Freitag, 31. Mai 2013

Der längste Tag

Dieser Erfolg ist wirklich nervig. Wenn ihr ihn euch vornehmt, fangt früh an und habt nichts anderes vor. Ich habe irgendwann am Nachmittag angefangen, die Pandaria Quests zu machen, weil ich die Elite-Pets besiegen und nebenbei Leveln wollte. Als ich damit fast durch war, habe ich zufällig den Erfolg entdeckt und gedacht, "Jetzt hast du die schwersten Quests erledigt, nun machst du weiter". Das war gegen 16 Uhr, um 20 Uhr sollte Twinkraid sein. Locker genug Zeit, den Erfolg zu schaffen, dachte ich.

Dachte ich. Und ja, es klappte auch, aber es war verdammt eng. Ich habe noch ein paar RL-Verpflichtungen, die ich machen musste (unter anderem Abendessen mit Familie), die die Zeit verknappten. Und wenn man dann befürchten muss, dass alles für die Katz war, weil man es nicht schafft, zerrt das doch an den Nerven. Also plant genug Zeit ein. ;-)

Als ich den Erfolg dann um 5 vor 8 Uhr glücklich fertig bekam, fehlte aber die Belohnung.  Das hat aber zum Glück ein Ticket behoben, ein freundlicher GM hat mit den Aufwertungsstein zugeschickt.


Goldtechnisch lohnt sich der Erfolg schon, ich hatte am Ende sicher 800g mehr in der Tasche. Und es gibt auch einige Aufwertungssteine, Tapferkeitspunkte und Geringe Amulette des Glücks. Optimalerweise macht ihr das Ganze mit einem Magier, der hat durch das Teleportieren einen Wegvorteil und ihr solltet vielleicht nicht schon am Tapferkeitspunkte-Cap sein.

Tito

Tito ist die Belohnung, die man für "Mit Leine auf Schlachtzug II: Abstimmungsedition" bekommt.



Aber um ehrlich zu sein, ich finde Tito ziemlich langweilig. Der kleine böse Wolf macht erheblich mehr her. Und er gehört zu den idealen Haustieren, da er als Humanoider mit Wildtierangriffen ideal gegen Kleintiere einsetzbar ist. :-)



Mittwoch, 29. Mai 2013

Bachelorarbeit: Positive Effekte von Online-Rollenspielen

Da ich die Intention hinter dieser Batchelorarbeit gut finde, möchte ich Kai dabei unterstützen. Die Umfrage ist wirklich anonym und ich habe es selber schon ausgefüllt. Ich würde euch also bitten, möglichst korrekt und ungeschönt diese Fragen zu beantworten.


Hallo liebe Community,

im Rahmen meiner Bachelorarbeit im Fach Wirtschaftspsychologie untersuche ich positive Effekte von Online-Rollenspielen. Falls Ihr Interesse habt an meiner Untersuchung teilzunehmen, füllt bitte den Fragebogen aus, den ihr unter folgenden Link aufrufen könnt:

Umfrage

Da ich mich in meiner Arbeit auf Studenten und Berufstätige konzentriere, nehmt bitte nur an der Studie teil, falls ihr derzeit studiert oder berufstätig seid.

Falls ihr Fragen habt oder an den Ergebnissen der Studie interessiert seid, kontaktiert mich bitte unter folgender E-Mail Adresse: kaiherrdum2@aol.com

Ich würde mich sehr über eure Teilnahme freuen und wäre euch sehr dankbar, wenn ihr Freunde, Bekannte oder Gildenmitglieder auf diesen Eintrag aufmerksam machen würdet.

Beste Grüße,

Kai


Ich habe Kai gebeten, wir am Ende die Ergebisse zur Verfügung zu stellen, ich würde hier dann auch darüber berichten.

Montag, 27. Mai 2013

Problem bei heroischen Szenarien

Gestern ist uns ein Problem bein den heroischen Szenarien aufgefallen.

Man muss ja eine eigene Gruppe finden, wenn man reingehen will. Das finde ich soweit auch ok. Ist so ähnlich wie wenn man ihne Dungeonfinder in einen Dungeon gehen will, nur dass man nirgendwo hin gehen muss. Und das es im Gegensatz zum Dungeon die Belohnung nur ganz am Ende in Form dieser Kiste oder von Tapferkeitspunkten gibt, nicht bei jedem Boss.

So weit, so gut. Nun aber zu dem Problem, auf das wir gestoßen sind.

In unserer Gilde fanden sich nur zwei Leute (mein Bärchen und ein Jäger) für ein heroisches Szenario. Also fragten wir im Handelschannel und ein Hexer meldete sich. Wir meldeten an und kamen in "Das dunkle Herz von Pandaria". Puh, hier war der Endboss knackig, wir hatten neulich mit Jäger, Magier und Diszi-Priester echte Probleme.

Als wir den Trash draußen töteten, stellte ich fest, das der Hexer zwischen 10 und 30k DPS fuhr und konstant hinter meinem Bären lag. :-(

Ich checkte kurz sein Equip, das sah aber soweit eigentlich gut aus. Noch ein paar blaue Sachen dazwischen, aber sogar gesockelt und verzaubert. Ich fragte ihn, ob er auch etwas mehr Schaden machen könnte, da so der Endboss ziemlich schwierig werden würde. Er antwortet nicht, aber an seiner Leistung änderte sich auch nicht.

So wipten wir dann auch ein paar mal, teils, weil wir zu weit auseinander standen, teils, weil zu viel Trash gepullt wurde. Kein Drama, das passiert in heroischen Szenarien.

Aber dann verließ der Hexer die Gruppe kommentarlos.

Ich packte ihn daraufhin erst mal auf die Ignoreliste, um kein weiteres mal ausversehen mit ihm zusammen etwas zu machen.

Wir standen nun im Gang zum Endboss, waren fast fertig mit dem Trash und waren nur zu zweit. Und - das war das Erstaunliche daran - wir waren in der Warteschleife des Dungeonfinders.

Das klang natürlich im ersten Augenblick super. Aber dann fiel mir auf, dass es wenig bringt, da sich niemand alleine für ein heroisches Szenario anmelden kann. Also wird auch niemand alleine in der Warteschleife sein, also werden wir nie einen dritten Spieler zugeteilt bekommen.

Nun kommt mein obiger Vergleich mit einem klassichen 5er Dungeon. Wenn da ein Spieler geht, kommt ja auch nicht von alleine einer nach. Dann muss man sich selber einen Ersatzspieler suchen. Aber dieser Ersatzspieler bekommt dann wenigstens ab dem nächsten Boss auch Loot, also eine Belohnung.

Bei uns war ein Gildenmitglied so nett, beim Endboss auszuhelfen, aber er hatte genau gar nichts davon. Keine Belohnungskiste, keine Tapferkeitspunkte, nichts. Nur unsere Dankbarkeit.

Also, sucht euch eure Mitspieler gut aus. Sonst kann es nämlich passieren, dass ihr kurz vor dem Endboss alleine dasteht und die Arbeit für die Füße war.

An dieser Stelle hätte ich damit auch einen Wunsch an Blizzard: Schön wäre es, wenn die hinzugeladenen Spieler, die aushelfen, auch eine Belohnung bekommen würden. Von mir aus gerne die volle Belohnung, die sich bekommen hätten, wenn sie von Anfang an dabei gewesen wären. Wenn man im Dungeonfinder direkt vor dem Endboss in eine Gruppe purzelt, bekommen man ja auch nicht weniger als die anderen. Und dann wäre es einfacher, Ersatzspieler zu finden, wenn einen jemand im Stich lässt.

