Mittwoch, 29. Juli 2015

100 - und nun?

Dank der Hilfe meiner Freunde bin ich in nur 17 Stunden von 90 auf 100 gelevelt. Das hat aber auch einen Nachteil, da sich diese 17 Stunden nur über drei Tage verteilen, hat man einen echten Ressourcen-Engpass. Gold ist zum Glück kein Thema dank einer großzügigen Spende.

Nun war es also Dienstag Nachmittag, ich hatte beschissenes Gear und keine Stufe-3-Garnison und damit auch keine Questreihe, die mich nach Tanaan bringt. Was tun?

Ok, es war nicht so ganz fair, aber ich habe mich über das Tool bei einer Kazzak-Gruppe angemeldet und wurde geportet. Der wichtigere Teil war damit erledigt, ich war im Dschungel. Ich gestehe, ich habe Kazzak auch mitgemacht, mit reichlich schlechtem Gewissen, aber er fiel ohne Probleme. Loot gab es keinen, was ja irgendwie fair ist.

Ich ritt dann erst mal zum nächsten Flugpunkt. Es sind alle Flugpunkte da, außer natürlich Wol'mar, was noch gar nicht existiert.

Dann schaute ich die Schätze auf der Karte durch. Bingo, es gibt ein 650er Schild gleich in der Nähe und sowohl eine Faustwaffe wie einen Streitkolben. Und sogar einen Helm. Der Helm ist mitten in Fang'rila, um ihn zu erreichen, bin ich ein paar mal gestorben. Aber damit hatte ich dann zumindest mal Itemlevel 600 erreicht.

Das nächste Ziel war nun, die Garnison auszubauen. HC konnte ich immer noch nicht gehen, aber ich konnte durch Gorgrond reiten und Ressourcen-Schätze einsammeln. Während ich das noch machte, loggte mein Schatz ein und schickte mir ein Item (Weitläufiges Ogerversteck), welches 1000 Garnisonsressourcen gab. :-*

So war meine letzte Aktion, bevor ich Dienstag offline ging, dass ich die Garnison noch auf Stufe 3 ausbaute.

Mittwoch machte ich zunächst die beiden Feuerproben Silber (Schaden, Heilung). Da sieht man mal wieder, dass es nicht das Gear ist. Ich habe mit diesem schlechten Gear beide Feuerproben auf Anhieb bestanden, während ich bei Twinks schon mit erheblich besserem Gear verzweifelt bin. Ja, ich weiß, irgendwie soll das skalieren, aber ich habe bisher nicht rausbekommen, wie genau.

Anschließend holte ich mir den Legendary 640er Ring, indem ich einmal durch die Himmelsnadel non hc ging.

Kann es sein, dass beim Endboss kein Loot mehr garantiert ist? Die Änderung habe ich irgendwie verpasst, aber außer dem Questgegenstand bekam ich nichts.

Für HC reichte das Gear immer noch nicht, aber nun war es an der Zeit, die Hafenquest zu machen, um Wol'mar und die Dailys freizukriegen. Das schaffte ich pünktlich vor dem Feierabend meines Schatzes, so dass wir dann nach dem Abendessen parallel die Dailys machen und nach den ersten Dropitems den kompletten ersten LFR gehen konnten.

Der Lootgott im LFR war ungnädig, es gab nur Armschienen. Aber zumindest droppten ja einige 650er Items im Tanaandschungel.

Am Ende des Tages lag mein Itemlevel bei 631 und ich hätte mir mit Apexiskristallen auch noch zwei Items kaufen können.

Epix aus Missionen gibt es immer noch keine, weil ich einfach noch keine100er Anhänger habe.

In der Garnison habe ich mich für die Kaserne, die Taverne, den Handelsposten und die Kriegswerkstatt entschieden. Die Quest für Avinias Feder habe ich zum Glück schon, Oralius Flüsterkristall und der Immergrüne Wedel fehlen noch.

Der Plan für die nächsten Tage ist klar: Weiter Tanaandschungel machen, in der Hoffnung auf 650er Drops und um Apexiskristalle und Ressourcen zu farmen. Die weiteren LFR-Teile gehen. Die Anhänger leveln.

