworfen werden. Die Bosse bkommen dadurch einen Buff, mit dem sie sich heilen, wenn sie zu dicht zusammen stehen.

Wenn beide Bosse ihren Buff haben, kann der Kampf beginnen. Tanks sie, soweit mögtlich, einfach auseinander.

Knapp verpasst

In den ersten zwei Phasen gibt es keinen Unterschied. In der letzten Phase oben auf der mittleren Plattform müssen die Portale so ablegen, dass man über das Loch in der Mitte geportet wird, wenn man sie benutzt. Wenn der Ring kommt, müssen alle lebenden Spieler durch das Portal gehen und damit einmal durch die Mitte fliegen. Danach kann der Boss geötet werden.

Samstag, 12. November 2022

Mythische Raid Quests

In vielen neueren Raids gibt es Quests, nach deren Abschluss man zum Endboss abkürzen kann. Da so mancher Endboss ein Reittier fallen lassen kann, ist es für Sammler interessant, diese Quests abzuschließen. Gerade ist mal wieder eine gute Zeit, das in Angriff zu nehmen, zumindest für die älteren Addons.

/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(nn))

Warlords of Draenor

Schwarzfelsgießerei
Siegel der Schwarzfaust (Mythisch) (37031) (ok)

Höllenfeuerzitadelle
Der Brunnen der Seelen (39501) (ok)
Die Teufelsspitze (39505) (ok)

Legion

Der Smaragdgrüne Alptraum: Den Schleier lüften (44285)
Die Nachtfestung: Talisman der Shal'dorei (45383) (ok)
Das Grabmal des Sargeras: Aegwynns Pfad (47727) (ok)
Antorus, der brennende Thron: Die dunkle Passage (49076) (ok)
Antorus, der brennende Thron: Das Herz von Argus (49135) (ok)

Battle for Azeroth

Ny'alotha: MUTTERs Führung (58375)

Shadowland

Schloss Nathria: Kopfarbeit (62056)
Sanktum der Herrschaft: Und täglich grüßt das Schlundgetier (64599)
Mausoleum der Ersten: Schwer wiegt die Krone (65762)

Mittwoch, 23. Februar 2022

Auflistung der Raids

Classic (1.0)
Geschmolzener Kern
Onxias Hort (aus dem Spiel entfernt)
Pechschwingenhort
Zul'Gurub (aus dem Spiel entfernt)
Ruinen von Ahn'Qiraj
Tempel von Ahn'Qiraj
Naxxramas (aus dem Spiel entfernt)

Burning Crusade
Karazhan (2.1)
Magtheridons Kammer
Gruul
Höhle des Schlangenschreins
Festung der Stürme
Der Schwarzer Tempel
Die Schlacht um den Berg Hyjal
Zul'Aman (2.3) (aus dem Spiel entfernt)
Sonnenbrunnenplateau (2.4)

Wrath of the Lich King
Naxxramas (3.0)
Satharion
Das Auge der Ewigkeit
Archavons Kammer
Ulduar (3.1)
Prüfung des Kreuzfahrers (3.2)
Onyxias Hort
Die Eiskronenzitadelle (3.3)
Rubinsanktum

Cataclysm
Pechschwingenabstieg (4.0)
Bastion des Zwielichts
Thron der vier Winde
Baradinfestung
Feuerlande
Drachenseele

Mists of Pandaria
Mogu'shangewölbe (5.0)
Herz der Angst
Terrasse des endlosen Frühlings
Der Thron des Donners (5.2)
Schlacht um Orgrimmar (5.4)

Warlords of Draenor
Hochfels (6.0)
Schwarzfelsgießerei
Höllenfeuerzitadelle (6.2)

Legion
Smaragdgrüner Apltraum (7.0)
Nachtfestung
Prüfung der Tapferkeit (7.1)
Grabmal von Sargeras (7.2)
Antorus, der Brennende Thron (7.3)

Battle for Azeroth
Uldir (8.0)
Schlacht um Dazar'Alor (8.1)
Tiegel der Stürme
Ewiger Palast (8.2)
Nyalotha, die erwachte Stadt (8.3)

Shadowlands
Schloss Nathria (9.0)
Sanktum der Herrschaft (9.1)
Mausoleum der Ersten (9.2)

Wenn ich nichts vergessen habe, gab es insgesamt 52 Raids in WoW.

