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Mittwoch, 30. Dezember 2020

Seuchensturz

Die aktuellen 5er Dungeons sind mit vielen Tricks ausgestattet. Seuchensturz ist ein schönes Beispiel, wie man den Schwierigkeitsgrad einer Instanz durch Wissen verändern kann.

Ich war jetzt ein paar Mal beim Leveln mit meinem Jäger und meinem Magier drin und habe daher ein paar interessante Truppen erlebt. Letztendlich steht und fällt so ein Run ja mit dem Wissen des Tanks.

So stehen in dieser Instanz zwischen den ersten und dem zweiten Boss Fässer rum. Wenn man diese Fässer tötet, explodieren sie. Diese Explosion macht auch friendly fire, d.h. wenn man die Gegner in dem Explosionskreis tankt, erleiden sie viel Schaden, der im Anschluss auch noch weiter tickt. Sprich, sie sind tot.

Das Gleiche gilt für die kleinen Bomben-Mobs, die zwischen dem zweiten und dritten Boss immer wieder in Zweier-Trupps spawnen. Man braucht sie nicht zu töten, da sie nach einiger Zeit von alleine explodieren. Und wenn man zwei davon an einen Tentakel oder an den Mob auf der Treppe zieht und dort explodieren lässt, ist der Gegner Geschichte.

Dann der zweite Boss. Dass hinten auf der Plattform eine dritte Trash-Gruppe steht, übersehen viele Tanks. Sie machen die zwei Trash-Gruppen vorne rechts und links und pullen danach den Boss. Wenn dieser aber auf die hintere Plattform springt, ist das sogar auf normal oft ein Wipe.

Beim Boss selber kann man das explodierende Blub-Add mit einem Totenkopf marken, dann klappt es in der Regel, dass es auch rechtzeitig stirbt.

Beim dritten Boss weiß die Hälfte nicht, was mit den Spinnennetzen am Boden passieren muss. Nicht schlimm, der Schaden, der deswegen reinkommt, ist auf normal und an sich auf auf HC wegheilbar. Aber mir tut trotzdem in der Seele weh, wenn Taktiken so falsch gespielt werden. Mit dem Magier bin ich dann selber mit Arkaner Nova rumgehüpft und habe die Spinnen aus den Netzen rausgeholt (man muss Flächen-AoE einsetzen), beim Jäger war das nicht so einfach. Ich habe dann experimentiert und entdeckt, dass die Eis- und die Teerfalle zumindest jeweils eine Spinne rausholen. Als Heil-Schamane kann man da übrigens Totems reinwerfen.

Beim Trash vor dem Endboss sind viele Gegner, die sich sehr langsam bewegen. Bei gaaaanz langsamen Mobs sollte bei jedem Tank die Alarmglocke schrillen. Die sind langsam, also soll ich weglaufen. Und ja, sie machen extrem viel Schaden am Tank und sollen einfach von den Ranges getötet werden. Der Tank kümmert sich derweil um den jeweils einen nicht langsamen Gegner (das sind die größeren) in der Trashgruppe. Zumindest in der Theorie. In der Praxis hat hier dann der Heiler wieder gut zu tun.

Und der Endboss selber... Es spawnt ein Add, dieses Add muss schnell sterben - was eine Mechanik ist, die zum Glück in der Zwischenzeit auch der letzte Trottel kapiert hat. Aber manchmal ist es eben doch nicht schnell genug und dann macht das Add einen Schlag vor sich auf den Boden, der mit einem Kreis gekennzeichnet wird. Das kann jetzt drei Sachen bedeutet: Alle raus, einer rein oder alle rein. In diesem Fall ist es "einer rein", und zwar der Tank. Ich hatte mal ein Bärchen, welches hartnäckig dem Kreis ausgewichen ist, auch wenn jedes mal danach die komplette Gruppe nur noch halbes Leben hatte. Beim dritten mal habe ich als Jäger versucht, mit Schildkröte in den Schlag reinzulaufen, weil mir der Heiler leid tat, aber ich entweder war ich zu langsam oder Schildkröte negiert den Effekt.

Das Tentakel-Tanz-Spiel beim Endboss sollte man ab dem zweiten Mal eigentlich niemanden mehr erklären müssen, aber trotzdem sterben immer wieder Leute.

Gut, dass es für Mythisch kein Trottellotto gibt. ;-)

Freitag, 28. Februar 2020

Trottellotto Ny'alotha

Ich habe es mir mal wieder angetan. Ich habe mich letztes Wochenende mit meinem Magier im LFR Ny'alotha erster Teil angemeldet, weil ich meine Trinkets scheiße sind und da ja zwei droppen.

Nach ca. einer dreiviertel Stunden Wartezeit kam ich natürlich in eine angebrochene Id, wir standen vor dem Endboss - vor dem Prophet Skitra. War für mich ok, denn da dropt ja das bessere Caster Trinket.

Mir ist der Boss ja gut aus Normal und HC bekannt. Der Trick hier ist, dass in einer Phase der Raid in zwei fiktive Gruppen eingeteilt wird (rot und blau als Debuff) und der Boss sich in Illusionen aufteilt. Jede Gruppe sieht eigene Illusionen, nur eine davon können beide Gruppe sehen und das ist die Richtige, diese muss getötet werden. Tötet man die falsche Illusion, ist es ein Wipe.

Die Gruppe stand dumm rum und wartete auf einen Tank. Ich fragte, wie man das im LFR macht und ob es auch tödlich ist, wenn man die falsche Illusion tötet. Ja, ist es. Ok erstmal.

Dann kam ein Tank. Ich bat ihn, Worldmarks zu setzen und erklärte der Gruppe, dass sie kommunizieren müssen. Der Tank erklärte sich bereit, außerdem wurde gesagt, dass ein Tank für den Kampf reicht. Auch recht.

Also pullten wir. Und was passierte? Der Tank setzte Marks auf die Adds, nicht Worldmarks auf den Boden. Diese Marks auf den Adds kann die andere Gruppe aber gar nicht sehen. Das erkläre ich nun dem Tank und der Gruppe und bat alle, erst mal nichts zu machen. Und ich wisperte den Gruppenführer an, mir doch bitte ein A zu geben.