Mal schauen, wie lange ich brauche, um einen passenden Itemlevel zu bekommen, so dass ich ab September wieder raiden kann. Keinen Schaden mit dem Schamanen zu machen, ist schon arg frustrierend, wenn man es so ganz anders gewohnt ist.

Montag, 27. Juli 2015

Schnelles Main-Leveln in Draenor

Nachdem ich das langsame Twinkleveln über die Garnison beschrieben habe, kann ich nun berichten, wie man möglichst schnell von 90 auf 100 levelt. :-)

Natürlich installiert man sich HandyNotes Draenor Treasures und nimmt jeden Schatz am Wegesrand mit. Auch kleinere Umwege lohnen sich. Vor allem Garnisonsressourcen mitenehmen.

Sehr viel Questen, das geht einfach schneller als Instanzen und man bekommt jede Menge Anhänger frei Haus. Mit Level 98 hatte ich bereits 20.

Die Taverne baut man trotzdem und baut sie auch auf Stufe 2 aus, um Anhänger mit Wiederverwertung zu holen. Die Kriegswerkstatt kann man sich sparen, die Garnisonsressourcen hat man nicht, um die Anhängeraufwertungen zu besorgen. Ressourcen sparen, man braucht mit Level 100 2000 Stück, um die Garnison aufzuwerten.

Elixier des Blitzdenkers: Erhöht die erhaltene Erfahrung 15min um 300%

Ich hatte ein Bonus-Gebiet in Talador fast fertig gemacht und kam dann in eine Ini (Eisendocks). Die Gruppe war gut und nach ca. der Hälfte der Ini warf ich ein Elixier ein, Als ich wieder raus aus der Ini kam, bekam ich für das Abschließen des Bonus-Gebietes fast 300.000 EP. Danach habe ich schnell noch ein paar Quests gemacht, bis die Zeit abgelaufen war. War sehr lohnend.

Spitzen von Arakk:
Außenposten: Herdfeuertaverne -> gibt passive 20% mehr EP
Damit war mit Level 98 es lohnender, in den Spitzen zu questen als direkt nach Nagrand zu wechseln.

Schatz: 5x Opfergabe der Rabenmutter, jeweils 5% Mehr Erholtbonus.

Samstag, 25. Juli 2015

Permanenter Bann

"Die oben genannte World of Warcraft-Spiellizenz wurde permanent geschlossen, da wir auf dieser die Verwendung eines Bots oder anderer betrügerischer Software festgestellt haben."

Ich gebe zu, gelegentlich einen Angelbot in der Garnison verwendet zu haben, weil Angeln einfach tödlich langweilig ist und weil ich gerne die Meeresschildkröte gehabt hätte. Ich dachte, das wäre ein Kavaliersdelikt und wenn ich mal erwischt werde, werde ich ein paar Tage oder auch Wochen gebannt. Vergleichbar mit einer Geschwindigkeitsübertretung im Straßenverkehr. Wenn ich dann geblitzt werden, dann ärgere ich mich, dass ich zu schnell gefahren bin und zahle halt. Dass man mir aber das Auto für den Rest meines Lebens wegnimmt, damit hatte ich einfach nicht gerechnet.

Ich will nicht jammern und ihr könnt euch euer "selber Schuld" auch schenken, das weiß ich schon. Ich will einfach nur erklären, warum es hier still werden wird.

[edit 20.07.2016]
Ein Jahr später kann ich das Ende der Geschichte erzählen.

Was ich jetzt weiß, ist, dass man ohne Klage nichts erreicht. Eigene Emails mit rechtlichem Bezug, ein Anwalt, der böse Briefe schreibt und Klage androht, alles wird von Blizzard komplett ignoriert.

Mit dem Wissen hätte ich den Account auch schon früher wiederbekommen, wir haben recht lange versucht, die Gerichtskosten zu sparen. Bringt nix, reicht einfach sofort Klage ein. Das Vergleichsangebot kam bei mir an dem Tag, an dem Blizzard die Klage zugestellt bekommen hat.

