Posts mit dem Label Retro-Raid werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Retro-Raid werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 26. Juli 2017

Mit Leine auf Schlachtzug V: Cuteaclysm

Mit Patch 7.3 kommt der nächste Schlachtzug-Haustier-Erfolg:

Drachenseele
Gesichtsloser Gedankenpeitscher - Yor'sahj
Verderbtes Blut - Todesschwinges Rückgrat
Instabiles Tentakel - Todesschwinges Wahnsinn

Feuerlande
Loderhund - Shannox
Aschenwebereremit - Beth'tilac
Woger - Baleroc
Infernalische Pyroklaue - Majordomo Hirschhaupt

Bastion des Zwielichts
Zwielichtgelegeschwester - Theralion und Valiona
Gebundener Strom - Rat der Aszendenten
Gesichtsloser Diener - Cho'gall

Pechschwingenabstieg
Klitzetron - Omnotron-Verteidigungssystem
Verworfenes Experiment - Maloriak
Klapperrachen - Nefarian

Thron der Vier Winde
Lüftchen - Konklave des Windes
Zephyrprinz - Al'akir

Belohnung: Amalgam der Zerstörung

Erstaunlich, Ragnaros ist nicht dabei. Sonst alle Endbosse.

Donnerstag, 13. Juli 2017

Zeitwanderung: Der schwarze Tempel

Der neue Zeitwanderungsraid "Der schwarze Tempel" ist diese Woche das erst mal aktiv.Ich spiele ja seit Burning Crusade und hatte damals auch erste Schritte in den schwarzen Tempel gewagt, bis Illidan sind wir allerdings nicht vorgedrungen. Ich war aber sehr gespannt, wie der Zeitwanderungsraid wohl geht und habe mir gleich Mittwoch Nachmittag eine Gruppe gesucht.

Schon nach kurzer Zeit war mir klar, dass dies eine abenfüllende Veranstaltung wird, alleine der Trash hat es schon in sich. Nur hatte ich um 20 Uhr Raid. Gestartet war ich um kurz nach 16 Uhr. Und gegen 18 Uhr löste sich der Raid nach viele Fehlpulls am Reliquiar der Seelen auf. Irgendwie war ich fast dankbar.

Dann beschloss meine Gilde, dass wir Donnerstag Abend nicht wie sonst durch das Grabmal gehen, sondern uns mal den Black Temple anschauen.

Mit einer eingespielten Raidgruppe, Teamspeak und Spielern, die den Raid noch von früher kennen, haben wir gut zwei Stunden gebraucht, um durch zu kommen. Die meisten Wipes waren am Trash, weil wir doch immer wieder viel zu unvorsichtig waren. Aber auch die Bosse können einen Wipen, wenn man die groben Mechaniken ignoriert. So haben uns Illidans Gleven gepflegt umgehauen, als einer unserer Tanks der Meinung war, es wäre eine gute Idee, sie zu der anderen zu ziehen. :-D

Ein einziger aus unserer Gruppe bekam auch den Erfolg, dass sein Dämonenjäger jetzt die Gleven transmoggen kann. 

"Ich kümmere mich darum, bis Ihr wieder draußen seid"
Bezwingt Illidan bei einer Zeitwanderung im Schwarzen Tempel nach Abschluss des Erfolgs "Kriegsgleven von Azzinoth".

Ich habe dabei erst gesehen, dass man die Kriegsgleven vorher haben muss. Ich hatte gehofft, dass ich diesen Teil des Erfolges in Ruhe danach machen kann, aber dem ist leider nicht so. Wenn ich irgendwann die Kriegsgleveln von Azzinot habe, muss ich da also nochmal rein.

Hier noch eine kurze Taktik-Erklärung für die einzelnen Bosse.

Montag, 29. Februar 2016

Ra-den



Den Thron des Donners HC habe ich irgendwie komplett ausgelassen. Als ich überlegte, was ich machen könnte, stieß ich beim durchforsten des Suchetools auf eine Gruppe, die Lei Shen und Ra-den legen wollte. Wie bitte? Wer ist denn Ra-den?

Eine kurze Recherche zeigte mir, dass dies ein Boss im Thron des Donners ist, den ich noch nie gesehen haben. Wie in der Bastion des Zwielichts Sinistra gibt es ihn nur auf HC als Zusatzboss, wenn alles andere clear ist.

Kurz entschlossen meldet ich mich an.

Wir waren schon 10 Personen und der Raidleiter fragte nach weiteren Mitspielern. Ich war etwas irritiert, sammelte aber noch zwei gute DDs in der Gilde ein. Und in der Tat war Lei Shen nicht einfach, wir starben kläglich an den Adds beim ersten Versuch. Beim zweiten klappte das erheblich besser und er lag auch. Ra-den dagegen war ein Kinderspiel, bei dem musste man wirklich gar nichts beachten. Interessant.

Nun war ich also wieder um eine Erfahrung und zwei Erfolge reicher. :-)

Sonntag, 19. Oktober 2014

Feuerlande solo (6.0.2)

Da ich immer noch die letzte Quest für den legendären Stab in den Feuerlanden offen habe, beschloss ich heute, die Feuerlande alleine auszuprobieren.

Leome hat bekannterweise eine Ele-Skillung und nun Itemlevel 570. Ich ging ein wenig unsicher rein, wusste nicht genau, was mich erwartet. Aber jede scheu war sinnlos, es war überraschend einfach.

Zuerst ging ich zu Ryolith und tötete auf dem Weg schon alle Trashgruppen, die zu Shannox gehörten. Bei Ryolith blieb ich auf einem Fuß und ignorierte die kleinen Eles.Bevor mehr passieren konnte, verwandelte er sich schon, um kurz darauf zu sterben.