Montag, 5. Oktober 2020

Battle for Azeroth Review

https://raider.io/bfa-review/fqvf2tA2pk

Raid Bosses Defeated
169 - Uldir
154 - Battle of Dazar'alor
6 - Crucible of Storms
172 - The Eternal Palace
335 - Ny'alotha the Waking City

You've downed 836 raid bosses across all of Battle for Azeroth.
39 on Mythic, 601 on Heroic, and 196 on Normal!

Raid Progress Duration
It took you 91 days to complete The Eternal Palace. Which raid did you clear the fastest? Battle of Dazar'alor in 21 days.

Heroic:
Uldir: 56 days (9 Raid Resets)
Battle or Dazar'alor: 24 days (4 Raid Resets)
Crucible of Storms: 35 days (6 Raid Resets)
The Ethernal Palace: 91 days (14 Raid Resets)
Ny'alotha the Walking City: 57 days (9 Raid Resets)

Total Mythic+ Runs by Season
Season 1: 106 (Infested)
Season 2: 103 (Reaping)
Season 3: 100 (Beguiling)
Season 4: 166 (Awakened)

That's a total of 475 runs! Put another way, you've run over 12 days 10h 38m worth of Mythic+ in Battle for Azeroth!

You're an Alt-o-holic!
You've run Mythic+ on a total of 9 classes and 11 specs. Your most run spec? Restoration Shaman.

Restoration Shaman: 202 Runs
Guardian Druid: 87 Runs
Frost Mage: 63 Runs
Beast Mastrey Hunter: 51 Runs
Elemental Shaman: 48 Runs
Havoc Demon Hunter: 9 Runs
Protection Palading: 8 Runs
Destruction Warlock: 3 Runs
Blood Death Knight: 2 Runs
Venegance Demon Hunter: 1 Run
Holy Priest: 1 Run

Your Mythic+ Account Scores
Season 1 (Infested): 847
Season 2 (Reaping): 1131 
Season 3 (Beguiling): 1149 
Season 4 (Awakened): 1862 

Your most active week's affixes were Tyrannical, Raging, Necrotic, Reaping. You ran 12 keys with those affixes, timing 33.3% of them.

Your Most Run Dungeons
Here we go again! (and again... and again...)

Freehold: 149 Runs (in time 74,5%)
Temple of Sethraliss: 46 Runs (in time 60,9%)
The MOTHERLODE!!: 45 Runs (in time 55,6%)
Atal'dazar: 45 Runs (in time 40,0%)
Siege of Boralos: 35 Runs (in time 37,1%)
Waycrest Manor: 33 Runs (in time 51,5%)
The Underrot: 30 Runs (in time 33,3%)
Kings's Rest: 25 Runs (in time 32,0%)
Tol Dagor: 21 Runs (in time 38,1%)
Mechagon Workshop: 20 Runs (in time 50,0%)
Shrine of the Storms: 17 Runs (in time 41,2%)
Mechagon Junkyard: 9 Runs (in time 11,1%)

00:00:01.0 Closest Key +8 The MOTHERLODE!!
55.1% Timer Left on Fastest Key +2 The MOTHERLODE!!

Donnerstag, 20. August 2020

Jaina Mythic Cheese Tactic


Vor ein paar Wochen bekam ich mit, dass Jaina auf mythisch jetzt zweimal den eisigen Gezeitensturm droppt (Oder hat sie das schon immer gemacht? Ich meine nicht.) und außerdem mit aktuellem Gear (470+) farmbar geworden ist.

Also machte ich mich auf die Suche nach einer Gruppe und fand lauter Käse Gruppen. :-D

Ja, ich hatte keinen Plan, was damit gemeint war und ich habe auch im Web keine Erklärung gefunden. Zum Glück nahm mich eine Gruppe mit meinem Curve Erfolg mit und so lernte ich die Käse Taktik kennen.

Nun habe ich auch herausgefunden, wo der Name herkommt. Cheese ist eine Bezeichnung für die Anwendung spezieller, von der Norm abweichender Taktiken. Wenn jemand cheesed, dann macht er etwas, was sein Gegenspieler nicht erwartet und hofft, damit Erfolg zu haben.

