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Mittwoch, 1. April 2026

Prozente

https://keystone.guru/routes/retail/season/1

Grube von Saron
Vor dem Weg hoch zum Endboss: 79%

Himmelsnadel
Auf der ersten Plattform einen Vogel am Rand weglassen.
Immer links rum gehen.

Der Sitz des Triumvirats
(Nach dem zweiten Boss 56%, danach alles bis auf einen Void Infused Destroyer rechts am Rand machen.)
82%, wenn man in den Raum vom vorletzten Boss kommt.

Akademie von Algeth'ar
85% bevor man zum Endboss hoch geht.
Wenn man mehr hat, kann man die zwei Mobs links weglassen und direkt die vom Eingang reinziehen.

Nexuspunkt Xenas
Rechter Flügel: 29,4% (ohne die Mitte)
Linker Flügel: 72,1% (ohne die zwei Gruppen am Anfang, sonst 83%)
Zwei Gruppen in der Mitte und der gesamte Rest bis auf zwei Elementare links.

Terrasse der Magister
88,1 % bevor man im Kreis zum Endboss hoch geht. Die Mobs in der Mitte nicht machen.

Windläuferturm


Maisarakavernen
90% nach dem vorletzten Boss.

Montag, 21. Juli 2025

Schlüsselsteinlegende

Heute muss ich mal Werbung machen für die Community des Streamer Shendrasil.

https://www.twitch.tv/shendrasil

Es war super nett, wir er und seine Leute mir geholfen haben. Aber hier die ganze Geschichte.

Als Blizzard in dieser Saison erstmalig einen zweiten M+-Erfolg mit Reittierbelohnung einführte, fand ich das nicht sonderlich toll. Die 2000er Wertung für das erste Mount war für mich immer gut schaffbar, aber mir war klar, dass ich die Höhe von 3000 nie erreichen würde.

Dann war die Saison aber leichter als erwartet und als wir tatsächlich alle Instanzen auf 12 erfolgreich abgeschlossen hatten, kam dieser Erfolg auf einmal in greifbare Nähe. Nachdem dann sogar drei Inis auf 13 so gerade eben in time klappten, fehlten nur noch 18 Punkte.

Da mir aber mit meiner Stammgruppe wegen Urlaub nur noch ein Abend vor Seasonende bleibt und 13er in time bei uns alles andere als sicher sind, überlegt ich mir, mal wieder meinen Glück in Random Gruppen zu suchen.

Schon am Wochenende schaute ich nach passenden 13er oder sogar 14er Keys, wurde aber nicht genommen. Zur Zeit sind in der Key-Höhe Priester-Heiler angesagt, wie es scheint.

Heute Abend hatte ich wieder Zeit und tatsächlich das Glück, dass ich auch eingeladen wurde.

Der erste Key war Brustätte. Wir kamen nicht mal bis zum ersten Boss. Die Gruppe flog auseinander und der erste ging raus. Im zweiten Anlauf landete ich in der Operation: Schleuse, was nicht viel anders verlief. Ob es meine Schuld war oder ob nicht genug Schaden vermieden wurde, kann ich nicht beurteilen.

Dann sah ich einen Eintrag in der Gruppensuche, in der der Streamer Shendrasil in einer für mich passendene Keyhöhe Leute suchte. Ich meldete mich an, und schaute parallel in Twitch nach ihm. Als ich den Kanal abonnierte, wurde ich auch fröhlich begrüßt, parallel nahm er aber einen anderen Heiler mit. Ich beschwerte mich dann scherzhaft im Chat darüber und bekam sofort das Versprechen, dass ich beim nächsten Key mit kann. Da ich parallel aber eine Riesenflöz-Gruppe fand, winkte ich erst mal ab.

Riesenflöz +14 haben wir sogar abgeschlossen. Nicht in time, was sicherlich auch an mir lag, denn ich stellte fest, dass meine Stammgruppe deutlich andere Wege nimmt und ich daher ein paar Mal falsch abbog bzw. auch etwas dazu pullte. Mea cupla, ich hatte auch ein schlechtes Gewissen, habe aber mein Bestes gegeben.

Ich meldete mich danach wieder im Stream, aber die neue Gruppe war schon wieder voll. Als Shendrasil las, dass ich nicht erfolgreich war, fragte er den Heiler freunlich, ob er für mich passen würde, was dieser auch tat. <3

Das Projekt "Leome 3k rio" bzw. "need 18 Punkte" war damit geboren. ;-)

Wir gingen in eine 13er Operation: Schleuse. Ich will es kurz machen, wir schafften es nicht in time. Das Feedback an mich war aber, dass es nicht an meiner Heilung gelegen hat, sondern dass die DPS zu gering waren. Und kurzerhand wurde eine neue, sehr schlagkräftige Gruppe organisiert, mit der wir einen 13er Metbrauerei Key gingen.

Wie einfach so ein Key wird, wenn man genug DPS dabei hat. Wir sind sauber, mit nur wenigen Toten durch. Für +2 hat es gerade eben nicht gereicht, aber ich bekam 19 Punkte für den Key und der Erfolg poppte hoch. Juhu!

Jungs, ihr wart großartig. Ich danke euch vielmals, ich kann jetzt entspannt und zufrieden auf die Season 2 zurückblicken.



Freitag, 13. September 2024

Aufwertungsstufen und Itemlevel mit Patch 11.0 (Season 1)

(1) Forscher: 559 bis 580 (8 Aufwertungsstufen)
(2) Abenteurer: 571 bis 593 (8 Aufwertungsstufen)
(3) Veteran: 584 bis 606 (8 Aufwertungsstufen)
(4) Champion: 597 bis 619 (8 Aufwertungsstufen)
(5) Held: 610 bis 626 (6 Aufwertungsstufen)
(6) Mythos: 623 bis 632 (6 Aufwertungsstufen)

Wappen:
Ab 580: Verwittertes Vorbotenwappen (W3)
Ab 593: Geschnitztes Vorbotenwappen (W4)
Ab 606: Runenverziertes Vorbotenwappen (W5)
Ab 619: Vergoldetes Vorbotenwappen (W6)
 
SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Quests (Elite)584 (Veteran)584 (Veteran)
Normaler Dungeon554
--
Zeitwanderungs-Dungeon580 (Abenteurer)593 (Veteran)
Heroischer Dungeon (W3)580 (Abenteurer)593
Mythischer Dungeon (W4)593 (Veteran)603 (Champion)
Mythisch +2 (12 W4)597 (Champion)606
Mythisch +3 (14 W4)597610 (Held)
Mythisch +4 (12 W5)603 610
Mythisch +5 (14 W5)603613
Mythisch +6 (16 W5)606613
Mythisch +7 (18 W5)610 (Held)616
Mythisch +8 (12 W6)610619
Mythisch +9 (14 W6)610619
Mythisch +10 (16 W6)610623 (Mythos)
Raidbrowser  (W3)584-593 (Veteran)584+ (Veteran)
Normaler Raid (W4)597-606 (Champion)597+ (Champion)
Heroischer Raid (W5)610-619 (Held)610+ (Held)
Mythischer Raid (W6)623-632 (Mythos)623+ (Mythos)
Tiefe Stufe 1561 (Forscher)584 (Veteran)
Tiefe Stufe 2564
584
Tiefe Stufe 3571 (Abenteurer)587
Tiefe Stufe 4577
597 (Champion)
Tiefe Stufe 5584 (Veteran)603
Tiefe Stufe 6590
606
Tiefe Stufe 7597 (Champion)610 (Held)
Tiefe Stufe 8 oder höher603616

Hotfix 10.10.2024
- Runed Crests are now awarded up to Mythic+7.
- Gilded Crests are now awarded beginning at Mythic+8.

Die Anzahl an Wappen steigt jetzt mit der Höhe der M+ an. Sollte die M+ nicht in time sein, werden nur vier Wappen abgezogen.

Die zwei letzten Bosse im Raid droppen neben den passenden Wappen auch eine Stufe höher, jeweils 15 Stück. Die Bosse davor immer 10.

Timer

Das Steingewölbe: 33 Minuten
Die Morgenbringer: 31 Minuten
Ara-Kara, Stadt der Echos: 30 Minuten
Stadt der Fäden: 35 Minuten
Nebel von Tirna Scithe: 30 Minuten
Die nekrotische Schneise: 31 Minuten
Belagerung von Boralus: 33 Minuten
Grim Batol: 34 Minuten

Freitag, 26. April 2024

Aufwertungsstufen und Itemlevel mit Patch 10.2.7 (Season 4)

(1) Forscher: 454 bis 476 (8 Aufwertungsstufen)
(2) Abenteurer: 467 bis 489 (8 Aufwertungsstufen)
(3) Veteran: 480 bis 502 (8 Aufwertungsstufen)
(4) Champion: 493 bis 515 (8 Aufwertungsstufen)
(5) Held: 506 bis 522 (6 Aufwertungsstufen)
(6) Mythos: 519 bis 528 (4 Aufwertungsstufen)
(7) Erweckt Mythisch: 535

Traumwappen:
Ab 476: Welpen
Ab 489: Drachen
Ab 502: Wyrm
Ab 515: Aspekt

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Normaler Dungeon460 (1)--
Zeitwanderungs-Dungeon467 (2)489 (3)
Heroischer Dungeon476 (2)489 (3)
Mythischer Dungeon (Traumwappen des Drachen)493 (4)506 (5)
Mythisch +2 (Traumwappen des Wyrm)496509
Mythisch +3499509
Mythisch +4499512
Mythisch +5502512
Mythisch +6 (Traumwappen des Aspekt)502515
Mythisch +7506 (5)515
Mythisch +8506519 (6)
Mythisch +9509519
Mythisch +10509522
Raidbrowser 480-489 (3)
496 (4)
480+ (3-4)
Normaler Raid493-502 (4)(
509 (5)
493+ (4-5)
Heroischer Raid506-515 (5)
522 (6)
506+ (5-6)
Mythischer Raid519-528 (6)
535 (7)
519+ (6-7)

Samstag, 11. November 2023

Aufwertungsstufen und Itemlevel mit Patch 10.2

Forscher: 415 bis 437 (8 Aufwertungsstufen)
Abenteurer: 428 bis 450 (8 Aufwertungsstufen)
Veteran: 437 bis 463 (8 Aufwertungsstufen)
Champion: 450 bis 476 (8 Aufwertungsstufen)
Held: 463 bis 483 (6 Aufwertungsstufen)
Mythos: 480 bis 489 (4 Aufwertungsstufen)

Traumwappen:
Ab 441: Welpen
Ab 454: Drachen
Ab 467: Wyrm
Ab 480: Aspekt

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Zeitwanderungs-Dungeon?441
Normaler Dungeon421--
Heroischer Dungeon428441*
Mythischer Dungeon437*450
Mythisch +2 (Traumwappen des Welpen)441454**
Mythisch +3444457
Mythisch +4444460
Mythisch +5447460
Mythisch +6 (Traumwappen des Drachen)447463
Mythisch +7450463
Mythisch +8450467***
Mythisch +9454**467
Mythisch +10454470
Mythisch +11 (Traumwappen des Wyrm)457470
Mythisch +12457473
Mythisch +13460473
Mythisch +14460473
Mythisch +15463476
Mythisch +16 (Traumwappen des Aspekt)463476
Mythisch +17467***476
Mythisch +18467480****
Mythisch +19470480
Mythisch +20470483
Raidbrowser / Veteran441-450/457441
Normaler Raid / Champion454-463/470454
Heroischer Raid / Held467-476/483467
Mythischer Raid / Mythos480-489/496480

* Veteran
** Champion
*** Held
**** Mythos

Sonntag, 25. Dezember 2022

Itemlevel 10.0

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Normaler Dungeon346--
Heroischer Dungeon359--
Mythischer Dungeon372--
Mythisch +2376382
Mythisch +3376385
Mythisch +4379385
Mythisch +5379389
Mythisch +6382389
Mythisch +7385392
Mythisch +8385395
Mythisch +9389395
Mythisch +10392398
Mythisch +11392402
Mythisch +12392405
Mythisch +13392408
Mythisch +14395408
Mythisch +15398411
Mythisch +16398415
Mythisch +17402415
Mythisch +18402418
Mythisch +19405418
Mythisch +20405421
Raidbrowser376-385
Normaler Raid389-398
Heroischer Raid402-411
Mythischer Raid415-424