Danach zu Alysrazar. Ich bin auf dem Vorplatz nicht mal in einen der Vögel eingestiegen, sondern habe den Trash so umgeboxt. Dann habe ich mir drei Federn geschnappt und den Vogel locker in der ersten Phase vom Himmel geholt. Für die, die den Kampf nicht kennen: Man muss durch die Ringe fliegen, um den Buff aufrecht zu erhalten.

Auf dem Weg zum nächsten Boss erschien Shannox. Bei ihm hatte ich meinen einzigen Wipe in der ganzen Instanz, da ich die Hunde ignorierte und das Augenkratzen mich dann ziemlich schnell umbrachte. Also habe ich im nächsten Versuch zuerst Augenkratzer getötet und dann den Boss.

Bei Beth'tilac ging ich sofort hoch ins Netz, ignorierte alles unten und brachte die Spinne dort oben um.

Bei Baleroc und Majordomus Hirschhaupt war auch nichts weiter zu beachten. Schaden auf den Boss, fertig.

Ich hatte aus den fünf Bossen ca. 25 Schwelende Essenzen gezogen und damit nun insgesamt 50. Ich werde hier also noch ein paar mal reinlaufen.

Ragnaros habe ich nur interessehalber getötet, da man aus ihm keine Essenzen ziehen kann. Ich wollte einfach wissen, ob ich ihn für den letzten Teil der Quest alleine töten kann. Ja, kann ich. Ich habe es zwar nie geschafft, die Eles zu töten, ehe sie in den Hammer einschlugen, aber irgendwie machte das alles keinen Schaden mehr. Mag sein, dass bei Stoffis mehr Schaden durchkommt, ich musste mich nicht mal selber heilen. Die letzte Phase gab es nicht, ich war viel zu schnell.

Fazit: Die Feuerlande sind als gut equipter Ele solo leicht schaffbar, und zwar alle Bosse.

Samstag, 22. September 2012

Fünfmal Onyxia

Schon seit längerem farme ich wöchentlich Onyxia zusammen mit einem Freund, in der Hoffnung, irgendwann das Mount zu sehen. Seit es die accountweiten Mounts gibt, haben wir das Farmen so weit perfektioniert, dass wird nun fünfmal jede Id gehen können.

Alle Chars sind voll episch mit überwiegend 378er Zeug oder höher ausgerüstet.

Unsere Kombinationen sind (fast) immer ein Tank und ein Range-DD. So haben wir Blut-DK und Ele-Schami, 2x Bär und Mage, Pala und Jäger.

Das eigentlich spannende ist aber die letzte Kombination. Da gehen wir mit Hexe und Diszi rein. Hexe und ein beliebiger Heiler sollte gehen, der Diszi kann nebenbei noch ganz anständig Schaden machen. War eine interessante Kombi, die erstaunlich locker funktioniert.

Naja, gedroppt ist das Mount natürlich immer noch nicht. Ich hoffe, dass Blizzard bald mal Mitleid mit uns hat.

Mittwoch, 30. Mai 2012

Karazhan und Anzu

Was haben die beiden Begriffe miteinander zu tun? Ich erkläre es gerne:

Nachdem ich eigentlich nur kurz eingeloggt hatte, um schnell Attumen zu töten, wollte ein Gildenkollege und Neuling im Spiel gerne mit nach Karazhan, da er die Instanz nicht kannte. Ich legte Attumen also schnell alleine mit Leome (Mittnacht droppte nicht, was für eine Überraschung) und wechselte dann auf meinen Bären, um Karazhan vorzuführen. Kara ist nämlich für mich der schöneste Raid im Spiel. Es war mein erster Schlachtzug und ich weiß noch genau, wie oft ich mich in der Bibliothek verirrt habe oder wie ich dachte, die Taktiken kann ich mir nie merken, wo es doch soooo viele Bosse sind. Ich finde die Instanzen im Ganzen wunderschön, stimmig und abwechslungsreich.

Wir starteten als erneut mit Attumen (wieder ohne Mount), stürmten dann den Ballsaal und haben natürlich auch die Maid nicht ausgelassen. Beim Theaterevent war "Der Zauberer von Oz" dran. Anschließend fiel mir ein, dass ich mit der Druidin die Nightbane-Questreihe mal angefangen hatte. Ich holte mir schnell die fehlende Quest vom Eingang und weiter ging es zum Kurator. Im TS erwähnte ich alle Bosstaktiken mal, aber beachten mussten wir natürlich nichts.

In der Bibliothek gab ich dann die Quest ab, die Folgequests waren zunächst auch nur in der Bibliothek, bis ich endlich Arans Schemen töten sollte. Auf dem Weg dahin führte ich natürlich auch das Versteck hinter dem Bücherregal vor, wo Siechhuf auf uns wartete. Danach war Arans Schemen dran. Immerhin hat meine Bossmods mich einmal laut gewarnt, mich nicht zu bewegen (ich war in Versuchung es zu tun, um zu schauen, wieviel Schaden das eigentlich noch macht), bevor er tot war. Wieder runter, Quest abgegeben und einen dritten Gildie herbeigeportet, denn das Schachevent zu zweit, wenn einer keine Ahnung hat, was zu tun ist, wollte ich mir dann doch nicht antun. Die weiteren Quests für die Nightbane-Questreihe waren dann auf der Scherbenwelt, die habe ich dann erst mal vernachlässigt.

