Posts mit dem Label Ordenshalle werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Ordenshalle werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Freitag, 8. Dezember 2017

Raidmissionen

Die Höhe der Belohnungskiste (LFR, normal, HC oder mytisch) der Raid-Mission wird festgelegt, wenn die Mission erscheint, nicht wenn sie erledigt wird. Daher gab es das Gerücht, dass man die Mission zum Scheitern bringen muss, damit sie im Anschluss neu erscheint und dann eben den besseren Modus hat - sofern mann die Killvoraussetzungen dann erledigt hat. Das funktioniert aber definitiv nicht, wenn die Mission scheitert, ist sie weg und kommt auch erst im normalen 14-Tage-Turnus wieder.

So ganz klar ist es immer noch nicht, wieviele Bosse man gelegt haben muss um die entsprechende Kiste zu kriegen. Aber am wahrscheinlichsten scheint mir die Aussage, dass es ein Boss mehr sein muss, als in der Ini vorhanden sind. Aktuell für Antorus wären es also 11+1 = 12 Bosse.

Hat man im Content vorher genug für höhere Kisten gelegt, bekommt man im neuen Raid eine Stufe niedriger geschenkt. Hat man also im Grabmal des Sargeras genügen mythische Bosse für die mythische Kiste umgehauen, dann bekommt man in Antorus sofort eine heroische Kiste.

Freitag, 17. November 2017

Champion-Ausrüstungen: Was fehlt?

Ich baue gerade mal wieder alles um, obwohl ich immer noch nicht alle komplett fertig ausgerüstet habe. Da ich kaum noch Weltquests mache, habe ich die Begleiter entfernt (außer bei Leome). Der Aufbau ist überall gleich. Einmal Fleischklopps ist gesetzt, dazu jeden Konter zweimal (Diener, Gefahren, Zauber). Die zweite Fähigkeit der Champions ist in der Zwischenzeit eher irrelavant, das sie über 20% Verstärkung nicht hinausgeht, was bei Werten wie +50% vernachlässigbar ist. Und natürlich sind alle Champs dabei, die Heil-Items bringen, da sie die teuren Argus-Einheiten heilen können.

Von der Ausrüstung her hatte ich mir ursprünglich überlegt, dass jeder einmal 30% Erfolg sowie 40+50% auf seinen Konter bekommt. Davon weiche ich aber gerade ab, jeder zweite wird aktuell mit 30% Schneller statt 40% Konter ausgestattet. Die Idee dahinter ist, den schnelleren zu nehmen, und falls doch Prozente fehlen sollten, kann man auf den zweiten ausweichen. Fleischklopps ist überall mit 30+25% Erfolg sowie 30% Schneller ausgerüstet.

Mittwoch, 1. November 2017

Zornross

Last not least habe ich das Hexer-Klassenreittier geholt. Die Questreihe ist eher nervig, man braucht Edelsteine, Erze und muss sogar noch eine Invasion fertig machen. Dafür gibt es ein recht schickes Mount, ein grünes Hexer-Pferd.



Chaotisches Zornross des Netherfürsten - Hexenmeister Klassenreittier

Danach kann man sofort bei Calydos die orange Version kaufen.



Zänkisches Zornross des Netherfürsten

An der Verheerten Küste gibt es dann bei Lord Hel'nurath die lila Variante.



Verfluchtes  Zornross des Netherfürsten

Sonntag, 29. Oktober 2017

Goldenes Streitross des Hochlords

Endlich habe mich mal wieder daran gemacht, die letzten Klassenmounts zu erspielen. Zuerst war der Paladin dran. Eine recht mühsame Questreihe, erst braucht man einen Lederer und einen Bergbauer, dann 500 Uraltes Mana und am Ende muss man noch ein recht langes Szenario in Stratholme erledigen. Am Ende bekommt man ein wenig spektakurläres weiteres Paladin-Pferd.



