Montag, 26. Oktober 2015

Feuerprobe: Silber (Schaden)

Ich will mal ein paar Tipps für die "Feuerprobe: Silber (Schaden)" geben.

Ein hoher Itemlevel hilft hier nicht weiter, da die Gegner im Leben skalieren. Was aber hilft, da es nicht eingerechnet wird, sind Tränke, Bufffood, Verzauberungen, Edelsteine und eine Flask. Wenn ihr also Schwierigkeiten habt, dann verzaubert euch erst mal vollständig, werft ein Fläschchen ein und esst etwas.

Ein zu niedriger Itemlevel ist auch nicht gut, denn Blizzard geht nach meinen Recherchen von einem Itemlevel von 615 aus. Und wenn man in einem Slot nichts oder etwas mit sehr niedrigen Itemlevel trägt, dann rechnet das Spiel einfach mit 615 auf dem Slot. Außerdem werden wohl "wertvolle" Slots (Waffe, Trinkets) höher gewertet. Am einfachsten ist es meistens tatsächlich, wenn man einen Itemlevel von ca. 615 hat und dann die Items ordentlich verzaubert und sich eine Flask und Bufffood einwirft.

Dann sollte man sich natürlich alle seine CDs genau anschauen. Jede Klasse hat 3min CDs, manche auch 1min CDs. Diese sollten natürlich regelmäßig genutzt werden. Und auch die Grund-Fähigkeiten müssen vernünftig genutzt werden. Wie oft sieht man Schurken, die keine Gifte auf den Waffen haben oder Todesritter, die ihre Krankheiten nicht verteilen. Dann braucht man sich natürlich nicht zu wundern, wenn der Schaden nicht ausreicht.

Als letztes muss man die Gegner kennen. Die Silberprüfung ist immer wieder das Gleiche, es ist nicht schwer, sich nach ein paar Trys die Anzahl und den Standort der Gegner zu merken und in der Pause schon an die richtige Stelle zu laufen. Zur Not macht man sich Notizen.

Es gibt folgende Gegner:

Illusionärer Schlächter: kann nix
Illusionärer Wächter: Schildabwehr
Illusionärer Shred-Ling: kann nix, sind aber viele
Illusionärer Bernweber: Bernkugel/ Berngefängnis (ab Welle 3)
Illusionärer Mystiker: Heilung (ab Welle 5)

Da die Wächter Schildabwehr nach vorne haben, ist es auch für Fernkämpfer sinnvoll, nicht zu weit weg zu stehen, um schnell auf die andere Seite zu kommen. Die Gegner tun nix, ihr könnt quasi in ihnen stehen (Ausnahme Bernweber).

Wenn Shred-Lings auftauchen, sollte man zuerst per Flächenschaden diese töten. Dabei stehen gerne mal welche etwas abseits, zur Not muss man diese dann am Ende töten. Wenn die Kleinen tot sind, kann man sich um die großen Gegner kümmern, die hoffentlich vorher schon ein bisschen vom Flächenschaden abbekommen haben.

Bis hier hin ist aber alles komplett einfach und nur eine Sache der Höhe des Schadens, der immer ausreicht, wenn man die Klasse halbwegs richtig und mit geeigneter Skillung spielt.

Trickreich wird es erst ab Welle drei. Hier steht in der Mitte ein Bernweber, rechts und links von ihm zwei Schlächter. Vor Beginn der Welle stellt man sich schon so, dass man einen der Schlächter zwischen sich und dem Bernweber hat. Dann beginnt man, Schaden auf den Bernweber zu machen. Wenn dieser die Kugel zaubert, wird der Schlächter im Berngefängnis landen. Das ist der Augenblick, an dem man das Ziel wechselt und den Schlächter im Gefängnis tötet, denn nun bekommt dieser mehr Schaden. Wenn er tot ist, ist meistens schon die zweite Kugel unterwegs. Man läuft im Halbkreis hinter den anderen Schlächter und steckt diesen so ins Gefängnis. Nun tötet man erst den Bernweber, denn wenn der zweite Schlächter tot ist, ist es etwas schwierig, der Kugel auszuweichen (als Magier kann man aber z.B. mit Blinzeln den Bernweber selber ins Gefängnis stecken). Als letztes tötet man dann den zweiten Schlächter.