Sonntag, 4. September 2022

Mythic Plus Timer Season 4

Dungeon Zeit +2 +3 Overdue (?)
Eisendocks 30 min
+12 min
Das Grimmgleisdepot 30 min
+12 min
Obere Rückkehr nach Karazhan 35 min
+14 min
Untere Rückkehr nach Karazhan 42 min
+16,48 min
Operation Mechagon: Schrottplatz 38 min

+15,12 min
Operation Mechagon: Werkstatt 32 min 24 min 18 min +12,48 min
Tazavesh: Wundersame Straßen 39 min +15,36 min
Tazavesh: So'leahs Schachzug 30 min +12 min

Montag, 2. August 2021

Mythic Plus Timer

Dungeon Zeit +2 +3
Die Andere Seite 39 min 31:12 min 23:24min
Hallen der Sühne 31 min 24:48 min 18:36 min
Die Nebel von Tirna Scithe 30 min 24:00 min 18:00 min
Die Nekrotische Schneide 36 min 28:48 min 21:36 min
Die Blutigen Tiefen 41 min 32:48 min 24:36 min
Die Spitzen des Aufstiegs 39 min 31:12 min 23:24 min
Theater der Schmerzen 37 min 29:36 min 22:12 min
Seuchensturz 38 min 30:24 min 22:38 min
Tazavesh: Wundersame Straßen 39 min
Tazavesh: So'leahs Schachzug 30 min

Sonntag, 7. März 2021

Tapferkeitspunkte

RangItemlevelErfolg
1184
2187
3190
4194
5197
6200Basis
7203
8207Schlüsselsteinentdecker (+5)
9210
10213Schlüsselsteineroberer (+10)
11216
12220Schlüsselsteinmeister (+15)
13223Nicht aufwertbar
14226Nicht aufwertbar

Aufwertungskosten

Schmuck, Schultern, Handschuhe, Stiefel, Gürtel: 400 Tapferkeitspunkte
Helm, Brust, Hose: 475 Tapferkeitspunkte
Einhandwaffe Beweglichkeit: 500 Tapferkeitspunkte
Einhandwaffe Intelligenz oder Stärke: 750 Tapferkeitspunkte
Zweihandwaffen: 1000 Tapferkeitspunkte

Armschienen? Schild?

Montag, 21. Dezember 2020

Itemlevel 9.0.1

SchwierigkeitInstanzSchatzkammer
Normaler Dungeon158--
Heroischer Dungeon171--
Mythischer Dungeon184--
Mythisch +2187200
Mythisch +3190203
Mythisch +4194207
Mythisch +5194210
Mythisch +6197210
Mythisch +7200213
Mythisch +8200216
Mythisch +9200216
Mythisch +10203220
Mythisch +11203220
Mythisch +12207223
Mythisch +13207223
Mythisch +14207226
Mythisch +15210226
Raidbrowser187187
Normaler Raid200200
Heroischer Raid213213
Mythischer Raid226226

Montag, 5. Oktober 2020

Battle for Azeroth Review

https://raider.io/bfa-review/fqvf2tA2pk

Raid Bosses Defeated
169 - Uldir
154 - Battle of Dazar'alor
6 - Crucible of Storms
172 - The Eternal Palace
335 - Ny'alotha the Waking City

You've downed 836 raid bosses across all of Battle for Azeroth.
39 on Mythic, 601 on Heroic, and 196 on Normal!

Raid Progress Duration
It took you 91 days to complete The Eternal Palace. Which raid did you clear the fastest? Battle of Dazar'alor in 21 days.

Heroic:
Uldir: 56 days (9 Raid Resets)
Battle or Dazar'alor: 24 days (4 Raid Resets)
Crucible of Storms: 35 days (6 Raid Resets)
The Ethernal Palace: 91 days (14 Raid Resets)
Ny'alotha the Walking City: 57 days (9 Raid Resets)

Total Mythic+ Runs by Season
Season 1: 106 (Infested)
Season 2: 103 (Reaping)
Season 3: 100 (Beguiling)
Season 4: 166 (Awakened)

That's a total of 475 runs! Put another way, you've run over 12 days 10h 38m worth of Mythic+ in Battle for Azeroth!

You're an Alt-o-holic!
You've run Mythic+ on a total of 9 classes and 11 specs. Your most run spec? Restoration Shaman.

Restoration Shaman: 202 Runs
Guardian Druid: 87 Runs
Frost Mage: 63 Runs
Beast Mastrey Hunter: 51 Runs
Elemental Shaman: 48 Runs
Havoc Demon Hunter: 9 Runs
Protection Palading: 8 Runs
Destruction Warlock: 3 Runs
Blood Death Knight: 2 Runs
Venegance Demon Hunter: 1 Run
Holy Priest: 1 Run

Your Mythic+ Account Scores
Season 1 (Infested): 847
Season 2 (Reaping): 1131 
Season 3 (Beguiling): 1149 
Season 4 (Awakened): 1862 

Your most active week's affixes were Tyrannical, Raging, Necrotic, Reaping. You ran 12 keys with those affixes, timing 33.3% of them.

Your Most Run Dungeons
Here we go again! (and again... and again...)

Freehold: 149 Runs (in time 74,5%)
Temple of Sethraliss: 46 Runs (in time 60,9%)
The MOTHERLODE!!: 45 Runs (in time 55,6%)
Atal'dazar: 45 Runs (in time 40,0%)
Siege of Boralos: 35 Runs (in time 37,1%)
Waycrest Manor: 33 Runs (in time 51,5%)
The Underrot: 30 Runs (in time 33,3%)
Kings's Rest: 25 Runs (in time 32,0%)
Tol Dagor: 21 Runs (in time 38,1%)
Mechagon Workshop: 20 Runs (in time 50,0%)
Shrine of the Storms: 17 Runs (in time 41,2%)
Mechagon Junkyard: 9 Runs (in time 11,1%)

00:00:01.0 Closest Key +8 The MOTHERLODE!!
55.1% Timer Left on Fastest Key +2 The MOTHERLODE!!

Sonntag, 4. Oktober 2020

Spiel mit Corruptions 2

Vor knapp zwei Wochen hatten wir schon mal ausprobiert, was mit Corruptions für unsinnige Dinge gehen, heute wollten wir weiter machen.

