Montag, 28. Februar 2011

Magtheridon und Gruuls Kammer

 
Bei den Überlegungen, welche Retro-Raids mit wie wenig Leuten gehen, kamen ich auf die Idee, Maggi und Gruul zu probieren. Von Maggi wußte ich, dass er von einem Tank auch alleine gelegt werden kann, von Gruul hatte ich bisher noch nichts gehört.

Ein DD-Krieger kam mit, denn als Schamane brauch ich es nicht alleine zu versuchen. Und die Belohnung von knapp 500g für Maggi ist auch bei zwei Leute noch sehr interessant.

Maggi war erwartungsgemäß auch einfach. Der Trick ist, die Adds zu ignorieren, da man sie eh nicht down kriegt, es gibt einfach zu viele Heiler. In der ersten Phase haut der DD halt ein bißchen auf den Adds rum und wir warteten.

Wenn Maggi rauskommt, konzentriert man sich auf ihn. Ab und an wirbelte der Krieger, damit ich die Adds wieder loswurden, aber auch mich haben sie nicht ernsthaft in Schwierigkeiten gebracht. Maggis Nova zu unterbrechen ist natürlich unmöglich zu zweit, aber sie macht eh keinen Schaden.

Ich konnte sogar noch eine Quest einsammeln, ich hatte anscheinend nie Glück. Es gab einen imba epischen Ring. ;-)

Danach flogen wir zusammen zu Gruuls Kammer. Und er erste Boss wipete uns auch erst mal gepflegt. Der Krieger war reingestürmt, und befand sich danach weitegehend im Dauer-CC, so dass er keinen der Bosse down bekam, obwohl die nur 212k Leben hatten. Aber wir machten dabei den Heiler aus, bevor wir im Klingenwirbel von Hochkönig Maulgar dauer-cct verreckten.

Im zweiten Versuch gingen wir das anders an. Ich pullte und beschäftigte die fünf Bosse. Der Krieger pickte sich dann einen Boss nach dem andere raus. Während ich ständig cct war, konnte er sich weitgehend unbehelltig um jeweils einen Mob kümmern und bekam ihn damit auch down. Als fast alle Caster weg waren, begann ich, Maulgar als Wolf zu kiten. Wir hatten unseren Spaß im TS.

Gruul dagegen ist "pipieierleicht". Tank und Spank. Klar, er hat es geschaft, uns direkt nebeneinander zu schubsen, so dass wir tatsächlich auseinander laufen mussten, aber vermutlich hätten wir das Erstarren auch in inniger Umarmung überlebt. Der Hohleneinsturz konnte auf jeden Fall ignoriert werden und auch das Wachsen war nicht mehr bedrohlich.

Gruuls Kammer alleine geht wohl wirklich nicht, aber zu zweit mit einem, der beschäfigt und einem, der umhaut, ist es machbar. Und beide Bosse zusammen spucken ebenfalls fast 500g aus.

Sonntag, 27. Februar 2011

Naxxramas

 
Es begann als Idee, endlich mal den Unsterblichen in der 10er-Version von Naxxramas zu machen. Nur musste ich dann feststellen, dass es den Erfolg gar nicht mehr gibt. Aber die Idee, Naxx zu gehen, war geboren, und zwar von mir und einem Feral-Druiden. Und nun wollten wir wissen, ob man die Naxx-Bosse auch zu zweit schafft. Mit Katze und Heiler hatten wir eine recht gute Kombi, die Katze konnte in Bär auch tanken und machte ganz gut Schaden. Der Heiler sorgte für Sicherheit.

Anub'Rhekan lag dann auch im zweiten Versuch, der erste scheiterte an mangelnder Absprache. Und den Boss langsam zu ziehen, wenn er seinen Instektenschwarm macht und ihn dann auch noch in die Nähe des Heilers zu bringen, der nicht wegläuft, war nicht ganz so schlau. Ok, Lektion gelernt.

Beim zweiten Try wurde der Boss in der Ecke durchgetankt und die Adds mit rangespottet. Ich musste dann in der Insektenschwarmphase das Add anfangs selber tanken, da der Bär nix machen konnte, aber es war nicht weiter dramatisch. Dramatisch war eher, wie sehr sich dieser Kampf in die Länge zog, so dass wir nach dem Kill entnervt feststellten, dass wir uns besser doch noch einen DD dazuholen.