Der Endboss war dann mit einem Tank und zwei DDs plötzlich "piece of cake". Ich tankte alle Adds, die kamen, stellt mich ab und zu in die grünen, mit Pfeil markierten Stellen, die einen heilen und die beiden DDs hauten den Boss zügig um. So zügig, dass ich das erste mal das Bonusziel geschafft habe. :-)

Sonntag, 26. Mai 2013

Mit Leine auf Schlachtzug II: Abstimmungsedition

Wo man die Tierchen kriegt, hatte ich in der Zusammenfassung der neuen Haustiere schon geschrieben, ich wiederhole es hier aber nochmal.

Zuerst einmal: Mit einem gut equipten Char (Itemlevel >500) lässt sich das komplett alleine erledigen. Karazhan kann man sogar mit 85ern abfarmen. Die größte Herausforderung ist meiner Meinung nach Lady Vashj solo. Das Karazhan Schachevent solo ist vielleicht etwas nervig, aber grundsätzlich für jeden machbar. Aber ich will alle Bosse kurz erklären:

Aber starten wir in der Festung der Stürme.

Phönixfalkenjunges - Al'ar
Westentaschenhäscher - Leerenhäscher
Niederer Leerenrufer - Hochastromantin Solarian

Bei Al'ar muss man mit einem Fernkämpfer nicht mal den Trash wegräumen, man stellt sich oben auf die Plattform und haut ihn zweimal um.

Der Leerenhäscher ist mit einem Melee (optimal Jäger) viel besser zu machen als mit einem Caster, da er ständig einen Stilleeffekt verteilt. Als Caster muss man permanent laufen, um der Kugel und damit der Stille zu entkommen. Rückwärts laufen ist zu langsam, also bleibt nur seitwärts. Mit dem Magier habe ich ihn letztendlich überwiegend mit der Eislanze umgehauen.

Hochastromantin Solarian zieht man am besten in den Eingang. Sie schleudert einen in die Luft und im Raum fliegt man so hoch, dass man sie die meiste Zeit nicht mehr in Range hat.

Wer schon in der Festung der Stürme ist und es sich zutraut, sollte dann auch noch Kael'thas legen, vielleicht droppt ja Alars Asche. Dafür braucht ihr aber wirklich gutes Gear und Burst-Schaden. Ich verteile die vier Adds am Anfang immer im Raum (die ersten zwei ziehe ich ganz ans unsere Ende, ehe ich sie töte), um in der Phase, in der alle vier gemeinsam kommen, die Zauberin zuerst zu nuken. Optimaler Weise ist sie tot, bevor die anderen mich erreicht haben. Außerdem trage ich den legendären Stab, da der mich vor zwei der vier Crowd-Control-Effekten, die einem hier das Leben schwer machen, schützt.

Im Schlangeschrein ist bei den ersten beiden Bosse nichts weiter zu beachten.

Besudelter Wogling - Hydross
Wellenspringer- Morogrim
Echsenkesselschreiter - Lady Vashj

Hydross macht zwar immer mehr Schaden, wenn man ihn nicht in die andere Phase bringt, aber das ist egal. Einfach umhauen.

Gleiches gilt für Morogrim. Wenn die Adds kommen, sollte man sie wegbomben, wenn man im Wassergrab landet (ist mir mit dem Jäger passiert), wartet man halt ab, bis es ausläuft.

Die anderen Bosse kann man übrigens stehen lassen. Den Trash auch.

Bei Lady Vashj muss man allerdings wissen, was man tut. In Phase 2 wird sie unangreifbar und es kommen Wasserelementare, die Vashj buffen, wenn sie sie erreichen. Ihr solltet nebenbei so viele wie möglich umhauen. Zwischendurch kommen Nagas und Schreiter (nervig mit Fear), die beseitigt werden wollen. Aber wirklich wichtig sind die Besudelten Elementare. Diese erscheinen am Fuße der Treppe. Das alte DBM gibt auch eine Warnung, wenn bald eines erscheint. Am besten findet man sie mit einem Target-Makro.

/target Besud

Wenn die DBM-Warnung erscheint, fängt man an, das Makro zu drücken. Hat man den Elementar im Target, wird auf der Minimap die Position angezeigt. Dann läuft man dort hin, tötet ihn und lootet den "Besudelten Kern". Damit geht man hoch zu den vier Säulen, die Vashj festhalten. Wenn man den Kern im Inventar hat und neben einer dieser Säulen steht, wird der Mauszeiger zum Zahnrad. Wenn man nun klickt, verschwindet der Strahl, der Vashj schützt.

Das macht man viermal, bis alle vier Strahlen weg sind.

In der Zwischenzeit hat Vashj aber schon jede Menge Elementar-Adds gefressen und ist riesengroß geworden. Nun haut sie wirklich gut rein, also zieht alle CDs und nuket sie um.

Karazhan ist meine persönliche Lieblingsinstanz.

Kleiner böser Wolf - Großer böser Wolf (Opernevent)
Menageriewächter - Kurator
Dämonischer Wichtel- Terestian Siechhuf
Netherraumabyssal - Prinz Malchezaar

Heute ist kein Zugangsschlüssel mehr notwendig, ihr könnt also dirket hingehen. Wenn ihr schon da seid, geht nicht gleich die Treppe hoch, sondern geht durch den Stall und tötet zuerst Attumen. Dafür solltet ihr zuerst allen Trash legen und danach Mittnacht, Attumens Pferd, angreifen. Macht langsam mit dem Schaden auf Mittnacht, wenn ihr das Pferd tötet, ehe der Reiter aufsteigt, resettet der Kampf. Attumen könnte genau dieses Pferd (Feuriges Schlachtross) dabei haben.

In der ganzen übrigen Instanz könnt ihr den Trash stehen lassen, er mischt sich im Bosskampf nicht ein. Nur bei Attumen kommt er dazu und da die Pferde euch betäuben, kann es im Bosskampf sogar auf Level 90 noch unangenehm werden.

Danach geht ihr die Treppe hoch, wendet euch nach links und tötet Moroes und seine Begleiter. Dann geht ihr zurück und links den Aufgang hoch Richtung Opernevent. Nun braucht ihr viel Glück, dass das richtige Event kommt, ich hatte in elf Versuchen zweimal den großen bösen Wolf, einmal Romeo und Julia und die anderen mal immer den Zauberer von Oz. Bei Romeo und Julia ist zu beachten, dass man die beiden am Ende parallel töten müss. Als Rotkäppchen sollte man immer noch weglaufen (man kann eh nix anderes machen), auch wenn die Schläge vom Wolf nicht mehr tötlich sind.

Auf der anderen Seite der Bühne geht es weiter in den Untoten Teil der Instanz. Geht einmal zum Hinterausgang, damit dieser offen ist, falls ihr später weitermachen wollt. Hier könntet ihr jetzt auch Nightbane, den Schrecken der Nacht töten, allerdings nur, wenn ihr die Questreihe gemacht habt. Und wenn ihr sie gemacht habt, brauche ich euch das nicht zu erzählen, dann wisst ihr das eh. Da er aber kein Haustier droppt, könnt ihr ihn auch getrost links liegen lassen. ;-)

Nun geht es die Außentreppen des verfallenen Karazhans wieder nach oben, bis ihr in die Menagerie kommt. Dort patroulliert der Kurator.