Die Bedingungen waren die gleichen, fünf Tanks, Stärke des Wächters und möglichst viel Twilight.

Mein Bärchen hatte Freihafen +12 aus der Kiste gezogen, was ja ein super Start war. Es fanden sich drei Druiden, ein Dämonenjäger und ein Toderitter.

Ich startete die Ini und der Dämonenjäger fing an zu fluchen, weil er sich noch nicht fertig umgezogen hatte. :-D Zum Glück ist es am Eingang ja nicht so weit bis draußen, wo er weiter machen konnte.

Ich pullte erst mal die ersten drei Trashgruppen, bis jemand mit dem Einwanf kam "wir haben Anstachelnd". Oops, da hätte ich vielleicht zuerst drüber nachdenken sollen.

Der zweite Affix war diese Woche übrigens großartig für uns: Launisch. Oh Gott, der Tank hat die Aggro verloren! Welcher Tank? ;-)

Der letzte Affix war verstärkter Trash - deswegen hatten wir letzte Id ja auch ausgelassen.

Naja, um es mal abzukürzen, bis auf einen Wipe im Trash vor dem dritten Boss, weil wir nach und nach so ziemlich alle Gruppen pullten, auch die Pat unter der Brücke, sind wir sauber durchgekommen. Der Schaden lag im Schnitt zwischen 70k und 90k DPS, was ja für die M+-Höhe sehr solide ist und so kamen wir auch mit +2 raus.


Ein Bärchen hat dann die Lust verloren, aber zum Glück kam ein anderes Bärchen online. Ok, nein, ein Magier kam online und wurde gezwungen, auf sein Bärchen zu loggen. Er war nun nicht vorbereitet und daher hatte er auch nur 6% Twilight, aber egal.

Unser neuer Stein war Sethraliss +14. Die Ini kannten wir mit dem Experiment ja schon, nur deutlich niedriger. Mit drei Druiden konnten wir den Endboss auch wagen.

Am saubersten haben wir den dritten Boss gespielt. Fünf Tanks, die um den Boss herumstehen - da muss man sich kaum noch bewegen, um wirklich alle Strahlen abzufangen. Gespottet hat halt immer einer, der gerade keinen Debuff hatte. Es war vollkommen stressfrei.

Beim Endboss ist uns noch ein lustiges Detail aufgefallen: Wir hatten die Kröten verwirrt. Sie saßen eigentlich nur rum und konnten sich nicht entscheiden, was sie tun. :-D

Für die, die die Ini nicht so gut kennen: Die Kröten hüpfen in Richtung des Heilers, und wenn sie ihn berühren, bekommt er einen Debuff, der die Heilung mindert.

Auch diese Instanz haben wir in time geschafft. Auf den 15er Mechagon: Werkstatt hatten wir dann aber keine Lust mehr.


Zum Abschluss des Abends haben wir mit der Truppe eine Vision gemacht. Erst wollten wir mit fünf Masken, haben uns bei fünf Melees dann gegen die Finstere Brücke entschieden und daher nur vier Masken gewählt.

Bis auf dass eines unser Bärchen unter eine Brücke im Wasser außerhalb des Spieles geschubst worden war und dort immer einen Disconnect bekam, wenn er wiederbelebt wurde (was wir mit einem Wechselblaster beheben konnte in der Zeit, wo er schon lebte, der Server aber den DC nicht mitbekommen hatte), war es unspekatulär. Die Twilight in dieser Instanz im Trash war eine reine Freude, da sie extrem oft proccte. Wir vermuteten den Haste-Buff als Ursache.

Und in der Vision konnte man das Twilight aller Spieler sehen. Ansonsten ist es ja eher selten, dass man den Strahl von anderen Spielern sieht. Selten, aber nicht nie - was auch immer Blizzard da für einen Algorithmus hat.

Fazit: Es war mal wieder ein spaßiger Abend und es ist schade, dass das bald nicht mehr geht.

Dienstag, 22. September 2020

Spiel mit Corruptions

Wie immer am Addon-Ende breitet sich ein bisschen die Langweile aus. Sonst raiden wir zweimal pro Woche und ein Abend ist für die Stammgruppe M+ reserviert. An weiteren Abenden rennt man nochmal mit Gildies M+ oder macht einen Twinkraid. Aber jetzt? Es macht keinen Sinn mehr, man verbessert das Gear nicht mehr, man braucht die M+ Kiste nicht mehr.

Die Stammgruppen-Abende haben wir eine Weile aufrecht erhalten, weil es einfach Spaß macht, in dieser Gruppe zu spielen. Die letzten Male haben wir "Todeskommando" gemacht, bis alle den Erfolg und das Mount hatten. Das ist aber nun auch erledigt und damit sind auch die Stammgruppentage eingeschlafen.

Gestern Abend waren wir zu dritt online und Maggi wollte plöztlich nur mit Tanks M+ laufen. Mal gucken, wie weit wir kommen, mit möglichst viel Twilight. Und erst mal mit einer M0 starten, um zu gucken.

Das kam mir sinnlos vor, weil ich eine M0 mit dem Bären auch alleine mache, aber auf der anderen Seite geht es ja auch um das Tempo, ein Versuch schadet also nicht. Wir entschieden uns für Tiefenpfuhl, weil ich auf Freihafen Id hatte und da auch ein Mount droppen kann. Droppte natürlich nicht.

Wir waren nun ein Druide (6x Twiligth), ein Dämonenjäger (5x) und ein Todesritter (5x). Und alle natürlich mit der Essenz "Stärke des Wächster" und einer Ausdauerflask.

Wir erwartet kamen wir ziemlich fluffig durch, wobei immer nichts passierte, bis eine Twilight proccte und dann war die Gruppe tot.

Ok, Generalprobe erledigt, welche Ini nun? Ich hatte Tempel von Sethraliss +14, an sich eine ganz nette Ini. Nach kurzer Diskussion entschieden wir uns, den Stein auf 6 runter zu brechen und zu gehen. Wegen des Endbosses schloss sich uns noch ein Pala-Tank ohne Twilight, aber mit Handauflegen an.

Wir waren ein bisschen unsicher, wie wir durch eine M+6 kommen, aber es ging erstaunlich gut. Wir haben die Ini mit 4 Tanks mit +3 abgeschlossen.