Als ich das endlich hatte, setze ich also die hübschen Worldmarks vor die Adds auf den Boden und frage im Anschluss, welcher der Adds für die anderen Gruppe denn mit einem Worldmark markiert ist. Ja, es klappte, wir identifizierten die richtige Illusion und brachten sie um. Nun hatten es auch alle kapiert und der Rest des Kampfes lief sauber - außer dass unsere minutenlange Pause vom Anfang doch Auswirkungen hatte, wir kamen nämlich in den Enrage. :-D

Zum Glück war er da aber fast down und ca. 15sec nach Enrange-Beginn konnten wir ihn umhauen.

Also sind meine LFR Erfahrungen gar nicht sooo schlecht. Es wird zumindest auf Ansagen im Chat gehört und die Leute nehmen Hinweise auch dankbar an. Aber auch vier Wochen nach Eröffnung des LFRs sind die Bosse immer noch nicht bekannt. Das ist das Deprimierende daran.

Ich meldete mich im Anschluss nochmal an, es fehlen ja noch zwei Bosse, aber die Wartezeit war noch länger geworden und so gab ich es dann auf.

Jetzt wird mein Magier am Samstag einfach im HC-Twink-Raid mitgehen und ich hoffe, dann das eine oder andere Trinket abzugreifen. Drückt mir die Daumen.

Dienstag, 20. August 2019

Random Erfahrungen

Am Samstag hatte ich Langeweile und beschloss, meinen r.io Score zu verbessern. Da ich drei Instanzen noch gar nicht hatte, war das recht einfach. Ich beschloss, mir etwas auf Stufe 6 random zu suchen und mich überraschen zu lassen, was dabei rauskommt.

Nach einigem Suchen fand ich eine Gruppe Tempel +5, denen ein DD fehlte. Da das erste Affix Platzend war, war ich gar nicht wild darauf zu heilen und meldete mich an. Es war eine Gruppe von Spaniern. Macht nix, ist ja nur ne 5er, das geht auch ohne Kommunikation.

Tempel von Sethraliss +5

Der Heiler war recht schwach, der Tank ok, der Magier konnte gar nichts und der Off-Krieger fuhr etwas mehr Schaden als ich. Sollte passen.

So hielt ich mich im AoE sehr zurück, um den Heiler nicht zu überfordern. Damit ging es auch halbwegs flüssig bis zum dritten Boss. Danach begann das Trauerspiel. Der Tank zog den Boss in die Ecke, die Strahlen trafen ungehindert den Boss, weil ich unmöglich alle nehmen konnte und ich finde die Taktik mit der Ecke eh blöd, weil dann ein Pillar quasi im Boss spawnt und der Strahl schlecht abfangbar ist.

Meine Versuche, der Gruppe auf englisch zu erklären, dass sie sich in die Strahlen stellen müssen und dass der Tank besser den Boss in der Mitte tankt und alle rundherum verteilt stehen, war wenig erfolgreich.

Nach dem vierten oder fünten Versuch fing einer an, auf spanisch irgendwas zu erklären und Worldmarks zu setzen. Der Boss blieb in der Ecke, aber mit den Worlsmarks funktionierte die Taktik auf einmal. Ich war einfach nur erleichtert, dass der Boss lag.

Und dann hatte der Magier einen DC und kam auch nicht wieder. Keine Ahnung, ob das Absicht war oder er wirklich Internetprobleme hatte.

Ok, sein Schaden war verzichtbar, und da der Rest weiterlief, blieb auch ich drinnen. Es war zwar jetzt schon klar, dass das nichts mehr in time wird, aber das hatte nichts mit dem Magier zu tun, sondern mit den Wipes.

Der Rest war dann auch zu viert Piece of Cake. Und zumindest hatte ich die Dankbarkeit einiger Spanier, denen ich sogar noch ein Item überlassen könnte. :-)

Mir wurde damit klar, dass man bei den Low-Gruppen durchaus auch mal Pech haben kann. Die Leute können schlecht gegeart sein und - viel schlimmer - keine Ahnung haben.

Ich suchte trotzdem weiter im Gruppenfinder, fand aber keine passende Gruppe im 6er Bereich, die bereits einen Tank hatte. Dann fiel mein Blick auf eine Atal +8 Gruppe. Die Mitglieder kamen von einem deutschsprachigen Server, was die Kommunikation einfacher machte und ganz so unwichtig war sie ja doch nicht, wie ich nun gelernt hatte. Ich meldete mich als Heiler an und wurde zu meinem Erstaunen genommen - so toll ist mein Score zu dem Zeitpunkt ja noch nicht gewesen.

Atal'Dazar +8

Um die Spannung rauszunehmen, diese Gruppe wusste weitgehend, was sie tat.

Der Palatank pullte zügig  und der Damage sah gut aus. Als mir die Leute dann allerdings die erste Gruppe nach dem ersten Boss auf einen Schlag wegbombten, wurde ich sauer. Danach waren sie etwas vorsichtiger und "Platzend" wurde nicht mehr ganz so ignoriert.

Das nächste erwähnenswerte Ereignis war bei den Trashgruppen vor dem dritten Boss, die mein Pala einfach alle drei pullte. Was theoretisch kein Problem war, praktisch griff hier aber der zweite Affix  (Nekrotisch) und er wurde doch recht schnell unheilbar. Er versuchte noch wegzusprinten, starb dann aber doch jämmerlich und schrieb einen Smily in den Chat.

Nachdem ich es geschafft hatte, den Rest der Gruppe mit Hilfe des Erdeles und vielen CDs irgendwie am Leben zu halten, motze ich ein bisschen im Chat rum und dann machten wir den Boss. ;-)

Es fehlte immer noch recht viel Trash, weswegen irgendjemand auf die Idee kam, die mittlere Gruppe zu pullen. WTF? Die hatte ich noch nie gemacht. Aber ich musste dann zugeben, dass die Wahl weise war, wir kamen genau auf 100% und haben es auch ohne größere Probleme geschafft. Ich war beeindruckt.

