Samstag, 2. Juli 2022

Resonierende Scheibe

Seit 9.2.5 gibt es die Möglichkeit, in Zereth Mortis über eine Quest Chiffren Waffen bis 252 freizuschalten. Diese Quest startet mit einem Drop-Gegenstand namens "Resonierende Scheibe". Ob man die Quest schon erledigt hat, zeigt folgendes Script:

/script print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(66579))

Bevor die Scheibe droppen kann, muss die Questreihe "Jiroische Taten" abgeschlossen werden, die mit der Quest "Der gebrochene Kreis" startet, nachdem man "Verständnis des Altesischen" an der Konsole erlernt hat. Nachabschluss der Questreihe einmal reloggen, erst danach droppte der Questgegenstand bei mir, dann allerdings sofort beim ersten beliebigen Gegner. Ein weiterer Relog nach Abgabe der Quest verändert (evtl.) die Weltquestbelohnungen.

Donnerstag, 26. Mai 2022

Zereth Mortis - Alkoven

Um die Alkoven freizuschalten, muss man das Teleportersystem im Lokus freigequestet haben. Es gibt weitere Runen, die geheime Räume freischalten, die man vom "Internus Lokus" aus erreichen kann. Um alle Alkoven betreten zu können, muss man den Erfolg "Ein Mittel zum Zweck" abgeschlossen haben.

Inaktiver Alkoven (Schätze für die Raumöffner)
Bereichernder Alkoven (Einmal pro Woche verschiedene Dinge)
Gewölbter Alkoven
Runder Alkoven (ekelhafter Jump & Run)
Prächtiger Alkoven

Runen:
/way 51.0 32.4 Anordnung des Inaktiven Alkovens
/way 49.65. 30.92 Anordnung des Bereichernden Alkoven (Höhle)
/way 47.7 34.5 Anordnung des Gewölbten Alkovens
/way 50.5 27.6 Anordnung des Runden Alkovens
/way 47.85 30.44 Anordnung des Prächtigen Alkovens

Die Koordinaten sind korrekt. Man muss nur schauen, auf welcher Höhe die Runen sind.

Um die Alkoven zu betreten, braucht man mindestens 60 kosmische Energie, da man sich zweimal teleportieren muss.

Samstag, 23. April 2022

Mondbrunnen

Um Mondstoff herzustellen, braucht man einen Mondbrunnen, zwei Teufelsstoff und zum Glück keine vier Tage Zeit mehr, die Abklingzeit wurde entfernt.

Eschental
/way 60.2 72.9
/way 59.3 60
/way 53.7 46

Teufelswald
/way 35.1 59.8

Mondlichtung
/way 52.5 41.5
/way 46.2 45.5
/way 48.6 33

Dämmerwald
/way 49.2 33.3

Dunkelküste
/way 37.8 44.1

Steinkrallengebirge
/way 36.8 7.9

Desolace
/way 67.7 9.8

Feralas
/way 89.8 46.3
/way 60.2 46.3

Silithus
/way 49 37.7

Teldrassil
/way 47.2 63.5

Geisterlande
/way 12.1 24.4

Dämmerwald
/way 49.2 33.3

Drachenöde
/way 29.4 55.7

Schergrat
/way 37.2 64
/way 62 39.2

Wälder von Terokkar
/way 45.1 23.6

Donnerstag, 24. März 2022

Legendarys Shadowlands

Rudiment der Ewigen

(Schneider)
2 Progenitoressentia
25 Penumbrafaden
50 Lichtlose Seide
60 Seidene Protofaser

(Lederverarbeitung)
2 Progenitoressentia
40 Protogenischer Pelz
3 Schwerer Hornbalg

Rudiment der Ursprünge

(Lederverarbeitung)
15 Schweres Gramleder
15 Hornbalg
70 Bleicher Knochen
40 Korthitkristall

(Schneider)
400 Lichtlose Seide
400 Schleisterstoff
75 Penumbrafaden
40 Korthitkristall

Knochenschmetternde Stulpen/ Treter/ Taillenschutz

15 Verzauberter Schwerer Hornbalg (1 Seelenstaub + 2 Schwerer Hornbalg)
15 Schwerer Hornbalg
40 Schweres Gramleder
65 Bleicher Knochen
40 Orborealer Splitter (100 Gold)

Knochenschmetternde Beinschützer

20 Verzauberter Schwerer Hornbalg (1 Seelenstaub + 2 Schwerer Hornbalg)
20 Schwerer Hornbalg
50 Schweres Gramleder
80 Bleicher Knochen
50 Orborealer Splitter (100 Gold)

