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Montag, 22. Juni 2020

Feuerprobe: Schaden (Endlos)


Bernweber zaubern Bernkugeln, die einen verfolgen und betäuben, wenn sie einen treffen. Das gleiche gilt für Gegner und wenn diese betäubt sind, ist der Schaden an ihnen erhöht.

Mystiker sind Heiler, die den Gegner mit dem wenigstens Leben heilen. Der Heilzauber kann unterbrochen werden, wenn zwei Heiler da sind, sollte die Gruppe in der Mitte zuerst etwas runter gehauen werden, damit der Heiler die kleinen Gruppenmobs heilt und nicht sich selber.

Bananenwerfer werfen Bananen nach dem Spieler, wenn man von ihnen getroffen wird, macht man eine Weile keinen Schaden mehr. Im Nahkampfkreis um die Werfer kann man von ihnen nicht getroffen werden. Für Zauberer sind diese Mobs eklig, weil man in Bewegung bleiben muss, ich habe mich daher für einen Jäger entschieden, der die Vorteile von Melee und Range vereint.

Banshees müssen sterben, bevor sie explodieren. Sie erscheinen nicht gleich zu Anfang, sondern irgendwann später im Laufe der Welle.

Das Sha ist ein reiner Damage-Check. Es hat anfangs ein Schild, was man erst runterhauen muss. Ist dieses Schild weg, schmitzt das Leben vom Sha sehr schnell weg. Beim Sha sollte man jeweils die Kampfrausch-Kisten verwenden, es kommen zwei pro zehn Wellen, das passt also genau.

Weitere Tipps zu den einzelnen Gegnern: Feuerprobe: Silber (Schaden)

Nach den 30 Wellen nicht aus dem Szenario gehen, denn dann bekommt man den Erfolg nicht. Man muss verlieren, einfach nichts mehr tun.

Welle 1
3x Bernweber
Gruppe

Welle 2
1x Heiler
1x Bernweber
2x Wächter
1x Banshee

Welle 3
2x Bananenwerfer
große Gruppe

Welle 4
1x Bernweber
4x Wächter
1x Banshee

Welle 5
1x Heiler
1x Bananenwerfer
1x Sha
1x Banshee

Welle 6
2x Heiler
Gruppe

Welle 7
2x Bernweber
3x (?) Wächter
1x Bananenwerfer

Welle 8
1x Heiler
2x Schlächter
3x Banshee

Welle 9
1x Bernweber
2x Schlächter
1x Wächter
1x Banshee

Welle 10
1x Sha (2,6 Mio)

Donnerstag, 11. Juni 2020

Noch nie war es so einfach

Die Feuerprobe. Zumindest mit Itemlevel 470+.

Schon immer wollte ich gerne den Titel "der bewährte Heiler" haben, aber ich war zu schlecht, um die letzten 10 Welle zu schaffen.

Heute Nacht ist mir eingefallen, dass es die ja auch noch gibt und wie sie sich wohl spielt, wenn der Tank mit 30% Zwielichtverwüstung einfach alles wegrotzt. Also bin ich heute morgen mal in die Garnison gehüpft und habe das Szenario gestartet.

Wider Erwarten war die Zwielichtverwüstung gar nicht so hilfreich. Sie war ok, aber das Bärchen hat trotzdem erheblich weniger Schaden als Sikari die Nebelwirkerin gemacht. Aber ich habe als Tank einfach null Schaden gefressen. Solange Sikari nicht heilen muss, sondern einfach Schaden machen kann, tötet sie die Gegner gemütlich alleine.

Also habe ich tatsächlich mal eben fluffig die 30 Welle ohne jede Vorbereitung oder Buffs durchgespielt, um dann zu merken, dass die 30er Tank Erfolg schon hatte.

Also auf Schami umgeloggt und Ele Specc gewählt. Aber die Schadensherausforderung ist nicht ganz so einfach, zumindest nicht als Caster. Das alte Problem mit den Bananenwerfern besteht immer noch und man muss irgendwie auch recht viel laufen. Trotzdem kam ich ohne Vorbereitung bis Welle 26. Das wird also auch mit ein bisschen Übung und vielleicht einem anderen Char (Jäger sollte sehr geeignet sein, vielleicht auch Dämonenjäger) machbar sein.

