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Freitag, 22. November 2024

Ratts' Rache - Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad



Den Erfolg "Azeroths bester Detektiv" machen und den Titel "Detektiv" einstellen.

Seltsamer Schlüssel

In Dornogal mit der Dalaranischen Überlebenden reden und die Quest annehmen.
/way #2339 54.8 28.8 Dalaranische Überlebende

Azj-Kahet
/way #2255 69,34 93,32 Unvollendete Notiz (in der Höhle)

Stadt der Fäden
/way #2213 31,49 20,75 Hastig geschriebene Notiz (oben)

Heilsturz, an der Grenze zu Azj-Kahet
/way #2215 50,73 86,64 Wasserfeste Notiz

Azj-Kahet - Ratts
/way #2255 55,03 19,09 Höhleneingang
/way #2255 56,38 17,42 Loch (siehe Bild)


-> Seltsamer Edelstein

Krater von Un'goro Crater
/way #78 44,55 7,98 Inaktiver seltsamer Schlüssel  (Fackel von Pyrreth)

Schlüssel benutzen, um den seltsamen Edelstein einzusetzen -> Seltsamer Schlüssel

Katakomben von Karazhan

Donnerstag, 21. November 2024

Die Show muss weitergehen!

Ardenwald:
/way 43.29 46.40 Taktstock des Dirigenten
/way 41.27 43.79 Theaterskript 
/way 42.24 46.76 Schwertrequisit (unten)
/way 41.21 43.76 Maske

Samstag, 16. November 2024

Piratenküche

Flitzdistel 
Classic, Beifang bei Maguskönigskraut und Wilddorn (Nördliches Brachland)

2 Hexenbeeren 
Pandaria, Drop von Sauroks (hab ich im AH gekauft, war nicht teuer)

Kleiner Flammenbeutel 
Classic, Düsterbruch West, Drop von "Grimmlingflitzer der Eldreth" (rund um Tendris Wucherborke und Illyanna Rabeneiche, es gibt immer drei Stück)

2 Aromatisches Fischöl 
BfA, Fische zerlegen

5 Blutflossenwels 
Classic, geangelt im Gebirgspass der Totenwinde, keine Schwärme. Guter Platz bei (47.36 67.62). 

4 Deviatfisch 
Classic, geangelt in den Höhlen des Wehklagens

2 Nesselfisch 
WotLK, geangelt in Flüssen in Tausendwinter, Sholazarbecken

3 Grimmiger Flusskrebs 
BC, See in Wäldern von Terrokar ("Ein Hochlandschwarm")

-----
Tiefseemonsterbauch 
WotLK, geangelt an der Südküste Nordends in der Hochsee (Schwärme)

Mittwoch, 11. Januar 2023

Otto

Man braucht eine Goldmünze der Inseln, um beim großen Flunk einen Makellosen Flunkschatzbeutel einzutauschen.

15 Kupfermünzen - 1 Silbermünze
5 Silbermünzen - 1 Goldmünze

Man braucht also entweder 75 Kupfermünzen oder man muss Glück haben und direkt Silber- oder gar eine Goldmünze erhalten. Diese bekommt man beim Angeln oder beim Harpunenfischen. Ich empfehle Harpunenfischen in einer Gruppe (Stichwort: Lunker).

Im Makellosen Flunkschatzbeutel ist das Spielzeug "Wasserschemen" drin. Dieses Spielzeug verwendet man an der Küste des Erwachsens bei 20/36 und stellt sich danach unter Wasser auf die farbige Tanzfläche. Dort erhält man den Debuff "Tanze, tanze bis du tot bist". Nun muss man einfach abwarten, bis der Debuff nach fünf Minuten abläuft. Man wird ohnmächtig und wacht am Ufer wieder auf. Neben einem steht ein "Leeres Fischfass".

Mit dem leeren Fischfass in der Tasche fliegt man nach Iskaara und angelt dort einfach am Ufer vom Ort. Bei fast jedem Fang ist eine "Eisige Scholle" dabei. Sobald man 100 Schollen hat, klickt man das Fass an und erhält ein "Halbvolles Fischfass".

Mit dem halbvollen Fass fliegt man zur Obsidianfestung und sucht sich in der Lava vor der Obisdianzitadelle und sucht sich ein friedliches Plätzchen (z.B. 33.58 65.62), um 25 Katastrophenkarpfen zu angeln. Hier habe ich so jeden 3-5 Fang den richtigen Fisch dabei gehabt.