Weiter geht es in die Bibliothek. Hier habe ich mich früher bevorzugt verlaufen, dabei ist der Weg gar nicht so kompliziert. Mit Karte dürfte es nicht weiter schwierig sein.

Terestian Siechhuf versteckt sich hinter einem Bücherregal. Wer gut bomben kann, geht einfach kurz in seinen Raum, dann wieder raus hinter die Ecke und bombt den Hexer mitsamt allen Wichtel einfach nieder.

Arans Schemen kann man auslassen.Will man ihn machen, sollte man nicht zu schnell sein, als ich ihn einfach weggenuket habe, hat das Spiel nicht kapiert, dass der Bosskampf beendet ist und die Tür blieb verschlossen. :-/

Danach kommt man an eine Stelle, wo geradevor zwei Wege weitergehen. Der linke führt nach oben, der rechte nach unten. Der linke für zu Nethergroll, einem weiteren optionalen Boss. Wir nehmen den rechten und gehen zum Schachevent.

Die gute Nachricht ist: Hier kann man nicht sterben. Die schlechte: man wipet trotzdem leicht mal. Oder besser, man verliert das Schachspiel.

Wölfchen hat eine genaue Anleitung für das Schachspiel geschrieben. Ich habe mir das angeschaut und ihre Taktik in meine aufgenommen. Aber es ist immer noch viel Glückssache. Wie oft schummelt Medivh? Zieht er den König vor? Wenn der König hinten stehen bleibt, kann man es vergessen. Wie oft wird der König geheilt?


Gestartet wird das Event, in dem man den König anspricht und einsteigt. Im Gegensatz zu Wölfchen steige ich sofort wieder aus, den Kampfrausch castet der König auch ohne dass ich ihn triggere.

Nach dem Aussteigen hat man 10sec einen Debuff, der weiteres Einsteigen verhindert. Achtet auf diesen und klickt erst, wenn er abgelaufen ist.

Wölfchens Taktik, danach den Köngigsbauern vorzusetzen (D2-D3), ist gut, wenn man nicht sofort in den Heiler (Läufer) steigt. Hier folge ich in der Zwischenzeit meistens ihrer Anleitung, setze als den Königsbauern vor, danach den Pferdebauern (B2-B3), um dann in den Turm einzusteigen und diesen in die Mitte ins Geschehen zu ziehen (A1-B2-C3).

Den Rest mache ich dann frei Schnauze. Manchmal ziehe ich die Dame vor den König, manchmal gehe ich in den Heiler. Während man im Heiler (Läufer) ist, kann man den König auch im Feuer stehen lassen, das kann Gegengeheilt werden. Ohne Heiler sollte man aussteigen und den König aus dem Feuer rausbewegen.

Hat man Glück, hat Medivh den König hübsch ins Geschehen reingezogen, die eigenen Figuren haben ihn schon ein wenig runtergeschlagen und man kann den König dann töten. Hat man Pech, wird der König geheilt, steht ganz hinten und der eigene König wird niedergezergt. Dann fängt man halt nochmal an. Reppkosten entstehen zumindest keine. :-)

Der Rest ist dann ein Kinderspiel. Man läuft den Turm bis ganz zur Spitze hoch und haut Prinz Malchezaar um.

Samstag, 25. Mai 2013

Netherraumabyssal

In Karazhan, beim Endboss Prinz Malchezaar, droppt das neuen Haustier Natherraumabyssal. Eine Höllenbestie, die genau den Höllenbestien entspricht, die im Endkampf auch vorkommen (wenn man denn langsam genug kämpft). Und das Haustier hat auch eine nette Spzeialfähigkeit, die man aus dem Kampf bereits kennt.



Freitag, 24. Mai 2013

Ungeborene Val'kyr

Das neue Open World Haustier "Ungeborene Val'kyr" ist nach Aussagen im Web ein selterner Spawn irgendwo in Nordend. Ergo habe ich auf meinen Char auf dem italienischen Server gewechselt und bin dort eine Runde geflogen. Ich bin dabei den Hinweisen von mmozone gefolgt, die ich von den Erklärungen her am besten fand.

Und ich hatte unglaubliches Glück. Nicht nur, dass ich in der Mitte im Sholazarbecken eine Val'kyr fand, sie war auch noch rar und vom Zuchtfaktor H/H. :-)



Dank Taseni von Gamona weiß ich nun, dass die Val'kyr eine nette Animation hat. Sie belegt tote Critter wieder. Man braucht allerdings Geduld dafür, es dauert eine Weile



Donnerstag, 23. Mai 2013

Neue Haustiere mit Patch 5.3

Festung der Stürme
Phönixfalkenjunges - Al'ar
Westentaschenhäscher - Leerenhäscher
Niederer Leerenrufer - Hochastromantin Solarian

Schlangenschrein
Besudelter Wogling - Hydross
Wellenspringer- Morogrim
Echsenkesselschreiter - Lady Vashj

Karazhan
Kleiner böser Wolf - Großer böser Wolf (Opernevent)
Menageriewächter - Kurator
Dämonischer Wichtel- Terestian Siechhuf
Netherraumabyssal - Prinz Malchezaar

Thron des Donners
Lebendige Flüssigkeit - Primordius
Zähflüssiger Horror - Primoridus (HC)
Winziges Terrorhorn - Horridon

Erfolg
Verkümmertes Terrorhorn - Brutaler Haustierkämpfer

Open World
Ungeborene Val'kyr - selten überall in Nordend

Kauf bei Fraktion
Gahz'rooki - Rebellion der Dunkelspeere

Dropp
Schmutzling - Wabernden Dreck (Saurokgebiet auf der Insel des Donners)
Schwächliches Terrorhorn - Insel der Riesen

Mittwoch, 22. Mai 2013

Erste Eindrücke von Patch 5.3

Ich hatte heute nicht viel Zeit, Patch 5.3 anzutesten. Als ich am späten Nachmittag einloggte, bekam ich zuerst mal ein Quest ins Questlog gedrückt, die mich zu Lehrensucher Cho schickte, Diese ignorierte ich aber und nahm in der Mitte des Schreins eine weitere an, die von mir verlangte, dass ich ein heroisches Szenario abschließen sollte. Ok, das klingt gut. Also fragte ich erst mal in der Gilde, und zwei weitere Leute waren schnell gefunden, ein Krieger und ein Mage.

Ich beorderte beide ins TS, man weiß ja nie, was einem in so einer neuen Sache erwartet - und stellte fluchend fest, dass meine Kopfhörer ihren Geist aufgegeben hatten. Nach einem Neustartversuch entdeckte ich einen Riss im Bügel des Kopfhörers und gab damit weitere Reparaturversuche auf. Also musste es ohne TS gehen.

Wir landeten in der Krypa. Schön, ein kurzes Szenario. Die ersten Trashgruppen waren für drei gute DDs nicht übermäßig schwer, aber der erste Zwischenboss wipete uns gepflegt. Also speccte ich auf Heiler um, danach ging es langsamer, aber auch deutlich bequemer und ohne große Zwischenfälle weiter.

Die Truhe, die man in der Krypta öffnen kann, brachte 15g pro Person, aber auch eine recht eklige Banshee, die verdammt viel Gruppenschaden machte. Erst als wir konsequent den AOE-Cast kickten, wurde es etwas entspannter.