Der Begriff geht auf den Kommentator Um Jae Kyung zurück, der den Unterschied zwischen einem "bunker rush" und einem "cheese rush" erklärt hat, wobei er statt "cheese" wohl eigentlich "cheater's" meinte, im Koreanischen werden Worte manchmal in der Mittelsilbe verkürzt.

Jaina Mythic Cheese Tactic

Vorbereitung

Zieht euch alles, was unterbricht, aus der Leiste. Es ist einfach sicherer. Man braucht keinen Kick in dem ganzen Kampf und in der zweiten Phase ist ein einziger Kick ein Wipe. Und es passiert immer wieder. Ich kann es nachvollziehen, ich sehe den Cast, der Finger zuckt und zack, ist die Kick-Taste gedrückt.

Denk über eure Begleiter nach, der Todesritter hat wohl einen, der automatisch kickt. Ausschalten!

Ich persönlich bevorzuge die 1-4-15-Aufstellung, aber 1-3-16 geht auch, genauso wie 2-3-15. 

Für alle Phasen gilt:
Prio 1 ist der Schaden auf den Spielern in den Eisblöcken. Holt sie wieder raus, das ist das Wichtigste.
Prio 2 ist der Schaden auf Jaina.

Das war es.
Adds in Phase 1 werden allenfalls passiv gecleavet, die Ballisten werden ganz ignoriert.

Phase 1 (auf dem Boot)

Diese Phase ist das Kritische am dem Kampf. Wenn hier genügend überleben und danach keine Hektik ausbricht und keiner kickt, ist der Kampf gewonnen.

Fernkämpfer und Heiler bilden ein Camp, Nahkämpfer und Tank genauso. Sobald man zu wenig andere Spieler in der Nähe hat, bekommt man einen großen blauen Kreis um sich herum und friert nach einer Weile ein. Also immer schön kuscheln. Natürlich aus dem Feuer rausgehen, halt in einer geschlossenen Gruppe.Wichtig ist die Lawine (Avalanche), die regelmäßig auf mehrere Spieler geht. Optisch sind es weiße Swirlies auf dem Boden, aus denen alle sofort raus müssen. Der angepeilte Spieler muss natürlich aus der Gruppe laufen. Der aktive Tank bekommt die Lawine immer, wenn es nur einen Tank gibt, ist das weglaufen etwas schwierig, da müssen die Melees dann aufpassen. Mit den weißen Swirlies kann man auch die Feuer löschen, was aber eher nebensächlich ist.

Der Tank sollte Jaina übrigens aus der Gruppe drehen, da ihr Eisstrahl immer auf den Tank geht. Ich habe diverse Male erlebt, dass der Strahl mitten durch das Range Camp ging. Das ist total überflüssig.

Bei 60% verpisst sich Jaina. Nun sammelt sich die Gruppe, tötet evtl. noch vorhandene Eisblöcke, geht geschlossen zum Rand des Schiffes und springt runter.

Phase 2 (in der Eishöhle)

Die Gruppe bleibt immer zusammen, geht langsam am linken Rand entlang und weicht den Wirbeln und den Eiskugeln aus. Jeder Spieler im Eisblock wird rausgeholt, ehe man geschlossen weiter geht. Alle Abbilder von Jaina auf dem Weg werden getötet.

Hat man Jaina gefunden, sammelt man sich vor ihr und haut sie um. Hier kann man Kampfrausch ziehen. Prio 1 bleiben die Eisblöcke, sonst ist irgendwann der ganze Raid eingefroren. Aus Heilerperspektive kann ich sagen, dass es sich ab diesem Augenblick entspannt, also kein Grund zur Hektik. Wenn jetzt keiner kickt, ist der Kampf gewonnen. :-)

Kurzbeschreibung
Nicht kicken. Lawine raustragen. Eisblöcke rausholen. Zusammenbleiben. Sagte ich schon, dass ihr nicht kicken dürft?

Beim 11. Jaina Kill hatte ich endlich Glück, mein Magier war der Glückspilz.