Bei allen Wellen, bei denen Bernweber dabei sind, sollte man diesen so lange leben lassen, bis nur noch ein weiterer anderer Gegner da ist und immer wieder die Gegner im Gefängnis töten. Die Kugel ist so langsam, dass es kein Problem ist, vor ihr davon zu laufen. Und am effektivsten ist die Kugel auf den Shred-Ling-Gruppen, weil dann ganz viele im Gefängnis landen.

Der Mystiker heilt. Dieser sollte immer das erste Ziel sein. Ich weiß gerade nicht, ob es eine Schadensklasse gibt, die wirklich keinen Zauber unterbrechen kann, wenn ja, dann solltet ihr an dieser Stelle zuerst einen Shred-Ling runterhauen, damit dieser geheilt wird. Aber besser ist es, den Zauber zu unterbrechen. Es sollte nur eine Unterbrechung notwendig sein, bis der Mystiker tot ist. Wenn ein Bernweber da ist, packt natürlich zuerst den Mystiker ins Gefängnis.

Das war es schon.

Um Silber zu schaffen, muss man seine Klasse und die Gegner verstanden haben. Und wenn das nicht reicht, weil vielleicht die eigene Reaktionszeit zu langsam ist oder man mit dem Targetwechsel Probleme hat, dann kann man mit den obigen Tipps sich das Leben ein bisschen einfacher machen.

Viel Erfolg. :-)

Tapferkeitspunkte mit Patch 6.2.3

Mit Patch 6.2.3 werden im Spiel wieder Tapferkeitspunkte und Gegenstandsaufwertungen eingeführt. Damit die Spieler wieder in Instanzen rennen und beschäftigt sind, ohne dass man neue Inhalte bieten muss.

Den Gedanke, durch die Inis rennen zu müssen, um meinen Raid optimal unterstützen zu können, finde ich zum kotzen. Alleine die Vorstellung, dass ich in den LFR muss, weil die Tapferkeitspuntke nicht wie früher auch im normalen Raid droppen, jagt mir kalte Schauer über den Rücken. Und wenn ich das ganze wirklich ernst nehme, muss ich jede Woche durch alle Teile gehen. *grusel* Mal sehen, wie weit ich da mitmache.

Aber lasst uns erst mal rechnen.

Also, was sind die Fakten bisher?

Man kann die Gegenstände aus der Höllenfeuerzitadelle, dem Tanaandschungel und die Crafting-Items in zwei Stufen um jeweils fünf Itemlevel aufwerten. Jede Aufwertung kostet 250 Punkte.

Wie bekommt die Punkte?

100 Punkte für die Zufallsinstanz über den Dungeonfinder am Tag.
300 Punkte für den Abschluss eines jeden Mythischen Dungeons pro Woche.
75 Punkte für jeden LFR-Teil Hochfels und Schwarzfelsgießerei.
150 Punkte für jeden LFR-Teil in der Höllenfeuerzitadelle.
500 Punkte für jede Eventquest außer Haustierkampf.

Damit kann man pro Id

7x100 + 8x300 + 7x75 + 5x150 (+ 500) = 4375 (4875)

Tapferkeitspunkte farmen. Ein weiteres hartes Punkte-Cap gibt es nicht.

Über den Zeitaufwand kann ich jetzt nur spekulieren, weil LFR und Mythische Dungeons durchaus auch mal länger dauern kann.