Es stieß dann ein Ele-Schamane zu uns, was für die Witwe auch gut war, denn sie macht richtig Schaden, wenn sie in Enrage geht. Die Adds waren bis dahin vom Tank längst umgehauen worden, so dass ich das einfach gegenheilen musste, aber lange hätte ich es nicht durchgehalten. Der DD war also sehr sinnvoll.

Maexxna ärgerte uns dann mit dem Einnetzen, so dass wir tatsächlich wieder wipten. Nun kam ein Shadow dazu und im zweiten Try wurde auch nur noch der Ele-Schamane genetzt, so dass ich mich gut um den Tank kümmern konnte. Das Gift von Maexxna nervt immer noch sehr, achtet darauf, dass jemand dabei ist, der es dispellen kann. In unsere Fall hat es der Tank selber gemacht.

Flickwerk war erwartunsggemäß kein Problem und nun kam noch eine Magierin dazu, so dass wir langsam eine richtig schlagkräftige Gruppe waren. Der häßlichste Naxx-Boss konnte nur zwei Krankheiten verteilen, ehe er umfiel.

Bei Gluth diskutuierten wir kurz, was wir mit den Adds machen, aber dann merkten wird, dass Taktik tatsächlich auch hier überflüssig war, da Gluth starb, bevor er einmal seine Dezimierung casten konnte.

Bei Thaddius übernahm der Eleschamane das Tanken des einen Adds und während des Bosskampfes diskutierten wir noch schnell aus, wo Plus und wo Minus sich sammeln. Und es reichte sogar für den Erfolg.

Als nächstes war der Militärflügel dran. Der Instruktor wipte uns dann gepflegt, was wieder an mangelder Absprache lag, denn keiner übernahm das zweite Add. Und da der Heiler das andere Add lenkte, war die Heilung etwas mau. *hust* Im zweiten Versuch mit zwei Adds schafften wir es dann mit nur zwei Toten... hier sollte man wirklich gut auf die Aggro aufpassen.

Beim nächsten Boss standen wir alle in einer Kammer und warteten gelangweilt die Wellen ab. Kurz bevor der Boss kommt, öffnet sich das Tor und der gesamte andere Raum kommt rüber. Naja, kurz gebombt und gut war. Der Kampf war eigentlich nur nervig, weil lang.

Bei den vier Reitern machten wir den Erfolg mit, also jeder DD bekam einen Reiter zugeteilt und ich stand in der Mitte und heilte alle.

Übrig blieb das Konstruktviertel. Noth hatte schon zu ICC-Zeiten Schwierigkeiten, sich hochzuporten, entsprechend kam er auch bei uns nicht mehr dazu. Der Heigan-Dance ist ein Witz, der Bär bleib einfach stehen, der Feuerschaden wurde gegengeheilt und zum Tanzen kamen wir eh nicht. Bei Loatheb versuchten wir noch den Erfolg mit den Sporen und vermieden jedes AOE, scheiterten aber am Blitzschlagschild des Eleschamane, als eine Spore direkt neben ihm spawnte. Ohne Blitzschlagschild hätte es geklappt, also für's nächste mal merken.

Da wir schon fünf Leute waren und nur noch zwei Bosse standen, begannen wir den Ninja-Invite für den Gildenerfolg. Letztendlich traten wir den letzten beiden Bossen mit neun Leuten entgegen, aber immer noch nur ein Heiler und ein Tank.

Saphiron kommt mit so einer Besetzung nicht mehr in die Flugphase.

Bei Kel'Thuzad muss man aufpassen, der Gildenerfolg verlangt nicht nur seinen Tod, sondern auch den Tod von 18 Monstrositäten. Zum Glück hatten wir vorher nachgeschaut, so dass unser Bärchen munter durch den Raum hüpfte und Monstrositäten pullte.

Kels Fähigkeiten sind prozentual, lassen sich also nicht vermeiden. Und auch der Eisblock macht prozentualen Schaden, ohne Heilung stirbt auch ein 85er. Allerdings fällt Kel bei der Gruppestärke so schnell um, dass es kein Drama gewesen wäre, wenn der Heiler im Eisblock gestorben wäre. Und auch die Adds sind eher nervig als gefährlich.