Eisiger Gezeitensturm - Mount #474

Montag, 27. Januar 2020

Ny'alotha, die Erwachte Stadt

Zeitplan
22.01.2020 Normaler und heroischer Modus
29.01.2020 Mythischer Modus und LFR 1. Flügel
12.02.2020 LFR 2. Flügel
26.02.2020 LFR 3. Flügel
11.03.2020 LFR 4. Flügel

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 430 (Voraussetzung 410)
Normal: 445
Heroisch: 460
Mythisch: 475

Bosse
Furorion, der Schwarze Imperator
Ma'ur
Der Prophet Skitra
Dunkle Inquisatorin Xanesh
Das Schwarmbewusstsein
Shad'har der Unersättliche
Drest'agath
Vexiona
Ra-den der Entweihte
Il'gynoth, die Wiedergenorene Verderbnis
Panzer von N'Zoth
N'Zot der Verderber

Sonntag, 4. August 2019

Der ewige Palast

Zeitplan
10.07.2019: Normaler und heroischer Modus
17.07.2019: Mythischer Modus und 1. LFR-Flügel
31.07.2019: 2. LFR-Flügel
14.08.2019: 3. LFR-Flügel

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 400+ (Voraussetzung 380)
Normal: 415+
Heroisch: 430+
Mythisch: 445+

Bosse
Abyssalkommandantin Sivara
Schwarzwasserungetüm
Azsharas Glanz
Lady Aschenwind
Orgozoa
Der Hofstaat der Königin
Za'qul, Vorbote von Ny'alotha
Königin Azshara

Mittwoch, 8. Mai 2019

Opulenz Combat Log

So ein Log schaffe ich echt selten, ich bin gerade total stolz. Meistens sind meine Werte grau bis grün.


Montag, 15. April 2019

Der Zeit vorraus: Lady Jaina Prachtmeer


Heute war der zweite komplette Abend, den wir mit Jaina HC verbrachten. Am ersten Abend dachte ich die ersten zwei Stunden "das wird doch nie etwas", weil kein Fortschritt zu sehen war, am Ende brachten wir sie aber doch zweimal in die letzte Phase bis auf 17% und ich wurde wieder optimistisch.

Heute, am Montag, begannen wir dann auch gleich wieder extrem schwach. Da starben die ersten zwei bis drei Spieler gerne schon auf dem Schiff oder einige gingen mit hohen Stacks in die zweite Phase. Spätestens da war in der ersten Stunden eigentlich immer Schluss.

Aber dann kam der Durchbruch und wir erreichten auch die letzte Phase und prügelten sie bis 8% runter - bei 5% endet der Kampf.

Nur ich war frustriert, weil meine Heilwerte wirklich erbärmlich schlecht waren. Als ein zweiter Schamane uns als Heiler ergänzte, fiel mir auf einmal auf, dass mein Heilkreis viel kleiner war als seiner. Ich öffnete direkt im Kampf mein Charcater-Infobild und las den ersten Trait durch: "Verstärkt das Erdbeben...". *arg*

Ich hatte vor zwei Tagen meinen WTF Ordner löschen und wieder neu aufbauen müssen, was neben den Addons auch die Tastaturbelegung und die Makros zurückgesetzt hatte. Vielleicht hatte mir das auch das Blizzard-Outfit zerhauen - oder ich hatte es irgendwann versehentlich falsch gespeichert.

Was von beidem es war, lies sich nicht mehr nachvollziehen, aber es war letztendlich auch egal. Fakt war, dass ich hier im Ele-Equip versucht hatte, Jaina HC zu heilen. Was nicht besonders gut funktioinierte.

Ich gestand dieses Fail und korrigierte das Outfit nach dem Try. Danach hatte ich mal locker 5k HPS mehr. Erstauntlich, was die Traits ausmachen (Trinkets habe ich aktuell tatsächlich die gleichen).

Es dauert noch ein paar weitere Trys, aber dann hatten wir Jaina besiegt. :-)

Freitag, 7. Dezember 2018

Schlacht von Dazar'alor

Zeitplan
23.01.2019: Normaler und heroischer Modus
30.01.2019: Mythischer Modus
30.01.2019: 1. LFR-Flügel
13.02.2019: 2. LFR-Flügel
27.02.2019: 3. LFR-Flügel

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 370+ (Voraussetzung 350)
Normal: 385+
Heroisch: 400+
Mythisch: 415+
Titangeschmiedet maximal 425

Bosse
1. Boss (Champion des Lichts)
   Allianz: Ra'wani Kanae
   Horde: Frida Eisenbalg
2. Boss
   Allianz: Jadefeuermeister (Grimmzahn und Feuerrufer)
   Horde: Grong, König des Dschungels
3. Boss
   Allianz: Grong der Zurückgekehrte
   Horde: Jadefeuermeister (Flammenfaust und die Erleuchtete)
4. Opulenz
5. Konklave der Auserwählten
6. König Rastakhan
7. Hochtüftler Mekkadrill
8. Sturmwallblockade
9. Lady Jaina Prachtmeer

Dienstag, 13. März 2018

Argus Kill

Gerade im Forum gelesen:

"Heute im nhc gewesen da meinte der raidlead /rw "idiots ty for wipe" zu schreiben. Plötzlich haben 2 Dussel geleavt."