Früher hat man die 1000 Tapferkeitspunkte pro Woche nebenbei mit gefarmt. Alleine dadurch, dass man bei jedem Raidboss 100 Punkte bekam, konnte man sein wöchentliches Soll damit erfüllen. Wer nicht raiden ging, hat sich die Punkte halt auf anderem Weg beschafft. Nun werden Raider gezwungen, LFR und 5er Inis zu gehen, nur weil Blizzard meint, sie müssen die Leute bis zum nächsten Addon beschäftigen. Aber ein Raider ist doch mit seinem Raid beschäftigt, wozu braucht er das?

Mir wäre es erheblich lieber, wenn es wie früher mit wöchentlichem Punktecap und über den Raid erfüllbar wäre, dass ich mir den anderen Kram nicht antun muss. Wobei ich eigentlich die Aufwertung gar nicht brauchte, mir gefiel das neue System, wo man neue Items oft einfach sofort anziehen konnte.

Trösten tut mich jetzt, dass ich, um meine 15 Items aufzuwerten, 7500 Tapferkeitspunkte brauche. Wenn ich mich ranhalte, hab ich das in zwei Wochen erledigt und kann danach dem LFR und Co. wieder den Rücken zuwenden. Was aber wieder der Beschäftigungstherapie entgegen spricht. Welche Langzeitmotivation soll ich daraus denn ziehen, wenn ich nach zwei Wochen fertig bin? Klar gibt es mal ein neues Item, aber die fallen ja nicht in solchen Mengen vom Himmel, dass man ständig Punkte nachfarmen muss.

[edit 25.11.2015]
Nun ist die erste Id rum und meine Überlegungen waren einfach nur falsch. Denn ich muss nicht 15 Items aufwerden, sondern erheblich mehr. Zwar fällt der legendäre Ring raus, dieser ist nur über Archi-Kills aufwertbar, aber dafür habe ich ja zwei recht gleichwertige Speccs, die ich beide immer wieder im Raid brauche, nämlich Ele und Heiler. Ein Teil der Gegenstände sind identisch, aber lange nicht alle. Dazu kommt, dass ich es schon in der ersten Id nicht geschafft habe, alle Punkte zu farmen. Einige Random HCs, fast alle mythischen Dungeons waren dabei, aber beim LFR bin ich nur einmal durch Highmaul gerannt (das ist das richtige Wort, alle drei Teile haben keine 30min gedauert).

Bei der Wahl, was ich aufwerte, habe ich mich dann auch nicht an die optimale Reihenfolge gehalten, sondern auch darauf geachtet, was ich wohl wie schnell austausche.

Die optimale Reihenfolge ist

Waffe > Schmuck > Kopf, Brust, Beine > Hände, Schultern > Armschienen, Ring, Kette, Umhang, Ring

Die Waffen für beide Speccs habe ich als erstes aufgewertet, danach auch das Trinket von Archi HC, was ich danach versehentlich gedisst habe. *facepalm* Ich kriege es Anfang nächster Woche wieder. Aber danach habe ich weder mit dem anderen Schmuck noch mit den Set-Teilen weitergemacht, sondern ich habe einen mythischen Gürtel aufgewertet. Er hatte Itemlevel 720 und ich werde mit einiger Sicherheit in diesem Addon keinen besseren mehr finden. Dagegen haben wir gerade anfangen, die HC-Bosse in der Höllenfeuerzitadelle zu legen, es ist also nur eine Frage der Zeit, bis ich die Set-Teile austausche. Insofern müssen diese jetzt doch hinten anstehen.

Die Wahl der Items, die man aufwertet, sollte also mit obiger Prio-Liste in Kombination mit der Höhe der Wahrscheinlichkeit, dass man in nächster Zeit ein besseres Item erhält, getroffen werden.

Freitag, 23. Oktober 2015

Andere Dekorationen für die Garnison

Hier habe ich mal alle Dekorationen, also optischen Veränderungen, die man an der Garnison außerhalb der Schlotternächte durchführen kann, aufgelistet, die ich gefunden habe, Ergänzungen sind natürlich immer willkommen. Wegen der vielen Bilder verstecke ich den Rest hinter dem Read-More-Tag, weil es ja nicht unbedingt jeden interessiert.