[edit 22.06.2020] Mit dem Jäger habe ich die 30 Wellen dann ebenfalls auf Anhieb geschafft. [/edit]

Als letztes probierte ich dann den Heiler. Und ja, auch der war ohne Stress auf Anhieb machbar. Ich hatte meine alte Beschreibung parallel offen, kickte die richtigen Gegner und Oto war leicht hochheilbar. Er hat nur ca. 600k Leben, einmal kritten, und er ist wieder voll. Easy going.

Feuerprobe Heilung

Macht aber nicht den gleichen Fehler wie ich und geht nach 30 Wellen aus dem Szenario, denn dann bekommt man den Erfolg nicht. Ihr müsst verlieren, also ein Gruppenmitglied muss sterben. Ich durfte den Spaß daher zweimal machen.

Montag, 25. Juni 2018

Feuerprobe: Heilung (Endlos)



Flammenrufe und Schwarmsänger so oft wie möglich unterbrechen. Bei Eroberern darauf einstellen, dass der Tank auf die Fresse bekommt.

Nach den 30 Wellen nicht aus dem Szenario gehen, denn dann bekommt man den Erfolg nicht. Man muss verlieren, also ein Gruppenmitglied muss sterben.

Welle 1: rot
2x Kleiner illusionärer Reißer
Großer illusionärer Flammenrufer (Feuer)

Welle 2: blau
Kleiner illusionärer Reißer
Großer illusionärer Aqualyth
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 3: rot
2x Großer illusionärer Tunnelgräber
Kleiner illusionärer Reißer

Welle 4: blau (viele Debuffs)
Großer illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Flammenrufer

Welle 5: rot
Großer illusionärer Eroberer
Großer illusionärer Schwarmsänger
Kleiner illusionärer Tunnelgräber (später)

Welle 6: zwischen rot und blau
Kleiner illusionärer Reißer
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Flammenrufer
Kleiner illusionärer Tunnelgräber

Welle 7: rot  (2x Enrage)
2x Kleiner illusionärer Eroberer
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 8: blau (viel Feuer - Stun-Totem am Anfang)
4x Kleiner illusionärer Flammenrufer 
Kleiner illusionärer Reißer

Welle 9: grün (viel AoE)
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Tunnelgräber
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 10: zwischen rot und blau
Großer illusionärer Flammenrufer
Kleiner illusionärer Eroberer
Kleiner illusionärer Aqualyth (etwas später von grün)

[edit 11.06.2020]
Am Ende von BfA war es tatsächlich so einfach, dass ich diesen Erfolg endlich geschafft habe.

Donnerstag, 15. Juni 2017

Die Tode von Chromie

Schreine und Portale

Man muss bei allen vier Schreinen Aufgaben erfüllen (irgendwas töten) und im Anschluss einen Portalboss besiegen. Mit dem Chronosplitter aus dem Portalboss können die Portale am Wymruhtempel durch Abgeben der Quest geöffnet werden. Der Portalboss muss nur einmal getötet werden, lediglich die Schreinbosse wiederholen sich. Man sollte sich also am Anfang auf jeweils einen Schrein konzentrieren und das Portal öffnen, indem man die Quest dann auch gleich beim Tempel abgibt.

Dann spielt man das Szenario so oft, bis man ehrfürchtig bei Chromie ist und mit allen Gegenden vertraut ist. Schaffen tut man es aber nur dann in der Zeit, wenn man genügend richtige Bonusgegenstände bekommt. Mehr dazu unten im Artikel.


Vier Drachenschreine

Smaragddrachenschrein
Man braucht jeweils 10 Verzwirbelte Fasern und 8 Smaragdgrünliche Feder, die bei den Gegnern droppen. Diese benutzt man, um einen Alptraumfänger zu erhalten, mit dem man die Gegner sehen kann, die die drei Urtume festhalten.

Wenn alle drei Urtume befreit sind, bekommt man die Quest für den Portalboss an der großen Knochenhand am Wasser, wo Thalas Vylethorn bezwungen werden muss. (Der Krieg um Andorhal)

Azurdrachenschrein
Man muss so lange Gegner töten, bis man 50 Gedunkelter Pergamentfetzen für die Aufgabe Schriftrolle des Leerrufers erbeutet hat.