Der eigentliche Time-Run, die Zusatzaufgabe, begann erst, als wir unten ankamen. Der Krieger zeigte uns, dass man die Brunnen auf dem Weg zum Endboss ignorieren kann, wenn man einfach durchläuft und nur ein paar Adds umhaut, was viel Zeit sparte. Aber geholfen hat es nicht, mit nur zwei DDs ist man auf dem Endboss einfach zu lansgam. Da dabei nicht so viel Schaden reinkam (wenn man laufen kann), werde ich beim nächsten mal direkt vorher wieder auf Ele umspeccen. Im roten Zeug stehen bleiben ist hier aber ein Todesurteil.

Als Belohung gab es eine Kiste, eine weitere, als ich die Quest dann abgab. Ich weiß nicht, in welcher der beiden Kisten die 516er Ele-Schultern drin waren, aber ich habe mich auf jeden Fall sehr gefreut und habe die alten 489er Schultern entzaubert.

Danach begab ich mich erst mal ins Einkaufszentrum, um ein neues Headset zu kaufen. :-/

Nach dem Abendessen loggte ich wieder ein, um schnell eine 5er Ini zu erledigen und um die neue Questreihe zu machen. Sholomance war nicht weiter erwähnenswert, wir kamen sehr zügig durch.

Cho gab mir zwei Szenarien zur Aufgabe, die ich im Normalmode erledigt habe. Beide Quests gaben jeweils 50 Tapferkeitspunkte, so dass ich am ersten kurzen Tag trotzdem schon 300 Tapferkeitspunkte erfarmt habe. Sehr zufriedenstellend.

Danach wurde ich nach Durotar geschickt, wo ich mich freute, Thrall und Vol'jin begrüßen zu dürfen. :-)

Die nächste Quest schickte mich dann ins Brachland, aber da das Sofa und ein netter Film auf mich warteten, habe ich die weiteren Aufgaben auf morgen verschoben.

Ich freue mich auf jeden Fall auf das Wochenende. Ich habe noch einiges vor mir. Ich möchte natürlich die neuen Schlachtzugspets farmen, also stehen Schlangeschrein und Karazhan nun mit auf meiner wöchentlichen Schlachzug-Liste. Und in der Festung der Stürme wird diese Id nicht nur Kael umgehauen. Die neuen Mechaniken vom Haustierkampf möchte ich mir genauer anschauen, die Quests im Brachland zu Ende spielen. Und ich darf nicht vergessen, bald zum Aufwerter zu gehen.

Und ich freue mich, dass meine Twinks nun weniger Ep brauchen, um von Stufe 85 auf 90 zu leveln. Der DK hängt auf 86, die Hexe auf 87, der Pala sogar noch auf 85 fest. Und der Mönch hat immerhin auch schon Stufe 80 erreicht. Schade, dass die Twinks in Pandaria noch nicht fliegen können, aber das wäre wohl wirklich noch zu früh.

Und vielleicht sollte ich auch mal ins PvP reinschnuppern. Da soll ja nun alles anders sein. Bisher hatte ich keine rechte Freude daran, ich bin einfach zu langsam für PvP-Kämpfe, das geben ich frei weg zu. Aber antesten sollte man alles mal.

Reittieraufmarsch

Seit heute gibt es den 200er Mount-Erfolg "Reittieraufmarsch" und die Belohnung ist an den 100er Erfolg angeleht.



Mount #201 - Gepanzerter roter Drachefalke

LFR Lei Shen

Lei Shen ist für den Raidfinder definitiv eine Kategorie zu schwer. Das merkt man deutlich an den vielen Wipes, die es immer noch gibt. Einmal muss man aus einer Fähigkeit weglaufen, einmal zu ihr hin. Einmal verteilen, einmal kuscheln. Das ist schon kompliziert...

Ich möchte an dieser Stelle aus dem Kopf eine Erklärung für den Kampf abgeben, die für Heiler und DDs gilt, die nicht auf die korrekten Namen der Fähigkeiten eingeht, aber beschreibt, was unter welchen Umständen zu tun ist. Auf die Tanks gehe ich nur grob ein, dafür habe ich Lei-Shen einfach zu selten bisher getankt.

Zuerst empfehle ich aber noch zwei Addons: Eine Bossmods wie Deadly Boss Mods oder Big Wigs ist auch im LFR sehr, sehr sinnvoll, da sie die wichtigsten Fährigkeiten vorher kennt und sogar Anweisungen gibt, was man machen soll ("Lauf, kleines Mädchen, lauf!"). Zum zweiten finde ich GTFO sehr hilfreich, ein Addon, welches einem akkustische Signale gibt, wenn man "in der Suppe steht". Viele bekommen gar nicht mit, dass sie gerade massiv Schaden erleiden, mit dem Addon kann man das gar nicht verpassen und wird seinen Arsch freiwillig schnellstmöglich aus der Void-Zone herausbewegen. Die Heiler werden euch dankbar sein.

Vor Kampfbeginn:

Die Plattform ist ein Quadrat und in vier Unterquadrate aufgeteilt. In jeder Ecke steht eine Säule, in jeder Ecke hat der Boss unterschiedliche Fähigkeiten.

Jedes dieser vier Unterquadrate wird nun mit einem Worldmark markiert.

Dann müssen die Gruppe so verschoben werden, dass in Gruppe 1-4 je ein Platten-DD oder Tank und je ein Heiler ist. Die letzten beiden Heiler sollten in Gruppe 5 sein, Gruppe 5 ist die Springergruppe, die sich selbstständig aufteilt. Die Gruppe 1-4 werden jeweils einem Worldmark zugeordnet.

Nördliche Leitung:  Elektroschock
Östliche Leitung: Diffusionskette
Südliche Leitung: Überladung
Westliche Leitung: Sprungblitz

Der Kampfablauf:

Phase 1

Lei Shen muss von den Tanks zu den Säulen gezogen werden, so dass zwischen ihm und der Säule eine Blitzverbindung besteht. Steht Lei Shen zu weit weg und besteht diese Verbindung nicht, bekommt die ganze Gruppe Schaden, diese Zeit muss also minimiert werden.

Am besten startet man an der östlichen Säule (Diffusionskette).

Steht Lei Shen an einer Säule, erscheint unten ein blauer Balken, der sich lansgam füllt. bei ca. 80% beginnt der Tank, den Boss möglichst zur nächsten Säule zu ziehen (üblicherweise im Uhrzeigersinn). Das Spiel wiederholt sich viermal, dann endet die Phase.

Fast den ganzen Kampfverlauf über steht die Gruppe locker verteilt um den Boss herum, damit die Diffusionskette nicht mehrere Spieler trifft.

Sprungblitz (blaue Einschlagwolken): Es erscheinen bläuliche, kreiselnde Einschlagwolken. Anders als bei der Donneraxt darf man hier nicht weglaufen, sondern ein Spieler muss in der Wolke stehen, wenn der Einschlag kommt. Steht keiner drin, erscheint ein Add, was dann natürlich getankt und getötet werden muss. Stehen mehrere drin, ist es auch nicht schlimm, aber ein Spieler reicht aus.

Überladen: Ein Spieler wird größer und kann sich nicht mehr bewegen. Um ihn herum erscheint ein Kreis. Man muss entweder in diesem Kreis oder mehr als 50m entfernt von dem Spieler stehen, sonst betäubt einem die "Explosion" des Überladen.

Elektroschock: Ein Spieler bekommt einen Pfeil über den Kopf. Nun müssen ein paar Spieler zu dem überladenen Spieler gehen, da der Schaden durch alle in der Nähe stehenden Spieler geteilt wird (Meteor-Effekt).