Und an dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, dass nicht jeder Besucher immer da ist. Unten habe ich Screenshots angefügt, wenn ich die NPCs in der Garnison gefunden habe.

Schlotternachts-Garnison


Nennt mich ein Mädchen, aber ich finde die Schlotternachts-Dekorationen einfach großartig. :-)

Hier seht ihr alle fünf, wobei man die Brauhexe neben dem Haupthaus und die Spinnen und Maden natürlich nicht erkennen kann. Für Details verweise ich auf diesen Artikel.

Sonntag, 18. Oktober 2015

Terky


Terky ist ein weißer Murloc und befindet sich im "Weißes Murlocei". Dieses liegt in der Boreanischen Tundra.

/way Boreanische Tundra 55.78 88.11 Eingang
/way Boreanische Tundra 54.62 89.37 Terky

Der Höhleneingang liegt unter Wasser bei den Ruinen der Peitschennarbe. Das Ei liegt nicht auf dem Tisch, sondern in dem kleinen Haufen dahinter. Das Ei ist für jeden da, es kommt sofort wieder, wenn man es eingesammelt halt.

Schlotternächte 2015

Unterstadt

Verkäufer Chub

Spielzeuge
Edelkostüm "Der Lichkönig" - 200 "Süßes Saures"
Edelkostüm "Todesschwinge" - 200 "Süßes Saures"
Kleiner Weidenmann - 150 "Süßes Saures"

Haustiere
Verfluchte Birmakatze - 150 "Süßes Saures"
Schrödingers Katze - 150 "Süßes Saures"
Katzenfamiliar - 150 "Süßes Saures"

Questreihe (einmalig)
Ein Freund in Not
Vermisste Erbstücke
Hehlerware
Preise vergleichen
Vorsichtsmaßnahmen
Der Agent des Sammlers
Was jetzt?
Die Unheimliche Kiste -> Haustier "Unheimliche Kiste"

"Süßes Saures" farmen

Einmalige Quest
Schlotternachtssüßigkeiten für Spuks (10 "Süßes Saures")
-> /huhn /angeben /zug /tanzen

Tägliche Quest
Aufräumen in Unterstadt (3 "Süßes Saures")
Eine Zeit des Aufbaus (1 "Süßes Saures")
Eine Zeit des Vandalismus (3 "Süßes Saures")
Stinkbomben los  (2 "Süßes Saures")

Ihr könnt übrigrend nach dem Abwerfen der Bomben über Sturmnwind (Stinkbomben los) einfach ausloggen, dann seid ihr am Friedhof im Wald von Elwynn und habt es nicht so weit, um den Weidenmann zu löschen (Eine Zeit des Vandalismus).

Quests Klingenhügel oder Brill

Feuerübung (einmalig, 1 "Süßes Saures")
Zermatscht den Kürbis (täglich, Krude verpacktes Geschenk - kann "Süßes Saures" enthalten)
Löscht das Feuer (täglich)

Das scharlachrote Kloster

Eventboss "Der Kopflose Reiter": 4-6 "Süßes Saures" im Beutel (einmal pro Tag)

Der Rest der Welt

Bei sehr vielen Gastwirten stehen Eimer rum, die einem per einmaliger Quest "Eimer mit Süßigkeiten" als Belohnung "Eine Handvoll Süßigkeiten" geben, die 2-3 "Süßes Saures" enthält.

Nach meinen Recherchen soll es pro Fraktion 120 Eimer geben, also sichere 240 "Süßes Saures".


Garnison

Die NPCs für das Fest stehen in der Mitte der Garnison, in der Nähe des Feuers.

Verkäuferin Izzy Feierzischl
Fünf verschiedene Dekorationen (kosten jeweils 5 "Schaurige Vorräte")

Wenn ihr eine Dekoration angewendet habt, bleibt sie bis zum Ende des Events bestehen.