Alles in allem wares es zwei höchst amüsante Stunden, die mir, die ich von Anfang an dabei war, gut 500g eingebracht haben. Jeder Boss droppt ca. 130g und es lohnt sich in der Masse auch, den Trash zu looten. Dazu kommen die Erinnerungen an die Wipe-Stunden dort. Nostalgie pur. ;-)

Samstag, 26. Februar 2011

Sin'dorei

Den weißen Falkenschreiter hab ich noch nicht, trotzdem waren zwei Tage TDM hc abfarmen deutlich erfolgreicher als zwei Wochen Sethekk.



Der rote Drachenfalke passt ja auch sehr schön zu den Blutelfen.

Nun hab ich also das Spielzeug "Kugel der Sin'dorei" und das Minipet "Phönixküken".

Das Phönixküken droppt nach meiner Beobachtung recht häufig, farmen lohnt sich also. Der weiße Falkenschreiter lässt etwas länger auf sich warten. Aber ich werde dran bleiben.

Sonntag, 20. Februar 2011

Spaß mit Random Heilern

 Vier tapfere Recken aus der Gilde fanden sich zusammen, einen zufällige Herausforderung anzunehmen. Ein Krieger für die erste Reihe, dahinter zwei Magier und eine Eule. Leider fehlte der Heiler.

Also meldeten wir uns im Dungeonsucher an und bekamen einen Druiden-Heiler zugeteilt. Nach dem ersten Boss schrieb der aber ein paar Worte des Bedauerns in den Chat und verschwand. Ok, er hat sich verabschiedet, fand ich sehr ok.

Als nächstes kam ein Priester. Wir steuerten den Raum mit den vier Elementaren an. Beim ersten Elementar vergaß der Heiler irgendwie, unseren Tank zu heilen, was natürlich in einem Wipe endete. Nachdem wir alle reingelaufen waren (und nichts im Chat geschrieben hatte, wir hatten es nur im TS diskutiert), verließ der Heiler uns kommentarlos.

WTF?

Als nächstes kam ein Druidenheiler mit kaum 70k Mana. Er trug teils grüne Sachen, ein Trinket stammte noch aus Woltk. Ohne es nachgerechnet zu haben, wette ich, dass das Equip, welches er trug, nicht für das Betreten einer Random HC gereicht hat. Es lebe das Schummeln.

Egal, für sein Equip heilte er überraschend gut. Er setze die Heilzauber vorsichtig ein, hielt uns am Leben und ging auch nicht oom. Ok, so ganz schlecht waren wir auch nicht, jeder DD fuhr seine 10k DPS oder mehr, wenn wir uns konzentrierten. Also passte es.

Und zwar bis zum Boss. Da schaffte der Heiler es nicht aus der Voidzone und nahm den anschließenden Battlerezz nicht an. Zumindest nicht gleich, das tat er erst, als es definitiv zu spät war.

Aber zum Ausgleich verließ er nach dem Wipe kommentarlos die Gruppe.

Was war da bloß mit den Heilern los? Ok, dass ein Heiler nach einem Wipe geht, ist ja nicht so ungewöhnlich, aber nach einem Wipe, den er selber verursacht hatte? Dieses Phänomen war mir neu.

Als nächstes kam wieder ein Priester zu uns, zufällig vom gleichen Server. Der war normal equippt und hielt auch bis zum Ende mit uns durch, trotz eines weiteren Wipes, der auf ein DD-Fail zurückzuführen war.

Donnerstag, 17. Februar 2011

Resto-Schamanen-Buff

 
Juhu, Blizzard bufft die Schamanen schon wieder. Der Skill Läuterung erhöht die Effektivität der Heilung nun nicht mehr um 10, sondern um 25%. Da davon wirklich alle Heilzauber betroffen sind, bin ich einfach nur glücklich. Vielleicht kann unser Raidleiter sich dann demnächst auch wieder zwei Schamanen-Heiler im Raid vorstellen und nicht nur einen für den notwendigen Support.

Der Raid-Content sieht gut aus, gestern Abend gab Cho'gall sich geschlagen. Nun fehlen uns nur noch die anderen beiden Endbosse.

Bei Random Hero war gestern ein Kampf berichtenswert. Wir waren zu viert aus der Gilde, zwei DD-Krieger, Pala-Tank und mein Schami. Ein Hexer kam random dazu, wir landeten im Steinernen Kern.