Grollender Donner: Lei Shen schlägt dreimal schnell auf den Boden und hinterlässt lila Wolken, die Schaden verursachen. Geht da raus.

Donneraxt: In regelmäßigen Abständen wirft der Boss eine Donneraxt. Es erscheint ein blauer, blitzdurchzogener Kreis auf dem Boden. Steht man beim Einschlag im Kreis, ist man tot. Es reicht aber auch  nicht, aus dem Kreis einfach nur rauszugehen, da der Schaden neben dem Einschlag immer noch immens ist, man sollte möglichst viel Abstand zwischen sich und den Kreis bringen. Je weiter weg, desto weniger Schaden.

Phase 2

Hat der Boss viermal die volle Aufladung im Balken am unteren Bildschirmrand erreicht, geht er in die Mitte und ist nicht mehr angreifbar. Nun kommt die Aufteilung von vor dem Kampf zu tragen. Jeder Gruppe geht in das Viertel, was ihr vor dem Kampf zugeteilt wurde, die Gruppe 5 schaut, ob es schon Tote gab und ergänzt zur Not fehlende Spieler oder verteilt sich einfach so. Wenn ein Heiler einer Gruppe tot ist, sollte er dieses ansagen und ein Ersatzheiler aus Gruppe 5 springt ein.

Nun komme alle vier Fährigkeiten der Säulen: Diffusionskette, Elektorschock, Überladen und Sprungblitz. Alle Spieler einer Gruppe stehen wegen der Diffusionskette auf ihrem Viertel verteilt. Trifft aber einen Spieler das Überladen oder den Elektroschock, so stellen die anderen sich sofort zu ihm. Danach verteilt man sich wieder. Erscheint eine blaue Einschlagwolke des Sprungblitz, läuft ein Spieler los und stellt sich rein. Klappt dies alles, kommt recht weniger Schaden rein. Geht etwas schief, sind der Heiler bzw. der Platten-DD gut beschäftigt.

Phase 1a

Dies Phase unterscheidet sich von der ersten dadurch, dass ein Viertel nun inaktiv ist. Der Boden ist mit blauen Blitzen markiert und Spieler, die drin stehen, bekommen Schaden. Also raus da.

Der Tank zieht den Boss auf an die Säule rechts neben dem inaktiven Feld. Der Rest dieser Phase ist quais wie beim ersten mal, nur dass nun keine vier Säulen mehr zur Verfügung stehen und der Boss bei der letzten Säule daher zwei Phasen lang stehen bleibt (was die Fähigkeit dieser Säule verstärkt).

Von Lei Shen verliert die Fähigkeiten der inaktiven Säule, bekommt aber nun neue dazu:

Blitzpeitsche: Der Boss streht sich und zaubert eine Blitzpeitsche vor sich, meist zeigt diese in die Mitte des Raumes. Diese Blitzpeitsche wird durch graue Wolken angekündigt. Wenn ihr in den Wolken stehen bleibt, sterbt ihr, also raus da, nach rechts oder links ausweichen. Wenn die Peitsche einschlägt, schlängelt sich ein Blitz über den Boden, der Schaden verursacht, wenn ihr durchlauft, also vermeidet dies.

Blitzkugeln: Es entstehen bei jedem Spieler Blitzkugeln, die danach zwischen den Spielern hin- und herspringen. Hier kommt die Ausnahme in der Aufstellung, wenn die Blitzkugeln da sind, darf man nicht verteilt stehen, sondern der Raid trifft sich bei den Melees und die Blitzkugeln werden so schnell wie möglich weggebombt. Also unbedingt kuscheln, soland die Blitzkugeln kommen. Sind sie weg, sofort wieder verteilen.

Phase 2a

Auch hier ist der Unterschied nur, dass ein Viertel inaktiv ist und in diesem Viertel auch in der Zwischenphase keiner stehen muss/ darf. Die fünf Spieler aus dieser Gruppe verteilen sich also auf die anderen drei Plattformen.

Phase 3

Wieder wird ein Viertel inaktiv. Wenn in der Phase 2a rechts neben der inaktiven Ecke begonnen wurde und die dritte Säule zweimal gemacht wurde, sind nun zwei nebeneinander liegende Viertel inaktiv. Zur Not geht es aber auch, wenn zwei gegenüberliegende Viertel inaktiv sind.

Phase 3 ähnelt Phase 1, nur dass es keine Säulen gibt (und daher auch die Fähigkeiten aus den Säulen nicht mehr), dafür einen Wind, der alle Spieler immer wieder von der Plattform runter oder in die inaktiven Felder reinpusten will. Der Boss wird daher möglichst mittig auf dem verbleibenden Spielfeld getankt.

Es kommen weiterhin die Donneraxt, die Blitzpeitsche und die Blitzkugeln. Agiert wie oben beschrieben, lauft weg oder zusammen und bombt die Blitzkugeln.

Zusätzlich gibt es einen Debuff auf dem Tank, der hochstackt, daher muss regelmäßig abgespottet werden.

Und noch ein Tipp am Ende: Springt nicht von der Plattform, das ist tödlich. ;-)

Viel Glück. :-)

Dienstag, 21. Mai 2013

Patch 5.3 Buff einiger Heiler CDs

Wenn ich mir die Klassenänderungen in den Patchnotes zu Patch 5.3 durchlesen, fange ich sofort an, schlechte Laune zu kriegen. Warum? Weil der Schamane vergessen wurde.

Priester, Heilig
'Gotteshymne' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.
 
Druide
'Gelassenheit' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird. Diese Änderung wirkt sich auch auf Spieler aus, die die 'Symbiose'-Version von 'Gelassenheit' verwenden.

Tolle Änderung für den 25er Raid. Aber warum, bitte, ist der dritte große Heiler-CD dieser Art, das Totem des Schamanen, nicht genauso angepasst worden?

Ich muss eh mal ein bisschen jammern. Ich war Sonntag bei Tortos, zusammen mit einem Druiden- und einem Pala-Heiler. Beim Pull verpasste ich dem Tortos tankenden Tank eine Erdschild und setzte ein Springflut auf ihn. Bei Kampfbeginn folgte das Heilungstotem. Dann schaute ich in's Healmeter. Der Tank bekommt seinen ersten Schlag und der Pala-Heiler schnellt hoch. Kurz danach folgt der Druidenheiler. Von mir ist immer noch kein Balken zu sehen. Erst nach ettlichen Sekunden erhebt sich ein schmaler, blauer Balken und zeigt an, dass ich auch im Raid bin.

Wohlgemerkt, ich hatte von Anfang an das Erdschild und ein HoT auf diesem Tank.Wie kann das sein?

Ich nehme an, dass der Druide auch sofort angefangen hat, den Tank vollzuhotten. Aber auch seine Heilung kam nach der Heilung des Palas. Was macht der Pala da, was zuerst greift? Hat er auch ein Schild?

Mir ist schon oft aufgefallen, dass der Schamane vor allem durch großartige Leistungen im Overheal glänzt. Es ist ja nicht so, dass ich nicht heilen würde, nur irgendwie habe ich manchmal das Gefühl, dass die Heilungen aller anderer Heiler einfach zuerst dran sind.