Zum Öffnen des Hyjal-Portals müssen wir anschließend noch Void Gargantuan bezwingen, der nach Abgabe der Quest oben auf der Plattform steht. (Hyjal)

Rubindrachenschrein
Man muss drei Liche für 3 Seelenkristallfragmente töten.

Daraus erstellt man einen Seelenkristall, der die Quest für das Portal staret. Dafür muss man zurück in die Höhle im Baum, wo der Portalboss wartet. (Das Ausmerzen von Stratholme)

Obsidiondrachenschrein
Hier ist der Mini-Boss ganz hinten in der Höhe. Er sieht auf wie der erste Boss in der Eiskronenzitadelle.

Der Brunnen der Ewigkeit: Zum Öffnen des Portals zur Quelle der Ewigkeit muss man noch Zorathides vor der der Höhle besiegen. (Der Brunnen der Ewigkeit)


Vier Portale

Die Quelle der Ewigkeit
Hier muss man sich einfach durch die Instanz durchkämpfen. (Tyrandes Mondstein)

Der brennende Hyjal
Im Hyjal müssen nur einige Angriffswellen abgewehrt werden. (Schwefelleitfeuer)

Andorhal
Bei der Aufgabe "Kanonenfeuer setzt den Himmel in Flammen" muss man eine Belagerungskanone zerstören. Diese hat jedoch einen 80% Schadensreduktions Buff und die Trefferchance ist reduziert. Elite-Gegner in der Nähe hinterlassen Gegenstände, mit denen wir den Buff deaktivieren. Man muss außerdem nach Kapitänen Ausschau halten, um von ihnen Militärsprengstoff zu erbauten, der die Kanone erheblich schneller tötet. Alle wichtigen Gegner sind mit Sternen auf der Minimap gekennzeichnet. (Dokumente des Zirkel des Cenarius)

Stratholme
In Stratholme warten 5 Quests. Meistens muss man nur Sachen besorgen, was auf der Karte angezeigt wird. Am besten besucht man, während die erste Quest aktiv ist, gleich alle Händler und kauft alle grünen Items, das Fleisch zweimal. Am Ende läuft man zum Rathaus und durch die Geheimtür (gleicher Weg wie in der Instanz Das Ausmerzen von Stratholme). Der Endboss steht dort, wo auch der Endboss der 5er Ini steht. Chromie ist eingesponnen vor der Treppe, sie muss am Ende noch angeklickt werden. (Schlüssel zu Stratholmes Toren)


Beifang

Im Szenario droppen bei allen Gegner "Sande der Zeit", die einem die Auswahl von zwei zufälligen Buffs geben. Einer davon kann die Zeitverlorene Geldbörse sein, die neben ein wenig Gold eine Chance auf zwei Haustiere hat: "Nie alternder Bronzedrache" oder "Bronzener Protowelpe".

Hasutiersammler sollten also erst mal bevorzugt die Geldbörse auswählen, während ansonsten die anderen Buffs natürlich besser für das Szenario sind.

Wenn man den Run wirklich schaffen will, braucht man aus den Sanden der Zeit den "Mächtiger Gegenstand" für die vier Items, mit denen man die Portale verkürzen kann und den Bronzedrachen, den man erst vor dem Obsidiandrachenschrein benutzt, da dieser am längsten dauert. Versucht das aber nicht, bevor ihr ehrfürchtig bei Chromie seid, alles vorher ist zum angucken und entdecken des Szenarios.

Truhen und Magnatauren (für extra Sande der Zeit)
Die Truhen sind nicht immer da, die drei Magnatauren schon.

"Die Tode von Chromie"
/way 61 72 Magnataur
/way 58 65 Start Magnataur
/way 54 61 Ende Magnataur
/way 43 29 Start Magnataur
/way 43 34 Ende Magnataur
/way 63 73 Truhe
/way 65 73 Truhe
/way 48 49 Truhe
/way 45 47 Truhe

/way "Der brennende Hyjal" 33 85 Truhe
/way "Der brennende Hyjal" 98 27 Truhe
/way "Der Brunnen der Ewigkeit" 26 37 Truhe


Dienstag, 5. April 2016

Da hat jemand das Spiel nicht verstanden

"Schließt eine Feuerprobe: Grundlagen (silber) mit einer dafür ungeeigneten Spezialisierung erfolgreich ab."