Gramschleiercape

130 Schleierstoff
50 Verzauberte lichtlose Seide (1 Seelenstaub + 2 Lichtlose Seide)
30 Orborealer Splitter

Gramschleiergürtel, Gramschleierfäustlinge

175 Schleierstoff
65 Verzauberte lichtlose Seide (1 Seelenstaub + 2 Lichtlose Seide)
40 Orborealer Splitter

Gramschleierhose

220 Schleierstoff
80 Verzauberte lichtlose Seide (1 Seelenstaub + 2 Lichtlose Seide)
50 Orborealer Splitter

Samstag, 12. März 2022

Itemlevel 9.2

Dungeon Itemlevel Itemlevel Kiste
normal 210 --
heroisch 223 --
mythisch 236 --
M+2 239 252
M+3 239 252
M+4 242 252
M+5 246 255
M+6 249 255
M+7 249 259
M+8 252 262
M+9 252 262
M+10 255 265
M+11 255 268
M+12 259 272
M+13 259 272
M+14 262 275
M+15 262 278

Raid Itemlevel
LFR 239 - 246
normal 252 - 259
heroisch 265 - 272
mythisch 278 - 285

Donnerstag, 3. März 2022

Protoformsynthese

Anfangs hatte ich einfach die Infos aus wowhead hier zusammengezogen, aber ich habe gemerkt, dass man am besten die Rares abfarmt, wo anders habe ich die Items bisher noch nicht gesehen. Ich passe die Einträge auch laufend an, basierend auf meiner eigenen Erfahrung.

Haustiere

Aurelidengitter - Hirukon
Schimmer der Erneuerung - Überwuchung oder Dornenranken (Süden)

Ambystidengitter - Otiosen
Schimmer der Metamorphose - Dunkle Beherrscher (vor und im Raid, in der der Mitte)

Bufonidengitter - Gorkek, alle Frösche
Schimmer des Gleichmuts - Schimmer des Gleichmuts (Eher am Rand, auf den Kugeln in der Luft)


Helicidgitter - Orixal, alle Schnecken
Schimmer des Wachsamkeit - Beschützer, Bollwerk, Treiber (Süden)

Geomentargitter - Thetos
Schimmer der Animation - Otaris, Xarentak der Seelendieb, diverser Trash im Mausoleum

Ungeformtes Gitter - Destabilisierter oder Orientierungsloser Kern 
Schimmer des Fokus - Hirukon, Chitali, Zarathura, Hadeon, Gorkek, Garudeon, Sorranos, Otaris

Leporidengitter - Aufgebrachter Leporid
Schimmer der Multiplizität - Vespiden, Milben

Puttridengitter - Ornidennest
Schimmer der Befriedigung - Erscheint in der Tasche beim Essen im Raid.

Protoornidengitter - Orniden (Vögel in der Mitte oder vor dem Mausoleum)
Schimmer der Bewegung - Raubvögel (Wüste im Nordwesten)

Skarabidengitter - Hadeon, Ilius, Skarabiden
Schimmer des Überlebens - Dornenranken (Süden)

Tarachnidengitter - Phestis, Tarachniden (Norden)
Schimmer des Räubertums - Beschützer der Ersten, Entmaterialisierender Weltenfresser

Vespidengitter - Schlemmerin, Vespiden
Schimmer der Arglist - Sav'thul, Zarathura, SchreckenslordkommandantNathrezimarkanist

Viperidengitter - Wüstenviperid
Schimmer der Gerissenheit - Tarachnideneier

Vombatagitter - Sorranos, Vombatas
Schimmer der Entdeckung - Helmix, Zoridian, Akkaris, Anneliden (Südosten oder auch Nordosten)

Reittiere

Raptoragitter - Zoridian

Dienstag, 1. März 2022

Fugalische Truhen

Um fugalische Truhen zu lösen, muss man drei Felder finden, in denen die einzelnen Eigenschaften entweder alle gleich oder alle unterschiedlich sind.

Es gibt folgende vier Eigenschaften:

Außen: Kreis, Qudrat, Sechseck
Außen: einmal, zweimal, dreimal
Innen: Kreis, Dreieck, Viereck
Innen: einmal, zweimal, dreimal


In diesem Beispiel gehören zum einen die drei rechten Felder zusammen, was ich recht schnell gesehen hatte:
Außen ist immer quadratisch und es ist immer eines. Innen sind immer Dreicken und die Anzahl der Dreieicke ist immer verschieden (einmal, zweimal, dreimal).

Die äußere Form der letzten sechs Felder muss über "verschieben" laufen, da wir zwei Kreise, zwei Quadrate und zwei Sechsecke haben, es gibt also keine drei identischen. Die Anzahl der äußeren kann durchaus dreimal gleich sein, da wir vier Felder mit einer Außenfigur haben. Innen haben wir zwei Kreise, zwei Quadrate und zwei Dreiecke - also verschieden, außerdem kommen viel Elemente einmal vor und eines zwei- und eines dreimal. Also werden drei der Einer Innen zusammengehören. Es gibt drei Einer Innen, die auch außen Einer sind und zufällig haben alle drei Innen wie Außen verschiedene Figuren. Also gehört links oben, Mitte und Mitte unten zusammen. Und damit ist das Rätsel gelöst. :-)

Ich hoffe, das war verständlich.