Selbst zu dritt sind wir beim Schach mehrfach gewipet, bis wir den König erst mal haben hinten stehen lassen. Den vorzuziehen war keine gute Idee, da er dann immer von zu vielen Seiten angegriffen wurde.

Der Prinz selber war dann zu dritt natürlich Piece of Cake, der kam nicht dazu, irgendeinen Spezialangriff auszuführen. Nethergroll haben wir am Ende auch noch schnell mitgemacht. Im grünen Strahl muss jemand stehen, sonst kämpft man ewig.

Im Anschluss begab ich mich alleine auf die Scherbenwelt nach K2, um die Questreihe endlich mal abzuschließen. Als nächstes musste ich jeweils den ersten Boss in den Zerschmetterten und den Sethekkhallen auf HC töten. Also setzte ich meinen Ruhestein nach K2 und flog erst auf die Höllenfeuerhalbinsel und anschließend weiter in die Wälder von Terrokar. Vom ersten Boss Sethekkhallen zu Anzu ist es nicht weit, also beschloss ich, den eben mit zu legen. Und siehe da, die Zügel des Rabenfürsten purzelten mir entgegen.

Damit ist jetzt auch mein Druide, der sogar ganz regulär die Fluggestalt-Questreihe - inkl. des Items zum Beschwören von Anzu - absolviert hat, endlich das passendste Reitmount, was ein Druide haben kann. :-)

Natürlich hab ich danach die Nightbane-Questreihe noch abgeschlossen, nach den beiden Instanzen muss man nur noch nach K2 zurückkehren und anschließend in Karazhan Nightbane beschwören und umhauen. Die letzten Quest wird dann wieder vor Karazhan abgegeben. Damit habe ich nun zwei Chars, die den Schrecken der Nacht beschwören können.


Bosse in Karazhan:

Attumen der Jäger
Moroes
Die tugendhafte Maid
Das Opernevent (Der Zauberer von Oz, Rotkäppchen und der böse Wolf oder Romeo und Julia)
Der Schrecken der Nacht
Der Kurator
Terestian Siechhuf
Arans Schemen
Nethergroll
Das Schachevent
Prinz Malchezaar

Samstag, 5. November 2011

Prüfung des Kreuzfahrers - Die Unmöglichkeit des Anub'Arak


Gestern schloss ich mich einer 25er Gruppe an, die die Prüfung des obersten Kreuzfahrers, also die heroisch Variante von PDK, gehen wollte und die dabei alle Erfolge mitmachen wollte. Da mir Anub auf HC noch fehlte und auch ein paar Erfolge, freute ich mich darüber.

Es war spannend für mich zu sehen, wie im Laufe der Kämpfe meine eigene Erinnerung wiederkam. Ich hatte in PDK oft Raidleiter in einer 10er Gruppe gemacht und kannte die Bosse daher an sich sehr gut. Nur war es halt lange her.

Bei den Bestien von Nordend warteten wir am Anfang so lange, bis alle vier Schneebolde da waren. Die beiden Würmer wurden dann gezielt gemeinsam umgehauen und der Erfolg (Nicht ein, nein, zwei Jormungars (25 Spieler)) klappte auch gut. Nur starb in der dritten Phase ein Schneebold am AoE und wir ließen uns wipen (was verdammt knapp war, als die DoTs ausliefen, hatte der Boss unter 100k Leben). Im zweiten Versuch wurde jedes AoE vermieden und die Schneebolde überlebten, so dass wir "Schlag in den Nacken (25 Spieler)" bekamen.

Bei Jaraxxus hatte ich alle Erfolge schon. Hier sei angemerkt, dass man am besten aus dem ersten Tor schon zwei Herrinen spawnen lässt, denn man kann ihn problemlos vom dem zweiten Tor umhauen. Wir mussten dann warten.

Nun kamen die Fraktionschampions, die gemeinsam sterben müssen. Allerdings stellten wir im Kampfverlauft schnell fest, dass der Erfolg nicht durch "zusammenziehen, bomben" zu machen ist, zumindest nicht im 25er und nicht auf HC. Nachdem unser halber Raid tot war, die Champs immer noch volles Leben hatten und jemand sagte, dass es den Erfolg auf 25 gar nicht gibt, entschieden wir uns, sie per Fokus-Target umzuhauen. Und in der Tat habe ich den Erfolg "Was uns nicht tötet, härtet uns ab" nicht in der 25er Spieler Variante gefunden.

Der Erfolg bei den Val'kyren ist nur ein Speedkill, der war wieder einfach, auch wenn er mit zwei Heilern wirklich hart zu heilen war.

Und nun standen wir vor Anub. Unser erster Versuch mit zwei Tanks scheiterte schon beim Auftauchen der ersten Adds, wenn man alle vier Spinnen zusammen tankt, fällt der Tank fast instant um.

Die nächsten Versuche mit drei Tanks gingen gut, solange wir die Adds machten. Ohne tauchten sie halt ab und kamen wieder, und dann hatte ein Tank doch wieder vier Adds am Arsch.

Dann kamen wir endlich in die zweite Phase und merkten, dass unser Damage nicht reicht. Wir waren 17 Leute, also füllten wir den Raid auf. Aber auch mit 23 Leute ging es nicht, mit Kampfrausch und allen CDs heilte der Boss sich mehr als wir Schaden machten. Also stellten wir die Heilung bis auf die Tanks in der zweiten Phase ein - aber immer noch war die Selbstheilung des Bosses enorm und uns fiel ein Spieler nach dem anderen um.