Der nächste Schlüsselstein war Mechagon Werkstatt +9. Alles klar. In einer Verstärkt-Woche ist das ja eh der Hauptgewinn.

Wir konnten einen weiteren Tank für unsere Aufgabe gewinnen, und damit war die Gruppe jetzt mit fünf Tanks vollständig.

Aber beim ersten Trash fiel mir auf, dass wir ja eine "Schrecklich"-Woche haben. Der Heiler-Debuff ohne Heiler ist doch eine besondere Herausforderung.

Entsprechend wurde diese Ini auch ein bisschen spannender. Beim Hund lebte am Ende nur noch einer, da der Debuff, den der Hund auf den Tank macht, durch Selfheal nicht gegenheilbar ist. Und runter nehmen konnte ihn ja niemand von uns. So starb einer nach dem anderen, aber mit Battlerezz reichte es halt so gerade eben.

Der vierte Boss war jetzt für fünf Melees auch nicht so geeignet, aber letztendlich haben wir auch ihn niedergezergt. Und die Instanz noch in time abgeschlossen. :-D


Danach haben wir das Experiment abgebrochen, da es langsam spät wurde. Aber war mal wieder lustig. Total sinnlos, aber lustig. Man konnte noch ein letztes Mal mit Zwielichverwüstung Spaß haben, bevor es mit dem Prepatch entfernt wird und Tanks wieder langweilig werden.

Montag, 27. Januar 2020

Mythisch Plus 8.3

SchwierigkeitDungeonkisteWochenkisteTitanenresiduum
Mythisch430----
Mythisch +2435445?
Mythisch +3435445
Mythisch +4440450
Mythisch +544545068
Mythisch +644545575
Mythisch +7450460330
Mythisch +8455460365
Mythisch +9455460
Mythisch +104554651.700
Mythisch +114604651.790
Mythisch +124604701.880
Mythisch +134604701.970
Mythisch +144654702.060
Mythisch +154654752.150

Mythis +16 - 2240 Titanenresiduum

Verschrotten / Entzaubern von Azeritrüstungen
Itemlevel 445: 40 Titanenresiduum
Itemlevel 460: 200 Titanenresiduum
Itemlevel 475: 1.000 Titanenresiduum

Kosten:
Itemlevel 445: 175 Titanenresiduum
Itemlevel 460: 900 Titanenresiduum
Itemlevel 475: 4.750 Titanenresiduum

Sonntag, 22. Dezember 2019

Schlüsselsteineroberer von Battle for Azeroth: Saison 3


Diese Woche ist M+ mal wieder sehr leicht, was "in time" angeht, kein Affix hält einen wirklich auf (außer vielleicht dass man wegen platzend nicht beliebig große Gruppen einfach umnuken darf).

Zum Schlüsselsteineroberer fehlten mir noch drei Instanzen: Schrein des Sturms, Tol'Dagor und Königsruh.

Freitags ist M+-Stammgruppen-Tag. Wir hatten diese Woche Schrein +12, den wir eigentlich nur gingen, weil es halt der höchste Schlüsselstein war, der uns zur Verfügung stand. Keiner hatte ernsthaft damit gerechnet, dass wir ihn in time schaffen - aber das klappte. Es folgten Freihafen +13 und Atal'Dazar +14, letzteren schafften wir dann doch nicht mehr.

Raus kam Tol'Dagor 13, und meine Idee war geboren, obige Heldentat diese Woche ernsthaft anzugehen. Ich bat die anderen mitzukommen und um kein Risiko einzugehen, drückte ich den Stein auf +10. Das war auch gut so, es war am Ende doch recht knapp. Und das Ergebnis war tatsächlich Königruh +11, die letzte fehlende Ini, als ob mir Blizzard sagen wollt "jetzt machst du die Heldentat auf jedem Fall fertig". Nur war es da schon zu spät, um direkt noch loszugehen, der Freitag Abend war rum.

Nun ist bald Weihnachten und ich habe andere Verpflichtungen. Mir bleib daher nur der heutige Tag, um diese Id noch was zu erreichen. Und da ich zu faul war, eine eigenen Gruppe zu bauen, schaute ich immer mal wieder ins Tool. Gegen Mittag gab es eine 10er Gruppe, bei der nur ein Heiler fehlte und dich mich auch sofort nahmen.

Der Anfang war grottig, der Versuch, die zwei ersten Adds stehen zu lassen, ging total schief, weil die kleinen Adds uns fearten. Ich fürchtete schon, dass die Gruppe zerplatze, aber alle blieben und es war auch der einzige große Fail. Ich fand danach mein Makro, mit dem ich die Diener von Zul dispellen kann und der Rest lief überraschend undramatisch. Wir hatten keinen weiteren Wipe und sind sauber durchgekommen, so dass ich jetzt nach der zweiten Saison auch die Heldentat für die dritte Saison mein eigenen nennen darf. *freu*

Dienstag, 20. August 2019

Random Erfahrungen

Am Samstag hatte ich Langeweile und beschloss, meinen r.io Score zu verbessern. Da ich drei Instanzen noch gar nicht hatte, war das recht einfach. Ich beschloss, mir etwas auf Stufe 6 random zu suchen und mich überraschen zu lassen, was dabei rauskommt.

Nach einigem Suchen fand ich eine Gruppe Tempel +5, denen ein DD fehlte. Da das erste Affix Platzend war, war ich gar nicht wild darauf zu heilen und meldete mich an. Es war eine Gruppe von Spaniern. Macht nix, ist ja nur ne 5er, das geht auch ohne Kommunikation.

Tempel von Sethraliss +5

Der Heiler war recht schwach, der Tank ok, der Magier konnte gar nichts und der Off-Krieger fuhr etwas mehr Schaden als ich. Sollte passen.

So hielt ich mich im AoE sehr zurück, um den Heiler nicht zu überfordern. Damit ging es auch halbwegs flüssig bis zum dritten Boss. Danach begann das Trauerspiel. Der Tank zog den Boss in die Ecke, die Strahlen trafen ungehindert den Boss, weil ich unmöglich alle nehmen konnte und ich finde die Taktik mit der Ecke eh blöd, weil dann ein Pillar quasi im Boss spawnt und der Strahl schlecht abfangbar ist.