Oh, was habe ich schon in Pandaria mit diesem Erfolg geliebäugelt und was habe ich rumprobiert. Als Ele heilen, als Bär Damage machen, nix funktionierte.

Als ich mich nun bei der Tank-Probe mit dem DK so blöd anstellte, sagte mein Schatz irgendwann mal zu mir, dass DD ganz einfach wäre mit dem Tank-DK. Ich war skeptisch, denn Schaden machte meine Kleine gefühlt irgendwie überhaupt nicht. Aber ok, wenn man von einem Elementar-Schamanen mit einem Itemlevel über 720 verwöhnt ist, macht ein blujunger DK-Tank mit Itemlevel 600 natürlich keinen Schaden.

Als ich Tank endlich fertig hatte, meldete ich mich spaßeshalber für die DD-Probe an. Einfach mal gucken. Und was soll ich sagen? Es ging tatsächlich einfach. Ordentlich die Krankheiten verteilen, der AOE-Schaden liegt eh in der Rota und wenn es doch eng wurde (wurde es aber nicht so richtig) die Tentakel rausgeholt. Ich schaffte Silber im ersten Versuch. Und nun bin ich stolzer Eigner dieses lustigen Erfolges. :-)

Montag, 26. Oktober 2015

Feuerprobe: Silber (Schaden)

Ich will mal ein paar Tipps für die "Feuerprobe: Silber (Schaden)" geben.

Ein hoher Itemlevel hilft hier nicht weiter, da die Gegner im Leben skalieren. Was aber hilft, da es nicht eingerechnet wird, sind Tränke, Bufffood, Verzauberungen, Edelsteine und eine Flask. Wenn ihr also Schwierigkeiten habt, dann verzaubert euch erst mal vollständig, werft ein Fläschchen ein und esst etwas.

Ein zu niedriger Itemlevel ist auch nicht gut, denn Blizzard geht nach meinen Recherchen von einem Itemlevel von 615 aus. Und wenn man in einem Slot nichts oder etwas mit sehr niedrigen Itemlevel trägt, dann rechnet das Spiel einfach mit 615 auf dem Slot. Außerdem werden wohl "wertvolle" Slots (Waffe, Trinkets) höher gewertet. Am einfachsten ist es meistens tatsächlich, wenn man einen Itemlevel von ca. 615 hat und dann die Items ordentlich verzaubert und sich eine Flask und Bufffood einwirft.

Dann sollte man sich natürlich alle seine CDs genau anschauen. Jede Klasse hat 3min CDs, manche auch 1min CDs. Diese sollten natürlich regelmäßig genutzt werden. Und auch die Grund-Fähigkeiten müssen vernünftig genutzt werden. Wie oft sieht man Schurken, die keine Gifte auf den Waffen haben oder Todesritter, die ihre Krankheiten nicht verteilen. Dann braucht man sich natürlich nicht zu wundern, wenn der Schaden nicht ausreicht.

Als letztes muss man die Gegner kennen. Die Silberprüfung ist immer wieder das Gleiche, es ist nicht schwer, sich nach ein paar Trys die Anzahl und den Standort der Gegner zu merken und in der Pause schon an die richtige Stelle zu laufen. Zur Not macht man sich Notizen.

Es gibt folgende Gegner:

Illusionärer Schlächter: kann nix
Illusionärer Wächter: Schildabwehr
Illusionärer Shred-Ling: kann nix, sind aber viele
Illusionärer Bernweber: Bernkugel/ Berngefängnis (ab Welle 3)
Illusionärer Mystiker: Heilung (ab Welle 5)

Da die Wächter Schildabwehr nach vorne haben, ist es auch für Fernkämpfer sinnvoll, nicht zu weit weg zu stehen, um schnell auf die andere Seite zu kommen. Die Gegner tun nix, ihr könnt quasi in ihnen stehen (Ausnahme Bernweber).

Wenn Shred-Lings auftauchen, sollte man zuerst per Flächenschaden diese töten. Dabei stehen gerne mal welche etwas abseits, zur Not muss man diese dann am Ende töten. Wenn die Kleinen tot sind, kann man sich um die großen Gegner kümmern, die hoffentlich vorher schon ein bisschen vom Flächenschaden abbekommen haben.

Bis hier hin ist aber alles komplett einfach und nur eine Sache der Höhe des Schadens, der immer ausreicht, wenn man die Klasse halbwegs richtig und mit geeigneter Skillung spielt.