Mit etwas Überlegung kommt man auch drauf, warum der Boss auf Level 85 nicht machbar ist. Der Egelschwarm nimmt dem Raid ständig 30% Leben ab und heilt den Boss um die gleiche Menge. Von Level 80 bis Level 85 ist das Level von ca. 40k auf 120k angestiegen, der Schaden aber nur von ca. 8k auf 20k. Das Verhältnis Leben:Schaden hat sich zugunsten des Bosses massiv verschoben. Das gilt für die heroische wie die nicht heroische Variante, da die Selbstheilung identisch ist.

Diverse Forenkommentare bestätigen mich in der Erkenntnis, wenn man vorher gegooglet hätte, hätte man sich einige Reppkosten sparen können. Ich sage es daher nochmal ganz deutlich: Mit Level 85 kann man Anub'Arak nicht mehr töten (Nachtrag: Das gilt für Feuerlande-Equip, s.u.).

Der Erfolg bein Endboss (Der Verräterkönig) geht aber noch, da Anub dafür nicht getötet werden muss. Das sind wir aber nicht mehr angegangen, die Erkenntnis hatte ich erst heute morgen.

*EDIT 12.02.2012
Heute haben wir mit einer 25er Gruppe (drei Tanks, zwei Heiler) Anub HC im 25er geschafft. Der halbe Raid war tot, aber letztendlich hat der Käfer ins Gras gebissen. Es war eng, aber mit Drachenseele-Equip ist der Schaden so viel besser geworden, dass man die Selbstheilung tatsächlich überwindet.

Freitag, 26. August 2011

Chromaggus



Chromaggus ist der vorletzte Boss im Pechschwingenhort (BWL) . Die Zähmung stellt auf Level 85 keine Herausforderung mehr dar, aber es ist lustig, dass man einen 40er Raidboss einfach so zähmen kann.

Er ist ein Kernhund und als solcher exotisch, man muss also Beastmaster sein. Ansonsten ist nichts zu beachten.

BWL zu zweit lohnt übrigens, ich habe 600g durch den Run bekommen. Wobei wir beim ersten Boss noch drei Leute waren, der dürfte zu zweit eine echte Herausforderung sein.

Mittwoch, 9. März 2011

Karazhan

Karazhan ist für mich Nostalgie pur. In Karazhan hab ich meine ersten, wackeligen Schlachtzugschritte gemacht, verunsichert und staunend. Damals dachte ich noch, dass ich mir die Bosstaktiken nie merken werde und habe den Raidleiter, der es mir immer wieder erklärte, andächtig bewundert. Und diese Bibliothek. Immer hab ich mich verlaufen. Als ich die Quest unten abgeben wollte und mich oben zu Aran geportet hatte, bin ich am Ende einfach runtergesprungen und habe dann geankht...

Da ich nun ja auch Mittnacht farmen will, habe ich mich vor einiger Zeit entschieden, doch mal Schritte alleine nach Karazhan zu wagen. Ein 10er BC-Raid sollte alleine eigentlich kein Thema sein, wenn wir 25er schon zu zweit machen. Und so war es dann auch.

Bevor man Attumen angeht, sollte man alle Pferde töten, sie stoßen sonst im Kampf dazu. Zum Glück hatte ich nicht allzu viele stehen gelassen.

Bei Moroes muss man den Raum nicht clearen, man kann den Boss direkt auf seinem Plateau angreifen.

Die Maid ist als Caster absolut elend. Ich konnte mich gar nicht mehr an das Schweigen in der Weihe erinnern, vermutlich, weil ich nie drin stand. Ich brauchte fast zwei Minuten, um sie zu töten, und den meisten Schaden hatte mein Totem gemacht. An zweiter Stelle kam Flammenschock, dann Erdschock und dann schon der Dolch-Schaden. *hust* Aber mehr als ab und zu einen Spontancast bekommt man nicht raus, keine Chance.

Weiter ging es zum Theater, mit bangem Herzen - wie früher - wartet ich auf die Ankündigung. Rotkäppchen und der böse Wolf. Stimmen im Gildenchat prophezeiten schon mein Ableben in der Rotkäppchenphase. Naja, kurz gesagt, es hat sich wenig zu früher geändert, als Rotkäppchen muss man halt rennen. "Lauf, kleines Mädchen, lauf!" Und nein, ich bin nicht gestorben, ich bin ja fleißig wegglaufen und ein oder zwei Schläge in den Rücken überlebt man dann doch.

Weiter ging es zum nicht menschlichen Teil. Die Mobs im Zwischgang droppen aber kein Gold mehr.

Nightbane, der Schrecken der Nacht, war als nächstes dran. Auch er hatte meine Erfurcht. Und als der große Meister landete und ich feststellte, dass er über 900k Leben hat, zweifelte ich weiter an meinen Fähigkeiten. Aber der Kampf war billig, Nightbane macht keinen Schaden und ich hatte in der letzten Zwischenphase Angst, dass ich ihn an einer Stelle vom Himmel hole, an der ich ihn dann nicht looten kann.

Der nächste Boss ist der Kurator. Hier muss man wieder den Raum nicht clearen, die Manadinger kommen im Kampf nicht automatisch dazu, man pullt die hinteren allerdings leicht. Die Adds sollte man hier immer noch mitmachen, bis zur Hervorrufungsphase kam ich leider nicht, die Zahlen wären sicher nett gewesen.

Erstaunlicherweise verlaufe ich mich in der Bibliothek kaum noch. Es ist schon bemerkenswert, was die Spielroutine ausmacht. Ich bin bestimmt zwei Jahre nicht mehr hier gewesen und hatte trotzdem keine Probleme, den Weg zu finden.