Goldenes Streitross des Hochlords - Paladin Klassenreittier

Bei  Kreuzfahrerlord Dalfors in der Ordenshalle der Paladine kann man für jeweils 1000 Ordensressourcen drei weitere Reittiere kaufen. Man muss in der jeweils passenden Spezialisierung sein und alle Boni in der jeweiligen Artefaktwaffe freigeschaltet haben (Stufe 52), um die Zügel angeboten zu bekommen.

Schutz: Wachsame Streitross des Hochlords (Stoische Zügel des wachsamen Streitross)
Vergeltung: Rachsüchtige Streitross des Hochlords  (Strenge Zügel des rachsüchtigen Streitross)
Heilig: Tapferes Streitross des Hochlords (Heraldische Zügel des tapferen Streitross)

Montag, 23. Oktober 2017

Champions mit besonderen Fähigkeiten

Mit zunehmend besseren Ausrüstungsteilen (bis hin zu +50%) verlieren die ursprünglichen Fähigkeiten der Champions ab Bedeutung, da sie nur 15 oder 20% Verbesserung geben. Dafür werden andere Fähigkeiten wichtiger, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die neue Trupps, die teilweise 900 Ressourcen kosten, zu heilen. Oder die Möglichkeit, will kürlich 20% mehr Erfolg zu geben. Oder auch eine Missionszeitverkürzung, da einige Mission doch sehr lang sind.

Ich habe daher mal wieder meine Champions neu durchsortiert und mehr auf die folgenden Fähigkeiten gesetzt.

Items, die Trupps heilen können

Schamane (Nobundo)
Druide (Sylendra)
Magier (Meryl)
Hexer (Kira)
Priester (Ishana)
Dämonenjäger (Kor'vas)

Missionzeitsverkürzung 20%

Schamane (Mylra)
Mönch (Hiro)
Hexer (Jubeka)
Todesritter (Koltira)
Jäger (Addie)
Paladin (Julia)
Magier (Esara)
Dämonenjäger (Matrone)

Missionsbuff (+20% Erfolg)

Alle (Fleischklops)
Mönch (Der Affenkönig)
Krieger (Ymiron)
Todesritter (Thassarion)
Paladin (Tyrosus)
Schurke (Matthias Shaw)

Weniger Ressourcen

Druide (Broll)

Empfohlenes Addon, welches ich noch testen will: GarrisonCommander

Montag, 7. August 2017

Die Prüfung des Zorns

Der Krieger muss für sein Klassenmount vier Gegner im Zweikampf besiegen. Die Kämpfe sind nicht trivial und das Gear ist nebensächlich, wichtig ist, dass man ausweicht. Die Kämpfe nerven und gehen recht lange, bleibt in Bewegung. Ich war Schutz geskillt, der Sprung war dabei sehr hilfreich. Bis auf den Ersten habe ich aber alle im first try hinbekommen, trotz relativ wenig Plan vom Krieger.



Blutrünstiger Kriegswyrm des Schlachtenfürsten - Krieger Klassenreittier

Die Farbe hängt mal wieder an der Skillung, ich fand Furor am hübschesten (siehe oben),  Waffen ist rot, Schutz lila.

Dienstag, 11. Juli 2017

Vor aller Augen verborgen

Die Schurken-Klassenmount-Quest ist eine Herausforderung  und dauert wegen der Wege recht lange. ich schätze, ich habe so ca. eine Stunde gebraucht. Hier meine Tipps dazu:

1. Exodar

Ich bin von Orgrimmar aus an die Dunkelküste geflogen und von dort aus nach Rut'theran vor Darnassus. Der Steg, der nach Westen führt, ist derjenige für das Schiff zur Exodar. Danach habe ich mich in die Exodar geschlichen. Der Questmob war als Stern auf der Karte markiert. Dort läuft der Gegner, zusammen mit einem Begleiter, der viel Leben hat und einen twohittet. Diesen Gegner habe ich mit "Ablenken" eben abgelenkt, er blieb dann stehen. Als der Questmob sich etwas von ihm entfernt hat, habe ich einen CD gezogen und ihn umgehauen. Der Questmob hat nur 2,6 Mio Leben und  sobald er stirbt, fällt auch sein Begleiter tot um.