Beim Endboss starb ein DD fast sofort und ich hasse diesen Boss. Und wir hatten tyrannisch. Der Kampf zog sich zu viert echt in die Länge und im Raum war am Ende ein Meer von Spinnen. Aber irgendwie haben wir es hinbekommen und die Ini +2 abgeschlossen. Sehr schön. Ein echt positves Ergebnis nach der ersten Pleite.

Am Sonntag schloss sich mir noch ein befreundeter Magier an und wir schauten zu zweit, was wir machen können. Ihm fehlteTol Dagor und Tempel, also machte ich mich auf die Suche nach Gruppen.

Ich fand eine Tempelgruppe, bei der zwei DDs fehlten.

Tempel von Sethraliss +6

Tja, irgendwie... von dem Run ist mir nichts in Erinnerung geblieben, er muss völlig undramatisch verlaufen sein. Wir wurden von einem Diszi geheilt, was ich bei Platzend echt mutig finde, aber er hat es hinbekommen. Ich weiß auch nicht genau, wie ein Diszi den Endboss hochheilt, aber auch das hat geklappt. Auch diese Ini haben wir mit +2 abgeschlossen.

Jetzt fehlte nur noch Tol Dagor.

Tol Dagor +6

Ich war wieder der Heiler und musste der Gruppe mal wieder erst mal beibringen, größere Addgruppen nicht einfach wegzubomben. Der Tank lies beim zweiten Boss die gelben Adds stehen, die dann prompt in dem Kampf dazu kamen, es ist also in der Tat sinnvoll, sie vorher zu machen. Auf +6 ist das halt alles zum Glück nicht dramatisch.

Dumm wurde es erst beim dritten Boss, als der Tank pullte, während ich noch eines der vorderen Fässer vor Kampfbeginn raustrug und damit draußen war. Und mein Magierfreund trotz TS, in dem ich ihm eigentlich erzählt hatte, dass ich noch draußen stand, Kampfrausch zog. :-/

Zumindest hatte ich danach Zeit, die zwei Fässer rauszutragen, bis die Leute wieder hoch gelaufen waren. :-D

Im zweiten Try lag der Boss dann auch. Aber die Zeit wurde langsam knapp, zumal man den Trash vor dem Endboss nicht mehr einfach so wegbomben kann, da die Kanonen nur noch fünf Schüsse haben.

Aber da der Rest fehlerfrei verlief, schafften wir die Ini um ein paar Sekunden in time. *puh*

Das Ziel des Wochenendes war erreicht, in jedem Instanzen-Slot eine abgeschlossene M+ zu haben. Und alle unter 8 sind auch in time. :-)

Und das Fazit meiner Random Versuche ist auch nicht schlecht. Alle Instanzen zumindest abgeschlossen, kein Flamer, und auch nur ein Leaver (was auch ein Versehen gewesen sein kann - es machte keinen Sinn, dass er ging). Random ist also doch nicht sooo schrecklich, wie man es meinen könnte, wenn man die Foren liest.

Montag, 21. Mai 2018

M+ Erfahrungen

Ich wähle den Tag Trottellotto, obwohl es genau das Gegenteil war.

Mein Dämonenjäger soll unbedingt noch die Magierturm-Herausfordung als DD schaffen, weil die Gleven einfach toll aussehen. Dafür wollte ich jetzt ein bisschen Gear und Legendarys farmen, denn bisher habe ich ihn nur sporadisch als Tank gespielt. Am heutigen Pfingstmontag hatte ich dann Zeit und beschloss, eine M+ mit ihm zu gehen. Da ich selber keinen Key mehr hatte und mit einem Itemlevel von knapp 930 aktuell auch nicht wirklich gut gegeart bin, beschloss ich einfach, eine M+2 zu gehen. Hauptsache, es gibt überhaupt eine Kiste.

Kurz geschaut und eine Dreiergruppe bestehend aus zwei DDs (Katze, Hexer) und einem Heiler (Diszi) gefunden, die Auge +2 anboten und die mich tatsächlich quasi sofort nahmen. Es waren drei Deutsche, die zusammen gehörten, so dass ich sie gleich vorwarnen konnte, dass der Tank hier ein bisschen "eingestaubt" ist. Das wären sie alle drei auch, sagten sie, sie würden erst seit drei Wochen wieder spielen. Ok, passt.

Als der fünte Spieler gefunden war, ging es auch sofort los. Ok, Auge +2 ist auch mit dem verstaubtesten Gammeltwink piece of cake, wenn man es +15 und mehr gewohnt ist. Keine Affixe, Massenpulls, alles kein Thema. Meine verstaubten Wiedereinsteiger machten auch ziemlich gut Schaden, ich war sehr zufrieden und so schafften wir die Ini auch mit +3.

Im Anschluss wurde ich angewispert, ob ich nochmal mit möchte. Sie hätten weitere +2er oder Seelenschlund +5. Ich bat um den 5er und wir suchten wieder einen DD. Die ganze Ini war wenig erwähnenswert und im Anschluss hatten wir einen 8er Stein für die Rabenwehr.

Als ich nur damit weitermachen wollte, wurden meine drei Jungs etwas unruhig, sie waren sich nicht sicher, ob ihr Gear dafür auch reicht. Ich machte mir da eher wenig Sorgen, die drei hatten sich bisher als fähig erwiesen. Ab und an kannten sie die eine oder andere Mechanik nicht, weil sie auf HC irrelevant ist - aber grundsätzlich konnten sie aus der Scheiße gehen, kicken und ähnliches.

Also suchten wir wieder einen Random, diesmal war es ein englischsprachiger Jäger.

Die Spinnen nach dem ersten Boss waren dann die erste Katastrophe, mit dem Affix Platzend sind sie auch aber wirklich eklig - obwohl ich schon versucht hatte, möglichst wenig zu pullen. Ich hatte schon etwas Angst, dass unser (ziemlich guter Jäger) die Gruppe verlässt, aber er blieb treu dabei.