Der Hexer war ja der einzige, der effektiv die Adds bomben konnte, leider machte er es nicht, was mich als Heiler etwas in Bedrängnis brachte. Aber dafür konnte der Hexer wunderbar in der ersten Staubwolke in der Zwischenphase stehenbleiben und sterben.

Nun mussten die beiden Krieger und mein Feuerele sich um die Adds kümmern, was mehr schlecht als recht auch gelang. Irgendwann war aber das Mana alle und die beiden Krieger fielen um. Übrig blieben der Tank und ich und ein Boss mit nicht mehr allzuviel Leben. Aaaaah, das schaffen wir! Manaflut gestellt, verzweifelt mich und den Tank geheilt. Bei ca. 40k Leben tauchte der Boss nochmal ab. Verzweifelt versuchten wir, die Zwischenphase zu überleben, mit ner Menge Adds am Arsch. Es klappte sogar, der Boss kam wieder und brach tot zusammen - und die Adds fraßen uns auf.

Theoretisch unentschieden, aber wir könnte im Gegensatz zum Boss uns wiederbeleben. ;-)

Sonntag, 13. Februar 2011

Juwelenschleifen skillen

 
Guides für Juwelenschleifen empfehlen für den Bereich von 130-150 immer das Rezept für den Anhänger des Achatschildes. Diesen Rezept gibt es aber zur Zeit nicht, weil es den Freiwindposten in Tausendnadeln nicht mehr gibt.

Alternativ lässt sich der Bereich aber mit der Vorlage: Amulett des Mondes überbrücken. Diese kann man bei Gelanthis in Silbermond oder Daniel Bartlett in Unterstadt kaufen.

Man benötigt pro Amulett:

2 Geringer Mondstein
1 Bronzefassung

Der Anhänger des Achatschilds ist weiterhin zu bevorzugen und ich hoffe, dass Blizzard bald einen neuen Verkäufer für das Rezept auf Hordeseite installiert.

Für Allianzler ist das natürlich eine Möglichkeit, Gold zu verdienen. Stellt das Rezept ins gemischte Auktionshaus.

Samstag, 12. Februar 2011

Handelschannel-Spellflame

 Früher war "dayli" eines der Worte, bei dem ich einfach Augenkrebs bekam, wenn ich es lesen musste. Seit man nicht mehr für "daylie hero" (noch eine schöne Variante) sucht, sondern für "random hc", ist es deutlich besser geworden, ich fürchte aber, dass es nicht daran liegt, dass die Gemeinde dazugelernt hat.

Ich erinnere mich noch, dass ich mit einem, den ich mal höflich anwisperte, dass es doch "daily" heißt, eine heißt Diskussion führte. "Nein, das ist englisch, und Tag auf englisch heißt nur mal day." Soweit richtig, aber das Adverb zu day heißt halt daily, das ist doch nicht meine Schuld. Naja, irgendwann bekam ich ihn dazu, in ein Lexikon zu schauen und seinen Irrtum einzusehen.

Aber es ist ein Kampf gegen Windmühlen.

Gestern hab ich den Kampf wieder aufgenommen, weil der Schneiderer aktuell irgendwie überhand nimmt. Da bekomme ich zwar keinen Augenkrebs, aber dafür Magenschmerzen.

Mir ist schon klar, wo das herkommt. Mit der Endsilbe "er" wird aus einem Gegenstand der dazugehörige Beruf. Leder - Lederer. Kräuter - Kräuterer, wobei es letzterer noch nicht in den Duden geschafft hat, vermutlich, weil es diesen Beruf im echten Leben einfach nicht gibt. Aber was soll der Schneiderer sein? Stellt der Schneider her...?

Schneider ist einfach schon die Berufsbezeichnung, dort noch ein "er" dran zu hängen, ist völlig sinnfrei. Dann wäre es auch der Lehrerer oder Gärtnerer.

Der Mörderer ist immer der Gärtnerer.

Und ja, ich weiß, man schreibt keine Spellflames, und ich würde auch nie einen Tippfehler flamen, dafür mach ich selber zu viele. Aber ich bin immer gewillt korrekt zu schreiben und Fehler zu vermeiden, und ich will auch etwas dazu lernen.

Nicht so jede Menge Spieler bei WoW.

"Ist doch egal." "Hauptsache, man versteht es." sind meistens die Antworten auf meine Hinweise.