Wenn man die 25 Karpfen hat, benutzt man wieder das Fass, um ein "Randvolles Fischfass" zu erhalten.

Nun fliegt man nach Thaldraszus zum Steg bei 56.02, 44.51 und angelt den letzte Fisch "Königsfinne, der weise Schnurrwels". Ich hab so ca. 25 Versuche gebraucht, bis ich ihn hatte. Nach erneutem Benutzen des Fasses hat man ein übervolles Fischfass in der Tasche.

Mit diesem Fass fliegt man zur Stelle, wo man das Fass bekommen hat (20.34 39.78 an der Küste) und benutzt es ein letztes Mal. Dann erscheint Otto und gibt einem die Quest "Der Weg zum Herzen Ottos", die man sofort abschließen kann und die einem Otto als Reittier gibt.

Wenn man zuerst "Wasserschemen" benutzt, bevor man auf "Otto" aufsitzt, trägt Otto auch eine Sonnenbrille.

Montag, 14. September 2020

Jenafur

Nach einem Jahr ist das Rätsel um die Katze Jenafur endlich gelöst.

Guide bei wowhead

Schritt 1: Eschental

/way 17.29 49.39
Mit Amara sprechen.

Schritt 2: Wald von Elwynn

/way 44.2 53.4
Den Fessnapf im Haus auf dem Fußboden anklicken

Schritt 3: Rückkehr nach Karazhan

Opernevent machen, Vorplatz der Bühne clearen, dann so ziemlich alles von der Maid bis zu Moroes töten (siehe Karte). Die acht Gegenstände müssen innerhalb von fünf Minuten aufgesammelt werden, also am besten vorher gucken und (z.B. in Gruppe gehen und mit Worldmarks markieren).

Bild bei wowhead
Bild bei Mein-MMO

2x Saftige Keule
2x Durchwachsenes Steak
2x Fischstückchen
1x Fleischiges Häppchen
1x Triefende Rippchen

Es gibt allerdings vier Spawnpunkte von jedem Futter, außer von den Fleischigen Häppchen, da gibt es nur drei.

Dann die acht Gegenstände im Opernsaal anordnen

Ascii-Zeichnung von wowhead:
______[ ][ ][ ][ ][ ][ ]______
___[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]___
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][1][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][5][ ][3][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] KEY:
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 1 = Saftige Keule
[ ][ ][ ][ ][ ][2][ ][ ][ ][ ] 2 = Durchwachsenes Steak
[ ][ ][ ][ ][4][ ][ ][ ][ ][ ] 3 = Fischstückchen
[ ][ ][ ][3][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 4 = Fleischiges Häppchen
[ ][ ][2][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] 5 = Triefende Rippchen
[ ][1][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
==============================
---------STAGE--------
Liegt alles richtig, erscheint die Katze Jenafur, die man dann anklicken kann (Targetbefehl ist hilfreich, sie ist doch recht klein). Danach gehört einem dieses Haustier.
 
Wenn es falsch gemacht wurde, einfach ein paar Minuten abwarten. Das abgelegte Essen verschwindet dann und erscheint an der originalen Stelle wieder. Man kann es bequem nochmal versuchen, ohne den Dungeon zu resetten.



Sonntag, 16. Dezember 2018

Das Schwarmbewusstsein



Das Schwarmbewusstsein - Mount #389

Ein neues Rätsel ist geknackt. Die Gehirnqualle namens "Das Scharmbewusstsein" ist die Belohnung. Ein Mount für die ganze Gruppe, es können bis zu vier Spieler einsteigen. Leider müssen die Leute, die einsteigen, das Mount selber haben, weswegen das wieder ziemlich sinnlos ist.

Spätestens ab Schritt 3 braucht ihr zwingend eine fünfer Gruppe und Teamspeak, um euch abzusprechen.

Unten stehen meine verifizierten Daten, hier sind die Guides, die ich verwendet habe:
wowhead
nerdsquare

Schritt 1: Talisman der wahren Schatzjagd

Bei Gaunah im alten Shattrath (66 69) könnt ihr die Halskette "Talisman der wahren Schatzjagd" kaufen. Legt sie an und tragt sie bis zum Ende.