*muhahaha*

Ja, ich habe erst ungläubig geguckt und dann schallend gelacht.

Für Leute, die Argus noch nie getötet haben: Zwischen Phase 3 und Phase 4 macht Argus seinen Sensenschwung und tötet den ganzen Raid. Immer wieder amüsant, dass dabei Leute, die schon tot sind, kurzzeitig wieder leben, bevor sie dann zusammen mit dem ganzen Raid sterben. Danach sorgt Eonar dafür, dass sich alle Spieler wiederbeleben können und Phase 4 beginnt.

Ein ähnliches Phänomen gab es schon beim Lichking. Also nichts wirklich Neues.

Es ist ja nicht weiter schlimm, wenn man den Boss nicht kennt, aber was hat man dann in einem normalen Raid zu suchen? Bevor man da reingeht, sollte man zumindest einen groben Überblick über den Kampfverlauf haben. Denn es gibt da durchaus Dinge, mit denen ein Spieler den ganzen Raid wipen kann. Insofern hält sich mein Mitleid mit den beiden Leavern auch in Grenzen. Der Rest des Raids wird Argus vermutlich noch gekillt haben, auch ohne die beiden.

Wobei ich auch sagen muss, dass das so gar nicht meinen Erfahrungen entspricht. Wir organisieren jede Woche zwei bis drei Argus-nhc-Kills in einer Random-Gruppe, einfach um die Trinkets abzufarmen. Ich lasse mir dabei schon lange keine Kill-Erfolge mehr posten, es ist mir einfach völlig egal. Ich sammle ein, was der Itemlevel hergibt und passe auf, dass das Verhältnis zwischen Ranges und Melees passt und dass wir mindestens 2-4-14 sind (je mehr, desto einfacher, ist meine Erfahrung).

Dann setze ich die vier Marks und mache folgende  Ansagen:

P2+P4 boss -> skull
Great soul bomb -> orange
Please do all the adds

Und das klappt. Ich kann mich nicht erinnern, wann wir das letzte mal einen Wipe hatten. Die Leute wissen, was zu tun ist.

Gerade diese Id hab ich mal wieder im TS gesagt "Mal schauen, was sie heute beim Wipe schreiben" und was passierte? Nichts. Keiner machte einen blöden Witz. Kein "Oooh noo", kein "Wipe". Einfach nur Stille, ich war fast enttäuscht

Daher fällt es mir auch etwas schwer, obige Story wirklich zu glauben. Aber wenn sie wahr ist, haben die beiden Leaver es verdient. Und wenn nicht, ist sie gut ausgedacht.

Freitag, 8. Dezember 2017

Raidmissionen

Die Höhe der Belohnungskiste (LFR, normal, HC oder mytisch) der Raid-Mission wird festgelegt, wenn die Mission erscheint, nicht wenn sie erledigt wird. Daher gab es das Gerücht, dass man die Mission zum Scheitern bringen muss, damit sie im Anschluss neu erscheint und dann eben den besseren Modus hat - sofern mann die Killvoraussetzungen dann erledigt hat. Das funktioniert aber definitiv nicht, wenn die Mission scheitert, ist sie weg und kommt auch erst im normalen 14-Tage-Turnus wieder.

So ganz klar ist es immer noch nicht, wieviele Bosse man gelegt haben muss um die entsprechende Kiste zu kriegen. Aber am wahrscheinlichsten scheint mir die Aussage, dass es ein Boss mehr sein muss, als in der Ini vorhanden sind. Aktuell für Antorus wären es also 11+1 = 12 Bosse.

Hat man im Content vorher genug für höhere Kisten gelegt, bekommt man im neuen Raid eine Stufe niedriger geschenkt. Hat man also im Grabmal des Sargeras genügen mythische Bosse für die mythische Kiste umgehauen, dann bekommt man in Antorus sofort eine heroische Kiste.