Bei Siechhuf fragte ich mich, was passiert, wenn ich in die Dämonenketten komme, aber er castet sie nicht, wenn er nur einen Gegner hat. Eigentlich langweilig.

Aran war auch wenig erwähnenswert. Mein DBM hat mich liebevoll mit "Nicht bewegen" angebrüllt, als das Feuer kam, aber ich hatte eh keinen Grund dazu. Die Adds habe ich ignoriert.

Danach habe ich aufgehört, weil der "richtige" Raid begann. Nethergroll habe ich später dann mit dem Dudu gemacht, wenn man sich in den grünen Strahl stellt und so die Heilung des Drachen unterbindet, geht es. Allerdings war der Kampf ein wenig buggy, in der zweiten Runde konnte ich mich in keine Strahl stellen, in der dritten kam dann nur der grüne Strahl, aber da konnte ich mich wenigstens wieder reinstellen. Naja, der Kampf dauerte so etwas, aber er war nicht gefährlich. In den Zwischenphasen bin ich aber auch brav zum Fenster gelaufen.

Schach haben wir dann zu dritt gemacht, es soll alleine gehen, aber auch zu dritt ist es schon langwierig, die Figuren sterben öfter und muss die Figuren tauschen. Es war durchaus knapp, alleine werde ich dazu wohl nie den Ehrgeiz haben.

Prinz haben wir dann auch zu dritt gemacht, allerdings war einer Level 70. Der Kampf ist aber sicher auch alleine sehr einfach.

Alles in allem hat es Spaß gemacht und jeder Boss spuckt (noch) knapp 40g aus. Wer sich Karazhan nochmal anschauen will, sollte es vor Patch 4.1 machen, damit es sich finanziell wenigstens lohnt. Danach werde ich wohl wieder nur noch Attumen abfarmen.

Montag, 28. Februar 2011

Magtheridon und Gruuls Kammer

 
Bei den Überlegungen, welche Retro-Raids mit wie wenig Leuten gehen, kamen ich auf die Idee, Maggi und Gruul zu probieren. Von Maggi wußte ich, dass er von einem Tank auch alleine gelegt werden kann, von Gruul hatte ich bisher noch nichts gehört.

Ein DD-Krieger kam mit, denn als Schamane brauch ich es nicht alleine zu versuchen. Und die Belohnung von knapp 500g für Maggi ist auch bei zwei Leute noch sehr interessant.

Maggi war erwartungsgemäß auch einfach. Der Trick ist, die Adds zu ignorieren, da man sie eh nicht down kriegt, es gibt einfach zu viele Heiler. In der ersten Phase haut der DD halt ein bißchen auf den Adds rum und wir warteten.

Wenn Maggi rauskommt, konzentriert man sich auf ihn. Ab und an wirbelte der Krieger, damit ich die Adds wieder loswurden, aber auch mich haben sie nicht ernsthaft in Schwierigkeiten gebracht. Maggis Nova zu unterbrechen ist natürlich unmöglich zu zweit, aber sie macht eh keinen Schaden.

Ich konnte sogar noch eine Quest einsammeln, ich hatte anscheinend nie Glück. Es gab einen imba epischen Ring. ;-)

Danach flogen wir zusammen zu Gruuls Kammer. Und er erste Boss wipete uns auch erst mal gepflegt. Der Krieger war reingestürmt, und befand sich danach weitegehend im Dauer-CC, so dass er keinen der Bosse down bekam, obwohl die nur 212k Leben hatten. Aber wir machten dabei den Heiler aus, bevor wir im Klingenwirbel von Hochkönig Maulgar dauer-cct verreckten.

Im zweiten Versuch gingen wir das anders an. Ich pullte und beschäftigte die fünf Bosse. Der Krieger pickte sich dann einen Boss nach dem andere raus. Während ich ständig cct war, konnte er sich weitgehend unbehelltig um jeweils einen Mob kümmern und bekam ihn damit auch down. Als fast alle Caster weg waren, begann ich, Maulgar als Wolf zu kiten. Wir hatten unseren Spaß im TS.

Gruul dagegen ist "pipieierleicht". Tank und Spank. Klar, er hat es geschaft, uns direkt nebeneinander zu schubsen, so dass wir tatsächlich auseinander laufen mussten, aber vermutlich hätten wir das Erstarren auch in inniger Umarmung überlebt. Der Hohleneinsturz konnte auf jeden Fall ignoriert werden und auch das Wachsen war nicht mehr bedrohlich.

Gruuls Kammer alleine geht wohl wirklich nicht, aber zu zweit mit einem, der beschäfigt und einem, der umhaut, ist es machbar. Und beide Bosse zusammen spucken ebenfalls fast 500g aus.

Sonntag, 27. Februar 2011

Naxxramas

 
Es begann als Idee, endlich mal den Unsterblichen in der 10er-Version von Naxxramas zu machen. Nur musste ich dann feststellen, dass es den Erfolg gar nicht mehr gibt. Aber die Idee, Naxx zu gehen, war geboren, und zwar von mir und einem Feral-Druiden. Und nun wollten wir wissen, ob man die Naxx-Bosse auch zu zweit schafft. Mit Katze und Heiler hatten wir eine recht gute Kombi, die Katze konnte in Bär auch tanken und machte ganz gut Schaden. Der Heiler sorgte für Sicherheit.

Anub'Rhekan lag dann auch im zweiten Versuch, der erste scheiterte an mangelnder Absprache. Und den Boss langsam zu ziehen, wenn er seinen Instektenschwarm macht und ihn dann auch noch in die Nähe des Heilers zu bringen, der nicht wegläuft, war nicht ganz so schlau. Ok, Lektion gelernt.