Exordar ist soweit eigentlich kein Thema, denn hier ist absolut nichts los.

2. Darnassus

Danach bin ich aus der Exodar rausgeschlichen und habe das Schiff zurück genommen, mit dem ich auch schon gekommen bin. In Rut'theran bin ich in das lila Portal unter dem Zelt geflogen und so oben in der Stadt rausgekommen. Der Questmob ist als Kreis auf der Karte markiert und steht in mitten von Hunderten anderer NPCs. Auch hier sind Spieler kein Problem, aber die anderen NPCs in dieser Masse wirkten schon bedrohlich. Also habe ich mich an den Questmob rangeschlichen, wieder meinen CD gezogen und mich danach mit Sprint und Vanish verpisst. Schurke eben. :-D

3. Eisenschmiede

Das war hart. Ich habe nur Outlaw-Skillung, die anderen habe ich mir nie angeschaut und auch die Waffen nicht geholt. Aber erst mal zum Weg, ich bin über Orgrimmar und das Schattenhochland nach Eisenschmiede geflogen. Der Gegner steht ziemlich mittig und hat Rüstung ohne Ende. Meine Schläge machten so um die 1000 Schaden an ihm. Ich weiß nicht, wie lang der Kampf gedauert hat, eine gefühlte Ewigkeit. Und ständig kamen Wachen dazu. Erstaunlicherweise hat mich die Allianz weitgehend in Ruhe gelassen. Nur ein Schurke hat ab und zu versucht, mich zu töten, irgendwann lag er tot im Staub. Keine Ahnung, er war Level 110, aber welches Equip er hatte, kann ich nicht sagen. Aber er muss sich schon ziemlich blöd angestellt haben, denn ich habe ihn nur mit Cleave-Schaden umgehauen. So wie auch alle Wachen. Ich habe nicht verstanden, warum ich selber so wenig Schaden genommen haben, ich musste mich zwar regelmäßig heilen, aber so richtig gefährlich war es nie. Es dauert nur einfach extrem lange und der Gegner rannte ständig weg. Obernervig. Aber irgendwann hatte ich ihn runtergeschnitzt (geschnitzt kann man echt sagen, das waren nur kleine Bröckchen).

Wer eine Skillung mit Gift kann, sollte diese nutzen. Das dürfte deutlich einfacher sein.

Tipp von einem anonymen Leser:
"Das dritte Questziel in Eisenschmiede ist leicht zu besiegen, wenn man ihm den Schlüssel zur Rüstung vorher per Taschendiebstahl klaut. Den dann anwenden und er ist schnell besiegt. Anschließend einfach vanishen..."

Hätte ich das mal gewusst...

4. Sturmwind

Nach Eisenschmiede war Sturmwind total einfach. Rein ins Auktionshaus, sterben, den langen Weg laufen, als Geist den richtigen Gegner aussuchen, dahinter platzieren, wiederbeleben, den Gegner umhauen. Er hat deutlich weniger Leben als die anderen drei und stirbt schnell. Danach starb ich halt wieder, so what. Ich habe mich beim Geistheiler wiederbelebt, zurückgeportet und fröhlich in der Schurkenhalle mein neues Mount abgeholt.

Was auch immer diese Quest mit dem Raben zu tun hat. Bei den anderen Questreihen war zumindest ein marginaler Zusammenhang mit dem Tier vorhanden. Aber zumindet war sie Schurken-typisch. Und den Raben finde ich wirklich toll. :-)



Mörderisches Omen der Schattenklinge - Schurke Klassenreittier

Beim Aufmounten kommt eine schöne Animation, es ist quasi ein umgekehrtes Vanish, der Rabe erscheint einfach unter dem Schurken.

Neben dem mörderischen Omen gibt es drei andere Farbvarianten, die man freischalten kann, wenn man die entsprechenden Waffen komplett mit Artefaktmacht freigeschaltet hat.