*brrr*

Kinners, wenn ihr euch mit der Einstellung bewerbt, dann ist es kein Wunder, wenn das nix wird. Jemand, der so reagiert, hat entweder einen IQ in Höhe der Zimmertemperatur oder er ist durchschnittlich 14 Jahre alt.

Und ich werde weiter Don Quijote spielen und immer wieder die bösesten Rechtschreibfehler im Handelschannel kommentieren. Und zwar auch öffentlich, damit möglichst viele mitbekommen, wie es richtig ist und sich der Fehler nicht durchsetzt. Und vielleicht gibt es doch ein paar dazwischen, die dazulernen wollen. Ich gebe die Hoffnung nicht auf.

Dienstag, 8. Februar 2011

Weitere Gildenerfolge

 
Bevor wir gestern Abend eine Gruppe für das Abfarmen der alten Heroics bildeten, gingen wir noch schnell Random HC: meiner einer, eine Hexe und eine Eule aus der Gilde, Schurke und Krieger-Tank random. Wir landeten Burg Schattenfang und es ist nur ein Bosskampf erwähnenswert, der erste.

Das Unterbrechen klappte gut, Damage war reichlich vorhanden - und der worst case trat ein. Der Baron ging unmittelbar nach dem Ersticken in die Erzengelgestalt, es kam kein Hinrichtungsaufschub mehr. Ich versuchte verzweifelt, dem Tank noch einen Hot zu geben und dann die Gruppe hochzuziehen, aber bis auf die Hexe brach alles tot zusammen. Die reagierte aber schnell, buffte sich Schattenschutz und fing mit ihrem grünen Strahl auf den Boss an, der sie auch selber heilt. Und tatsächlich, das funktionierte, die Hexe machte die gesamte letzte Phase alleine. Ich war schwer beeindruckt.

Danach begannen wir bei Ulduar und stürmten die Hallen der Blitze. Die kleinen Erdelementare sterben jetzt viel zu schnell, so dass man sie nicht ordentlich zusammenziehen kann. Dafür bringen sie allerdings auch keinen mehr um, wenn sie explodieren. An vielen Trashgruppen kann man hier sogar vorbei gehen. Beim dritten Boss braucht man zwar nicht mehr zu laufen, die Blitzdinger nehmen einem aber tatsächlich auf Dauer spürbar Leben ab.

In den Hallen der Steine war das Event extrem nervig. Ich stellte erst Magmatotem, später das Feuerele und die Hexe ihre Sukkubus auf aggressiv, das reichte weitgehend. Der afk-Checker, der gelbe Strahl, hat tatsächlich zwei erwischt und wenn sie nicht irgendwann wiedergekommen wären, wären sie wohl auch gestorben. Spannenderweise kam der Erfolg schon nach diesem Boss, so dass wir sofort in den Fjord weiterflogen.

Im Turm versuchten wir noch den Erfolg beim ersten Boss, aber statt der Geister, die mich festhielten, wurden irgendwie die zwei Monstrositäten, die wir gepullt hatten, getötet. Sehr sinnvoll... Der dritte Boss spuckte natürlich den Drachen wieder nicht aus. Ich habe den noch nie droppen sehen und ich will gar nicht wissen, wie oft ich da war. Der Endboss ist richtig nervig, man bekommt mit Glück zwischen den Phasen noch einen Spontancast raus.

Als nächstes war HDZ4 dran. Naja, die Ini dauert halt etwas, und wir mussten dabei an Barlow denken.

Als wir beratschlagten, ob wir nun HDZ1 und 2 machen, meldete die Magierin sich, dass wir PDC vergessen haben. Ach stimmt, also zurück nach Nordend und ab zum Turnierplatz.

Den Anfangstrash kriegt man tatsächlich schneller ohne Reittiere down, sofern einer aufmountet und die Schilde entfernt. Aber wenn die Miniboss kommen, sollten doch alle auf einem Tier sitzen, dann die Minibosse reiten einen nun mal um.