Es gibt folgende fünf Dekoration mit den beschriebenen Eigenschaften:

Gruselige Kriecher (eindeutig der Favorit vom Inhalt)
Drei neue Haustiere (Geistermade, Schaurige Ratte, Spektralspinner), die ihr in der Garnison anschließend fangen könnt. Ihr könnt die Tiere auch bei einem Freund in der Garnison fangen, wenn dieser diese Dekoration hat. Außerdem steht die rare Spinne Arachnis beim Friedhof und gibt euch mit Glück bei ihrem Tod das Spielzeug "Sack mit spektralen Spinnen". Arachnis kann, wie alle Rares, einmal am Tag gelootet werden, auch von Gästen. Wenn ihr bisher kein Glück mit dem Spielzeug hattet, versucht es weiter.



Ghulgewand
Alle Wachen werden als Skelette verkleidet.



Schlotterglimmen
Kürbisse und Kerzen werden in der Garnison aufgestellt (gefällt mir sehr gut :-)).



Einladung an einen Seher
Ein Arakkoa Seher kommt in die Garnison und Geister schweben in der Luft.



Brauhexenbräu
Eine Pandarische Brauhexe bringt frisches Bier. Man erhält am Faß "Mysteriöses Gebräu", mit dem man sich oder andere in ein Elementar verwandeln kann.



Quests
Die platzenden Gruselkürbisse (1 "Schaurige Vorräte")
Einsatzung (1 "Schaurige Vorräte")
Fauler Dünger (1 "Schaurige Vorräte")
Meuterei auf dem Knochenschiff (2 "Schaurige Vorräte")

Die Skelette in dem Questgebiet im Schattenmondtal können das Spielzeug Münze der vielen Gesichter droppen.


Erfolg

Neu: Ein furchteinflößender Freund
Dafür müsst ihr Pepe bei eurem Friedhof in der Garnison abholen. Er ist immer da, auch wenn ihr ihn vorne schon geholt habt.

Freitag, 16. Oktober 2015

Motivation für 5er Instanzen

Witchii hat mich gerade darauf aufmerksam gemacht, dass ich die Patchnotes falsch interpretiert habe. Und ja, ihre Interpretation macht auch erheblich mehr Sinn. Ich danke dir, meine Liebe.

Daher ziehe ich meinen Text zurück, ich will ja keinen Unsinn verbreiten.

Haustierkampf Addons

Hier eine Liste der Addons, die ich im Haustierkampf als überaus nützlich empfinde.


Ich beginne mit den beiden absoluten Must-have-Addons:

Rematch
Pokemon Trainer: The Pet Battle Mod

Mit Rematch organisiert man alle seine Teams auf sehr bequeme und übersichtliche Art. Seit dem letzten Patch ist Remtach viel größer und anfangs noch verwirrender geworden, nach kurzer Eingewöhnung ist es aber einfach nur super. Es ersetzt jetzt auch (wenn man will), das Blizzard Haustierfenster.


Außerdem können die Teams automatisch geladen werden, wenn man einen gewissen Gegner im Target hat. Super praktisch das, vielen Dank an die Entwickler an dieser Stelle.

Der Pokemon Trainer zeigt einem im Kampf die Fähigkeiten des Gegners an. Damit entfällt das lästige Abzählen der Runden, wann der CD wieder ready ist.


Ohne diese beiden Addons würde ich wohl keinen Haustierkampf mehr machen.


Nun folgen noch drei Nice-to-have-Addon:

Battle Pet BreedID
BattlePetCount
Battle Pet - Quality Notifier

Battle Pet Breed ID zeigt sowohl die BreedID des speziellen Pets wie auch alle möglichen Ausprägungen an (Possible Breeds).


Zusätzlich werden im Blizzard Haustierfenster die Breeds angezeigt und die Namen der Pets in der Farbe der Seltenheitsstufe eingefärbt. Dieses braucht man allerdings nicht mehr, wenn man mit der Rematch-Anzeige arbeitet. Der erste Teil ist mir aber wichtig genug, um das Addon nicht runterzuschmeißen.