Nach dem zweiten Boss hatte dann der Diszi einen DC. Und kam nicht wieder. Die anderen sagten, er hätte Internetprobleme und es scheint nix mehr zu werden. Ich wollte schon die Gruppe verlassen, als der Jäger sagte, dass wir es doch einfach zu viert versuchen sollen. Ohne Heiler. Hm, ok.

Wir waren in dem Rundgang nach der ersten Treppe mit den rollenden Steinen. Ich pullte halt sehr vorsichtig zuerst die Pat, dann so wenig wie möglich. Immer zwischendurch schön Pause gemacht und wieder gereggt. Es ging eigentlich recht gut. Als wir an der nächsten Rollende-Steine-Treppe ankam, vermeldete der Hexer, dass der Diszi nun den Router neu starten würde. Und siehe da, als wir endlich am oberen Ende der Treppe ankamen (auch eine Art Aufzugsboss ;-)), war auch der Diszi wieder online. Ich hatte auch meine Zweifel gehabt, dass wir die Fledermäuse ohne Heiler geschafft hätten.

Wir haben die Ini um ein paar Sekunden sogar noch in time geschafft. :-)

Bemerkenswert daran fand ich, dass der einzige in der Gruppe, der nun wirklich Random war, die größte Ausdauer besessen hat und eben nicht einfach gegangen ist. Also das genaue Gegenteil von einem Trottellotto. Ein echter Hauptgewinn. :-)

Montag, 27. Mai 2013

Problem bei heroischen Szenarien

Gestern ist uns ein Problem bein den heroischen Szenarien aufgefallen.

Man muss ja eine eigene Gruppe finden, wenn man reingehen will. Das finde ich soweit auch ok. Ist so ähnlich wie wenn man ihne Dungeonfinder in einen Dungeon gehen will, nur dass man nirgendwo hin gehen muss. Und das es im Gegensatz zum Dungeon die Belohnung nur ganz am Ende in Form dieser Kiste oder von Tapferkeitspunkten gibt, nicht bei jedem Boss.

So weit, so gut. Nun aber zu dem Problem, auf das wir gestoßen sind.

In unserer Gilde fanden sich nur zwei Leute (mein Bärchen und ein Jäger) für ein heroisches Szenario. Also fragten wir im Handelschannel und ein Hexer meldete sich. Wir meldeten an und kamen in "Das dunkle Herz von Pandaria". Puh, hier war der Endboss knackig, wir hatten neulich mit Jäger, Magier und Diszi-Priester echte Probleme.

Als wir den Trash draußen töteten, stellte ich fest, das der Hexer zwischen 10 und 30k DPS fuhr und konstant hinter meinem Bären lag. :-(

Ich checkte kurz sein Equip, das sah aber soweit eigentlich gut aus. Noch ein paar blaue Sachen dazwischen, aber sogar gesockelt und verzaubert. Ich fragte ihn, ob er auch etwas mehr Schaden machen könnte, da so der Endboss ziemlich schwierig werden würde. Er antwortet nicht, aber an seiner Leistung änderte sich auch nicht.

So wipten wir dann auch ein paar mal, teils, weil wir zu weit auseinander standen, teils, weil zu viel Trash gepullt wurde. Kein Drama, das passiert in heroischen Szenarien.

Aber dann verließ der Hexer die Gruppe kommentarlos.

Ich packte ihn daraufhin erst mal auf die Ignoreliste, um kein weiteres mal ausversehen mit ihm zusammen etwas zu machen.

Wir standen nun im Gang zum Endboss, waren fast fertig mit dem Trash und waren nur zu zweit. Und - das war das Erstaunliche daran - wir waren in der Warteschleife des Dungeonfinders.

Das klang natürlich im ersten Augenblick super. Aber dann fiel mir auf, dass es wenig bringt, da sich niemand alleine für ein heroisches Szenario anmelden kann. Also wird auch niemand alleine in der Warteschleife sein, also werden wir nie einen dritten Spieler zugeteilt bekommen.

Nun kommt mein obiger Vergleich mit einem klassichen 5er Dungeon. Wenn da ein Spieler geht, kommt ja auch nicht von alleine einer nach. Dann muss man sich selber einen Ersatzspieler suchen. Aber dieser Ersatzspieler bekommt dann wenigstens ab dem nächsten Boss auch Loot, also eine Belohnung.

Bei uns war ein Gildenmitglied so nett, beim Endboss auszuhelfen, aber er hatte genau gar nichts davon. Keine Belohnungskiste, keine Tapferkeitspunkte, nichts. Nur unsere Dankbarkeit.

Also, sucht euch eure Mitspieler gut aus. Sonst kann es nämlich passieren, dass ihr kurz vor dem Endboss alleine dasteht und die Arbeit für die Füße war.

An dieser Stelle hätte ich damit auch einen Wunsch an Blizzard: Schön wäre es, wenn die hinzugeladenen Spieler, die aushelfen, auch eine Belohnung bekommen würden. Von mir aus gerne die volle Belohnung, die sich bekommen hätten, wenn sie von Anfang an dabei gewesen wären. Wenn man im Dungeonfinder direkt vor dem Endboss in eine Gruppe purzelt, bekommen man ja auch nicht weniger als die anderen. Und dann wäre es einfacher, Ersatzspieler zu finden, wenn einen jemand im Stich lässt.

Der Endboss war dann mit einem Tank und zwei DDs plötzlich "piece of cake". Ich tankte alle Adds, die kamen, stellt mich ab und zu in die grünen, mit Pfeil markierten Stellen, die einen heilen und die beiden DDs hauten den Boss zügig um. So zügig, dass ich das erste mal das Bonusziel geschafft habe. :-)

Samstag, 16. Februar 2013

Trottellotto

Ok, gerade hatte ich tatsächlich ein Erlebnis der anderen Art. So eine schlechte Gruppe im Dungeonfinder hatte ich wirklich noch nie.

Ich war mit meinem Allianz-Twink (Schami-Heiler Level 85) in der Brauerei non hc.

Dabei waren: Krieger Tank, macht für seinen Level fast sowas wie Schaden. DK, Schurke, Hexer.