Outlaw: Blutige Zügel des düsteren Vorboten (rot)
Assasination: Verpestete Zügel des düsteren Vorboten (grün)
Subtlety: Nachtschwarze Zügel des düsteren Vorboten (schwarz)

Sie kosten jeweils 1000 Ordensressourcen bei Zan Messerritzel.

Sonntag, 18. Juni 2017

Lichtsucher des Hohepriesters

Auch der Priester muss nur eine Quest machen, die ihn sofort in ein Szenario im "Mahlstrom" führt. Dort darf man zusammen mit Brann Bronzebart einige Wellen von Irdenen abwehren und bekommt danach das Reittier. Auch als Holy war es ziemlich einfach.



Lichtsucher des Hohepriesters - Priester Klassenreittier

Wenn er auf dem Boden läuft, verschwinden die Flügel komplett. Die Farben hängen wieder an der Soezialisierung, der Holy ist golden, der Diszi silbern und der Shadow lila.

Freitag, 16. Juni 2017

Münzen der Luft

Schurken bekommen jetzt eine neue Währung "Münzen der Luft", die man durch Taschendiebstahl erhält. Gaunah in der Ordenshalle der Schurken hat die Quest "Woll Ihr 'ne Lampe kaufen?", die ihr dann auch gleich bei ihm für 500 Gold kaufen könnt. Wie Noma in den Kommentaren andeutet, dürft ihr für die Folgequest für weitere 500 Gold gleich noch das "Zertifiziert biologische Lampenputzset" kaufen und die Lampe polieren. Danach erschein Al'Abas - der Lampengeist. Am Ende der kurzen Questkette bekommt ihr die Lampe von Al'Abas, und danach könnt ihr beim Taschendiebstahl die Münzen farmen.

Da es dafür auch Haustiere gibt, werde ich wohl ein wenig Zeit in Taschendiebstahl investieren. :-)

Die ersten 1000 Münzen sollten allerdings zur Aufwertung der Lampe aufgewendet werden. Danach ging es irgendwie recht schnell, Münzen zu farmen, wenn man Glück hatte, bekam man auch mal 5000 auf einmal.

Verkauft werden die Haustiere und auch Spielzeuge von Gaunah in der Schurkenordenshalle.

Grubenratte (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Listiges Murmeltier (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Fass mit Augenklappen (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Tonneweise Tücher (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Illusion Vergiftet - 25.000 Münzen der Luft

Und endlich gibt es auch die Rote Maske der Defias zum Moggen: "Unheilvolle rote Maske" für 25.000 Münzen der Luft und noch einige andere Mog-Items.

Tipp zum Farmen der Münzen

Ich fand das Piraten-Gebiet im Süden von Azsuna am besten. Sehr viele humanoide Mobs auf engem Raum. Als ich dort farmte, war gerade eine Weltquest da, so dass die Gegner auch regelmäßig getötet wurden bzw. man konnte durch Eintreten in eine Weltquestgruppe die Phase wechseln und wieder von vorne mit dem Klauen beginnen.

Donnerstag, 15. Juni 2017

Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters

Der Mönch hat wieder eine recht lange Questreihe, wobei ich sie ziemlich nervig fand, weil man von Pontius nach Pilatus geschickt wird. Am Ende bekommt man einen gewöhnungsbedürftigen Tiger. Und ja, er kann auch fliegen.



Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters - Mönch Klassenreittier

Mittwoch, 14. Juni 2017

Teufelsabgerichteter Kreischer des Rächers

Der Dämonenjäger hat ebenfalls nur eine Quest. In dem Szenario muss man einfach Lixahl, die Teufelsfledermaus, bekämpfen und verfolgen. Etwas enttäuschend das Ganze. Das Mount ist ganz ok, aber definitiv sehr cool ist die Art, wie der Dämonenjäger aufsitzt.



Teufelsabgerichteter Kreischer des Rächers - Dämonenjäger Klassenreittier

Nacht der Wildnis

Der Jäger hat nur eine Quest für das Klassenmount, bei der es sofort in das Szenario geht.