Beim zweiten Try wurde der Boss in der Ecke durchgetankt und die Adds mit rangespottet. Ich musste dann in der Insektenschwarmphase das Add anfangs selber tanken, da der Bär nix machen konnte, aber es war nicht weiter dramatisch. Dramatisch war eher, wie sehr sich dieser Kampf in die Länge zog, so dass wir nach dem Kill entnervt feststellten, dass wir uns besser doch noch einen DD dazuholen.

Es stieß dann ein Ele-Schamane zu uns, was für die Witwe auch gut war, denn sie macht richtig Schaden, wenn sie in Enrage geht. Die Adds waren bis dahin vom Tank längst umgehauen worden, so dass ich das einfach gegenheilen musste, aber lange hätte ich es nicht durchgehalten. Der DD war also sehr sinnvoll.

Maexxna ärgerte uns dann mit dem Einnetzen, so dass wir tatsächlich wieder wipten. Nun kam ein Shadow dazu und im zweiten Try wurde auch nur noch der Ele-Schamane genetzt, so dass ich mich gut um den Tank kümmern konnte. Das Gift von Maexxna nervt immer noch sehr, achtet darauf, dass jemand dabei ist, der es dispellen kann. In unsere Fall hat es der Tank selber gemacht.

Flickwerk war erwartunsggemäß kein Problem und nun kam noch eine Magierin dazu, so dass wir langsam eine richtig schlagkräftige Gruppe waren. Der häßlichste Naxx-Boss konnte nur zwei Krankheiten verteilen, ehe er umfiel.

Bei Gluth diskutuierten wir kurz, was wir mit den Adds machen, aber dann merkten wird, dass Taktik tatsächlich auch hier überflüssig war, da Gluth starb, bevor er einmal seine Dezimierung casten konnte.

Bei Thaddius übernahm der Eleschamane das Tanken des einen Adds und während des Bosskampfes diskutierten wir noch schnell aus, wo Plus und wo Minus sich sammeln. Und es reichte sogar für den Erfolg.

Als nächstes war der Militärflügel dran. Der Instruktor wipte uns dann gepflegt, was wieder an mangelder Absprache lag, denn keiner übernahm das zweite Add. Und da der Heiler das andere Add lenkte, war die Heilung etwas mau. *hust* Im zweiten Versuch mit zwei Adds schafften wir es dann mit nur zwei Toten... hier sollte man wirklich gut auf die Aggro aufpassen.

Beim nächsten Boss standen wir alle in einer Kammer und warteten gelangweilt die Wellen ab. Kurz bevor der Boss kommt, öffnet sich das Tor und der gesamte andere Raum kommt rüber. Naja, kurz gebombt und gut war. Der Kampf war eigentlich nur nervig, weil lang.

Bei den vier Reitern machten wir den Erfolg mit, also jeder DD bekam einen Reiter zugeteilt und ich stand in der Mitte und heilte alle.

Übrig blieb das Konstruktviertel. Noth hatte schon zu ICC-Zeiten Schwierigkeiten, sich hochzuporten, entsprechend kam er auch bei uns nicht mehr dazu. Der Heigan-Dance ist ein Witz, der Bär bleib einfach stehen, der Feuerschaden wurde gegengeheilt und zum Tanzen kamen wir eh nicht. Bei Loatheb versuchten wir noch den Erfolg mit den Sporen und vermieden jedes AOE, scheiterten aber am Blitzschlagschild des Eleschamane, als eine Spore direkt neben ihm spawnte. Ohne Blitzschlagschild hätte es geklappt, also für's nächste mal merken.

Da wir schon fünf Leute waren und nur noch zwei Bosse standen, begannen wir den Ninja-Invite für den Gildenerfolg. Letztendlich traten wir den letzten beiden Bossen mit neun Leuten entgegen, aber immer noch nur ein Heiler und ein Tank.

Saphiron kommt mit so einer Besetzung nicht mehr in die Flugphase.

Bei Kel'Thuzad muss man aufpassen, der Gildenerfolg verlangt nicht nur seinen Tod, sondern auch den Tod von 18 Monstrositäten. Zum Glück hatten wir vorher nachgeschaut, so dass unser Bärchen munter durch den Raum hüpfte und Monstrositäten pullte.

Kels Fähigkeiten sind prozentual, lassen sich also nicht vermeiden. Und auch der Eisblock macht prozentualen Schaden, ohne Heilung stirbt auch ein 85er. Allerdings fällt Kel bei der Gruppestärke so schnell um, dass es kein Drama gewesen wäre, wenn der Heiler im Eisblock gestorben wäre. Und auch die Adds sind eher nervig als gefährlich.

Alles in allem wares es zwei höchst amüsante Stunden, die mir, die ich von Anfang an dabei war, gut 500g eingebracht haben. Jeder Boss droppt ca. 130g und es lohnt sich in der Masse auch, den Trash zu looten. Dazu kommen die Erinnerungen an die Wipe-Stunden dort. Nostalgie pur. ;-)

Sonntag, 21. November 2010

Hakkar allein zu Haus

 
Heute im Handelschannel wurde behauptet, man könne Hakkar nicht alleine legen. Das irritierte mich ziemlich, hatte ich genau das doch vor ca. einer Woche getan. Die Behauptungen waren aber hartnäckig, so dass ich beschloss, nochmal Zul'Gurub zu clearen und diesmal den Kampf mit Screenshots festzuhalten. Und das war wieder nicht besonders schwer.