Ich purzel in die Gruppe nach dem 1. Boss. Alle sind irgendwie schon weg, ich renne also dem Tank hinterher auf dem Weg zum 2. Boss. Irgendwo sterben zwei DDs, keine Ahnung wo und woran. Vormutlich an den Adds auf dem Weg zum Boss, die man ja nicht angreift. Der dritte DD, ich weiß nicht mehr, wer es war, aber es war ein Melee, erreicht mit mir und dem Tank den 2. Boss. Natürlich sind noch eine Million Adds da und es gibt keinen Hammer, aber trotzdem haut es alles irgendwie hin. Bis zum ersten Zwirbelwind, in dem der Melee verreckt. *facepalm*

Ich lasse mich und den Tank sterben und wir laufen rein. Das hat den Vorteil, das ich zumindest die Quests noch annehmen kann. :-D

Diesmal macht niemand Schaden auf die Adds und wir erreichen alle den zweiten Boss. Und es laufen auch alle aus dem Zwirbelwind raus, ich stelle nur fest, dass er beste DD der Hexer mit 17k DPS ist, beide Melees liegen 4-stellig unter dem Tank. Na, das kann ja noch was werden.

Der Schurke entwickelt nicht nur einen Hang zu kein Schaden, er steht auch noch gerne in der gelben Suppe rum. Das schafft er zweimal auf dem Weg zum Endboss.

Dann kommt der Endboss mit seinen Adds vorweg. Als die vielen kleinen Adds dran sind, laufen alle hinter die Säule. Ich freue mich schon, dass da wenigstens eine Taktik richtig gemacht wird. Die Adds spawnen, nix passiert. Zwei hüpfen hinter der Säule raus, pullen und bleiben draußen. *facepalm*

Dann kommen als letztes die vier Adds. Die beiden Melees bleiben wieder in der gelben Suppe stehen. Aber nicht genug damit, der Hexer rennt auch vor, stellt sich in die Suppe und stirbt. *facepalm*

Ich sag den dreien, dass sie laufen sollen und gleichzeitig dem Tank, dass er bitte die restlichen Adds Richtung Eingang zieht, damit er nicht gleich den Boss pullt. Was passiert? Ihr ahnt es schon, natürlich kommt der Tank nicht und pullt sofort den Boss. Der einzige, der zumindest etwas Schaden macht, der Hexer, schafft es nicht mehr bis in den Raum rein und verreckt draußen vor der geschlossenen Tür. Danach kann ich zwei Melees bewundern, die es ständig schaffen, wild durch den Raum zu hüpfen, nur dann nicht, wenn die Wellen kommen. *facepalm*

Irgendwann passiert, was passieren muss, und mir stirbt noch ein Melee weg. Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, ob der Boss auf non-hc einen Enrage hat, aber zum Glück scheint es nicht so.

Recount - Schaden gemacht für Yan-Zhu der Dekantierte 18:11:55-18:19:25
Tank  4382242 (9907.0, 42%)
Todesritter  3470980 (7941.5, 33.3%)
Schurke 2054061 (8597.3, 19.7%)
Leomie  507274 (1159.3, 4.8%)

Fast acht Minuten Bosskampf, das soll uns mal jemand nachmachen. :-D

Dienstag, 23. Oktober 2012

Langweilige Twink-Geschichten

Den heutigen Abend habe ich mit twinken verbracht, nachdem die Pflicht-Dailys erledigt waren. Mein Bärchen war Level 88 und stand im Kun-Lai-Gipfel rum. Da aber recht viele Leveler in der Gilde unterwegs waren, habe ich erst mal gefragt, wer mit eine Ini will. Ein Level 85 Mönch wollte heilen, ein Level 85 Mage und ein Level 87 Ele kamen auch noch mit.

Ich musste grinsen, als ich mit dieser 4er Gildengruppe eine Random-Instanz anmeldete. Zu oft habe ich in WoW-Blogs gelesen, dass Gildengruppen in Random-Instanzen das schlimmste sind, was es gibt. Vor allem 4er Gruppen, weil sie die Macht haben, beliebig zu kicken. Außerdem sind die Tanks in Randomgruppe ohne Ende arrogant, weil sie ja genau wissen, dass sie die Könige sind. Das war also in dem Fall ich, ich hätte jetzt arrogant sein sollen. ;-)

Irgendwie machten wir dann aber das, was wir immer machen. Vier erfahrene Spieler (weil Twinks), die sich gemütlich gemeinsam durch eine Instanz prügeln und ein fünfter Randomspieler, der eigentlich völlig egal ist. Wenn er viel Schaden macht, dann ist es gut, wenn nicht, ist es auch gut. Wir würden die Inis auch zu viert schaffen.

Mit leicht wechselnder Belegschaft tankte ich dann anderthalb Stunden lang Instanzen und bekam immerhin neue Schuhe. Ich glaube nicht, dass einer der Randoms, die bei uns dabei waren, irgendein Problem mit uns hatte, außer sie legten Wert auf einen ausgiebigen Chat. Da ich die meiste Zeit im TS war, war der Chat natürlich eher verweist.

Aber dabei fällt mir doch noch ein kleines Deppenerlebnis ein, was aber zwei Tage her ist. Mein Bärchen ging zusammen mit dem Ele und einem Bäumchen in den Tempel der Jadeschlange. Mit dabei waren noch ein Random-Jäger und -Hexer. Der Jäger hatte einen Bär dabei. Wie man es beinahe vermuten könnte, kann ein Jäger-Bär genau das Gleiche, was auch das Druiden-Bärchen kann, es ist also sinnlos, ihn draußen zu haben, wenn ein Druide tankt. Aber egal, es ist eine 5er Ini. Das alleine hätte mich aber noch nicht gestört.