Meine Versuche, der Gruppe auf englisch zu erklären, dass sie sich in die Strahlen stellen müssen und dass der Tank besser den Boss in der Mitte tankt und alle rundherum verteilt stehen, war wenig erfolgreich.

Nach dem vierten oder fünten Versuch fing einer an, auf spanisch irgendwas zu erklären und Worldmarks zu setzen. Der Boss blieb in der Ecke, aber mit den Worlsmarks funktionierte die Taktik auf einmal. Ich war einfach nur erleichtert, dass der Boss lag.

Und dann hatte der Magier einen DC und kam auch nicht wieder. Keine Ahnung, ob das Absicht war oder er wirklich Internetprobleme hatte.

Ok, sein Schaden war verzichtbar, und da der Rest weiterlief, blieb auch ich drinnen. Es war zwar jetzt schon klar, dass das nichts mehr in time wird, aber das hatte nichts mit dem Magier zu tun, sondern mit den Wipes.

Der Rest war dann auch zu viert Piece of Cake. Und zumindest hatte ich die Dankbarkeit einiger Spanier, denen ich sogar noch ein Item überlassen könnte. :-)

Mir wurde damit klar, dass man bei den Low-Gruppen durchaus auch mal Pech haben kann. Die Leute können schlecht gegeart sein und - viel schlimmer - keine Ahnung haben.

Ich suchte trotzdem weiter im Gruppenfinder, fand aber keine passende Gruppe im 6er Bereich, die bereits einen Tank hatte. Dann fiel mein Blick auf eine Atal +8 Gruppe. Die Mitglieder kamen von einem deutschsprachigen Server, was die Kommunikation einfacher machte und ganz so unwichtig war sie ja doch nicht, wie ich nun gelernt hatte. Ich meldete mich als Heiler an und wurde zu meinem Erstaunen genommen - so toll ist mein Score zu dem Zeitpunkt ja noch nicht gewesen.

Atal'Dazar +8

Um die Spannung rauszunehmen, diese Gruppe wusste weitgehend, was sie tat.

Der Palatank pullte zügig  und der Damage sah gut aus. Als mir die Leute dann allerdings die erste Gruppe nach dem ersten Boss auf einen Schlag wegbombten, wurde ich sauer. Danach waren sie etwas vorsichtiger und "Platzend" wurde nicht mehr ganz so ignoriert.

Das nächste erwähnenswerte Ereignis war bei den Trashgruppen vor dem dritten Boss, die mein Pala einfach alle drei pullte. Was theoretisch kein Problem war, praktisch griff hier aber der zweite Affix  (Nekrotisch) und er wurde doch recht schnell unheilbar. Er versuchte noch wegzusprinten, starb dann aber doch jämmerlich und schrieb einen Smily in den Chat.

Nachdem ich es geschafft hatte, den Rest der Gruppe mit Hilfe des Erdeles und vielen CDs irgendwie am Leben zu halten, motze ich ein bisschen im Chat rum und dann machten wir den Boss. ;-)

Es fehlte immer noch recht viel Trash, weswegen irgendjemand auf die Idee kam, die mittlere Gruppe zu pullen. WTF? Die hatte ich noch nie gemacht. Aber ich musste dann zugeben, dass die Wahl weise war, wir kamen genau auf 100% und haben es auch ohne größere Probleme geschafft. Ich war beeindruckt.

Beim Endboss starb ein DD fast sofort und ich hasse diesen Boss. Und wir hatten tyrannisch. Der Kampf zog sich zu viert echt in die Länge und im Raum war am Ende ein Meer von Spinnen. Aber irgendwie haben wir es hinbekommen und die Ini +2 abgeschlossen. Sehr schön. Ein echt positves Ergebnis nach der ersten Pleite.

Am Sonntag schloss sich mir noch ein befreundeter Magier an und wir schauten zu zweit, was wir machen können. Ihm fehlteTol Dagor und Tempel, also machte ich mich auf die Suche nach Gruppen.

Ich fand eine Tempelgruppe, bei der zwei DDs fehlten.

Tempel von Sethraliss +6

Tja, irgendwie... von dem Run ist mir nichts in Erinnerung geblieben, er muss völlig undramatisch verlaufen sein. Wir wurden von einem Diszi geheilt, was ich bei Platzend echt mutig finde, aber er hat es hinbekommen. Ich weiß auch nicht genau, wie ein Diszi den Endboss hochheilt, aber auch das hat geklappt. Auch diese Ini haben wir mit +2 abgeschlossen.

Jetzt fehlte nur noch Tol Dagor.

Tol Dagor +6

Ich war wieder der Heiler und musste der Gruppe mal wieder erst mal beibringen, größere Addgruppen nicht einfach wegzubomben. Der Tank lies beim zweiten Boss die gelben Adds stehen, die dann prompt in dem Kampf dazu kamen, es ist also in der Tat sinnvoll, sie vorher zu machen. Auf +6 ist das halt alles zum Glück nicht dramatisch.

Dumm wurde es erst beim dritten Boss, als der Tank pullte, während ich noch eines der vorderen Fässer vor Kampfbeginn raustrug und damit draußen war. Und mein Magierfreund trotz TS, in dem ich ihm eigentlich erzählt hatte, dass ich noch draußen stand, Kampfrausch zog. :-/

Zumindest hatte ich danach Zeit, die zwei Fässer rauszutragen, bis die Leute wieder hoch gelaufen waren. :-D

Im zweiten Try lag der Boss dann auch. Aber die Zeit wurde langsam knapp, zumal man den Trash vor dem Endboss nicht mehr einfach so wegbomben kann, da die Kanonen nur noch fünf Schüsse haben.

Aber da der Rest fehlerfrei verlief, schafften wir die Ini um ein paar Sekunden in time. *puh*

Das Ziel des Wochenendes war erreicht, in jedem Instanzen-Slot eine abgeschlossene M+ zu haben. Und alle unter 8 sind auch in time. :-)

Und das Fazit meiner Random Versuche ist auch nicht schlecht. Alle Instanzen zumindest abgeschlossen, kein Flamer, und auch nur ein Leaver (was auch ein Versehen gewesen sein kann - es machte keinen Sinn, dass er ging). Random ist also doch nicht sooo schrecklich, wie man es meinen könnte, wenn man die Foren liest.