Sonntag, 23. September 2018

Baa'l



Guide bei Vanion
Guide bei Warcraft-Secrets

Items:

Goblingleiterbausätze
Möglichkeit zur Unterwasseratmung und Schwimmtempoerhöhung (Festmahl der Fische, Dunkelwassertrank, Hydrostock, Hexerbuff, ausgeskillte Artefaktangel)
Unsichtbarkeitstrank (Skaggldrynk, Draenischer Unsichtbarkeitstrank)
Haustier Uuna mit "Der Umarmung von Uuna"

Kurzguide:

Notiz:
/way Nazmir 51.73 59.04 Notiz
Außen am Tempel - seitlich auf den Vorsprung stellen und einen Goblingleiter verwenden

1. Stein
/way 37.44 71.64 (Verheerte Küste)
Gewöhnlicher Kieselstein, liegt auf dem rechten Tisch und ist etwas heller als die anderen Steine.

2. Stein
/way Boralus 49.43 40.04 Höhleneingang
Der Kieselstein liegt in der recht großen Höhle ziemlich mittig auf dem Boden.

3. Stein
/way 31.57 35.98 Höhleneingang (Zuldazar)
Immer am rechten Rand der nicht instantiierten Version von Atal'Dazar langreiten. Das Video unten zeigt es gut. Der Stein liegt an einem Holzstamm in der Höhle am Rand.

4. Stein
/way Drustvar 34.60 55.05 Höhle hinter Wasserfall
Von oben ranreiten, nicht unten am Fluss entlang. Durch Aroms Wehr durch. Am oberen Rand des Wasserfalls eine Ebene runterspringen. Mit etwas Hüpfen kommt man in die Höhle. Der Stein liegt oben im Kopf der Statue am hinteren Ende der Höhle.

5. Stein
/way Vol'dun 63.21 21.33 Höhle
Genau beim Punkt runterspringen, die Höhle ist auf halber Höhe hinter dem Baum. Achtung, in der Höhle ist ein Mob, der einen onehittet. Im Guide steht, man braucht einen Unsichtbarkeitstrank, der Stein liegt aber so weit vorne (am linken Rand), dass man keine Aggro zieht.

6. Stein
/way Sturmsangtal  68.33 10.5 Höhle
Die Höhle hat sogar drei Eingänge, alle drei im Gebüsch versteckt. Der Stein liegt im kleineren Karren in der Mitte der Höhle. Nehmt gleich die Schatzkiste mit.

7. Stein
/way Nazmir 54.54 7.3 Start
/way Zandalar 54.54 7.3 Schiff
Es wird Schwimmtempo-Erhöhung benötigt wegen Erschöpfung. Der Stein klebt außen am Heck des Schiffes in dem bunten Fenster (einer der sechs Steine im Halbkreis). Auf dem Rückweg bin ich gestorben.

8. Stein
/way Boralus 40.88.87.94 Aufgang
/way Boralus 41.31 78.48 Eingang Labyrinth
/way Boralus 37.42 80.37 Keller
Als Hordler kein Spaß, aber für mich als Heiler machbar. Im Labyrinth pullt man nichts von außerhalb und die Wachen resetten irgendwann. Ich bin so lange drinnen rumgelaufen, bis ich nicht mehr im Kampf war. Kadetten kann man umbringen, der Rest greift nicht an.
Und nein, es ist nicht der offensichtliche Keller, sondern er ist daneben bei dem Baum versteckt. Der Stein liegt sehr versteckt zwischen Fass und Kiste, rechts neben der Kiste steht eine Truhe.

9. Stein
/way Drustvar 18.27 7.21 Start geheimer Pfad
/way Drustvar 17.15 6.4 Höhle
Der Kieselstein liegt außerhalb der Höhle. An der Stelle, an der man runterrutscht, ist eine senkrechte Felsplatte neben dem Höhleneingang. Oben, zwischen Felsplatte und Fels liegt der Stein.

10. Stein
/way Tiragardesund 75.43 70.65 Höhle
In der Höhle sind unsichtbare Gegner, die einen mal wieder onehitten. Der Stein liegt zwischen einem weißen Eisblock und einem Stück Fleisch, nur zu sehen, wenn man dich dran ist. Bei mir hat der Unsichtbarkeitstrank nicht gereicht, um ihn zu finden. Als Geist habe ich ihn gesucht, habe mich daneben wiederbelebt und ihn angeklickt. Im Anschluss war ich halt wieder tot.