Also, wenn ihr den Account wieder haben wollt, nehmt euch einen Anwalt, reicht sofort Klage ein und wartet ab. Blizzard will scheinbar kein Urteil zu dem Thema, denn darauf könnten die anderen Gebannten sich dann beziehen.

Aber ganz billig ist der Spaß nicht. Wer eine Rechtsschutzversicherung hat, die diesen Fall mit abdeckt, kann sich glücklich schätzen.

Donnerstag, 16. Juli 2015

Reittierruhm

Nachdem Leome heute ehrfürchtig bei Vol'jins Speer wurde, konnte sie sich den nicht besonders schönen Eber kaufen. Eigentlich sieht er ja gar nicht so schlecht aus, aber was haben sie sich bei der Rüstung gedacht? Da arme Vieh sieht doch gar nichts.



Todeshauerteufelseber

Danach musste ich einmal umloggen, da Leome keine Klassenmounts hat und diese für sie nicht mitzählen. Also habe ich kurz auf dem Todesritter eingeloggt und damit auch den Erfolg "Reittierruhm", erhaltet 250 Reittiere bekommen. D.h. irgendwie schon und irgendwie auch wieder nicht, denn der Erfolg poppte zwar hoch und die Belohnung habe ich auch bekommen, aber wenn ich nun nachschaue, ist er immer noch offen. Aber egal. Damit gehört mir nun noch ein weiterer Falke.



Teufelsfeuerfalke

Sonntag, 12. Juli 2015

Verderbe Unheilsschwinge

Für 150.000 Apexiskristalle bekommt man beim Rüstmeister des Orden der Erwachten die Zügel der verderbten Unheilsschwinge.

Samstag, 11. Juli 2015

Erhabener Himmelsschrecken

Heute kam der letzte Ruf beim Orden der Erhabenen dazu, so dass ich den Tanaandiplomat und damit den Pfadfinder von Draenor bekam. Mit dem Pfadfinder gibt es zwar noch kein Fliegen in Draenor, aber zumindest das Flugmount Erhabener Himmelsschrecken, welches mir sehr gut gefallt.

Freitag, 10. Juli 2015

Ein Höllenabenteuer

Besiegt alle Champions der Höllenfeuerzitadelle im Tanaandschungel
  • Terrorfaust, Sohn von Kormrok
  • Rache, Avatar von Velhari
  • Todeskralle, Avatar von Iskar
  • Verdammniswalze, Mar'taks Meisterwerk

/way Tanaandschungel 47 52 Verdammniswalze
/way Tanaandschungel 23,6 40 Todeskralle
/way Tanaandschungel  32,52 73,98 Rache
/way Tanaandschungel  12 59 Terrorfaust

Diese vier Rares können neben dem üblichen Loot auch das Medaillon der Legion (+1000 Ruf) oder den Rappelnden Eisenkäfig droppen.

Letzterer kann drei verschiedene Mounts enthalten: Terrorzahn des Kriegshymnenklans, Tundraeishuf oder Gepanzerter Klingenrücken.

Wenn einer dieser Rares aktiv ist, schreit jemand (siehe unten) und auf der Karte erscheint folgendes Symbol:


Terrorfaust: "Frogan schreit: Ein gewaltiger Gronnling ist auf dem Weg zur Zuflucht der Rangari! Wir werden etwas Unterstützung benötigen!"
Rache: "Tyrannin Velhari schreit: Maden wie Ihr verdienen den Tod!"
Verdammniswache: "Belagerungsmeisterin Mar'tak schreit: Hah-ha! Zermalmt ihre Leichen!"
Todeskralle: "Schattenfürst Iskar schreit: Hinter dem Schleier wartet nur der Tod!"

Spawnzeiten:
Terrorfaust: 10.07.: 17:55 Uhr, 21:56 Uhr (vermutlich einmal zwischendurch, sieht nach 2 Stunden aus)
Verdammniswalze: 10.07.: 18:43 Uhr, 21:07 Uhr, 22:36 Uhr (sieht nach 1,5 Stunden aus)

Natürlich gilt auch hier, dass jeder dieses Rares von jedem Char nur einmal pro Tag gelootet werden kann.