Als zweiter Boss kam der Paladin und die halbe Gruppe sagte "Ich brauch den Erfolg". Kein Problem, als Schamane kann ich ja nun Magie dispellen. Wir hauten also den Boss auf 30k Leben runter und warten. Leider bekam ich die ersten Hammer ab. Dann wurde endlich ein anderer gehämmert - und ich konnte ihn nicht dispellen. Verdammt, ich war ja Ele, das geht nur als Heiler. "Alle raus, ich specc um, dann nochmal." war meine Ansage. Der DK war in der Zwischenzeit beim weglaufen vor dem Boss schon gestorben, da ich als Ele schnell oom gehe, wenn ich heile.

Während ich draußen umspeccte, blieb der andere Schamane irgendwie drinnen und starb langsam. Da ich das nicht bemerkt hatte, hüpfte ich wieder rein in die Ini, der Rest folgte mir. Ich wollte gerade wieder rauslaufen, als jemand sagte "Du bist doch jetzt Heiler, lass uns weitermachen". Hey, stimmt ja. Der andere Schamane war in der Zwischenzeit zwar tot, aber egal. Wir standen nun wieder drinnen dumm rum, bis der nächste Hammer kam, den ich brav dispellte und drei aus der Gruppe bekamen den Erfolg. :-)

Nach dem Endboss war unsere Gilde Dungeonmeister von Nordend.

Da wir noch Zeit hatten, stellte die Magierin ein Portal nach Shattrat und wir begaben uns zum Auchenai-Ring. Ich schlug Sethekk vor, da dort ja wieder eine Chance auf ein Mount besteht. Diese Aussage erstaunte tatsächlich noch zwei Leute, es hat sich anscheinend immer noch nicht rumgesprochen. Wir wollten gemütlich an den Trashgruppen vorbei gehen, als die Hexe merkte, dass sie noch Ruf bekam und fröhlich anfing, Trash zu klatschen.

In Anzus Raum kam dann tatsächlich nochmal Erstaunen auf: "Der steht da ja wirklich". Da hatte die Kerle mir tatsächlich nicht geglaubt.

Zu der Zwischenphase kam der arme Anzu nicht, und ich bekam fast einen Herzinfakt, als die Zügel den Rabenfürsten hochpoppten. Gartulation an dieser Stelle an unseren Verstärker-Schami, der sie gewann.

Nach Sethekk war noch das Schattenlabyrinth dran. Eigentlich wollten wir beim "Zeit für Spaß"-Boss mal langsam machen, um zu schauen, wie die Phase, in der wir übernommen sind, abläuft, aber irgendwie brach er doch vorher tot zusammen. Schade eigentlich. Auch von den anderen beiden Kämpfen hab ich nicht wirklich etwas mitbekommen, weil ich weiter hinten noch mit Looten beschäftigt war.

Danach war es mal wieder Zeit ins Bett zu gehen. Aber ich kann wirklich nur jedem Empfehlen, mit TS solche Runs zu machen, es ist eine echte Gaudi.

Allerdings ist die Geschichte mit den "Sie haben zu viele Instanzen betreten" ein bißchen buggy. Gestern wir Samstag sind wir gemeinsam durch die Inis gerauscht, aber dieser "Debuff" hat immer nur einzelne Spieler getroffen. So musste gestern die Magiern in HDZ4 draußen bleiben, durfte aber PDC danach zum Glück wieder mit. Der Rest durfte aber anstandslos in die Instanzen rein. Was auch immer Blizzard da zählt.

Montag, 7. Februar 2011

2x Random HC

 
Gestern war ich zweimal Random HC. Einmal morgens mit meinem Heiler, dabei war eine Hexe aus der Gilde. Wir kamen in die verlorene Stadt und ich atmete erleichtert auf, als der Tank 170k Leben hatte. Er markierte in der ersten Gruppe zwei Ziele vor CC, fragte mich nach dem Kampf dann aber, ob ich wirklich CC haben will. Naja, einen nehm ich mal, das macht es bequemer. So hatten wir dann öfter mal einen Frosch in Buße. ;-)

Dieser Tank zeigte mir dann auch den Trick beim Krokodilsboss. Man umrundet im großen Bogen das Krokodil und klettert über die Schwanzspitze auf die Statuen. Die Nahkämpfer stehen auf dem Kopf, nur der Tank steht dann unten, zwischen den beiden Statuen. Diese Taktik machte den Kampf recht bequem, da die kleinen Adds (noch) nicht klettern können.

Alle DDs fuhren hohe DPS, keiner machte Fehler, es war sehr entspannt.