11. Stein
/way Tiragardesund 80.23 19.59 Höhle Wasserfall
In der offensichtlichen Höhle kann man erst mal den Schatz mitnehmen. Danach klettert man auf den Steinhaufen direkt neben dem Wasserfall. Nebenm dem Baum weiter die Steine hoch Richtung Wasserfall.
Der richtige Stein liegt unter der Papierrolle, die Kamera muss ganz flach eingestellt werden.

12. Stein
/way Boralus 10.01 82.59 Unterwasser-Höhle
Auf der Insel vorne rechts bei den Steinspitzen liegt etwas oranger Seetank. Darin ist der Kiesel versteckt.

13. Stein
/way Zandalar 55.72 10.21 Unterwasser-Höhle

/way Zandalar 45.87 3.78 Pfad
/way Zandalar 47.7 -3 Start Erholungszone!
/way Zandalar 55.72 -10.21 Unterwasser-Höhle
Kurz vor der Höhle beginnt die Erschöpfung wieder, in der Höhle ist man aber wieder in Sicherheit. Der Stein liegt in der Höhle, aber ganz am Anfang, wo noch Erschöpfung herrscht, direkt am Rand zwischen den dunklen Steinen und dem Sand.

Nachricht:
"Trug Kraut und Rüben, kriegt Lose.
Schere, hack mir das zu Brei!"

Ende
/way Frostfeuergrat 62 22 Baa'l
Uuna beschwören. Wenn es richtig funktioniert, dann passiert folgendes:
Uuna sagt: Oooh, ich weiß, was man mit solchen Bösewichten machen muss!
Danach kann Baa'l einfach besiegt werden.

Wenn Uuna nicht auf Baa'l reagiert, kann es helfen, den Kriegsmodus zu ändern (dann kommt man in eine andere Phase). Sicher hilft wohl, mit dem Spielzeug "Schneckenhaus" Baa'l zu töten, aber das muss man erst mal haben. Ich habe mehrfach den Kriegsmodus gewechselt und auch abgewartet, irgendwann ging es dann plötzlich.

Prüfung des Fortschritts:

/run local N,t={"Notiz","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13"},{52819,52809,52810,52818,52817,52816,52815,52814,52813,52812,53632,53633,53634,52827}for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s])print(k,"=",d and "Ja" or "Nein")end

Sonntag, 26. August 2018

Zeitvergoldung

Der deutsche Name dieses Items ist ziemlich enttäuschend. Im Englischen ist es eine nette Anspielung:

Waist of time - Gürtel der Zeit
Waste of time - Zeitverschwendung

Da ist ihnen wohl nicht Deutsches eingefallen, was ähnlich intelligent daher kommt.

Guide zum Rätsel
Wowhead

Diesmal ist es aber "nur" ein Transmog.

Fortschrittsüberprüfung:
/run local i=0; for _,y in ipairs({{52819},{52809,52810},{52818,52812},{53632,53634},{52827,52831},{52898,52922}}) do for q=y[1],y[2] or y[1],y[3] or 1 do i=i+1 print("Step #",i,"(",q,"):",C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q)) end end

Schritte ab "Step 10" (alles davor ist die Uuna Geschichte):

/way Spitzen von Arak 35.5 32 goldene Kugel 
/way Wald von Elwynn 17.47, 56.48 seltsamer Samen
/way Spitzen von Arak 53.5 10.70 winziger Frosch
/way Schergrat 33.6 58.10 morscher Knochen
/way Spitzen von Arak 68 41 verlegte Kerze
/way Schattenmondtal:Draenor 45.7 26 komischer Becher
/way Schattenmondtal:Scherbe 51.63 43.76 interessanter Stein
/way Sümpfe des Elends 58 31.65 blühende Lilie
/way Östliche Pestländer 24 78 hübsche Blume
/way Gebirgspass der Totenwinde 41 79 altes Buch
/way Der Schwarzfels:Brennende Steppe 68.77 38.77 toter Fisch (im Berg)
/way Dämmerwald 52 62 raues Brett
/way Vorgebirge des Hügellands 44.6 26.34 verlorener Ring
/way Ödland 90 38 vergammelter Apfel
/way Verwüstete Lande 36.78, 27.60 abgebrochener Zahn
/way Brennende Steppe 27.10 47.03 abgetragener Helm
/way 42.75, 20.18 grünes Blatt (im alten Dalaran benutzen, Nordend)
/way Wälder von Terokkar 40.21, 72.49 muffige Stoffbahn
/way Schattenhochland 17.05 57.86 zerbrochene Schrifttafel
/way Feralas 60.78, 67.78 ausgebrannte Fackel