Dort muss man nach einem Festmahl mit Odyn vier versteckte Wildtiere töten. Ich war kurz davor zu googlen, als mir einfiel, dass ich als Jäger die Fähigkeit "Wildtiere aufspüren" habe und damit habe ich sie dann auch recht leicht gefunden.

Nachdem man die vier getötet hat, folgen zwei weitere Tiere. Der Wolfsgeist ist, wie auch schon der Wurmgeist, in einer Höhle.

Der Endboss ist dann der Wolfsfalke.

Als Beastmaster waren die Kämpfe alle nicht sonderlich schwer.

Als krönender Abschluss des Szenarios feiert man die Nacht durch. :-)

Das Reittier finde ich ziemlich cool.





Treuer Wolfsfalke des Meisterjägers - Jäger Klassenreittier

Die anderen beiden Wolfsfalken, der schreckliche und der wilde Wolfsfalke des Meisterjägers, bekommt man für 1000 Ordensressourcen bei Pan, die sanfte Hand (59,32), wenn man bei den entsprechenden Jägerwaffen ermächtigt hat. Desweiteren kann man den "Foliant des Wildtierhybriden" kaufen, sobald man in einer Waffe alle Artefaktboni freigeschaltet hat (Stufe 52). Mit diesem Folianten kann man dann Hippogryphe, Greife, Eulenkatzen, Wolfsfalken udn Wyvern zähmen.

Sonntag, 11. Juni 2017

Giftbrutbezwinger des Todesgebieters

Das Klassenmount des Todesritters ist also ein wiedererweckter Rubindrache. Die Questreihe war nett, sie führt einen nach Eiskrone und zum Wyrmruhtempel, wo man, wie im letzten Artikel erwähnt, die Rubindrachen töten kann, aber nicht muss. Hat man das erledigt, geht es wieder in Eiskrone auf dem vergessenen Gletscher zum Endszenario, wo man mit der Essenz der Untoten, das Gerippe wieder auferstehen lässt.



Die Questreihe ist nett, das Mount... naja.








Giftbrutbezwinger des Todesgebieters - Todesritter Klassenreittier

Und wieder hängt die Farbe an der Spezialisierung. Bin ich froh, dass ich keinen Unholy spiele.

Samstag, 10. Juni 2017

Prismatische Scheibe des Erzmagiers

Mein Magier musste erst mal auf die nächste Invasion zu einer Zeit warten, zu der ich auch Spielen konnte. Das war gestern am späten Abend der Fall. Heute morgen habe ich die Questreihe dann abgeschlossen.

Der Magier reist erst mal durch die ganze Welt, um dann nach einem kurzen Szenario die Flugscheiben zu erhalten. Das Szenario ähnelt dem des Schamane, man muss drei 30 Mio Mobs umhauen. Das fiel mir mit dem Magier natürlich etwas schwerer als mit dem Schami, aber es war machbar.

Zauberraub ist auch hier wieder ein wichtiger Cast.

Zu spät sah ich, dass die drei Magier, die zwischen den Kämpfen kommen, Schutz- und Buffzauber für ein paar Ordensressourcen verkaufen. Und Kampfrausch wurde nach jedem Kampf zurückgesetzt, was ich erst nach dem letzten Kampf merkte, weil ich es erst da genutzt hatte...







Prismatische Scheibe des Erzmagiers - Magier Klassenreittier

Wie beim Schamanen muss man nur die Spezialisierung wechseln, damit die Scheibe sich ändert. Entschuldigt, dass ich der Feuerskillung keine Waffe trage, ich habe sie nie geholt. *hüstel*

Donnerstag, 8. Juni 2017

Haustiere der Ordenshallen

Alle diese Haustiere sind nicht handelbar.

Gruht und Alptraumpeitscher (ok)
Benötigt Druide (ab Stufe 105)
Zufällige Beute aus den Pflanzen, die es für die Ordenshallen-Forschung "Immergrün" gibt.