Mittwoch, 29. November 2017

Kurzguide: Antorus, der brennende Thron


Argus, der Zerstörer


Der Kampf um Eonar. Tolle Optik. :-)

Zeitplan:
29.11.2017 - Normaler and Heroischer Modus
06.12.2017 - Mythischer Modus und Schlachtzugsbrowser Flügel 1 (Die Lichtbresche)
20.12.2017 - Schlachtzugsbrowser Flügel 2 (Der verbotene Abstieg)
03.01.2018 - Schlachtzugsbrowser Flügel 3 (Hoffnungsbruch)
16.01.2018 - Schlachtzugsbrowser Flügel 4 (Der Sitz des Pantheons)

Itemlevel
LFR: 915-925
Normal: 930-940
HC. 945-955
Mythisch: 960-970

Reihenfolge:
1. Weltenbrecher der Garoth
2.-5.Teufelshunde des Sargeras oder Antorisches Oberkommando oder Portalhüterin Hasabel oder Eonar, die Lebensbinderin
6. Imonar, der Seelenjäger
7. Kin'garoth
8.-9. Varimathras oder Zirkel der Shivarra
10. Aggramar
11. Argus, der Zerstörer

Die Zusammenfassung der Bosse folgt hier:

Donnerstag, 13. Juli 2017

Zeitwanderung: Der schwarze Tempel

Der neue Zeitwanderungsraid "Der schwarze Tempel" ist diese Woche das erst mal aktiv.Ich spiele ja seit Burning Crusade und hatte damals auch erste Schritte in den schwarzen Tempel gewagt, bis Illidan sind wir allerdings nicht vorgedrungen. Ich war aber sehr gespannt, wie der Zeitwanderungsraid wohl geht und habe mir gleich Mittwoch Nachmittag eine Gruppe gesucht.

Schon nach kurzer Zeit war mir klar, dass dies eine abenfüllende Veranstaltung wird, alleine der Trash hat es schon in sich. Nur hatte ich um 20 Uhr Raid. Gestartet war ich um kurz nach 16 Uhr. Und gegen 18 Uhr löste sich der Raid nach viele Fehlpulls am Reliquiar der Seelen auf. Irgendwie war ich fast dankbar.

Dann beschloss meine Gilde, dass wir Donnerstag Abend nicht wie sonst durch das Grabmal gehen, sondern uns mal den Black Temple anschauen.

Mit einer eingespielten Raidgruppe, Teamspeak und Spielern, die den Raid noch von früher kennen, haben wir gut zwei Stunden gebraucht, um durch zu kommen. Die meisten Wipes waren am Trash, weil wir doch immer wieder viel zu unvorsichtig waren. Aber auch die Bosse können einen Wipen, wenn man die groben Mechaniken ignoriert. So haben uns Illidans Gleven gepflegt umgehauen, als einer unserer Tanks der Meinung war, es wäre eine gute Idee, sie zu der anderen zu ziehen. :-D

Ein einziger aus unserer Gruppe bekam auch den Erfolg, dass sein Dämonenjäger jetzt die Gleven transmoggen kann. 

"Ich kümmere mich darum, bis Ihr wieder draußen seid"
Bezwingt Illidan bei einer Zeitwanderung im Schwarzen Tempel nach Abschluss des Erfolgs "Kriegsgleven von Azzinoth".

Ich habe dabei erst gesehen, dass man die Kriegsgleven vorher haben muss. Ich hatte gehofft, dass ich diesen Teil des Erfolges in Ruhe danach machen kann, aber dem ist leider nicht so. Wenn ich irgendwann die Kriegsgleveln von Azzinot habe, muss ich da also nochmal rein.

Hier noch eine kurze Taktik-Erklärung für die einzelnen Bosse.