Sonntag, 4. August 2019

Mythisch Plus 8.2.0

SchwierigkeitDungeonkisteWochenkiste
Mythisch400--
Mythisch +2405410
Mythisch +3405415
Mythisch +4410420
Mythisch +5415420
Mythisch +6415425
Mythisch +7420430
Mythisch +8425430
Mythisch +9425435
Mythisch +10430440

Dienstag, 2. April 2019

Schlüsseleroberer von Battle for Azeroth: Saison 2


Dank meiner tollen Stammgruppe und meinen genauso tollen Gildenkollegen konnte ich heute diesen Erfolg mit der letzten noch fehlenden Instanz "Atal'Dazar +10" abschließen. Sowohl die letzte wie auch diese Woche sind recht einfach gewesen, so dass wir recht viele Instanzen in time abschließen konnte. Ich bin stolz wie Oskar. :-)

Dienstag, 5. März 2019

Balance in mythisch plus Dungeons

Es gibt seit drei Wochen einen Thread im Forum, den ich immer wieder fasziniert verfolge. Dabei streitet die Community um die Balance der M+ Dungeons.

Erst mal ja, die Dungeons sind unterschiedlich schwer. Freihafen ist einfach, Schrein des Sturms ist schwer. Dieser Satz gilt, glaube ich, immer. Natürlich gibt es Nuancen je nach Affix, aber pauschalisiert ist der Satz so richtig.

Die Disukssion geht zum Teil um M+20 und höhere Keys. Ich gehe nur um die zehn rum, das ist nicht wirklich vergleichbar. Aber ich finde es trotzdem spannend, die Profi-Strategien zu lesen und dann zu sehen, wie viel einfacher plötzlich ein Boss oder ein Trashpack wird. Und ja, wenn man diese Taktiken nicht kennt, entgleist der Schwierigkeitsgrad sehr schnell.

Spontan fällt mir der Endboss im Schrein des Sturms ein. Der Heiler (also ich) bekommt dabei einen Debuff. Dieser Debuff erhöht den eigenen Schaden, aber auch den Schaden, den man nimmt. Ich habe diesen Debuff früher immer sofort entfernt, bis ich gelesen habe, dass er Teil der Mechanik ist: Der Heiler soll hier Schaden machen.

Diese Wochen waren wir Schrein +11 und ich habe das erste Mal beim Endboss den Debuff nicht entfernt. Ich habe extrem darauf geachtet, dass ich aus den Tentakel rausgehe, wenig geheilt und ansonsten Schaden gemacht. Das Add in der Zwischenphase ist noch nie so schnell weggeschmolzen und ich hatte am Ende des Kampfes stolze 20k DPS. :-D

Auch der zweite Boss im Schrein steht und fällt mit der Taktik. Es sind ein Caster und ein Melee. Der Caster kann nicht getankt werden und er verteilt einen Debuff auf alle Spieler, der Schaden macht. Dieser Cast muss also schon mal so oft wie möglich gekickt werden, sonst ist der ganze Bosskampf schnell unheilbar. Dann gibt es die Runen. Die kleine Rune entfernt den Debuff, der ab und zu doch durchkommt. Wenn die kleinen Rune da ist, muss jeder Spieler daher schnell einmal reinlaufen und sich selber damit reinigen. Wenn man dies beides beachtet, also kicken und in die Rune gehen, ist das Kampf halbwegs entspannt. Macht man es nicht, ist er ab einer gewissen Höhe unmöglich.

Ein anderer Trick ist beim Trash in Boralus die Bomben, die auf Spieler geworfen werden und vorher als bläuliche Kreise angezeigt werden. Diese Bomben machen Friendly Fire auf die Gegner, die Spieler laufen damit aber meistens weg. Hier müssen also alle bei der Gegnergruppe kuscheln und der, der die Bomben kriegt, muss sie so gut wie möglich in der Gegnergruppe ablegen - alle Spieler müssen ausweichen. Das Leben der Mobs schmilzt dann nur so dahin.

Die Gegner in Freihafen mit dem Sturm um sich als Friendly Fire kenne ich noch, aber ansonsten fällt mir spontan nichts weiter ein. Aber es gibt sicher noch viele weitere solcher Mechaniken, die mir noch nicht bekannt sind. Das ist ein Teil der Faszination in M+ für mich zur Zeit.

Der andere ist die Unterschiedlichkeit der Schwierigkeit je nach Affix.

Für mich waren Schrein des Sturms und Tempel von Sethraliss mit die schwersten Inis. Nun musste ich diese Woche lernen, dass der Tempel total einfach ist. So einfach, dass wir eine 11er in time geschafft haben.

Der erste Boss ist tricky, aber wenn man sich bewegen kann, durch aus machbar. Der dritte Boss war früher mein Horror-Boss, aber in der Zwischenzeit sehen wir so selbstverständlich in den Strahlen drin, dass er überhaupt nicht hochstackt und damit kaum was zu heilen ist. Der Endboss war schon immer einfach, der zweite Boss soweit ok. Und diese Woche bei den Affixen launisch und platzend sind die relativ kleinen Trashgruppen überhaupt kein Problem. Was jetzt allerdings auch nur daran liegt, dass die Massen an Gegnern im vorletzten Raum das Affix platzend nicht triggern und launisch da auch ziemlich egal ist.

Atal'Dazar ist zum Beispiel eine Instanz, die bei tyrannisch ziemlich einfach ist, weil bis auf den Endboss alle Bosse sehr leicht zu spielen sind, verstärkt macht aber einige Trashpacks wirklich elend. Ok, verstärkt ist nie so schlimm wie tyrannisch, weil man sich zur Not mit Fokus-Damage einfach durchwipet, aber es kostet sehr viel Zeit.

Irgendwie finde ich es gar nicht schlecht, dass die Instanzen nicht alle gleich schwer sind, sondern sich unterscheiden und mal die eine und mal die andere leicht oder schwer ist. Wobei es noch ein bisschen gleichmäßiger sein könnte, die Unterschiede sind in der Tat sehr groß. Wir versuchen ja schon, möglichst viele hohe Steine zu kriegen, um etwas Auswahl zu haben, aber dass es sozusagen unter bestimmten Umständen für uns unschaffbare Instanzen gibt, ist schade. Wobei da wieder der aktuelle Bwonsamdi Buff (gibt es den eigentlich auch für die Allianz oder heißt er da anders?) sehr hilfreich ist, um eine Instanz einfach nur zu beenden.