Ich sprintete also auf das erste Wasserelementar zu, neben mir tauchte der Jäger-Bär auf und das Elementar wechselte das Target auf den Bär. Na toll. Ich zog mich beleidigt zurück, stand dann hinter der Gruppe und schaute zu. Und gab dem Heiler Anweisungen, auf keinen Fall den Bären zu heilen. Das wiederholte sich bei allen Wasserelementaren auf dem Weg zum ersten Boss. Ok, fast, manchmal war es auch die Teufelswache vom Hexer, die mir den Mob abspottete. *argl*

Ich schrieb im Chat aber nichts, ein Jäger mit Level 85 muss wissen, dass sein Pet spottet und wie er es ausschaltet. Und dass ich des öfteren das Tanken verweigerte, war offensichtlich.

Trotzdem dauerte es bis zum ersten Boss, dass er es bemerkte und ändert. Selbst die ersten Bossadds wurden mir noch weggespottet und damit mitten in der Gruppe getankt (da sie beim Ableben eine eklige Suppe unter sich legen, ist es schlauer, sie abseits zu tanken), gegen Ende war dann aber endlich Ruhe. Außer vom Hexerpet, das spottete munter weiter. Kann man das dabei abschalten? Ich schätze ja, bin aber gerade nicht sicher.

Aber das war auch das einzige Randumm-Erlebnis, was ich in den letzten Tagen hatte. Ich denke, ich kann mich nicht beschweren. :-)

Heute hab ich auf jeden Fall den Tag damit beendet, dass ich noch im Kun-Lai-Gipfel die Questreihe ganz oben auf dem Berg abgeschlossen habe und viele, viele Schleelilien gepflückt habe. Was freue ich mich darauf, wenn der Druide 90 ist und ich endlich fliegend Blumen farmen kann.

Donnerstag, 12. Januar 2012

Frostwolf-Vorurteil

Ich brauche ein neues Feature, ich würde gerne einen kompletten Server auf die Ignore-Liste packen.

Denn so langsam aber sicher baue ich mir ein neues Vorurteil zusammen, welches sich gegen den Server Frostwolf richtet. Damit werde ich vielen Unrecht tun, ich checke ja auch nicht in jedem Run, ob einer vom Frostwolf dabei ist, so dass mir all die "normalen" Spieler gar nicht auffallen. Aber wenn einer durch besonders wenig Schaden, aber dafür eine große Klappe auffällt, so ist er irgendwie ganz sicher vom Frostwolf.

Das war mir in letzter Zeit schon häufiger aufgefallen. Wenn irgendwo ein Char mit 7-10k DPS rumhampelte, dann war es ein Frostwolfer mit full Gladi Gear. Dabei weiß ich, dass man auch in PvP-Zeug anständig Schaden machen kann, ich kenne selber so einen Schurken.

Aber der Schurke gestern hat dem ganzen die Krone aufgesetzt.

Ich hatte noch eine halbe Stunde Zeit vor dem Raid und es gab gerade einen Tank-Beutel, so hab ich mich schnell mit meiner Druidin angemeldet und landete im Brunnen der Ewigkeit. Nach dem ersten Kampf checkte ich die Lage und stellte fest, dass ein Schurke 6k DPS machte. Der nächste Blick sagte mir "Frostwolf" und meine Laune sank erheblich.

Ich eilte hinter der Gruppe her und nahm den Schurken ins Visir. In der Tat, er trug bis auf wenige Gladi-Teile grüne und blaue Items und sogar noch ein Level-Teil. Ein kurzer, intuitiver Check ergab, dass er damit eigentlich niemals den notwendige Itemlevel erreichen konnte. Also tippte ich während des nächsten Kampfes in den Chat, wie er es denn geschafft hab, hier überhaupt reinzukommen. Er postet ein paar epische Teile, unter anderem die Druiden-Heiler-Handgelenke.

Kicken war natürlich unmöglich, dies geht am Anfang der Ini ja noch nicht.

In dem Augenblick kam die Abwägung. Waren 150 Punkte und ein Tankbeutel es wert, so einen rotzfrechen Schmarotzer durch die Ini zu ziehen? Nein, war es nicht.

Ich verabschiedete mich eben mit den Worten, dass ein anderer ihn weiter ziehen kann und verließ die Gruppe, nachdem ich ihn auf die Ignore-Liste gepackt habe.

Und nun frage ich mich, wie man das Itemlevel-Check-System verbessern kann.

Zum einen sollten ungebundene Sachen, die in der Tasche rumliegen, nicht gewertet werden. Equip zum Itemlevelpushen kaufen, in die Tasche legen und später weiterverkaufen - das kann es doch nicht sein.

Dann sollten die Stats passen. Int-Sachen für einen Schurken geht gar nicht. Außerdem sollte auch die Rüstklasse einfließen, ein Plattenträger kann sich zur Zeit Stoffsachen in die Tasche legen, um den Itemlevel zu pushen. Auch das geht gar nicht.

Und zuletzt sollten PvP-Items niedriger bewertet werden. Ich weiß, dass der Itemlevel der PvP-Sachen höher ist, weil einfach mehr Stats drauf sind. Das ist soweit ja auch ok, aber da Abhärtung im PvE nun mal nichts bringt, sollte dies wieder rausgerechnet werden. Ein PvP-Item hätten dann zwei Itemlevel, einen für PvP und einen für PvE. Dann wären die 390er Sachen ziemlich schnell nur noch 370 Punkte oder wieviel auch immer wert - etwas, was seinem Wert im PvE auch entspricht - und würden das Ergebnis nicht so verfälschen.

Hm. Vielleicht sollte ich diese Idee bei Gelegenheit mal im Forum vortragen.

Ich hab mich selber ja auch schon in den Dungeonfinder reingeschummelt, aber dann hab ich immer mindestens zwei Leute aus der Gilde mitgenommen, die meinen fehlenden Schaden locker ausgeglichen haben. Und das habe ich dann auch so angesagt. Gestern fehlte dieser Ausgleichsspieler aber definitiv.

Freitag, 1. Juli 2011

Trottellotto 2

Mit den neuen Belohnungen ist es wieder interessanter geworden, die Inis abzufarmen und schon häufen sich die Trottel-Geschichten wieder.

Schwarzfelstiefen, drei Melees, ein Pala-Tank und ich als Schamanenheiler, allerdings mit einem Allianz-Twink. Alles verläuft unspektakulär bis zum zweiten Boss. Carla mit drei Melees ist natürlich spannend.