Die Werft



Seit Patch 6.2 gibt es nun also als neues Gebäude in der Garnison, die Werft. Sie ist notwendig, wenn man die Legendary-Questreihe fertig machen will. Ansonsten könnte man sie auch ignorieren.

Um die Werft zu bekommen, muss man die kurze Questreihe machen, die einem auch den Weg in den Tanaandschungel freimacht.

Diese Reihe beginnt mit der Quest "Garnisonskampagne: Kriegsrat", die man nach 6.2 automatisch im Questlog hat und die einen erst nach Gorgrond, zurück zur Garnison, zum Hafen und dann in den Tanaandschungel führt.

Wenn man nur den Hafen haben will, kann man, nachdem man Wol'var freigequestet hat, sofort zur Garnison zurückkehren und dort weitermachen. Mit ein paar Quests wird erklärt, wie man Schiffe baut, auf Mission schickt, dass diese auch sinken können, wenn eine Mission fehlschlägt und dass man die Fähigkeiten der Schiffe verändern kann.

Wenn man die Konter-Fähigkeiten der Schiffe anpasst, kann die Erfolgswahrscheinlichkeit erhöhen, so dass die Mission optimaler Weise mit 100% Wahrscheinlichkeit gelingt. Ein Teil der Konterfähigkeiten resultiert aus dem Schiffstyp, der andere aus den Ausstattungsplätzen (max zwei bei epischen Schiffen). Die Besatzung bringt ebenfalls eine Fähigkeit mit sich.

Die Schiffstypen

Auch Schiffstypen sind Konter. Es gibt Transporter, Zerstörer, Schlachtschiffe, U-Boote und Träger. Transporter und Zerstörer bekommt man durch die Questreihe geschenkt. Die Schlachtschiffe auch, aber die sind etwas versteckt in einer Seitenquest, die kann man übersehen. Den Plan für die Schlachtschiffe bekommt ihr gegen Ruf bei Vol'jins Kopfjägern in Vol'war. Da ihr lediglich freundlich sein müsst, könnt ihr ihn sofort kaufen. Das U-Boot gibt es dann mit der Werft Stufe 2, den Träger für die Werft der Stufe 3.

Auf Stufe 1 kann man 6 Schiffe haben, auf Stufe 2 8 Schiffe, auf Stufe 3 10. Auf Stufe 3 hat man auch endlich einen Schiffs-Tisch im Haupthaus der Garnison.

Die Schiffe kontern gewisse Dinge in der Mission. Wenn z.B. der Gegner einen Zerstörer hat, kontern den ein Schlachtschiff von euch.

Transporter ist auf Land-Missionen einsetzbar.
Schlachtschiff kontert Zerstörer.
Zerstörer kontert U-Boot.
U-Boot kontert Flugzeugträger (Stufe 2).
Träger kontert Schlachtschiff (Stufe 3).

Eine gesunde Mischung von Schiffstypen ist also sinnvoll. Ich habe es gleichmäßig aufgeteilt, ob es vielleicht besser ist, einen Zerstörer mehr und dafür keinen Transporter weniger zu haben, halte ich für möglich, ich weiß es aber nicht.

Die Besatzung

Blutelfenbesatzung: Verringert die Missionszeit um 50%.
Trollbesatzung: Ermöglich die Bergung von Schiffausrüstung in erfolgreichen Missionen.
Taurenbesatzung: Erhöht die aus einer Mission erhaltene Erfahrung für Schiffe um 50%.
Orcbesatzung: Die den Frostfeuergrat umgebenden eisigen Gewässer stählen schon lange den Seefahrergeist der Orcs. (Kontert Eisige Gewässer)
Goblinbesatzung: Erhöht den durch eine Mission erhaltenen Goldbetrag um 100%.
Untotenbesatzung: Erhöht die Erfolgschance von Missionen. (5%)
Pandarenbesatzung; Eine Besatzung von Pandaren führt stehts zusätzliche Vorräte mit, was auf langen Missionen von Nutzen sein kann. (>18 Stunden)
Arrakoabesatzung: Kontert Schlachtschiff ("Schiff: Die Erwecker", Orden der Erwachten: ehrfürchtig)
Murlocbesatzung: Kontert Bodenziel (Schiff Brgrggrgl Mark II (U-Boot) oder Mrgrggrgl Mark II (Zerstörer) kommen zufällig mit geringern Wahrscheinlichkeit beim bauen solcher Schiffe)