Trickreich wird es erst ab Welle drei. Hier steht in der Mitte ein Bernweber, rechts und links von ihm zwei Schlächter. Vor Beginn der Welle stellt man sich schon so, dass man einen der Schlächter zwischen sich und dem Bernweber hat. Dann beginnt man, Schaden auf den Bernweber zu machen. Wenn dieser die Kugel zaubert, wird der Schlächter im Berngefängnis landen. Das ist der Augenblick, an dem man das Ziel wechselt und den Schlächter im Gefängnis tötet, denn nun bekommt dieser mehr Schaden. Wenn er tot ist, ist meistens schon die zweite Kugel unterwegs. Man läuft im Halbkreis hinter den anderen Schlächter und steckt diesen so ins Gefängnis. Nun tötet man erst den Bernweber, denn wenn der zweite Schlächter tot ist, ist es etwas schwierig, der Kugel auszuweichen (als Magier kann man aber z.B. mit Blinzeln den Bernweber selber ins Gefängnis stecken). Als letztes tötet man dann den zweiten Schlächter.

Bei allen Wellen, bei denen Bernweber dabei sind, sollte man diesen so lange leben lassen, bis nur noch ein weiterer anderer Gegner da ist und immer wieder die Gegner im Gefängnis töten. Die Kugel ist so langsam, dass es kein Problem ist, vor ihr davon zu laufen. Und am effektivsten ist die Kugel auf den Shred-Ling-Gruppen, weil dann ganz viele im Gefängnis landen.

Der Mystiker heilt. Dieser sollte immer das erste Ziel sein. Ich weiß gerade nicht, ob es eine Schadensklasse gibt, die wirklich keinen Zauber unterbrechen kann, wenn ja, dann solltet ihr an dieser Stelle zuerst einen Shred-Ling runterhauen, damit dieser geheilt wird. Aber besser ist es, den Zauber zu unterbrechen. Es sollte nur eine Unterbrechung notwendig sein, bis der Mystiker tot ist. Wenn ein Bernweber da ist, packt natürlich zuerst den Mystiker ins Gefängnis.

Das war es schon.

Um Silber zu schaffen, muss man seine Klasse und die Gegner verstanden haben. Und wenn das nicht reicht, weil vielleicht die eigene Reaktionszeit zu langsam ist oder man mit dem Targetwechsel Probleme hat, dann kann man mit den obigen Tipps sich das Leben ein bisschen einfacher machen.

Viel Erfolg. :-)

Montag, 6. Januar 2014

Statistik Feuerprobe

% mindestens eine Rolle  mindestens zwei Rollen  alle drei Rollen 
Bronze 46,4 11,6 2,28
Silber 26,8 5,2 1,01
Gold 7,6 1,03 0,2
Endlos Welle 10  2 0,23 -
Endlos Welle 20 1,1 0,13 -
Endlos Welle 30 0,8 0,09 -

Quelle: MMO-Champion, Wertung über 2,3 Mio Accounts

Interessante Zahlen, weil sie sehr schnell sehr klein werden. Das kann ich auch nachvollziehen. Die Gold-Herausforderung habe ich nur mit dem Main mit Main-Specc (Heiler) geschafft, dabei habe ich vier Versuche gebraucht. Silber habe ich noch im ersten Anlauf hinbekommen.

Beim Second Spec (Schaden) sah es schon anders aus. Bronze ist piece of cake, aber um dabei Silber zu bekommen, habe ich schon ziemlich gekämpft. Als ich es endlich geschafft hatte, war ich so genervt, dass ich Gold gar nicht mehr versucht habe.

Die Tank-Herausforderung habe ich mit dem Bärchen gemacht und Silber mit mittlerem Aufwand geschafft. Auch danach verlies mich die Lust, so dass ich zu den 1,01% gehöre, die Silber in allen drei Rollen habe, aber auch zu den 7,6%, die mit einer Rolle Gold gemacht habe.

"Da hat jemand das Spiel nicht verstanden" habe ich kurz angetestet und keine Chance gehabt. Mir sind aber zwei Spieler aus meiner Gilde bekannt, die den Erfolg gemacht haben. Hut ab, kann ich da nur sagen.