Dass der Diszi mich schlägt, ist wenig überraschend. Das Schild ist definitiv zuerst dran und kann gar kein Overheal verursachen. Und die Abbitte ist eine intelligente Heilung, solange es ein Ziel gibt, welches Leben verloren hat, wird die Abbitte dieses Ziel auch treffen. Ich muss mich bei fast allen Heilungen vorher entscheiden, wer wohl in 1,5sec Heilung brauchen wird und wenn der dann schon von anderen Seiten vollgeheilt wurde, dann ist es eben Overheal. Und der Heilende Regen ist einer der größten Overheal-Produzenten, weil er eben alles heilt, was drin steht, ob es nun Leben verloren hat oder nicht.

Intelligent heilt nur mein Totem. Das heilt ganz wunderbar, aber eben auch nur die Hälfte der Zeit und nicht übermäßig viel.

Ich kenne mich bei der Heilung vom Pala und Druiden nicht wirklich aus, aber soweit ich weiß haben auch die beiden eher wenig intelligente Heilung. Also sollten sie eigentlich ähnlich dastehen wie ich. Ich frag mich dann halt, warum mein Balken als letztes erschien, obwohl ich genauso einen HoT auf dem Tank hatte wie die anderen wohl auch.

Gibt es eine interen Reihenfolge, nach der die Heilungen abgearbeitet werden, die gleichzeitig antreffen? Oder war es schlicht Pech bei mir, dass ich meine Heilung zu einem ungünstigen Teil einer Sekunde angesetzt habe, so dass eben rein zufällig beide anderen Heiler vor mir dran waren? Dann frage ich mich aber, warum mir das so oft passiert. Ich sehe ja immer wieder, dass ich der König der Überheilung bin. Gerade im LFR komme ich gerne mal auf 90% Overheal. *facepalm*

Das Totem der Heilungsflut ist der CD, der mich aus der HPS-Misere rettet. Wenn ich das in einem Bosskampf regelmäßig stellen kann, dann halte ich in der Heilleistung bei den anderen Heilern mit, denn diese intelligente Heilung findet eben ein Ziel, was noch Heilung benötigt. Wenn aber nun obige Änderung an der Gelassenheit und der Gotteshymne im 25er eingeführt wird, das Heilungsfluttotem aber weiterhin nur 5 Ziele heilt, werde ich im 25er keine Chance mehr auf den Anschluss haben. Ich raide zum Glück nur 10er und im LFR ist es weitgehend egal. Aber unfair kommt es mir trotzdem vor. Vor allem für Schamanen, die ernsthaft 25er raiden. Werden die nun überhaupt noch mitgenommen?

Was mich interessieren würde: Wurde es nur vergessen, die Änderung am Totem anzukündigen (sind also die Patchnotes unvollständig) oder wurde tatsächlich vergessen, den CD anzupassen? Oder war es sogar Absicht, dass das Totem auf 5 Zielen bleibt? Wenn das letztere zutrifft, würde mich noch interessieren, warum.

[edit 24.05.2013]  Ich konnte das Totem der Heilungsflut jetzt im LFR ausprobieren, es heilt definitiv nur fünf Leute. Also war es zumindest mal kein Fehler in den Patchnotes. Nun bleibt die Frage, wurde es vergessen oder war es Absicht?

Mittwoch, 15. Mai 2013

Degu zähmen

Gerade eben flog ich mit dem Mage in die Krasarangwildnis runter, als ich zufällig ein interessantes Stachelschwein da rumlaufen sah. Es war Elite, hieß Degu und hatte knapp 4 Mio Leben. Nach einer kurzen Recherche wusste ich, dass das eine der neuen Geisterbestien ist. Also hab ich auf den Jäger umgeloggt. Der Stall ist zwar ziemlich vor, aber ein wenig Platz ist noch und mit 5.3 soll es ja mehr geben.

Geraten wurde zum Zähmen die Glyphen 'Aspekt des Geparden' und 'Wildtier zähmen' zu verwenden. Die letztere ist wichtig, die davor Quatsch, weil man zu schnell rückwärts geht, wenn man den Aspekt an hat.

Eigentlich ist Degu ganz einfach. Er ist unzähmbar, bis man ihm genug Leben abgenommen hat, er verschießt Stacheln auf Ziele, die weiter als 10m weg sind und er beißt kräftig im Nahkampf zu. Sehr kräftig. Also muss man immer zwischen 5 und 10m Abstand halten. Und man muss den Erschütternden Schuss auf Cooldown halten, weil Degu sonst zu schnell ist. Das war's.

Er geht im Norden der Krasarangwildnis unten an dem Abhang auf den Steinen spazieren. Immer hin und her. Achtung, an einer Stelle habe ich einen schlechenden Tiger gefunden, den habe ich vorher getötet.

Dann pullt man ihn als Beastmaster ohne Pet mit Erschütternden Schuss und geht rückwärts. Immer an der Wand entlang, bis auf den einen Tiger sollten da keine Gegner sein. Man kann theoretisch zwischendurch nur Autohit machen, ich habe halt Arkaner Schuss, ab und zu auch Kobraschuss und Glevenwurf draufgeschossen. Wenn das Stachelschwein unter 20% Leben hat, verschwindert der "unzähmbar"-Buff. Dann noch einmal Erschütternder Schuss, Abschreckung und Tier zähmen.

Als ich ihn das erste mal so weit hatte, hatte ich zwischendurch zweimal die Stacheln kassiert, kaum noch Leben und er hat mich nach der Abschreckung totgebissen. Bei zweiten mal hat es besser geklappt und ich konnte den Zähmvorgang mit wenig Leben abschließen. Es ist also ziemlich wichtig, dass ihr nicht so oft getroffen werdet. :-)



Sonntag, 12. Mai 2013

Ausgeburt von G'nathus



G'nathus ist ein Elite-Fisch, der nördlich von Shan'ze Dao in der Tonlongsteppe rumschwimmt. Er hat gut 43 Mio Leben und droppt ein Haustier, die Ausgeburt von Gnathus.

Um ihn zu legen, braucht man eine Dreigruppe, bestehend aus Tank, Heiler und DD. Er hat keine wirklich besonderen Fährigkeiten, haut aber ganz gut rein. Bei nur einem DD zieht sich der Kampf ein wenig.

Wir haben ihn dreimal hintereinander gelegt, damit alle drei das Haustier bekommen. Bei WoWHead ist zwar nur eine Droppwahrscheinlichkeit von 79% angegeben, aber bei uns droppte er jedes mal.

Zwischen den Kills haben wir einmal eine Ini un einmal ein Szenario gemacht, danach war er auch schon wieder da. Die exakte Respawnzeit kann ich also nicht sagen, aber es war nicht besonders lange.

Samstag, 11. Mai 2013

Alani

Im Tal der ewigen Blüten fliegt unangreifbar Alani, eine Wolkenschlange, herum. Bei allen Gegnern im Tal können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Himmelssplitter droppen. Hat man zehn davon, kann man einen Himmelskristall herstellen, den man auf Alani benutzen kann. Danach wird diese angreifbar.

Früher musste man dann sehr aufpassen, denn Alani konnte nach dem Befreien der Schutzhülle auch von jemand anderen getappt werden. Das geht zum Glück nicht mehr, der Himmelskristall macht leichten Schaden und tappt daher Alani für den Besitzer. Auf einem PvP-Server sollte man allenfalls noch aufpassen, dass man während des Kampfes nicht von der gegnerischen Fraktion getötet wird.

Die Wolkenschlange selber ist keine Herausforderung und droppt immer die Zügel der donnernden Rubinwolkenschlange.