Materialien für die Gegenstände:
 Windwollkapuze
- 5x  Windwollstoffballen = 25x  Windwollstoff

 Todesseidenschultern
- 2x  Eterniumfaden
- 3x  Glutseidenballen = 15x  Glutseidenstoff

 Netherstofftunika
- 2x  Runenfaden
- 8x  Netherstoffballen = 40x  Netherstoff

 Frostgewirkte Gamaschen
- 1x  Eterniumfaden
- 5x  Froststoffballen = 25x  Froststoff

/way Arathihochland 85 73.2 Grimmy

Proximos Rudius: Nagrand (Scherbenwelt). Horde: Klingenhändlerin Coreiel in Halaa, Allianzler Klingenhändler Aldraan /way 42 42

Rauer Holzstab: Inschriftenkundebedarf 

Durchlöcherter Pelz: Händler des Espenhains in den Grizzlyhügeln auf Nordend bei den Koordinaten 35, 55

Formel: Ring - Schlagen: Ythyar in der NJähe des Schachevents im neuen Raid Karazhan  /way 45, 26 

/way Twilight Highlands 28.39 24.77 Aquinastrasz ( /slap )
/way Desolace 57.41 47.63 Karnum Marshweaver ( /wave )
/way Zul'drak 40.42 68.65 Noggra ( /cheer )
/way Kun'lai Summit 44.41 90.21 Stained Mug ( /dance )

tbc.

Donnerstag, 23. August 2018

Blutschlange von Nazjatar

wowhead
Guide bei 4fansites

Man braucht 20 Abyssisches Fragment (Worlddrop, handelbar), um die Suche zu starten.

/way Sturmsangtal 74.69 21.72 Altar des Abgrunds
Hinter dem Wasserfall in der der Höhle. Dort die Fragmente zu "Abscheuliche Essenz der Tiefe" zusammenfügen.

/way Sturmsangtal 46.64 36.22 Mineneingang
Iin der Höhle:
/way 59.70 54.34 Abyssische Flamme

In der Mine bei der Reißzahnfeste. Abscheuliche Essenz der Tiefe benutzen, damit wird der Elite "Jünger des Abgrunds" beschworen, der das Mount für den Beschwörer droppt.

Sonntag, 21. Januar 2018

Die Umarmung von Uuna

Das nächste Rätsel ist gelöst. Uuna ist ein Haustier (kein Kampfhaustier), welches in der Antorischen Ödnis beim Vielgesichtigen Verschlinger droppt.

Mit Uuna kann man über Emotes kommunzieren, wenn sie etwas sagt. Die Lösung ist wie folgt:

Donnerstag, 28. Dezember 2017

Luzider Alptraum



Der "Luzide Alptraum" ist ein Mount, welches es wieder durch ein Rätsel gibt. Diesmal ist das Rätsel nicht nur für die, die es geknackt haben, eine harte Nuss, sondern es ist auch schwer zu machen, da es viele kleine Spiele im Spiel enthält, die gewonnen werden wollen.

Man braucht eine Schattenzwirnmaske, die ein Schneider herstellen kann.

Queststand überprüfen:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Hier folgt die Beschreibung des Rätsels.

Freitag, 16. Juni 2017

Junger Sonnenflitzer


https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615605508

https://www.youtube.com/watch?v=A7PqTz2uH30

Höhle in Winterfell ganz im Norden, über die Bergkette hinweg ins das grüne Gebiet dahinter. Koordinaten gibt es da leider nicht, aber es ist die nörlichste Spitze des Kontinentes.


Materialien



Erheblicher Feuerschutztrank (1 Urfeuer, 3 Manadistel)
Erheblicher Frostschutztrank (1 Urwasser, 3 Manadistel)
Erheblicher Schattenschutztrank (1 Urschatten, 3 Manadistel)
Erheblicher Naturschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Heiligschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Arkanschutztrank (1 Urmana, 3 Manadistel)


Noggenfoggers Elixier (Skelett-Verwandlung, zu kaufen in Tanaris bei Sprinkel Noggenfogger (51,29)) 

Scottys Glückmünze (Droppt bei Scotty in der Tonlongsteppe 31,8/46,2 - hinter dem Haus (links vorbei oder drüber), Respawn 5-8 min)