Nachmittags entschied ich mich beim Questen mit dem Jäger dann, mal eine Random HC auszuprobieren. Mein Jäger kann nur mit Ach und Krach HC gehen, das allerdings ungeschummelt. Geschummelt war ich vorher nur mit Gilde unterwegs, wenn jemand dabei war, das auszugleichen.

Ich landete Steinerer Kern. Der Tank markte brav, Eisfalle und Sheep, und die ersten Trashgruppen gingen trotz magerer DPS der ganzen Gruppe ziemlich gut. Der erste Boss genauso, alle konnten laufen.

Die dicken Trashmobs mit dem Beben und den ekligen Geoden-Adds machten uns schon größere Schwierigkeiten, weil die meisten nicht springen konnten und die Geode auch nicht schnell genug starb. Als Hunter ist das eklig, da sie meist zu dicht an mir spawnte, der Mage tat aber sein bestes. Aber dort hatten wir unseren ersten Wipe.

Der zweite Boss war ereignislos, außer dass der Krieger-DD in der gelben Suppe starb. Movement ist manchmal doch noch schwierig in Random-HCs. Naja, so dauerte der Kampf etwas länger, aber der Heiler hielt durch.

Die ekligen Trashgruppe vor dem dritten Boss wurden recht routiniert erledigt, erst der Boss selber stellte uns vor Problem. Mir fiel nix ein, was ich als Jäger auf den Boss setzen kann, damit er es auf mich spiegelt. Gibt es da wirklich nix? Der Heiler machte ebenfalls keinen Schaden, hottete uns aber gut zu, so dass wir die Paralyse überlebten. Nur der Mage wandte die richtige Taktik an und gab sich selbst einen Dot. Das wir hier wipten, erstaunte mich nicht wirklich, viel spannender fand ich, dass wir es im zweiten Versuch tatsächlich schafften, obwohl der Krieger-DD schon wieder ins Gras biss und ich halt den halben Kampf paralysiert rumstand.

Danach musste ich leider weg, ich zweifle aber nicht daran, dass die Gruppe auch den Endboss noch geschafft hat.

Fazit: Zwei Random-HCs und keine wirklich großen Deppen dabei. Es scheint langsam zu gehen. Die Wartezeit als DD war mit 30min auch noch erträglich.

Sonntag, 6. Februar 2011

Bezwinger des gefallenen Königs

So dämlich dieser Titel auch ist, so hat es mich doch immer gereizt, mir den Kampf mit Arthas im heroischen Modus wenigstens mal anzuschauen und entsprechend begeistert war ich, als ich gefragt wurde, ob ich Samstag Abend Zeit dafür hätte. Die Id war verlängert worden, es stand nur noch der Lichkönig.

Die Gruppe war komplett gildenintern, was uns alle sehr optimistisch stimmte. Allerdings sah der erste Try ziemlich erbärmlich aus, da niemand aus der neuen Fähigkeit rauslief und auch Leome im hohen Bogen in den Abgrund geschubst wurde. Hmmm.

Ok, die Wurzel des Übels wurde schnell analysiert, wir hatten alle das aktuelle DBM drauf, welches die alten Instanzen nicht beinhaltete. Also installierten wir den Zusatz und siehe da, im zweiten Try bewegte sich der Raid auch brav rechtezeitig aus den schwarzen Voids raus.

Wie abhängig man doch von den Raid-Warnungen ist...

Tja, sonst ist nicht mehr viel zu sagen, nur dass die erste Phase zu schnell vorbei ist, deswegen muss man die Torkelnden Schrecken separat nuken, die Kranheit hilft nicht wirklich. Wir hatten in der zweiten Phase Glück, dass zweimal der Hexer von den Valkyren gegriffen wurden, so dass wir gar nix machen mussten und die zurückfliegenden Valkyren konnte wir auch ignorieren, die konnte irgendwie gar nix. Anstandshalber haben unsere Tanks beim Seelenernter abgespottet, wirklich notwendig war das aber nicht, hatte ich den Eindruck,

In der dritten Phase werden alle eingesaugt und dürfen dann im anderen Raum die Geister machen. Die haben aber nur 4k Leben, auch ich als Heiler ballerte mit meinem Kettenblitz mit drauf. Irgendwie gab es keine echte Herausforderung mehr, aber wir haben uns trotzdem sehr gefreut, als dann alle tot zusammenbrachen.*)