Anfangs habe ich versucht, nur Untotenbesatzungen zu haben. "Die Erwecker" ist aber z.b. für die Legendary Questreihe sehr wichtig. Nun, wo ich mit der Questreihe eh durch bin und die Schiffsmissionen nur noch "einfach so" wegschicke, sind die Goblins natürlich wichtiger geworden. Eine Murlocbesatzung bräuchte man, um die große Gold-Mission mit 100% wegzuschicken. Da hatte ich bisher aber nicht das Glück, eine zu bekommen.

Die Ausstattungsplätze

Diese Konter-Fähigkeiten kann man sich aber nicht einfach so kaufen, man muss die Pläne dafür besorgen. Die meisten droppen bei Rares im Tanaandschungel, die Respawnzeiten um die 30min haben. Sie zu besorgen ist also ein bisschen nervig, aber nicht wirklich schlimm. Seit einem Patch reicht es auch, sie ein einziges mal zu farmen, dann haben alle Chars zugriff darauf. Das Rares becampen entfällt also für die Twinks.

Hier habe ich beschrieben, welcher Plan wo droppt.

Weitere Pläne gibt es für Ruf bei Vol'jins Kopfjäger, für wohlwollend einen unwichtigen Plan (Tuskarrfischernetz), für repektvoll einen sehr wichtigen Plan, nämlich "unsinkbar". Unsinkbar heißt, dass euer Schiff nicht untergehen kann. Für gute, epische Schiffe, die man auf Missionen schickt, die auch schief gehen können, sollte immer ein Platz mit "unsinkbar" belegt sein.

Es gibt für jeweils 500 Garnisonsressourcen (Ausnahme: Fernglas) folgende Konterfähikeiten zu kaufen:

Heizkessel (Schnell)
Echteisenruder (Wendig)
Teufelsrauchwerfer (Erstschlag)
Abgerichtete Haie (Minenleger)
Bilgenpumpe (Stürmisches Wetter)
Hochleistungsnebelleuchten (Dichter Nebel)
Eisbrecher (Eisiges Wasser)
Interner Gyrostabilisator (Chaotische Strudel)
Tuskarrfischernetz (fängt Fische)
Unsinkbar (Schiff wird nicht zerstört)
Geisterhaftes Fernglas (Verfluchte Crew) (1000 Garnisonsressourcen)

"Unsinkbar" verbraucht sich, wenn das Schiff eigentlich gesunken wäre, dann muss es neu gekauft werden.

Einige Schiffen haben Fähigkeiten, die man nicht erlernen kann.

Munitionsreserven: Erhöht die Erfolgschance für eine Mission mit einem Schlachtschiff.
Q43-Radaumacherminen: Erhöht die Erfolgschance für eine Mission mit einem U-Boot.
Schallverstärkerfeld: Erhöht die Erfolgschance für eine Mission mit einem Zerstörer.
Zusätzliche Kojen: Erhöht die Erfolgschance für eine Mission mit Transportschiff.

Diese Fähigkeiten tauchen meistens auf, wenn sich ein "Unsinkbar"" verbraucht.

Das Öl

Man braucht für die Werf neben Garnisonsressourcen auch Öl. Öl bekommt man über herkömmliche Missionen, aber vor allem über Dailys im Tanaandschungel. Dort muss man ebenfalls erst mal eine kleine Questreihe machen - zur Eisernen Front fliegen, Späher betragen etc., erst danach werden die Dailys freigeschaltet. Am meisten Öl bringt dabei die Apexisdaily. Interessanterweise gibt es ab und zu auch Bonusgebiete, die Öl bringen, auch wenn sie keine Quest haben. Wovon das abhängt, habe ich noch nicht rausbekommen. Fakt ist auf jeden Fall, dass man keinen Ölmangel hat, wenn man ab und zu mal questet.