Ich denke, Blizzard ist auf dem richtigen Weg, es fehlt noch etwas an Feinabstimmung, aber ich finde die zweite Season für M+ schon einfacher als die erste.

Sonntag, 6. Januar 2019

Tempel von Sethraliss +10

Heute wollten wir unseren Twinks noch eine höhere Instanz gönnen, da es das letzte Mal in Season 1 ist, dass die Affixe relativ einfach sind. Die nächsten zwei Wochen werden diese Twinks dann nicht angerührt und die Kiste erst in Season 2 geöffnet.

Blizzard garantiert ausdrücklich nicht, dass die Kiste erhalten bleibt, wenn man sie in der Folgewoche nicht öffnet. Aber ich habe das schon so oft gemacht, und sie ist nie verschwunden. Man darf nur keine mythischen Dungeons mehr gehen, bzw. wenn man es tut und irgendwie einen Schlüsselstein bekommt, muss man sofort die Kiste öffnen, sonst ist sie nächste Woche "überschrieben" durch die neue Ini.

[edit]Es hat nicht funktioniert. Also im Prinzip schon, die Kiste ist natürlich nicht verschwunden, aber Blizzard hat sich gemerkt, wann sie entstanden ist und es gab nach dem Start der Season 2 trotzdem den alten Loot. Es wäre also besser gewesen, die Kiste in der Woche drauf zu öffnen und dann den 6er Stein zu gehen.[/edit]

Mein Bär hatte noch einen Schlüsselstein Tempel von Sethraliss +10. Nicht gerade meine Lieblings-Ini und ich war aus dem Forum auch vorgewarnt, dass der erste Boss echt übel ist. Aber wir waren fest entschlossen, es zu schaffen.

Wir waren ein Druidentank, zwei Dämonenjäger, ein Hexer und ein Mönch-Heiler.

Nach einer Weile begannen wir langsam, den Kampfverlauft auswendig zu können und es wurde besser. Zum Glück kann man den Boss resetten, immer wenn einer starb, rannten wir die Treppe hoch zum Eingang.

Nur einer der beiden Bosse Adderis und Aspix ist "aktiv", d.h. sollte angegriffen werden, der andere hat ein Blitzschlagschild, welches den Schaden reflektiert.

Adderis beginnt als aktiver Boss den Kampf, Aspix muss dann nur offgetankt werden. Adderis tödliche Fähigkeit ist der Wirbelschlag. Seit Patch 8.1 dreht sich Adderis mit*), wirkt den Wirbelschlag aber in die Richtung, in die er ihn begonnen hat. Das macht das Ganze etwas unübersichtlich. Man muss ihn also gut im Auge behalten, wenn er den Cast ansetzt und dann hinter ihn laufen. Und besser zwei Schritte hinter ihn als nur einen, unsere Dämonenjäger lagen auch mal tot auf der an sich richtigen Seite des Bosses. Leider sagt DBM diese Fähigkeit auch nicht an, das würde alles erheblich einfacher machen. Vielleicht sollte man sich eine Weakaura schreiben.

Als Range ist es nicht so dramatisch, da kann man den Wirblen auch ausweichen, es ist Zeit genug.

Zum Glück wirkt Adderis die Fähigkeit nur, solange er auch das aktive Ziel ist, so dass man den Cast beobachten kann. Bei uns machte er den Schlag zweimal, bevor Aspix aktiv wurde. Man kann dann also ohne Sorgen das Target wechseln und sich um Aspix kümmern.

Die anderen Fähigkeiten haben wir weitgehend ignoriert, die waren alle auch auf +10 noch wegheilbar. Beim Bogensprung verteilen ist definitiv  eine gute Idee, haben wir mit zwei Melees aber auch nicht immer gemacht. Ob das Ziel von "Leitfähig" immer rausgegangen ist, kann ich auch nicht sagen, ich kann mich nicht erinnern, ob ich es mal hatte, falls ja, bin ich nicht weggegangen.

Nach einer guten halben Stunden haben wir es dann endlich geschafft, die beiden zu besiegen. Da haben wir uns einen Boss mal richtig erarbeitet. *stolz*

Der Rest der Ini war überraschend entspannt.

Der Schlangenboss Merektha war total einfach, unser Heiler maulte rum, dass er sich langweile. Selbst wenn man in der Tauch-Phase vom Boss getroffen wurde, passierte nicht viel. Man durfte lediglich nicht in der Grütze stehen bleiben und musste die Spieler im Schlangenknäul - sofern sie in der Grütze gefesselt waren - schnell rausholen, was übrigens mit einem Stunn geht.

Auch die sich drehenden Kugeln waren gefühlt einfacher geworden, wir sind eigentlich alle spätestens im zweiten Versuch drüben gewesen. Ich würde sagen, es gab weniger Kugeln und sie bewegten sich langsamer als früher.

Der dritte Boss Galvazzt ist für als als Main Heiler der Angstboss. Als Tank sah ich ihm recht entspannt entgegen, aber auch da waren die Änderungen durch Patch 8.1 sehr angenehm. Man sieht den Strahl besser und ich würde sagen, er kam auch etwas seltener. Am Ende kam bei uns zwar eine Explosion durch, aber keiner starb.

Naja, der Endboss Avatar von Sethraliss ist eh nicht so schwer. Als Tank muss man die zwei Adds Herzwächter und Voodooverhexter tanken und letzteren möglichst oft kicken. Und alle müssen den Heiler vor den Kröten schützen, da er sonst den Avatar nicht heilen kann.

Am Ende haben wir knapp eine halbe Stunde zu lange gebraucht, hätte der erste Boss nicht so viel Übung gebraucht, wäre die Instanz mit uns Twinks sogar in time machbar gewesen.

Damit hat die Instanz für mich viel von ihrem Schrecken verloren. Viele sehr schwere Sachen sind tatsächlich sinnvoll vereinfacht worden. Und den ersten Boss sollte ich jetzt auch können. :-)

*) Das Mitdrehen von Adderis wurde per Hotfix wieder abgeschaltet, er bleibt jetzt wieder stehen.