Mount #200 - Donnernde Rubinwolkenschlange

Freitag, 10. Mai 2013

Neuer Healbot funktioniert nicht mehr

[edit 26.07.2013] Ihr könnt euch gerne den gesamten unteren Text durchlesen, aber ich verrate euch gleich zu Anfang, dass ich irgendwann aufgegeben und den Healbot in die Tonne getreten habe. Nachdem ich wirklich einige Wochen gekämpft habe und ihn immer wieder zum Laufen bekommen habe, aber auch immer wieder neu einstellen musste, bin ich auf VuhDo umgestiegen. VuhDo erfordert einige Einstellarbeit am Anfang (die in einem unten veröffentlichten Video-Link leicht verständlich erklärt ist), läuft danach aber ohne Probleme. [/edit]

In den letzten Tag erreichten mich immer öfter Fragen zum Healbot. Und ja, auch ich habe Probleme mit den neuen Versionen, die alten Einstellungen sind weg, nichts geht.

Ich habe das Problem wie folgt gelöst: Ich habe mir gar nicht erst die Mühe gemacht, und versucht, ihn wieder neu einzustellen, sondern ich habe die Version 5.2.0.4, die einwandfrei funktioniert, runtergeladen und wieder installiert.

Die Versionen 5.2.0.5 und 5.2.0.6 funktionieren nicht richtig. Bleibt also auf 5.2.0.4, bis das Problem gelöst ist oder diese Version nicht mein einwandfrei funktioniert und ihr halt in den sauren Apfel beißen müsst.

Die Version 5.2.0.4 könnt ihr hier runterladen.

[edit 22.05.2013]  Mit Patch 5.3 funktioniert die Version 5.2.0.4 immer noch.

[edit 25.05.2013]  Version 5.3.0.0 verursacht bei mir nur LUA-Fehler, da geht wirklich gar nichts mehr. Ich bleibe weiterhin bei Version 5.2.0.4.

Lösung:
[edit 26.05.2013]  Nachdem Version 5.3.0.1 immer noch LUA-Fehler verursachte, habe ich es aufgegeben, darauf zu warten, dass es irgendwann mit den alten Einstellungen wieder funktioniert. Ich habe also den neuen Healbot runtergeladen und installiert.

Danach habe ich im Ordner

[Eurer eigener Pfad]\World of Warcraft\WTF\Account\[Euer Accountname]\SavedVariables

die Dateien healbot.lua und healbot.lua.bak gelöscht und WoW neu gestartet. Danan kamen keine Fehlermeldungen mehr, aber natürlich war der Healbot auf Werkseinstellungen zurückgesetzt.

Es hat sich viel geändert. Aber nachdem ich 15min mit den Einstellungen rumgespielt habe, war ich vorerst ganz zufrieden. Die letzten Feinheiten werden die nächsten Tage und Wochen bringen.

[edit 14.06.2013]  Auch die neue Version 5.3.0.3 hat wieder Fehler verursacht. Wieder half obiges, also die healbot-Dateien aus den SavedVariables zu löschen. Schön ist das nicht, was da zur Zei passiert, aber zumindest bleiben die Sprüche gespeichert, wenn man nur die Datei in den SavedVariables löscht und nicht die Dateien bei den einzelnen Charactern.

Falls das Löschen dieser zwei Dateien nicht reicht, muss man alle healbot-Dateien in dem Verzeichnis löschen.

[edit 16.06.2013]
Und eben habe ich die Schnauze voll. Gestern Abend schloss ich mich spontan einem Lei-Shen-Only-Raid an und reloggte vorher, weil für DBM noch eine Aktualisierung kam. Und promt verabschiedete sich der Healbot in der Version 5.3.0.3 komplett (nein, ich hatte den Healbot nicht aktualisiert). Ich fand ein Update auf 5.3.0.4, welches die gleichen Fehler warf und auch obiges Löschen der Healbot-Dateien half nicht. Die version 5.3.0.2 funktioniert dann, aber ich musste einmal wieder alles neu einstellen. Sorry, so geht das nicht. Ich kann nicht alle paar Tage alles neu einstellen und ich muss mich auf mein Heal-Interface verlassen können, es darf nicht einfach mittdrin abstürzen.

Heute morgen habe ich mir dann VuhDo installiert und bin dem Video von Barlow gefolgt. Er erklärt sehr schön, wie man VudDo einstellen kann. Hat man einmal das Prinzip verstanden, ist es auch gar nicht mehr so schwer.

So verabschiede ich mich nun nach fünf Jahren vom Healbot.

Mittwoch, 8. Mai 2013

Tank-Schummelei

Jetzt habe ich es das zweite Mal erlebt. Ein Spieler meldet sich im LFR Thron des Donners als Tank an, obwohl er kein Tank ist. WTF?

Beim ersten mal mit Leome am letzten Mittwoch fiel es erst im Kampf gegen Tortos auf, dass der Pala-Tank in Holy-Skillung und mit Holy-Gear rumlief. Er hatte scheinbar wenigstens Zorn angemacht, so dass tatsächlich die Fledermäuse überwiegend bei ihm blieben und er und die anderen sechs Heiler es irgendwie schafften, ihn am Leben zu halten. Aber anstrengend war es schon.

Nach dem tatsächlich erfolgreichen Kampf wurde er aufgefordert umzuskillen. Als nichts passiert, wurde er natürlich rausgewählt. Beim nächsten Kampf hätte er den Boss tanken müssen, ob er das in Holy-Gear geschafft hätte, war doch eher zweifelhaft.

Gestern passierte es dann wieder. Ich war mit dem Jäger im Thron des Donners, als vor dem ersten Boss der andere Tank im Chat schrieb: "Der zweite Tank ist DD geskillt. Skill bitte um.".  5sec später verlies der 2. Tank die Gruppe. Ah ja.

Dass DDs sich als Heiler reinschummeln, um die Wartezeit zu verkürzen, ist für mich nichts Neues. Wenn ich einen entdecke, oute ich ihn regelmäßig im Chat, meist mit dem Ergebnis, dass er entweder umskillt oder rausgewählt wird. Manchmal ist es der Gruppe aber auch egal und es geht einfach weiter. Ich finde es arschig, sich auf diese Art vorzudrängeln (deswegen petze ich da auch gnadenlos), aber zumindest funktioniert es beim Heiler meistens, da es fünf weitere gibt, die das ausgleichen können. Eng wird es meist nur, wenn es mehrere gemacht haben oder die anderen Heiler schwach sind.

Aber beim Tank?

Wenn ein Bosskampf zwei Tanks benötigt, dann benötigt er zwei Tanks. Punkt. Hat man nur einen Tank, wird man wipen, so einfach ist. Die meisten Bosse brauchen zwingend zwei Tanks.

Was soll also der Scheiß? Lasst den Mist doch bleiben, spätestens nach dem ersten Wipe fällt es eh auf und ihr fliegt raus. Dann habt ihr nur Zeit verschwendet. Klar ist es ärgerlich, 30min auf einen Invite zu warten. Aber als tankfähige Klasse habt ich ja durchaus die Möglichkeit, euch Tankgear zu erfarmen und einfach wirklich als Tank zu gehen. Und wenn ihr das nicht wollt, dann wartet halt oder fragt Tank- oder Heiler-Freunde, ob sie mit euch gehen.

