Sonntag, 16. August 2026

Fluchwellen auf der Gewundenen Insel

/way #2512 26.62 64.90 Der drohende Mutagenitor
/way #2512 45.35 28.62 Das Nest der Brutmutter
/way #2512 47.20 62.05 Der Missgestaltete Leviatan
/way #2512 70.98 31.91 Massaker im Mlurkkrmorast
/way #2512 67.47 77.89 Belagerung an der flüsternden Marsch

Welches Event wann ist, steht im Eventlog, sie starten alle dreiviertel Stunde.

Erfolge: Fluchbrecher, Welle um Welle
Wöchentliche Quest: Kehrt die Woge um

[25.08.2026] In der Zwischenzeit zeigt Handynotes die Events ganz hervorragend an.

Samstag, 15. August 2026

Aufwertungsstufen und Itemlevel mit Patch 12.1.0 (Season 2)

Abenteurer: 266 bis 282 (6 Aufwertungsstufen)
Veteran: 279 bis 295 (6 Aufwertungsstufen)
Champion: 292 bis 308 (6 Aufwertungsstufen)
Held: 305 bis 321 (6 Aufwertungsstufen)
Mythos: 318 bis 334, 337, 341, 344 (6 Aufwertungsstufen)

WappenAufwertungHerkunft
Nebelwappen des Abenteurersalle Abenteuer-ItemsWorldquests, normale Dungeons
Nebelwappen des Veteranenalle Veteranen-ItemElite-Wordquests, heroische Dungeons, LFR, Tiefen ?
Nebelwappen des Championsalle Champion-ItemsMythische Dungeons, normaler Raid, Tiefen ?
Nebelwappen des Heldenalle Held-ItemsM+2 bis M+8, HC Raid, Tiefen 11, Beute des Schatzsuchers 8-11
Nebelwappen der Mythenalle mytischen Itemsab M+9, mythischer Raid

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Zeitwanderungs-Dungeonx (Ab 1/6)x (Vet 4/6)
Normaler Dungeon214--
Heroischer Dungeon276 (Ab 4/6)x (Vet 4/6)
Mythischer Dungeon292 (Cha 1/6)302 (Cha 4/6)
Mythisch +2 (12 Champion-Wappen)295 (Cha 2/8)305 (HC 1/6)
Mythisch +3295 (Cha 2/8)305 (HC 1/6)
Mythisch +4 (10 Helden-Wappen)298 (Cha 3/8)308 (HC 2/6)
Mythisch +5302 (Cha 4/8)308 (HC 2/6)
Mythisch +6305 (HC 1/6)311 (HC 3/6)
Mythisch +7305 (HC 1/6)315 (HC 4/6)
Mythisch +8308 (HC 2/6)315 (HC 4/6)
Mythisch +9 (Mythos-Wappen)308 (HC 2/6)315 (HC 4/6)
Mythisch +10311 (HC 3/6)318 (Myth 1/6)

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Raidbrowser (Veteran)279-285 (Vet)eine Stufe höher als der Raid
Normaler Raid (Champion)292-302(Cha)
Heroischer Raid (Held)305-315 (HC)
Mythischer Raid (Mythos)318-324,344 (Myth)

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Tiefe Stufe 1x (Ab x/6x (Vet 1/6)?
Tiefe Stufe 2xx (Vet 1/6)
Tiefe Stufe 3xx (Vet 1/6)
Tiefe Stufe 4282 (Vet 2/6)x (Cha 1/6)
Tiefe Stufe 5289 (Vet 1/6)x (Cha 1/6)
Tiefe Stufe 6292 (Vet 2/6)x (Cha 4/6)
Tiefe Stufe 7302 (Cha 1/6)x(Cha 5/6)?
Tiefe Stufe 8 oder höher305 (Cha 2/6)305 (HC 1/6)

Mittwoch, 12. August 2026

Reittiere ab Patch 12.1.0

Fortsetzung von Reittiere ab Patch 12.0.5
  • Rasende Schredderklaue #1182 (Rüstmeister Schlächterduellum, 12.08.2026)
  • Herumtreibende Schredderklaue #1183 (Rüstmeister Schlächterduellum, 12.08.2026)
  • Arkangolem des Tiefenforschers #1184 (Erfolg "Entdeckungen auf der Knardorinsel", 15.08.2026)
  • Hexflammenhäscher #1185 (Ral'kala, 25.08.2026)

Donnerstag, 6. August 2026

Die Schlächteranhöhe

Hier folgen meine Erkenntnisse zum Ruf farmen der Fraktion "Schlächterduellum".

PvE

Der Ruf lässt sich auch im PvE farmen, es dauert aber länger hier hat man weniger Möglichkeiten:

Weltquests: 300 Ruf
Wiederholbare Quest: 50 Leerenbesudelte Überreste - 100 Ruf
Wöchentliche Quest: 1000 Ruf

PvP

Im PvP kommen noch drei einmalige Quests dazu, die man nebenbei mitmachen kann und jeweils 300 Ruf geben sowie Ereignisse und vor allem Kisten, die vom Himmel fallen.

Im PvP muss man natürlich Glück haben, dass die eigene Fraktion in dem Gebiet gerade stärker vertretetn ist. Als Hordler hatte ich da selten Probleme. Am besten hat man beiden Fraktionen auf Max-Level und halbwegs ausgestattet, so dass man wechseln kann.

Kisten: 300 Ruf
Ereignisse: 100 Ruf

Fangt Leere
Aus dem Leerenfass Leere entziehen und zum markierten Punkt (zu Fuß) bringen. Die Fraktion, die mehr gesammelt hat (Anzeige unter dem Zeitbalken), bekommt die Belohnung.

Astrale Kontrollzone
Um die Shenzerraffinerie herum sind drei Türme, die man durch daneben stehen einnimmt (wie die Türme im Außenbereich). Die Fraktion, die nach fünf Minuten mehr Punkte hat (auch hier ist die Anzeige unter dem Zeitbalken), gewinnt.

Leerenplünderung
Dieses Ereignis funktioniert etwas anderes, man bekommt keinen direkten Ruf, sondern es gibt nicht mehr nur 2-5 Leerenbesudelte Überreste, sondern 4-10. Das Farmen ist also wesentlich effektiver.

Astrale Störung (?)
Man kann eine Waffe einsammeln, danach hat man gelbe Punkte auf der Karte und kann die Astralen Kisten (2-4 Astrale Energie) einsammeln. Diese Energie kann man bei Balaak der doppelt Verdammte im Inneren der Shenzerraffinerie ausgeben. Man kann dabei nicht aufmounten.
Wo der Unterschied Vorteil zu außerhalb des Ereignisses ist, habe ich noch nicht rausgefunden. Die Waffen kann man immer einsammeln und die Menge Astrale Energie ist auch gleich. Nur kann man dann sogar aufmounten. Keine Ahnung, wie dieses Ereignis funktioniert und wie man die im Tooltipp versprochenden 100 Ruf bekommen kann.

Eskorte der Domanaar
Die Eskorte der anderen Fraktion muss man aufhalten, also angreifen, damit sie nicht ankommt. Verhindert man das Ankommen, gibt es die Belohung.