Hasserfülltes Auge (ok)
Benötigt Dämonenjäger oder Hexenmeister (ab Stufe 105)
Zufällige Beute aus den Gegnern, die man mit der Ordenshallen-Forschung "Dämonische Opfergabe" bzw. "Wirbelnder Nether" beschwören kann.

Schneebiss (ok)
Benötigt Schamane (ab Stufe 98)
Haustierkampf-Gegner in der Ordenshalle, den man besiegen muss.

Ban-Fu, Welpe von Ban-Lu (ok)
Benötigt Mönch (Stufe 110)
Zu kaufen bei Mei Chele für 1.000 Ordensressourcen, wenn man die Legionsrichterquestreihe und den Erfolg "Ausgeschöpftes Potential" abgeschlossen hat.

Welpling der Blutbrut, Welpling der Frostbrut, Welpling der Fäulnisbrut (3/3 ok)
Benötigt Todesritter (Stufe 110)
Zu kaufen bei Schleimi für 1.000 Ordensressourcen, wenn man die  Legionsrichterquestreihe und den Erfolg "Ausgeschöpftes Potential" für die jeweilige Spezialisierung abgeschlossen hat.

Knacker (ok)
Benötigt: Schurke (Stufe 110)
Quest "Eines Piraten würdig", Teil der weiterführenden Klassenkampange von Patch 7.2.

Dienstag, 6. Juni 2017

Mondschwingengestalt des Erzdruiden

Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten. Ich sag dann mal nichts weiter dazu.



Von hinten sieht der Vogel ganz ok aus, da sieht man die Visage nicht. :-D

Um die Gestalt zu ändern, muss man mit der Himmelsruferin Faeb beim geläuterten Götzen von Avinia im Hain der Träume reden. Der Text ist zwar immer "Ich möchte die Mondschwingengestalt nicht mehr verwenden.", auch wenn man sie nicht verwendet, aber der Befehl schaltet trotzdem brav hin und her.

Wütender Sturm des Scharfsehers

Heute kann man sich endlich nach [ironie an] der langen und sehr abwechslungsreichen und komplizierten Questreihe der Legionsrichter [ironie aus] die Klassenmounts holen.

Elementar-Schamane (Feuer)



Wiederherstellungs-Schamane (Wasser)



Verstärkungs-Schamane (Luft)



Wütender Sturm des Scharfsehers - Mount #297

Zum Ändern der Gestalt des Elementars muss man nur die Spezialisierung wechseln, man muss die Waffen nicht ausgebaut haben und man muss auch nichts kaufen.

Mittwoch, 31. Mai 2017

Optimale Champion Kombinationen

In Arbeit.

Bei allen Champions ist Fleischklops gesetzt. Stern bedeutet Begleiter.

Schamane (10)
Aktiv: Magatha Grimmtotem, Lavinius, Scaldius, Hydraxis, Celestos, Rehgar Erdenwut*
Inaktiv: Muln Erdenwut, Scharfseher Nobundo, Sturmruferin Myla

Druide (10)
Aktiv: Mylune, Hamuul Runentotem, Remulos, Funkelchen, Sylendra Haingesang, Broll*
Inaktiv: Naralex, Zen'tabra, Thiasalee Krähe (evtl. wieder reinnehmen und Broll raus)

Magier (11)
Aktiv: Vargoth, Ravandwyr, Kalec, Modera, Meryl Teufelssturm, Esara Verrinde
Evtl. Milhaus Manasturm* statt Esara
Inaktiv: Aethas Sonnenhäscher, Der große Akazamazarak, Arkaner Zerstörer

Jäger (10)
Aktiv: Syrenne, Hemet Nesingwary, Halduron Wolkenglanz, Hilaire, Blake, Addie
Inaktiv: Rexxar, Loren Sturmhuf, Emmarel Schattenwächter

Priester (10)
Aktiv: Zabra Hexx, Mariella Ward, Natalie Seline, Hohepriesterin Ishana, Calia, Menethil, Sol*
Inaktiv: Aelthalyste, Yalia Weisenwisper, Alonsus Faol