Mittwoch, 21. Juni 2017

Das Grabmal des Sargeras

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 885-895
Normal: 900-910
Heroisch: 915-925
Mythisch: 930-940

Startdatum
21.06.2017 Normaler and Heroischer Modus
28.06.2017: Mythischer Modus und Schlachtzugsbrowser - Die Tore der Hölle (Goroth, Harjatan, Herrin Sassz'ine)
12.07.2017: Schlachtzugsbrowser - Die Klagenden Hallen (Dämonische Inquisition, Schwestern des Mondes, Trostlose Heerschar)
26.07.2017: Schlachtzugsbrowser- Die Kammer des Avatars (Wachsame Maid, Avatar von Sargeras)
09.08.2017: Schlachtzugsbrowser - Niedergang des Betrügers (Kil'jaeden)

Bosse
Goroth
Dämonische Inquisition
Harjatan
Herrin Sassz'ine
Schwestern des Mondes
Trostlose Heerschar
Wachsame Maid
Gefallener Avatar
Kil'jaeden

Montag, 27. März 2017

Ein gemütlicher Raidabend

Meine Gilde geht Sonntags in der Zwischenzeit Nachfestung mythisch und da braucht man nur zwanzig Leute und auch nur vier Heiler. Da sechs Heiler angemeldet waren, habe ich freiwillig gepasst und mich meinem Druiden zugewandt.

Seit ich weiß, dass die Artefaktvorlagen nach Legion als Transmog-Vorlage erhalten bleiben, ist mein Interesse daran gestiegen. Und das vor allem beim Druiden, weil die Tierformen teilweise wirklich super aussehen. Ich bin zwar nicht sicher, ob man diese dann später tatsächlich nutzen kann, aber ich hoffe es einfach mal.

Also möchte ich die Questreihe "Gleichgewicht der Kräfte" noch abschließen, denn ohne den ersten Erfolg sind ja alle Vorlagen der Reihe gesperrt.

Diese Reihe beinhaltet aber den Raid Smaragdgrüner Alptraum mind. auf dem Schwierigkeitsgrad normal.

So weit, so gut oder auch schlecht. Ich habe natürlich locker das Gear für diese Instanz, auch mit dem Twink bin ich in der Zwischenzeit deutlich über 880, aber es ist halt als unerfahrener Tank nicht ganz so einfach. Rush-Gruppen wollen natürlich nur Leute mit Erfahrung.

Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Ich habe also um 20 Uhr mal einen Blich in die Gruppensuche gefunden und tatsächlich, es gab eine deutschsprachige Gruppe mit TS-Pflicht für EN non hc, die einen Tank suchte.

Ich bekam recht zügig einen Invite und sofort die Warnung, dass es sich um eine Wiedereinsteigergruppe handeln würde und dass es auch passieren kann, dass man mal wipet. Ob das ok für mich wäre? Ich fragte gegen, wie lange sie machen wollten, wir einigten uns auf 22:30 Uhr und ich bekam einen Port in die Ini.

Ich hatte natürlich gehofft, sicher clearen zu können, aber dann dachte ich mir, ein netter Raid mit lustigen Leuten im TS ist eigentlich viel besser, auch wenn es dann vielleicht noch klappt und ich nur eines der zwei Questgegenstände bekomme. Aber was soll's, eine "Xavius only" Gruppe findet man ja auch immer mal.

Ich gab dann im TS auch erst mal zu, dass ich die Instanz zwar rückwärts im Schlaf beten kann, aber nicht aus Tanksicht Der Raidleiter sagte, das wäre bei ihm genauso. *hust* Da der andere Tank auch nicht viel mehr Erfahrung hatte, beschloss ich, einfach auf DBM zu hören und dem Rest meinem guten Equip zu überlassen. Und ja, das funktionierte wunderbar.

Der Rest war eigentlich auch eher undramatisch. An der einen oder anderen Stelle konnte ich sogar ein paar gute Taktik-Anmerkungen machen, irgendwie hatte ich non hc besser im Kopf als unser Raidleiter, der ein paar mal HC oder gar mytische Taktiken erklärte. Nebenbei wurde zwischen den Kämpfen fröhlich rumgealbert und den ersten Wipe gab es auch erst bei der Spinne, weil es da doch etwas schwieriger beim Plattformwechsel ist, nicht zu sterben.

Bei Auge brauchten wir zwei Phasen, aber letztendlich war auch der Kampf kein Problem. Cenarius lag wieder auf Anhieb und sogar Xavius besiegten wir dann im dritten Versuch, was nicht unbedingt mein Verdienst war, da ich bei ca. 10% Boss-HP übernommen wurde und den Rest des Kampfes nur noch die anderen im TS anfeuerte und mich darüber amüsierte, dass der Raidleiter von mir als Add, das man offtanken sollte, redete. :-D

Kurz gesagt, es war ein unglaublich netter und gleichzeit absolut erfolgreicher Abend. ich hatte meine beiden Questgegenstände und jede Menge Spaß.