Falls "-" wirklich bedeutet, dass das noch kein Spieler das geschafft hat, sollte das eigentlich ein Anreiz für einige sein, sich dieser Aufgabe zu stellen. ;-)

Montag, 27. Mai 2013

Problem bei heroischen Szenarien

Gestern ist uns ein Problem bein den heroischen Szenarien aufgefallen.

Man muss ja eine eigene Gruppe finden, wenn man reingehen will. Das finde ich soweit auch ok. Ist so ähnlich wie wenn man ihne Dungeonfinder in einen Dungeon gehen will, nur dass man nirgendwo hin gehen muss. Und das es im Gegensatz zum Dungeon die Belohnung nur ganz am Ende in Form dieser Kiste oder von Tapferkeitspunkten gibt, nicht bei jedem Boss.

So weit, so gut. Nun aber zu dem Problem, auf das wir gestoßen sind.

In unserer Gilde fanden sich nur zwei Leute (mein Bärchen und ein Jäger) für ein heroisches Szenario. Also fragten wir im Handelschannel und ein Hexer meldete sich. Wir meldeten an und kamen in "Das dunkle Herz von Pandaria". Puh, hier war der Endboss knackig, wir hatten neulich mit Jäger, Magier und Diszi-Priester echte Probleme.

Als wir den Trash draußen töteten, stellte ich fest, das der Hexer zwischen 10 und 30k DPS fuhr und konstant hinter meinem Bären lag. :-(

Ich checkte kurz sein Equip, das sah aber soweit eigentlich gut aus. Noch ein paar blaue Sachen dazwischen, aber sogar gesockelt und verzaubert. Ich fragte ihn, ob er auch etwas mehr Schaden machen könnte, da so der Endboss ziemlich schwierig werden würde. Er antwortet nicht, aber an seiner Leistung änderte sich auch nicht.

So wipten wir dann auch ein paar mal, teils, weil wir zu weit auseinander standen, teils, weil zu viel Trash gepullt wurde. Kein Drama, das passiert in heroischen Szenarien.

Aber dann verließ der Hexer die Gruppe kommentarlos.

Ich packte ihn daraufhin erst mal auf die Ignoreliste, um kein weiteres mal ausversehen mit ihm zusammen etwas zu machen.

Wir standen nun im Gang zum Endboss, waren fast fertig mit dem Trash und waren nur zu zweit. Und - das war das Erstaunliche daran - wir waren in der Warteschleife des Dungeonfinders.

Das klang natürlich im ersten Augenblick super. Aber dann fiel mir auf, dass es wenig bringt, da sich niemand alleine für ein heroisches Szenario anmelden kann. Also wird auch niemand alleine in der Warteschleife sein, also werden wir nie einen dritten Spieler zugeteilt bekommen.

Nun kommt mein obiger Vergleich mit einem klassichen 5er Dungeon. Wenn da ein Spieler geht, kommt ja auch nicht von alleine einer nach. Dann muss man sich selber einen Ersatzspieler suchen. Aber dieser Ersatzspieler bekommt dann wenigstens ab dem nächsten Boss auch Loot, also eine Belohnung.

Bei uns war ein Gildenmitglied so nett, beim Endboss auszuhelfen, aber er hatte genau gar nichts davon. Keine Belohnungskiste, keine Tapferkeitspunkte, nichts. Nur unsere Dankbarkeit.

Also, sucht euch eure Mitspieler gut aus. Sonst kann es nämlich passieren, dass ihr kurz vor dem Endboss alleine dasteht und die Arbeit für die Füße war.

An dieser Stelle hätte ich damit auch einen Wunsch an Blizzard: Schön wäre es, wenn die hinzugeladenen Spieler, die aushelfen, auch eine Belohnung bekommen würden. Von mir aus gerne die volle Belohnung, die sich bekommen hätten, wenn sie von Anfang an dabei gewesen wären. Wenn man im Dungeonfinder direkt vor dem Endboss in eine Gruppe purzelt, bekommen man ja auch nicht weniger als die anderen. Und dann wäre es einfacher, Ersatzspieler zu finden, wenn einen jemand im Stich lässt.