In unserer Gruppe sind zwei Paladine vom Server Alleria aus der Gilde "Die Todeskrieger" vertreten, nämlich Hargarm, unser Tank und Murex, ein Vergelter.

Ich sage an, dass ich den rechten Strahl übernehme, Hargarm nimmt den mittleren und fragt Murex, ob er den linken macht. Dieser stimmt zu.

Der Kampf beginnt also. Ich sehe Murex, wie er munter auf sein Add einhaut, was zwar überflüssig ist, aber ok, wenn man bedenkt, dass er eh nicht an den Boss ankommt. Er steht eine Weile im Strahl, geht dann raus und haut weiter auf das Add. Naja, diese 10sec könnte er auch Schaden auf den Boss machen, aber sei's drum. 11sec später verwandelt sich das Add. -.-

Als ich gerade wieder in den Strahl gehen will, kommt ein Fear durch und ich renne. Damit mutiert auch mein Add und das vom Tank kurz darauf auch.

Naja, was soll's, es ist nicht das erste mal, dass ich hier wipe und es wird nicht das letzte mal sein.

Ich ankhe, mache Massenrezz und frage Murux, ob er die Taktik überhaupt kennt. Als Melee macht man das ja normalerweise nicht und nicht jeder hat noch andere Chars. Er würde es sich gerade erklären lassen. Ich äußere meinen Unmut, indem ich ihn frage, warum er nicht gleich sagt, dass er das nicht kennt.

Als nächstes verließ Murux kommentarlos die Gruppe, Hargarm pullt den Boss und verlässt die Gruppe ebenso.

Das war der Augenblick, als ich mich entschieden habe, auch mal Namen in meinem Blog zu veröffentlichen, den so ein Verhalten ist asozial. Entweder lässt man es sich erklären und probiert den Boss nochmal, oder man geht mit Anstand.

Die anderen beiden DDs gingen auch, ich meldete alleine wieder an, bekam eine komplett neue, sehr nette Gruppe, in der ich erstaunlicherweise sogar Ele war und wir haben die Ini entspannt und mit Spaß zu Ende gemacht. Insofern war's auch für etwas gut.

Als Ele kann man, wenn man das Totem der Erdbindung mitskillt, übrigens sehr gut die Adds beim Endboss kiten. ;-)

Donnerstag, 28. April 2011

Randumm

 Ok, ein kleines Tottellotto-Erlebnis habe ich nun doch mal wieder zu berichten.

Gestern Abend fand sich eine 5er Gruppe aus der Gilde zusammen und wählte die neuen Instanzen. Wir landeten Zul'Gurub und erarbeiten uns den Dungeon in ca. zwei Stunden. Auch bei Endboss sah alles schon gut aus, wir waren schon bis zur dritten Kette gekommen, als dann aber doch wegen des fortschrittenen Abend die Hexe offline musste.

Eine kurze Rundfrage in der Gilde ergab, dass alle DDs, die Zeit und Lust hatten, schon Id hatten. Nach kurzem Beratschlagen beschlossen wir, im Trottellotto Erzatz zu holen und ja, wir haben voll ins Klo gegriffen.

Es kam ein Druide rein. Sein Mana wurde mit 54.000 angezeigt, was mich schon stutzig macht. Zu viel für Katze, zu wenig für Eule. Aber der Anzeigefehler ist ja bekannt, ich blieb also optimistisch. Aber ich hätte es ahnen sollen, der Anzeigefehler zeigt 4-stellige Manazahlen. Ok, dieser Druide hatte tatsächlich 54k Mana, was die Frage nach der Skillung aufwarf. Er war recht ungesprächig, aber ein Check des Chars ergab viele Int-, aber fast ebensoviele Beweglichkeitsachen. *arg*

Unser Tank fordere den Dudu auf, vernünftiges Equip anzuziehen. Nix passierte.

Die Skillung war eindeutlig Eule, allerdings verwandelte er sich nach dem Buffen in eine Katze. Das war der Augenblick, an dem wir endgültig aufgaben.

Kicken ging nicht, der Kick hatte 15min CD. Also beschlossen wir, an dieser Stelle einfach aufzuhören, da wir vorher mit drei guten DDs schon arg gekämpft hatten. Mit den Worten "Zu viert schaffen wir den Boss nicht, dann lassen wir es lieber" verließen wir die Ini und ich ging halt ins Bett, es war ja eh schon spät.

Seine Gruppe wurde ja nicht aufgelöst, mich würde interessieren, ob er tatsächlich neu angemeldet hat und wie die dann neu hereinkommenden Randoms mit ihm umgegangen sind.

Ich verstehe es ja, wenn man versucht, mit falschem Equip in der Tasche am Itemlevel ein wenig zu schummeln, wobei ich persönlich sowas nur mache, wenn ich aus der Gilde einen DD dabei hab, der das ausgleicht. Aber am ersten Tag einer neuen, schweren Instanz so heftig zu bescheißen und sich von Fremden durchzuziehen zu lassen, find ich schon arg arschig.

Aber noch schnell ein Fazit zu Zul'gurub: Es hat viel Spaß gemacht, sich die Bosse zu erarbeiten. Einer in der Gruppe kannte sie schon und erklärte, aber trotzdem brauchten wir meist mehrere Anläufe, bis ein Boss lag. Loot war für uns überwiegend uninteressant, aber das Neue machte einfach Spaß. Es wäre ein krönender Abschluss gewesen, wenn wir Jin'do noch gelegt hätten, aber das sollte nun nicht sein.

Aber mal eben schnell eine Hero gehen wird da noch eine Weile nicht drin sein, zwei bis drei Stunden sollte man wohl vorerst besser einplanen.

Montag, 21. März 2011

Trottellotto

Das Wort Trottellotto gefällt mir so gut, dass ich es bei WoW-Noob jetzt einfach klaue. ;-)

Meine Priesterin ist jetzt 85 und sollte eigentlich in Heros heilen, was ich mit der Gilde auch schon probierte, aber es ist eher anstrengend. Irgendwann hatte ich Zeit und hab mich einfach als Shadow im Dungeonfinder angemeldet und nebenbei gequestet.