Ich habe alle Priester bis auf den Tigerboss vorher gelegt, da mir gesagt wurde, dass Hakkar die Fähigkeiten der Priester hat. An den Tigerboss traue ich mich immer noch nicht ran und ich weiß ja, dass der auch beim letzten mal noch stand. Offensichtlich stand sogar noch ein weiterer Priester, denn Hakkar hatte diesmal weniger Leben.



Leome ließ wieder die beiden Pats stehen und schlich sich von der Seite an den Boss ran.



Sie kam sogar direkt am Boss vorbei und konnte sich in das Häuschen stellen, ohne in den Kampf zu kommen. Wie man auf dem Screenshot sieht, war sie alleine, sie war nicht in einem Schlachtzug. Nach dem Betreten der Instanz hatte derjenige, der ihr den Eintritt ermöglichte, den Schlachtzug verlassen. Wenn man selber Schlachtzugleiter ist und der andere den Raid verlässt, wird man nicht aus der Instanz geportet. Probleme gibt es erst, wenn man dann sterben sollte, zum Reinlaufen wird erneut ein Schlachzug gebraucht.



Dort im Haus wurden dann also die Totems gestellt und der Boss angegriffen.



Der Kampf diesmal war noch leichter als beim letzten mal, ich wurde wesentlich seltener gestunnt und bis hier hin gar nicht übernommen.



Es ist letzten Viertel des Kampfes kam der erste Bluttrinker, der einen ziemlich lange dumm rumstehen lässt.



Und fast geschafft. ;-)



Und tot. Ein weiteres mal musste Hakkar ins Gras beißen. Es ist also definitiv alleine machbar, zumindest wenn man vierPriester zuerst tötet.
Wobei ich nicht weiß, ob Wahnsinn (Übernehmen eines Spielers) nicht kam, weil ich alleine war, oder weil noch ein Priester lebte.

Donnerstag, 11. November 2010

Zul'Gurub

Da diese wunderschöne Trollinstanz mit Cataclysm rausgepatcht wird, habe ich beschlossen, mich nun ein wenig intensiver mit ihr zu beschäftigen. Natürlich war Leome schon oft dort drin, sie hat sogar das Glück, den Tiger ihr eigen zu nennen. Aber da me zu Classic-Zeiten noch nicht existiert hat, war ich weit von ehrfürchtig beim Stamm der Zalendar entfernt und dass ich die Instanz kenne, kann man auch nicht sagen, auch wenn ich fast alle Bosse mal gelegt habe. Dabei ist sie eine der stimmungsvollsten Instanzen, die es im Spiel gibt.

Also ist Leome als Ele endlich mal alleine reingegangen, was ich mich vorher nie getraut habe. Wenn ich den Trash vorsichtig pulle, dann ist er auch kein Problem, wenn ich mal mit einer größeren Gruppe mit Axtwerfern beschäftigt bin und dann etwas adde, kann es durchaus auch schief gehen. Vorsicht ist also angesagt. Gerade bei den Axtwerfern ist aber eh vorsicht notwendig, auch ein Tank mit Selbstheilung sollte nicht unbedingt den ganzen Hof vor dem Tigerboss pullen, da die Axtwerfer ziemlich lange betäuben und wenn mehrere von ihnen wirbeln, kann es richtig unangenehm werden.

Aber Ruf farmen geht tatsächlich schnell, es ist also kein Problem für einen gut ausgestatteten 80er den Stamm der Zalendar noch vor Cataclysm auf ehrfürchtig zu kriegen.

Ruf durch Kills

Trash: 3-5 Ruf
Bosse: 100 Ruf
Hakkar: 400 Ruf

Ruf durch Drop-Gegenstände

Schmuckstück der Hakkari: Ein Schmuckstück am Altar benutzt bring 75 Ruf und eine Rufmarke (50 Ruf).
Farben: blau, rot, gelb, gold, bronzefarben, lila, orangefarben, silber, grün.

Ruf durch Quests

Hier wird meine Aufzählung sicher nicht vollständig sein, weil ich einige Quests in der Vergangenheit schon erledigt habe und mich nicht mehr dran erinnern kann.

Münzen: Es droppen in der Instanz neun verschiedene Münzen, von denen jeweils drei zusammen auf der Insel Yojamba als Quest abgeben werden können. Eine Quest bringt 25 Ruf und eine Rufmarke (50 Ruf).

Zulianische Münze - Münze der Razzashi - Münze der Hakkari
Münze der Gurubashi - Münze der Blutfratzen - Münze der Bleichborken
Münze der Sandwüter - Münze der Schädelspalter - Münze der Blutskalpe


Wiederholbar ist auch die Quest für Kopfverzauberung, für die neben dem Lootteil, was bei jedem Boss droppt, auch eine durchstochene Voodoopuppe benötigt wird. Diese Quest gibt neben der Kopfverzauberung 250 Ruf. Die Voodoopuppen gibt es in den verzauberten Voodoohaufen, die überall in der Instanz etwas abseits der Wege rumstehen. Wenn man diese Lootet, gibt es Runenstoff oder die Puppen, die klassenspezifisch und nicht gebunden sind. Ein Blick ins AH kann sich hier also lohnen. Öffnet man einen Haufen, wird man oft 15sec von Hakkar übernommen, dabei passiert aber nix weiter, außer dass die Gegener eine Weile freundlich sind. Mind. zwei dieser Haufen sind auch im Hof des Untotenbosses.

Desweiteren droppen bei den Bossen Set-Token, die mit Quests auf der Insel in Setteile getauscht werden können und 350 Ruf bringen.