Der Endboss war dann mit einem Tank und zwei DDs plötzlich "piece of cake". Ich tankte alle Adds, die kamen, stellt mich ab und zu in die grünen, mit Pfeil markierten Stellen, die einen heilen und die beiden DDs hauten den Boss zügig um. So zügig, dass ich das erste mal das Bonusziel geschafft habe. :-)

Samstag, 10. November 2012

Szenariotag

Schließt alle unten aufgelisteten Szearien an einem Samstag ab.

Ein Sturm braut sich zusammen - 13 min
Grünstein - 11 min
Unga Ingu - 11 min
Braumondfest - 15 min
Krypta der Vergessenen Könige -12 min
Arena der Auslöschung - 9 min
Theramores Sturz - 20 min


Der Erfolg ist also gut an einem Nachmittag machbar und zumindest diesen Samstag waren die Invitezeiten extrem kurz.

Dienstag, 18. September 2012

Theramores Sturz (Allianz)

Heute habe ich mir die Allianz-Seite des Szenarios angeschaut. Die Geschichte beginnt mit dem Video, was auf Hordeseite das Szenario beendet, also mit der Zerstörung Theramores. Insofern ist die Geschichte schlüssig, die einen stürmen rein und machen kaputt, die anderen vertreiben im Anschluss wieder.

Die Quests auf beiden Seiten sind vergleichbar, die Belohungen sind bis auf die Brief-Belohung (Wappenrock statt Minimanabombe) identlisch. Feuerwerk oder selten 384er Items.

Der Jäger bei mir in der Gruppe bekam übrigens eine Stangenwaffe. Ich dachte eigentlich, dass der Loot nun immer passend sein sollte. Klar, Jäger können Stangenwaffen tragen, aber das ist doch trotzdem für'n Arsch.

Theramore ist jetzt übrigen auch in der normalen Welt kaputt. Wenn man sich als Allianz-Magier nach Theramore portet, kommt man an der gleichen Stelle raus wie früher, nur leider gibt es den Turm nicht mehr. Ich mag Blizzards Humor. :-D

Montag, 17. September 2012

Theramores Sturz (Horde)

Heute gegen 19:10 Uhr lies sich das Szenario bei uns auf dem Server erstmals anwählen.

Was soll ich sagen? Es war eine Herausforderung, man muss spielerisch wirklich alles geben, um durchzukommen und der Endboss im Keller hat dem ganzen nochmal das I-Tüpfelchen aufgesetzt... Äh. Naja, fast. Oder gar nicht.


Man meldet sich über den Instanzenbrowser an, der nun dreiteilig ist. Für ein Szenario braucht man drei Leute, Skillung ist egal, Tank ist definitiv überflüssig, wenn ein Heiler dabei ist, kann man noch etwas mehr pullen. Ist man nicht zu dritt, hat man überraschend lange Wartezeiten, einmal mussten wir sogar zu dritt über eine Minute auf den Invite warten. Ich hatte das Gefühl, dass Blizzard das Szenario noch aus einer Ecke rausholen und abstauben musste.

Den Sinn von Szenarien habe ich noch nicht ganz verstanden. Man spielt halt eine kurze Geschichte nach, das Ganze dauert ca. 15min. Ok, ist ganz nett, aber es gibt eigentlich keinen Grund, da zweimal reinzugehen.



Das Szenario ist in insgesamt sechs Phasen unterteilt, bei denen man immer andere Aufgaben erfüllen muss. Ich will nicht zu viel vom Inhalt erzählen. Man muss auch nichts wissen, man schafft es problemlos ohne Vorkenntnisse, wenn man nicht gerade eine Augenbinde trägt. Ein Blick auf die Karte oder die Minimap hilft im Zweifelsfall weiter.



Am Ende gab es als  Belohung das Hordefeuerwerk, was zugegebenermaßen ganz nett ist. Und eine Manabombe, die man alle 3min zünden kann. Also zwei Dinge, die die Taschen vollmüllen, aber ganz witzig sind.

EDIT 17.09.: Ok, ich habe nun erfahren, dass man zum Einen epische 384er Items im Belohnungsbeutel finden kann, und dass zum Anderen Szenarien in der Tat nur die Gruppenquests ersetzen sollen. Wenn man sie zum Leveln benutzen könnte, fände ich das richtig super, aber sie werden wohl Level 90 sein. Dieses Szenario wird übrigens nach MoP Release auch in ein Level 90 Szenario umgewandelt, ihr verpasst also nichts, wenn ihr es jetzt nicht macht.