Mit Ruf Respektvoll gibt es bei Vol'jins Kopfjägern auch noch eine Ölplattform. Wenn man diesen Plan gekauft und benutzt hat, bekommt man eine Schiffsmission, die 400 Öl bringt, wenn man sie schafft. Diese Mission ist von da ab immer da und kann permanent zur Öl-Besorgung wiederholt werden.

Also sollte man  zumindet Ruf bei Vol'jins Kopfjägern sammeln, um die Weft optimal nutzen zu können.

Alternativ gibt es aus Missionen das "Prall gefüllte Ölfass", welches 250 Öl gibt. Wenn ihr zu wenig Öl habt und keine Lust auf Quests habt, dann schaut mal im Auktionshaus vorbei.

Donnerstag, 9. Juli 2015

Kompass des Admirals

Gestern hatte mein Schatz plötzlich den "Kompass des Admirals" in der Tasche. "Benutzen: Teleportiert den Zaubernden zur Garnisonswerft. (4 Std. Abklingzeit)." Hey, klingt ja super, will ich auch haben, woher ist der? Mein Schatz hatte keine Ahnung, vermutete erst, aus einer Schiffmission. Aber dann fiel ihm ein, dass er auch einen Erfolg bekommen hatte und in der Tat, dieser war die Quelle.

Seemann: Schließt 50 Marinemissionen ab. Belohnung: Kompass des Admirals.

Danach eilete ich zurück zu meinem Missionstisch und schickte doch die zwei epischen Schiffe auf die 100% Mission mit EP-Belohnung. :-D

Leider zeigt der Erfolg den Fortschritt nicht an, ich weiß daher nicht, wie viele Missionen mir noch fehlen.

Mittwoch, 8. Juli 2015

Ruf farmen im Tanaandschungel

Driapalas Tipp mit dem 10% Buff auf dem Dunkelmondjahrmarkt ist gut. Es gibt sogar zwei Buffs (Zylinder, Karussel), die aber bei mir nicht stackten. Daher werde ich nun nur noch den Karusselbuff holen. Und das ist der Tat am besten dirket vor der Abgabe der Quests. Der Buff hält zwar eine Stunde, aber so ganz ist man ja nicht vorm Sterben gefeit.

Dazu ist es im Moment natürlich auch von Vorteil, wenn man den Handelsposten auf Stufe 3 hat.

Wir machen die Dailyrunde eigentlich immer in Gruppe und beginnen mit der Apexis-Daily. Wenn diese fertig ist, kehrt einer nach Wol'var zurück (meist jemand mit freiem Ruhestein CD oder Feder) und gibt sie ab, nimmt die beiden Folgequests an und teilt diese für den Rest der Gruppe. Man muss die erste Quest dafür zwar erledigt haben, aber nicht unbedingt abgegeben. So können sich die anderen den Hüpfer nach Wol'var sparen. Wenn man nicht der eine ist, der abgibt, kann man also auch die Apexis-Quest mit dem Rufbonus am Ende abgeben.

Danach werden die anderen beiden Apexisgebiete nach "lohnt sich" ausgesucht. Wenn dort eine zweite Quest erledigbar ist oder wenn es für das Bonusgebiet auch Öl gibt (wovon das abhängig ist, habe ich noch nicht raus bekommen). Oder wenn es einfach ein Gebiet ist, was schnell geht.

Dazu kurz ein Tipp zu den Bonusgebieten: In allen Gebieten gibt es irgendwas zum anklicken, was recht viele Porzente zur Erfüllung der Quest gibt. Es lohnt sich viel mehr, diese Dinger anzuklicken als Gegner zu töten. Manchmal sind es kleine, schlecht zu erkennde Schriftrollen, manchmal leuchtende Kugeln. Wenn es etwas ist, was einem eine Fähigkeit gibt, kann man diese auch gleich wegklicken, um die nächste Fähigkeit aufzusammeln. Wenn man das konsequent mitnutzt, sind die Objectives meist sehr schnell erledigt.