Es ist übrigens auch keine gute Idee, sich als Tank mit zu schlechtem Gear reinzuschummeln. Als DD ist es weitgehend egal, was für Gear man hat, als Heiler sollten besser nur wenige Punkte fehlen, als Tank muss das Gear einfach passen, da man sonst gerne mal ein Onehit vom Boss ist. Der Tank kann seine Aufgabe einfach nicht teilen, er muss alleine seinen Mann stehen.

Tanks haben im Raidfinder eben eine ganz spezielle Rolle. Sie sind auch die einzigen, die sich abstimmen müssen. Die beiden Tanks müssen einfach vor jedem Kampf miteinander reden. Das ist irgendwie... nett. Es schafft wieder etwas mehr Zusammenspiel, was im Raidfinder sonst quasi gar nicht stattfindet. Man tauscht am Anfang kurz die Erfahrungen aus, bespricht, wer was tankt, wer startet, wann abgespottet wird. Wer sowas nicht will, sollte in der Tat nicht tanken.

Mein Tank ist nur ein Twink, ich habe Respekt vor dem Job. Und wenn ich mich dann doch überwinde, mich anzumelden, stelle ich meist sehr schnell fest, wieviel Spaß dieses Zusammenspiel macht. :-)

Man kann natürlich auch Pech habe und an einen arroganten Zweittank geraten. Aber das ist mir noch nicht passiert. Meisten haben wir am Ende sogar noch ein paar freundschaftliche Worte gewechselt. Richtig nett. :-)

Dienstag, 7. Mai 2013

Flugmaschine

Erst heute fiel mir auf, dass ich damals ja, um die Turbogetriebene Flugmaschine zu bauen, die Flugmaschine weiterverarbeiten musste. Nach einem kurzen Blick in die Liste war in der Tat nur die Turbogetriebene Flugmaschine da. Also schaute ich eben nach dem Materialien für den kleinen Hubschrauber, und da ich sie alle noch auf dem Bankchar gelagert hatte, konnte ich eben ein neues Mount bauen.



Flugmaschine - Mount #199

Urei und Zügel des grünen Urraptors

Im zweiten Urei waren dann die Zügel des grünen Urraptors drin. Nun fehlt nur noch der Schwarze.



Grüner Urraptor - Mount #198

Samstag, 4. Mai 2013

Urei und Zügel des roten Urraptors

Die Ureier können jetzt auch in den Raidfinder-Failbags drin sein (vorher droppten sie nur auf der Insel der Riesen). Und genau da hatte ich am Dienstag auch das Glück. Drei Tage muss man auf so einem Ei rumbrüten und es ist einzigartig. Daher habe ich danach aufgehört, die Beutel zu öffnen und sie in meiner Bank gestapelt.

Heute war es soweit, ich konnte das Ei öffnen und den roten Urraptor rausziehen. Danach habe ich weitere Beutel geöffnet und tatsächlich gleich ein zweites Urei bekommen. :-)



Mount #197- Roter Urraptor

Und kann mir an dieser Stelle jemand erklären, warum mit ingame 197 Mounts für Leome angezeigt werden, das Arsenal aber nur von 192 weiß?




Wölfchen hat den Verdacht geäußert, dass es mit den Berufsmounts zu tun hat. In der Tat habe ich bei den Schneiderteppichen Differenzen gefunden, allerdings nicht so, wie man es erwarten würde.

Im Arsenal ist nur der Fliegende Teppich drin, also einer der drei Schneiderteppiche. Ingame sind der Fliegende Teppich, der Großartige fliegende Teppich und der Fliegende Frostteppich aufgelistet, also alle drei Schneiderteppiche.

Das entbehrt jeglicher Logik, weswegen ich annehme, dass das Arsenal einfach fehlerhaft ist. Ich werde weiterhin die Ingame-Anzahl als den (hoffentlich) korrekten Wert nehmen.

Donnerstag, 2. Mai 2013

Duale Taltentverteilung

Was lese ich da bei Gamona?

"Doch Street geht noch weiter und stellt in einem Tweet sogar die duale Talentverteilung in Frage. Er würde schon darüber nachdenken, ob diese in der heutigen Zeit mit dem heutigen Talentsystem in WoW überhaupt noch Sinn mache. Denn sie würde ein Problem lösen, welches heute eigentlich gar nicht mehr existieren würde."

WIE BITTE!?

Da muss ich schon wieder in Großbuchstaben schreiben. Das kann doch nicht Ghostcrawlers ernst sein. Welche Problem exitsiert denn nicht mehr?

Erstens ist es immer noch weitgehend unmöglich, als Heiler zu questen (Diszi mal halbwegs ausgenommen), zweitens erfordern in der Zwischenzeit die verschiedenen Raidbosse auch verschiedene Tank- und Heilersetups. Klassisch ist 2-5-3, aber es gibt genauso 2-6-2, 1-6-3  oder auch 1-7-2 und 2-4-4. Ohne Dualspecc müsste man die Leute innerhalb einer Raidinstanz auswechseln oder zwischendurch immer wieder zum Lehrer latschen und alles ändern. Solange das so ist, ist Dualspecc zwingend notwendig.

Ich bin mir sehr sicher, dass Ghostcrawler sich dessen bewusst ist. Ich frag mich nur, was er mit seiner Aussage dann eigentlich bezweckt...

Effektives Leveln

Ich wollte mal mitschreiben, wie lange es dauert, ein Pet auf Level 25 zu ziehen (mit Safarihut), wenn man genügend 25er hat, um gegen die Meisterzähmer zu bestehen.

Gute geparkte Twinks bzw. ein Mage verkürzen die Wege.

1. Kampf: Kaninchen in Winterquell (Level 17) -> Stufe 5
2. Kampf: Die eiskalte Trixxy (Winterquell) -> Stufe 9
3. Kampf: Bäuerin Nishi (Tal der vier Winde) -> Stufe 14
4. Kampf: Morulu der Ältere (Shattrat) -> Stufe 16
5. Kampf: Blutritter Antari (Schattenmondtal) -> Stufe 18
6. Kampf: Brok (Hyjal) -> Stufe 20
7. Kampf: Obalis (Uldum) -> Stufe 21
8. Kampf: Hyuna von den Schreinen (Jadewald) -> Stufe 23
9. Kampf: Mo'ruk (Krasarangwildnis) -> Stufe 25

Neun Kämpfe braucht man also.Und mein Lebendiger Sandling ist damit Stufe 25. Und nebenbei gab es auch noch einen Makelosen Untotenkampfstein. :-)

Mittwoch, 1. Mai 2013

Ich will die Aufwerter zurück!

Grundsätzlich fand ich es ok, dass sie die Aufwerter mit Patch 5.2 wieder aus dem Spiel genommen haben, weil die Spieler sich auf das Erwerben von neuen Sachen konzentrieren sollen, und keine alten aufwerten. So weit, so gut.

Nur brauche ich jetzt nichts mehr.

Ok, gelogen, ich brauche noch die Schultern. Aber dafür muss ich ehrfürchtig werden, und das dauert dann doch noch eine Weile und beschleunigen lässt es sich ja auch nicht.

Früher konnte mal Tapferleitspunkte beliebig sammeln. Und man konnte Items kaufen, die ungebunden waren.

Und jetzt? Jetzt verfallen meine Punkte oberhalb von 3000 und ich kann auch nichts Sinnvolles kaufen. Und bis Patch 5.3 dauert es noch eine Ewigkeit...

Sorry, Blizzard, aber WAS SOLL DER SCHEISS?