BattlePetCount zeigt an, ob man dieses Pet schon besitzt und wenn ja, in welcher Ausprägung.



Battle Pet - Quality Notifier ist das unwichtigstes Addon in der Runde, da es eigentlich nichts andere macht als BattlePetCount, aber ich finde die kurze, vollständige Anzeige hilfreich. Es zeigt im Chat Infos über die akutell im Kampf befindlichen Tiere an und ob es sich lohnt, diese zu fangen.

 Battle Pet - Quality Notifier
 Wild Pet 1: Eisstachelbrütling 
 Wild Pet 2: Feuerfeste Kakerlake (Upgrade)
 Wild Pet 3: Zwielichtwespe (Not Owned)

Donnerstag, 15. Oktober 2015

Blut, Gold und Reue

Beschreibung

Die Ansammlung dieser Reichtümer beweist die Untaten dieses Zerstörers. Seine Mannschaft ging aufeinander los und die Matrosen wurden zu verfluchten Geistern, die das Gold, für das sie ihr Leben ließen, nicht ausgeben können.

Kosten: 150 Öl
Belohnung: 2000 Gold

Bosskämpfe: 1x Bodenziel, 2x U-Boot, dazu 2x Verfluchte Crew, Wendig und Minenleger.

Möglichkeiten:

Crew: 2x Goblin
Schiffe: Entweder 2x zerstörer oder Zerstörer und Transporter

Echteisenruder + Geisterhaftes Fernglas
Abgerichtete Haie + Geisterhaftes Fernglas

Optimal dazu: Gebietsweiter Stärkungseffekt Schatzkarte.

Chance: 84%
Belohung: 6000 Gold

Wenn ihr das Glück habt, die Mrgrggrgl Mark III zu haben, könnt ihr die Mission mit 100% schaffen, dafür fehlt dann natürlich eine Goblin-Crew.

Leider ist dieser Zerstörer zufällig. Jeder Zerstörer, den ihr baut, kann mit 5% Wahrscheinlichkeit die Mrgrggrgl Mark III sein.

Montag, 12. Oktober 2015

TODO-Liste Haustiere

✔ Purpurflügelmotte (Talador)
✔ Saphirglühwürmchen (Spitzen von Arakk)
✔ Schaurige Ratte (Schlotternächte)
✔ Spektralspinner (Schlotternächte)
✔ Geistermade (Schlotternächte)
✔ Grumpling (Winterhauchfest)
✔ Wildes Tigerjunges (Säbelzahnpirscher)
✔ Zangarspore (Teufelsberührter Haustierbedarf)
✔ Lilablassblaues Kalb (Teufelsberührter Haustierbedarf)
✔ Alptraumglocke (Teufelsberührter Haustierbedarf)
✔ Renn-MiniZep (Erfolg Dunkelmondjahrmarkt)
    Verkümmertes Terrorhorn (Erfolg Haustierraufbold)

    Windstoßgrimoire
✔ Tuskarrdrachen
    Spektraltigerjunges
    Sandskarabäus
    Raketenhühnchen
    Purpurkugelfisch
    Papierdrachen
    Nachtsäblerjunges
    Landros XT der Kleine
    Hippogryphenjunges
    Grausiger Grell
    Bananas
    Auge der Legion

✔ Greifenküken
✔ Grago

Freitag, 2. Oktober 2015

Leveln mit dem Braufest

Habt ihr schon gemerkt, dass die Widder-hin-und-her-renn-Quest perfekt für Twinks ist? Mich interessieren mit dem Twink die Marken nicht. Aber die Quest gibt fett EP. Ich kann sie sofort abgeben, die EP einkassieren und sitze dann auf dem Widder. Den kann ich dann wegklicken, die Marken brauche ich ja nicht zu sammeln. Volle Quest-EP für drei Klicks. :-)

Danach reite ich immer noch runter zum ersten Meisterzähmer. Da gibt es nochmal volle Quest-EP für eine Minute Arbeit.