Nebenbei werden natürlich Rare umgehauen, wenn man sie findet oder Schätze eingesammelt, um die Teufelsverderbten Apexisfragmente zusammenzukriegen. Diese werden dann am Ende in Fang'rila aufgefüllt, wie hier im Blog beschrieben.

Noch ein Tipp: Sammelt die Schätze in Tanaan nur ein, wenn ihr gerade die Quest für die Fragmente habt. Es ist wirklich der einfachste Weg (neben Fang'rila), die Quest zu erledigen, aber leider ein einmaliger. da man jeden Schatz nur einmal einsammeln kann.

Am Ende kann man die Quests alle in Wol'var abgeben. In Wol'var steht aber auch das Portal nach Orgrimmar, welches ich dann zuerst benutzte, um mich anschließend zum Jahrmarkt zu teleportieren. Dort habe ich mir den Buff geholt und bin per Ruhestein nach Wol'var zurückgekehrt und habe erst jetzt die Quests abgegeben.

Dazu hatte ich das Glück, bei einem Rare das +1000 Ruf Item zu bekommen. Mit Handelsposten und Dunkelmondbuff gab es sogar +1300 Ruf bei allen Fraktionen.

Und die Fang'rila-Weekly gab es heute ja auch, bei der sich der extra Buff natürlich besonders lohnt. Die habe natürlich auch erst mit dem Buff abgegeben.

Morgen werde ich bei Vol'jins Kopfjäger respektvoll werden. *freu* Dann werde ich mir "unsinkbar" für die wichtigen epischen Schiffe (mit Pandaren- und Untotenbesatzung) holen und von da an sehr entspannt auf Mission gehen. Außerdem bin ich wieder einen Schritt näher am Pfadfinder von Draenor. :-)


Ruffraktionen (Horde)

Vol'jins Kopfjäger - Drei Daily Quests (250-500 Ruf pro Quest)
Säbelzahnpirscher - Eine Weekly (Im Dschungel ist die Hölle los - 3500 Ruf) und Ruf-Mobs
Orden der Erwachten - Eine Daily (Unsichtbare Fänge - 1500 Ruf)

Eine zufällige Ruf-Dailyquest bei Nimi Lichtschloss:
Zähne und Krallen - 1500 Ruf bei den Säbelzahnpirschern
Zwingt sie in die Knie - 250 Ruf bei Vol'jins Kopfjäger
Dämonentöter von Tanaan - 250 Ruf bei Vol'jins Kopfjäger

Im Dschungel ist die Hölle los
Herausforderungentotem der Schwarzfänge (5x Schwarzfangkralle) - Akrrilo
Großes Herausforderungentotem der Schwarzfänge (10x Schwarzfangkralle) - Rendarr
Mächtiges Herausforderungentotem der Schwarzfänge (25x Schwarzfangkralle) - Augenbohrer

Montag, 6. Juli 2015

Nethaeras Licht

Beim Stöbern im Wildtierfürher bin ich auch Nethaeras Licht gestoßen, welches aus Dalaran stammen sollte. Hö? Dalaran? Nach kurzer Recherche habe ich rausbekommen, wie man es findet. Es schwebt zufällig irgendwo in Dalaran (nicht im Keller) rum und wartet nur darauf, von euch eingesammelt zu werden. Am leichtesten findet ihr es über das Target-Makro:

/tar nethaeras

Wenn ihr ihn im Target habt, aber immer noch nicht findet, hilft ein Mark.



Wenn ihr vor ihm steht, müsst ihr es dreimal bejubeln (/jubeln). Dabei vorher abmounten.



Danach habe ihr diese schwebende Kerze als Haustier (kein Kampf-Haustier) im Wildtierführer.

Sonntag, 5. Juli 2015

Unsichtbare Fänge

Die Quest Unsichtbare Fänge ist die einzige Möglichkeit, beim Orden der Erwachten Ruf zu farmen. Die Teufelsverderbten Apexisfragmente gibt es aber nur bei Schätzen und Rares im Dschungel. Schätze sind ja soweit gut, aber leider nur einmalig. Die Rares gehen immerhin einmal pro Tag, aber sie zu becampen ist zeitaufwendig und nervig.