Bossbeschreibungen

Boss 1: Hohepriesterin Jeklik (Fledermäuse)

In der Fledermausform (die erste Hälfte des Kampfes) bringt der Boss einen 8sec zum Schweigen, das ist etwas nervig. Als Priesterin in der zweiten Hälfte heilt sie sich, das sollte unbedingt unterbrochen werden. Unterbrechungen dafür aufheben und aus dem Feuer rausgehen.

Boss 2: Hohepriester Venoxis (Schlangen)

Der Boss kann nix. Der Trash auch nicht.

Boss 3: Hohepriesterin Marli (Spinnen)

Beim Spinnenboss kann der Trash mal wieder mehr als der Boss. Der Trash ist hart, die Gruppen sind groß, spinnen einen ein und vergiften einen. Der Boss selber kann nix, ruf nur ab und zu ein harmloses Add.

Boss 4: Blutlord Mandokir (Raptor)

Auch der Raptorboss war für mich alleine machbar, es war allerdings recht viel Heilung notwendig. Zurerst tötet man den Raptor. Anti-Fear sollte stehen und der Hof vorher einigermaßen clear sein (wenn man sich das sparen will, sollte man oben auf der Plattform gegen ihn kämpfen). Wenn er wirbelt, muss man flüchten, da viel Schaden reinkommt. Nach dem Wirbel stürmt er an, das hat bei mir am meisten Schaden gemacht, danach war Heilung notwendig. Hier war das Feuerele ein willkommener Helfer.

Boss 5: Hohepriester Thekal (Tiger)

An den Tigerboss traue ich mich alleine nicht ran, zumal ich den Tiger schon habe. Aber zu zweit habe ich ihn schon oft gelegt. Die drei Bosse müssen gleichzeitig down gehen, der eine der drei kann heilen, das sollte unterbrochen werden. Nur wenn alle drei gleichzeitig sterben, werden sie nicht wiederbelebt, sondern der eigentliche Boss kommt, der dann mit etwas Glück den Tiger ausspuckt.

Boss 6: Hohepriesterin Arlokkl (Panther)

In der Zwischenphase kommen Panther mit gut 3052 Leben. Ich musste etwas vorgehen, damit sie kommen und dann kamen sie alle auf einmal. War trotzdem kein Problem, sie wegzubomben.

Vorsicht, der Boss buggt etwas, wenn man ihn zu schnell tötet. Es kommen mehrere Wellen mit Panthern auch nach dem Kill. Man kommt auch erst mal nicht aus dem Kampf, bis alle Wellen erledigt sind. Ich hatte zwei Wellen hinterher und die zweite hat mich bis draußen verfolgt.

Boss 7: Jin'Do der Hexxer (Untot)

Dieser Boss ist alleine extrem einfach, man muss ihn nur an den viereckigen Kasten mit den tanzenden Skeletten ziehen, da er sonst resettet, wenn man geportet wird. Der Boss kann genau gar nix. Er übernimmt einen zwischendurch immer wieder, was den Kampf zu zweit extrem schwer macht, alleine aber kein Thema ist. Schamanen sollten sich nur merken, dass sie kein Feuerele stellen, das hätte mich fast getötet. *hüstel* Beim Port in den Sandkasten muss man schnell zurück zum Boss laufen und nebenbei kurz die Skelette bomben. Magmatotem reicht hier aber, da die Skelette fast kein Leben haben.

Boss 8: Hakkar

Auch Hakkar übernimmt, was den Kampf mit zwei Leute spaßig macht. ;-) Alleine ist er ausgesprochen nervig, denn Hakkar hat 863k Leben und betäubt einen dauernd. Damit dauert es unendlich lange, bis man ihn runtergehauen hat.
(* Nachtrag: Mir wurde gesagt, dass der Boss die Fähigkeiten der lebenden Priester hat, also besser alle Priester vorher töten. Ich weiß nicht mehr genau, welche noch lebten, als ich es versucht, es waren auf jeden Fall nicht viele *)

Vorsicht, es gibt zwei Trashmobgruppen, die es in sich haben, mit vier Trollen und drei Schlangen, die habe ich stehen gelassen. Die Schlangen bringen Zauberer lange zum Schweigen. Dann muss man den Boss aber in der Mitte bekämpfen, die die Mobs bis auf die Plattform kommen. Ich stand einfach in dem kleinen Raum.


Optionaler Bosse:

Gahz'Ranka (Angeln)


Kann man angeln und hat den Matschstinkerköder, kann man diesen Boss anlocken. Er schubst ein bißchen durch die Gegend und spückt mit Glück den Schildkrötenfolianten für Magier aus.

Gri'lek, Renataki, Hazza'rah oder Wushoolay (Mojowahnsinn der Gurubashi)

Für diese Bosse braucht man ein Alchemie-Rezept, welches mal lernt man auf einer Tafel hinten im Bossraum lernt. Man benötigt

1 Gewaltig viel Mojo
6 Mächtiges Mojo
1 Schwarzer Lotus
1 Blut von Helden

Blut von Helden findet man in den Pestländern auf dem Boden. Mojo gibt es jede Menge in der Instanz, der schwarze Lotus ist so selten, dass man ihn am besten im AH kauft. Den spezielle zu farmen ist fast unmöglich.

Daraus stellt man den Mojowahnsinn der Gurubashi her, mit dem man einen Boss beschwören kann. Es spawnt immer nur zufällig einer der vier Bosse. Erst mit einer neuen Id kann man es wieder versuchen.

Auf dem Weg zum Boss stehen Hexerwichtel, die Portale stellen, aus denen Leerwandler kommen. Ich fand den Trash unangenehm, weil die Leerwandler recht gut Schaden machen.

Gri'lek geht zwischendurch in Enrage, dann schlägt er böse zu.