Paladin (11)
Aktiv: Delas Mondfang, Boros*, Lady Liadrin, Nerus Mondfang, Aponi Lichtmähne, Maximilian von Goldhain (Questreihe in Un'Goro abschließen)
Inaktiv: Julia Celeste, Maxwell Tyrosus, Arator, Lothraxion

Todesritter (10)
Aktiv: Minerva Rabenkummer, Thoras Trollbann, Nazgrim, Thassarian, Koltira Todesweber, Darion Morgraine
Inaktiv: Hochinqisitorin Weißsträhne, Moderdarm, Amal'thazad

Mönch (10)
Aktiv: Chen Sturmbräu, Li Li Sturmbräu, Der Affenkönig, Brauerin Almai, Taran Zhu, Angus Eisenfaust
Inaktiv: Sylara Stahlsang, Aegira, Hiro

Hexenmeister (10)
Aktiv: Ritssyn Flammengroll, Calydus, Shinfel Pestschwur, Lulubell Zischknall, Kira Zornseele, Kanrethad Schwarzhaupt*
Inaktiv: Zinnin Smythe, Jubeka Schattenbrecher, Eredarzwillinge

Dämonenjäger (10)
Aktiv: Kayn Sonnenzorn, Akamas Schemen, Asha Rabenruf, Lady S'theno, Belath Dämmerklinge, Kor'vas Blutdorn
Inaktiv: Allari die Seenefresserin, Matronenmutter Malicia, Jace Düsterweber

Krieger (10)
Aktiv: Finna Bjonsdottir, Hymdall, Hodir, Ragnvald Drachenson, Thorim, Dvalen Eisenrune
Inaktiv: Etrigg, König Ymiron, Svergan Stûrmmantel

Schurke (10)
Aktiv: Jorach Rabenholdt, Garona die Halborcin, Mathias Shaw, Lilian Voss, Tethys, Vanessa von Cleef
Inaktiv; Marin Noggenfogger,Valeera Sanguinar, Taoshi

Freitag, 19. Mai 2017

Fleischklops als Champion

Wenn man den ersten Boss Oso in der Kampfgilde besiegt hat, bekommt man danach eine neue Mission "Kein Wort über die Kampfgilde" in der Ordenhalle.

Diese Mission gibt einem im Erfolgsfall einen "Unflätiger Brief", der die Quest "Zu einem guten Kampf sagt niemand nein" startet. Entgegen dem Questtext muss man nicht unbedingt fünf Kämpfe selber gewinnen, sondern es reicht auch zuzuschauen. Wenn niemand da ist, müsst ihr aber selber ran. Dabei kann man auch den ersten Kampf fünfmal mittels gekaufter Kampfkarte wiederholen.

Alle weiteren Quests muss man einfach nur noch in der Kampfgilde abgeben. Wenn eine Quest abgeschlossen ist, kommt meistens sofort die nächste Mission, manchmal musste ich aber auch ein paar Stunden warten.

Ab der zweiten Quest muss man sie möglichst mit 200% schaffen, da der Questgegenstand dann über den Bonusloot kommt.

Die Missionen kommen doppelt, warum auch immer. Wenn es nicht weiter geht, macht die zweite Mission auch noch, spätestens ein paar Stunden nach der zweiten ging es für mich immer weiter.

Hierzu wurde jetzt eine Theorie geäußert: Die Dopplung der Mission könnte daran liegen, dass ich die Mission immer in der App abschließe. Der Questgegenstand wandert dann zwar ins Inventar, aber die Quest wird scheinbar erst beim nächsten Einloggen gestartet. Dadurch, dass die Quest nicht gestartet ist, die Vorraussetzung für die Mission aber erfüllt, erscheint sie einfach nochmal. Bis diese dann abgeschlossen ist, war man aber mal eingeloggt und das Spiel hat gerafft, dass die Mission nicht mehr gestartet werden muss. In der Zwischenzeit konnte ich das auch verifizieren, wenn ich die Mission im Spiel abschließe, kommt sie nicht zweimal.

