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Mittwoch, 4. Oktober 2023

Letzte Inselexpeditions Reittiere

Auferstandene Stute

Bergungsgut von Fördewald (12%)
Bergungsgut aus der Tiefgrünen Wildnis (1,5%)

Inseldonnerschuppe

Bergungsgut von Jorundall (10%)

Klippenhornspringer

Bergungsgut aus der Spinnensenke (10%)
Bergungsgut von der Kette des Schreckens (4%)
Bergungsgut von Wappenfall (4%)
Bergungsgut aus dem Schneeblütendorf (0,5%)


Gehört hier eigentlich nicht rein, aber die fehlen mir auch noch:

Protoformsythese

Gescheiterter Flitzopodenprototyp - Werkzeuge unbegreiflicher Experimente, Helicidgitter
Geschmückter Vombata - Linse der fokussierten Absicht, Vombatagitter
Hüpferprototyp - Werkzeuge unbegreiflicher Experimente, Bufonidengitter
Summ - Protoformempfindungskrone, Vespidengitter
Vespidenflatterer - Unendlicher Ruf des Windes, Vespidengitter
jeweils 300-450 Genesispartikel

Donnerstag, 15. Oktober 2020

Leveln über Inseln

Wartezeit ca. 2 Minuten

Level 32

1) Wappenfall
Dauer: 9 Minuten
EP: 71%

Level 33

2) Fördewald
Dauer:  9 Minuten
EP: 53 %

3) Das wispernde Riff
Dauer: 13 Minuten
EP: 55%

Level 34
 
Hm, das sieht nach einem halben Level alle zehn Minuten aus, zumindest so lange die Wartezeiten so kurz sind und man Glück mit den Mitspielern hat.
 
Damit wäre man nach 490 Minuten, also grob acht Stunden, Max-Level. Ist also doch eher schnell. Damit wären Inseln schneller als das, was Vanion für Draenor veröffentlich hat (10 Stunden). Scheint also doch ganz ok zu sein.

Das Effektivste ist wohl eine feste Dreier-Gruppe, vermutlich bestehend aus einem Tank oder Heiler und zwei DD.
 
Für mich persönlich ist dabei natürlich von Vorteil, dass man die Reittiere bekommen kann. Seefahrerdublonen gibt es auch von Anfang an.

Beim Questen habe ich in Etwa einen halben Level pro halbe Stunde gemacht.

Samstag, 29. September 2018

Inselexpeditionen - Interaktive Objekte

Gibt es irgendwo eine Übersicht über die nützlichen und weniger nützlichen Items, die man auf Inselexpeditionen finden kann? Man hat ja nicht so unbedingt die Zeit, sich alles in Ruhe zu notieren, was die verschiedenen Dinge können.

Wie öffnet man die Blumen?
-> Mit der Extraheißen Fackel

Wie öffnet man die Würfel?
-> Mit Runensteinen

Heilung
Frischfleisch
Rohes Fleisch
Rotmaulbarsch
Tierfseebarakuda
Bananengebräu
Eimer voll Muscheln
Eimer voll Fische
Gelbe Stachanas
Orange Stachanas
Streifenmelone
Frischer Fang
Rohe Krabbe
Erfrischendes Getränk
Schildkrötenei
Nachtblattkohl
Apfel
Kürbisfrucht
Unreifer Küris
Schimmeliger Kürbis
Orange
Korb voll Weißwurzeln
Mischsalat
Rosenwasser
Flasche mit Gebräu

Debuffs für den Gegner
Leuchtender Samen
Würgeranken
Klebriger Seestern
Perlmuschel
Harte Schale
Helle Laterne
Kraftdistel
Finstersporenpilz
Schwere Kiste
Riesenblume

Säulen etc. (Buff mit Debuff)
Säule der Hüter - Heilung um 30% erhöht, Tank-Abwehrfähigenkeit um 100% verringert
Feuerherzgötze - Feuerschaden um 30% erhöht, erlittener Frostschaden um 50% erhöht
Urzeitlicher Schrein - Verursachter Schaden  um 30% erhöht, Rüstung um 100% verringert
Altar der See - Tempo um 30% erhöht, erleidet alle 30sec Frostschaden
Verfluchte Opfergabe - Meisterschaft um 30% erhöht. Maximale Gesundheit um 50% verringert.
Geisterbecken - Bei Nahkampfangriffen besteht eine Chance, dass ihr Schattenschaden verursacht und erleidet
Rast des Wanderers

Items für die Befreiungs-Quests
Gallenzahngegengift
Parafliegengegengift
Schlummerkäfergegengift
Schaufel
Extraheiße Fackel
Schlüssel
Blattwickel

Die Quests lassen sich entweder einfach durch anklicken erledigen, oder man musst einen der obigen Gegenstand einsammeln, die irgendwo rumliegen, und danach den Questmob bzw. sein Gefängnis anklicken. Man sollte von Anfang an nach diesen Gegenständen ausschau halten. Die Fackel und die Schaufel sind ziemlich gut zu sehen, der Schlüssen und das Gegengift nicht.

Sonstiges
Seefahrerdublone

Fahrzeuge des NPCs, die man befreien muss
(nicht wirklich wichtig)
Vizios Gondel
Ballon der Venture Co.