Düsterbräu (Schwarzfelstiefen: Mit dem Braumeister der Dunkeleisenzwerge reden, bis er umfällt, dann steht "Krug mit Düsterbräu" auf dem Boden, daraus kann man es 1x looten)

Astrales Öl (2 Glasflossenelritzen, Angeln Kristallsangwald)

Ogeranzug der Gordok (Quest in Düsterbruch Nord) 

Feuerwasser der Winterfelle (Drop bei den Winterfell Furbols in Winterquell) 

ca. 10x Pygmäenöl (1 Pygmäenschiffhalter, Angel-Beifang in ganz Nordend)

"Mopsiger Streuner" beschwören

Verkleidung "Kleine Prinzessin" (kaufbar bei Serr'ah in Dalaran für einen Haustierglücksbringer)

Rolle der Intelligenz (Rang 1) (1 Leichtes Pergament, 1 Mondlichtinte)


Ablauf

Rote Feuerwand: Feuerschutztrank

Grüne Feuerwand: Alle Schutztränke.

WICHTIG: Nehmt die Tränke erst in der Höhle, denn nur innerhalb der Höhle haben sie eine Dauer von 17 Minuten, ansonsten würden sie nur 2 Minuten halten.

Gargoyle: Noggenfogger bis zum Skelett

Wurzelwand: Glücksmünze
Im Wasser hinter der Wurzelwand liege kleine Wassersteinchen, nehmen und benutzen
Zurück durch die Wurzelwand

Diesen Teil kann man sich sparen, wenn man bereits einen Wasserstein hat, der ist nämlich nicht seelengebunden. Dann kann man gleich zur blauen Wand gehen.

Blaue Wand: Mit dem Wasserstein-Buff lässt diese sich überwinden

Steingolem: Düsterbräu

1. Tor (lila schimmernd): Astrales Öl
Ogeranzug und Feuerwasser benutzen und mit dem Stein interagieren

2. Tor (Gitter): Pygmäenöl bis zur Verwandlung
Mopsiger Streuner rausholen, Prinzessin-Verwandlung drauf, mit dem Würfel interagieren



3. Tor sollte nun offen sein
Feuerwasser entfernen, Rolle der Intelligenz benutzen und durch das Wasser zum Ei gehen (nicht springen, dann wird man rausgeportet)

Wenn ihr mal rausgeportet werdet, lauft einfach wieder rein. Die Zeit reicht locker.

Hier folgen noch Screenshots.

Mittwoch, 12. April 2017

Gedankenwurm des Rätselmeisters

1. Seite:
Seite 9 "...der See, der Seele und des Selbst..."
Dalaran - im Zauberkasten in einem Bücherregal im Erdgeschoss 48/42

2. Seite:
Seite 78 "...erster der Fürsten, der fiel..."
Dämmerwald - beim Mondbrunnen auf der Bank 49/33
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47207))

3. Seite:
Seite 161: "...der Wind, das Auge..."
Feuerlande - Ragnaros: Linke Seite 47/17
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47208))

4. Seite:
Seite 655 "...die Feder, das Grab, ein Skarabäusmond..."
Uldum - am Fuße zweier Palmen 70/78
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47209))

5. Seite:
Seite 845 "...in Schnee, Sand und Stein..."
Schacht um Orgrimmar - Sha-Raum 20/82
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47210))

6. Seite:
Seite 1127 "...betrachtet starr die Schlacht..."
Brunnen der Ewigkeit - erste Stufe am Rand 75/66
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47211))

7. Seite:
Seite 2351 "...Juwelenbesetzter Beobachter..."
Kun-Lai Gipfel - zwischen den Tatzen der linken Tigerstatue 34/51
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47212))

8. Seite:
Seite 55555 "...Strahl des Sonnenaufgangs..."
Uldum - am Fuße der Statue 76/5
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47213))

Belohung:
Gedankenwurm des Rätselmeisters
Westfall - Truhe im Wrack eines Bootes 30/27
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(47214))

Man muss alle Seiten innerhalb einer Id holen, sonst beginnt es wieder von vorne.



Gedankenwurm des Rätselmeisters - Mount #292

Donnerstag, 8. September 2016

Kosumoth der Hungernde, Tiefenbewohner und Hungernde Klaue



Tiefenbewohner - Mount #272

Für diese Qualle muss man ziemlich rumlaufen, aber außer Geduld sind keine Fähligkeiten notwendig.