Ich landete Schwarzfelstiefen. Tank war ein DK mit knapp 150k Leben (und das mit Glücksbuff), Heiler ein Dudu, dazu noch Hexer und Vergelter. Ehe ich mich sortiert hatte, kämpfte vorne der Tank schon, ich haute meine Dots drauf und als der Trashmob fast tot war, drückte ich Tab, bekam den nächsten ins Target und dottete los. Oha, der Mob hatte plötzlich mich im Target und kam zusammen mit seinem Freund auf mich losgestürmt. Häh? Es gibt doch nur eine Zweiertrashmob-Gruppe hier oben, mit was um alles in der Welt kämpft der Trank gerade?

Ich flüchtete in den Tod und Verfall des Tanks und überlebt so, leider starben dann aber doch ein DD und der Heiler. *schäm*

Beim anschließenden Sondieren der Lage stellte ich fest, das anscheinend ganz rechts und links in den Ecken zwei einzelne Mobs rumstehen. Die hatte ich noch nie gesehen, warum auch immer der Tank den gepullt hatte. However, ich entschuldigte mich für meinen Fehlpull und wir gingen runter zum Boss.

Ein dicker Trashmob wackelte gerade alleine durch den Raum und wurde vom Tank ordnungsgemäß gepullt. Als der down war, stand der Boss gerade richtig und der Tank ging vor. WTF? Doch, er machte es tatsächlich, er pullte den Boss. Ich empfand eine Mischung aus Entsetzen und Neugier. Sollte es wirklich gehen, den Boss zu killen ohne den Raum zumindest vorne clear zu machen?

Es ging bis zu den ersten Ketten, da rennt der Boss nämlich zurück und promt kam die Gruppe angerannt. Nach dem Wipe verschwand der Tank kommentarlos. Ah ja.

Ich beobachte in letzter Zeit häufiger, dass die Failer dann selber aus der Gruppe gehen. Naja, mir soll es recht sein.

Nun erklärte der Heiler "Ich tanke" und meldete neu an. Ein Diszi kam in die Gruppe und das Bäumchen verwandelte sich in ein Bärchen mit 200k Leben. Ok, das schaute gut aus.

Der Rest der Ini war dann auch wenig erwähnenswert, bis auf einen Wipe beim zweiten Boss, weil das Fear zweimal nicht unterbrochen wurde, kamen wir sauber durch. Der Standardspruch vom Tank war "Ich bin doch nicht aus Pappe" und das stimmte auch. Bella wurde auch mitgelegt und spuckte einen netten Ring für mich aus. Und beim Endboss erklärte ich mich auch sofort bereit, die Adds zu kiten, da ich eh am wenigsten Schaden machte. Es geht als Shadow nicht besonders gut, aber es geht. Man buffe sich selber mit dem Schneller-Laufen-Buff und dotte die Adds zu.

Nach dem anfänglichen Fail-Tank hatte ich also einen sehr angenehmen und auch netten Run mit Leuten, die tippen konnten und wußten, was sie tun.

Ein anderen mal kam ich Burg Schattenfang vorm vorletzten Boss mit dem Shadow rein. Auch da ist nichts erwähnenswertes passiert, beide Bosse wipefrei erledigt, obwohl mein Shadow wirklich nicht das Damage-Monster ist. Beim Endboss machten wir sogar den Erfolg mit, den hätte ich lieber mit dem Main gehabt.

Mein Trottellotto ist also meist gar keines, aber das Wort gefällt mir trotzdem. ;-)

Montag, 31. Januar 2011

Die Void hat sich bewegt!

 
Oh mein Gott, ist der Spruch gut, ich musste schallend lachen. Entdeckt habe ich es hier bei Zuljia. Danke dafür. :-)

Anmerkung: Ursprünglich war hier das Blogpost von Zulja verlinkt, leider hat sie ihr Blog gelöscht, als sie aufhörte zu schreiben.

Zu sehen war ein Screenshot eines Chats, in dem ein Spieler gefragt wird, warum er gestorben ist. Die Antwort war eben jener Satz "Die Void hat sich bewegt".

Mittwoch, 21. Juli 2010

Dungeonfinder

Im Forum wird fröhlich über schlechte Erlebnisse mit dem Dungeonfinder diskutiert, ich finde, dann muss man auch mal über gute Erlebnisse berichten.

Ich hatte mich mit Leome mal als Ele angemeldet, da ich mehr Lust darauf hatte, Schaden zu machen und die Skillung auch endlich mal üben wollte. Und dann kam ich nach langem Warten in die Hallen der Reflexion. Brrrr.

Der Heiler, ein Pala, war mittelmäßig equippt, der Krieger-Tank hatte 32k Leben. Nach dem Buffen immerhin 34k. Na, das kann ja was werden.

Es kam, wie es kommen musste, es gab einen hübschen Trash-Wipe.

Nach diesem Wipe flüsterte unser Pala-Heiler mich an, ob ich auch Heiler-Gear hätte. Ja, hab ich. Ich dachte allerdings, dass er nur einen besseren Gruppenheiler haben und selber auf Damage speccen wollte, aber da irrte ich mich gewaltig. Während ich noch umspeccte, ging eine seltsame Wandlung durch die Gruppe.

Der Pala-Heiler wurde zu einem erstklassigen ICC-Tank, der lausige Krieger-Tank machte nach dem Umspeccen richtig gut Schaden und ich bin ja auch nicht gerade der schlechteste Heiler. Nachdem wir dann sauber durch die beiden Wellen-Events in HdR kamen, musste ich doch lachen. Da hatte sich tatsächlich eine Gruppe zusammengefunden, bei der drei Leute gerade mal Lust auf schlechteres Gear und Skill hatten und dann perfekt passend umsatteln konnten, als es nötig war. Das nenn ich flexibel und es hat richtig Spaß gemacht, auch wenn wir alle drei aus Prinzip jammerten, dass wir nicht das sein durften, was wir wollten. ;-)