Daher mein Tipp zum Farmen der Apexisfragmente:

Geht nach Fang'rila in die Herausforderungsarena und beschwört die drei Questmobs. Der Kleine droppt ein Teufelsverderbtes Apexisfragment, der Mittlere zwei und der Große drei. So bekommt man sehr bequem schon mal sechs der zehn Questitems.

Dunkelmond-Jahrmarkt mit Patch 6.2

Angeln auf der Dunkelmond-Insel: Das seltene Dunkelmond-Dolchmaul kann jetzt an den Küsten der Insel gefangen werden. Liefert es bei Galissa Sonnentau am Dock ab, um verschiedene Preise zu ergattern.

Seemannskolbenflöte (Spielzeug) - 25 Dunkelmond-Dolchmaul
Blorbs Blase (Haustier) - 50 Dunkelmond-Dolchmaul
Durchsichtige Muschel (Haustier) - 100 Dunkelmond-Dolchmaul
Rezept: Zitronenkrautfilet - 10 Dunkelmond-Dolchmaul
Rezept: Zuckerglasiertes Fischfestmahl - 25 Dunkelmond-Dolchmaul
Rezept: Opulentes Dunkelmond-Festmahl - 50 Dunkelmond-Dolchmaul
Verblichene Schatzkarte (Questitem) - 100 Dunkelmond-Dolchmaul
42, 91 - Sack im Zelt
52, 60 - Verdächtiger Erdhaufen
52, 85 - Notiz neben dem Verletzten Schausteller
52, 30 - Bewegte Erde unter dem Banner
22, 29 - Kiste im Wasser (Inhalt ziemlich sinnlos)

Neuer Erfolg: Für Hau-den-Gnoll gibt es nun einen neuen Erfolg mit einem Kampfhaustier als Belohnung: Hogs.

Donnerstag, 2. Juli 2015

Ausrüstungsbaupläne



/way Tanaandschungel 35.4 46.8 Belgork
/way Tanaandschungel 37.5 76.0 Käptain Eisenbart (Höhleneingang)
/way Tanaandschungel 44.6 37.8 Cindral das Lauffeuer (im Haus)
/way Tanaandschungel 45.8 47.0 Teufelsschmiedin Damorka
/way Tanaandschungel 38.0 30.0 Wilder Walhai
/way Tanaandschungel 60.2 21.0 Xanzith der Unvergängliche
/way Tanaandschungel 37.0 33.0 Zoug der Klotz

Respawnzeit: ca. 30min
Dropchance der Pläne bei allen Rares 100%.

Ansonsten können alle Rares im Tanaandschungel 1x pro Tag gelootet werden.

Bilgenpumpe (Stürmisches Wetter) - Belgork
Geisterhaftes Fernglas (Verfluchte Crew) - Käptain Eisenbart
Eisbrecher (Eisiges Wasser) - Cindral das Lauffeuer
Teufelsrauchwerfer (Erstschlag) -Teufelsschmiedin Damorka
Abgerichtete Haie (Minenleger) - Wilder Walhai
Hochleistungsnebelleuchten (Dichter Nebel) - Xanzith der Unvergängliche
Echteisenruder (Wendig) - Zoug der Klotz
Interner Gyrostabilisator (Chaotische Strudel) - Eiserner Häscher (Höllenfeuerzitadelle)
Tuskarrfischernetz (fängt Fische) - Verkauft Schattenjäger Denjai (Wohlwollend)
Unsinkbar (Schiff wird nicht zerstört) - Verkauft Schattenjäger Denjai (Respektvoll)

Mittwoch, 1. Juli 2015

Kohlefaustgronnling


Da ist sie, da ist sie. *hüpf*

Sie ist die seltene Mission, mit der man den Kohlefausgronnling bekommt. Wie man sieht, muss ich noch etwas warten, bis alle Anhänger wieder da sind und ich die Mission sicher wegschicken kann. Danach gibt es natürlich einen Screenshot.



Ist schon verdammt groß, das Mount. :-)