Nicht alles immer nur schnell-schnell machen hat einfach auch etwas.

Danke an die Gilde vom Server Onyxia für den netten Abend. :-)

Falls ihr mal wieder einen Tank sucht, vielleicht finde ich euch ja zufällig, ich muss ja noch zweimal durch diese Instanz gehen. Denn irgendwie habe ich verbaselt, die Parallelquest anzunehmen und muss die Essenzen nun nachträglich sammeln.

Freitag, 10. März 2017

Xavius mythisch

Xavius mythisch ist immer noch kein Spaziergang. Wir haben es gestern eine Stunde probiert, da wir aber ein paar Randoms dabei hatten, die immer mal wieder rausgingen und die natürlich auch nicht im Teamspeak waren, gaben wir dann auf, als mal wieder zwei Heiler absprangen. Hoffentlich schaffen wir es demnächst mal, zwanzig Leute aus der Gilde zu motiveren, dann sollte es eigentlich kein Problem sein.

Der Unterschied zu HC ist, dass man nicht von alleine in den Traum kommt, sondern sich den Buff in einem grünen Kreis abholen muss. Steht keiner in dem grünen Kreis, kommt ein Add, was natürlich vermieden werden muss.Außerdem braucht man die Traumphase ja auch, um weniger Alptraumevrderbnis zu bekommen.

Da es viermal fünf Kreise gibt und man nicht zweimal in den Traum gehen kann, muss also jeder Spieler exakt einmal in einen Kreis gehen. Und dafür ist eine korrekte Einteilung wichtig, an die man sich auch exakt hält.

Am besten markiert man zuerst die ungefähren Spawnpunkte der Kreise mit Worldmarks und teilt danach die Spieler ein.

Das blaue Mark steht dort, wo Xavius getankt wird, so dass die Tanks keinen weiten Weg haben. Dann geht es im Uhrzeigersinn mit orange, weiß, grün und rot weiter. Da in Rot die Heiler gehen, sollten die Tanks in die Richtung rauslaufen, damit sie zum dispeln immer in Reichweite sind.

Quadrat - blauStern - gelbMond - weißDreieck - grünKreuz - rot
1.Tank 1MeleeRangeDDHeiler 1
2.MeleeMeleeRangeDDHeiler 2
3.Tank 2MeleeRangeDDHeiler 3
4.MeleeMeleeRangeDDHeiler 4


Natürlich sollten die Wege möglichst kurz sein, je nachdem, wieviele Melees ihr habt, teilt ihr jetzt ein. Es ist wirklich wichtig, dass jeder Spieler weiß, wann er in welchem Kreis zu stehen hat und es dann auch tut.

Zum Posten im Raidchat:

1) Blau - Tank | Gelb - Melee | Weiß - Range | Grün - DD | Rot - Heiler
2) Blau - Melee | Gelb - Melee | Weiß - Range | Grün - DD | Rot - Heiler
3) Blau - Tank | Gelb - Melee | Weiß - Range | Grün - DD | Rot - Heiler
4) Blau - Melee | Gelb - Melee | Weiß - Range | Grün - DD | Rot - Heiler

Montag, 27. Februar 2017

Gul'dan


Heute haben wir es am Ende der zweite Id nach nur wenigen Versuchen geschafft, Gul'dan im heroischen Modus zu besiegen. Sonst waren wir immer knapp 30 Leute, diesmal nur um die 20, es ist deutlich einfacher, wenn man etwas mehr Platz hat.

Danke mal wieder an meine tolle Gilde. :-)

Sonntag, 22. Januar 2017

Manasäbler des Arkanisten

Du purzeln sie heute, die Mounts. :-)

Heute Abend haben wir Gul'dan im normalen Modus gelegt. Ich muss sagen, das war noch etwas befriedigender als Elisande, die ich auch schon äußert gerne umgehauen habe, die blöde Tussi.

Ein Kill-Screenshot von Gul'dan gibt aber nicht viel her, weil Illidan seinen Körper zerbröselt, da bleibt nix übrig für eine Foto. Daher gibt es nur ein Scrennshot von der Kiste.



Danach kann man endlich die Suramar-Questreihe beenden. Und als Belohnung gibt es dieses schicke Reittier:



Manasäbler des Arkanisten - Mount #281