Und ich hatte es mehrfach, wenn ich länger gewartet habe, bis ich eine Quest abgegeben habe, dass ich auch nach einem Tag Wartezeit keine neue Mission bekam. Dann kann man den Kampf gegen Oso per Herausforderungekarte wiederholen oder einfach den nächsten machen, um die Mission zu triggern.

Übersicht über die Missionen und Quest:

Mission Level Questgegenstand Quest
Kein Wort über die Kampfgilde 750 Unflätiger Brief Kein Wort über die Kampfgilde
Kriegsrat 750 Büschel Zwergenbarthaar Der Hammer ist gefallen
Jetzt wird aufgeräumt 800 Zerbrochener Besenstiel Frühjahrsputz
Meister der Schatten 825 Abgebrannte Schattenkerze Kampf mit der Finsternis
Ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache 850 Fetzen von Fleischklops Fleischklopsragout

Mit "Fleischklopsragout" darf man sich endlich Fleischklops als Champion für die Ordenshalle abholen. Wobei ich sagen muss, dass der englische Name "Meatball" viel schöner klingt.

Fleischklops ist sowohl auf Missionen mit seiner Fähligkeit, alle Bosse zu kontern und 75% Bonus zu gewähren, wie auch als Begleiter mit einem Buff für die Spieler und einem Finishing Schlag, der den Gegner tötet, extrem gut.

Wenn man irgendwo gefailt hat, also eine Mission nicht erfüllt oder gar nicht gestartet hat, scheint es so, dass man einfach einen weiteren Sieg in der Kampfgilde braucht und dann bekommt man diese Mission erneut.

Die Technik von früher, die noch in einigen Guides steht, dass man Fleischklops einfach ansprechen kann, wenn man ihn besiegt hat, funktioniert nicht (mehr). Man muss immer diese Questkette machen.

Dienstag, 9. Mai 2017

Dreamteam

Beim Mönch gibt es ein echtes Dreamteam am Missionstisch. Die drei unten aufgeführten Champions zusammen kontern jede Gefahr und außerdem buffen sie sich gegenseitig (zumindest Chen und Lili). Die goldene Banane vom Affenkönig muss ich gar nicht einsetzen.

Aktuell habe ich sie alle erst auf Rüstungsstufe 850 ausgebaut und noch episch, der Mönch hinkt etwas hinterher. Und ich bin auch nicht sicher, ob ich sie weiter ausbauen will, da ich gerade sehr viele Goldmissionen bekomme, die die drei locker mit 200% holen. Daher werde ich erst mal auf dem Itemlevel 850 bleiben, bis sie legendär sind.

Die übrigen Rüstungsteile sind auch nicht sonderlich gut ausgebaut, wie man sieht. Trotzdem kann ich die drei wahllos in Missionen schieben, das Ergebnis liegt meistens bei 200% oder knapp darunter (außer natürlich bei den drei Kommandozentrale-Missionen, da reicht der Itemlevel einfach nicht).

Chen Sturmbräu
Braumeister
 
Speerhandstoß (kontert Zauber)
Wanderndes Fass (Missionen mit Gefährten oder Dienern +15%)

Hastige Taschenuhr: Erhöht die Erfolgschance von Missionen, die weniger als 4 Stunden dauern, um 20%
Phiole der Sicht: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 15%. Erhöht die Erfolgschance von Missionen mit Truppen um 15%.

Lili Sturmbräu
Nebelwirker

Rollen (kontert Gefahr)
Ein Tag mit Chen (Missionen mit Chen +20%)

Abgenutzer Stein: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 5%
Verheiungsvoller Fetisch: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 15%

Der Affenkönig
Windläufer

Feuerodem (kontert Diener)
Ausflippen (Champion-Verbesserung)

Bodenloses Fässchen: Erhöht die Erfolgschance von Missionen, die länger als 8 Stunden dauern, um 30%
Abgenutzer Stein: Erhöht die Erfolgschance von Missionen um 5%