Heute ist Halloween und damit neigen die Schlotternächte sich dem Ende zu. Wer sich darauf verlässt, dass er morgen noch Zeit hat, wird vielleicht enttäuscht sein, denn das Event endet schon um 10 Uhr morgens.
Wem also noch eines der neuen oder alten Haustiere (Katzenfamiliar, Schrödingers Katze, Verfluchte Birmakatze) fehlt, sollte sich heute noch auf den Weg machen. Ich habe festgestellt, dass Kalimdor und der Norden der Östlichen Königreiche grob ausreichen, um die 150 Süßes Saures zu farmen. Falls doch was fehlt, kann man einmal den Reiter machen und vielleicht noch ein oder zwei der Tagesquests.
Damit endet auch die bequeme Art, in 10min 1750g für die Gildenbank zu erfarmen. Wir haben gestern Abend eine Dreiergruppe gebildet und sind schnell 7x zum Reiter gegangen. Wenn ein Tank und ein Heiler dabei sind, geht es wirklich so schnell, bei drei DDs muss man sich natürlich auf Warteschlange einstellen.
Wenn eure Gilde also auch so instanzenfaul geworden ist wie unsere, dann nutzt das heute Abend schnell noch aus, das ist leicht verdientes Geld.
In der gleichen Dreiergruppe sind wir dann auch gleich noch zweimal durch die Questreihe in den Verwüsteten Landen gerauscht. Natürlich mit verschienden Twinks. Ein bisschen Gear können die meisten noch gebrauchen und das Haustier am Ende nehme ich doch gerne mit. Auch wenn ich schon mehr als drei habe, ich habe die leise Hoffnung, dass ich sie irgendwann mal teuer verkaufen kann. :-)
Als letztes wollten wir zu zweit die Feuerland HC erkunden, aber da kam uns dann die Uhrzeit in die Quere. Das ist also aufgeschoben. Aber wenn ich Feuerland NHC alleine bequem schaffe, sollten zumindest die meisten Bosse mit zwei Leuten locker gehen, auch wenn der Zweite Tank oder Heiler ist.
Als letztes wollte ich noch einen Screenshot zeigen, von dem ich leider nicht mehr weiß, von wem er ist, aber er ist toll. ich habe ihn irgendwann mal gespeichert. Er muss schon sehr alt sein (Classic? BC?), denn die Tageszeiten werden heute nicht mehr so intensiv dargestellt.
Freitag, 31. Oktober 2014
Mittwoch, 29. Oktober 2014
Tastaturbelegung wird immer wieder gelöscht?
Einfach im Chat eingeben:
/console synchronizeBindings 0
Danach speichern sich die Änderungen wieder.
/console synchronizeBindings 0
Danach speichern sich die Änderungen wieder.
Stream
Jawah bat mich sehr nett, mal auf seinen Stream hinzuweisen. Nun bin ich selber nicht so der Fan von Streams, aber ich weiß, dass es manchen gefällt, anderen beim Spielen zuzuschauen. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ja mal reinschauen und euch selber ein Bild von ihm machen.
http://www.twitch.tv/jawah_eu
http://www.twitch.tv/jawah_eu
Sonntag, 26. Oktober 2014
Interessanter Skalierungsfehler
Heute haben wir mal wieder Twinks gelevelt. Dabei fanden sich sogar drei Gildies, die zusammen los wollten. Mein Level 55 Krieger, ein Level 55 Priester und ein Level 60 Mönch. Wir wählten die untere Schwarzfelsspitze und machten nach dem Endboss sogar noch den beschwörbaren Zusatzboss (er bringt ganz gut EP, weil er die Bonus-Aufgabe ist). Als unser Mönch sich dann aus der Ini porten wollte, um so zum Anfang zurückzukehren und die Quests abzugeben, verließ er aus Versehen die Instanzengruppe. Naja, kein Drama, gingen wir halt nochmal. Er gab dann gleich am Eingang die Quests ab und wurde damit Level 61. Und dann begann der Spaß. Der Mönch wirbelte sich in die Mobgruppe rein, diese explodierte förmlich und sackte tot zusammen. WTF? Der Priester und ich schauten uns erst fragend an und fingen dann schallend an zu lachen.
So wirbelte der Mönch sich dann in minimaler Zeit durch die Instanz und die Gegner, die nur ein bis zwei Level unter ihm waren, kippten in Sekunden um. Ein 90er hätte kaum schneller durchgehen können. Er bekam zwar nur wenig EP beim Trash, aber wir konnten 400 bis 500 pro Gegner einsacken. Ich glaub, so schnell bin ich noch nie von 55 auf 58 aufgestiegen.
Das Ganze lässt sich nur durch einen Skalierungsfehler erklären. Früher war es ja so, dass die Levelsachen von 60 auf 61 einen massiven Sprung machten, weil dann die Werte von BC griffen. Das wurde durch die Item-Quetsche ja abgeändert, der Übergang ist fließend. Damit lässt es sich also nicht erklären. Ich vermute, dass er mit Level 61 als BC-Char zählt und damit einen Schadensbonus gegen Classic-Gegner bekommt. Und der Bonus scheint etwas groß ausgefallen zu sein, wenn man daran denkt, dass die Mobs ja im Level kaum niedriger sind.
Für uns war es natürlich ein lustiger Fehler, wir sind nur lootend hinter ihm hergelaufen.
Mit Level 58 sind wir dann ins Höllenfeuerbollwerk gegangen, da war erwartungsgemäß alles wieder normal. Aber auch da gab es einen Fehler, der aber weniger lustig war. In zwei Durchläufen lies sich die Truhe beim Endboss nicht öffnen. Schade um den Loot. Aber zwei Durchläufe reichten, um uns zwei Kleine auf Level 60 zu bringen. Endlich fliegen. :-D
So wirbelte der Mönch sich dann in minimaler Zeit durch die Instanz und die Gegner, die nur ein bis zwei Level unter ihm waren, kippten in Sekunden um. Ein 90er hätte kaum schneller durchgehen können. Er bekam zwar nur wenig EP beim Trash, aber wir konnten 400 bis 500 pro Gegner einsacken. Ich glaub, so schnell bin ich noch nie von 55 auf 58 aufgestiegen.
Das Ganze lässt sich nur durch einen Skalierungsfehler erklären. Früher war es ja so, dass die Levelsachen von 60 auf 61 einen massiven Sprung machten, weil dann die Werte von BC griffen. Das wurde durch die Item-Quetsche ja abgeändert, der Übergang ist fließend. Damit lässt es sich also nicht erklären. Ich vermute, dass er mit Level 61 als BC-Char zählt und damit einen Schadensbonus gegen Classic-Gegner bekommt. Und der Bonus scheint etwas groß ausgefallen zu sein, wenn man daran denkt, dass die Mobs ja im Level kaum niedriger sind.
Für uns war es natürlich ein lustiger Fehler, wir sind nur lootend hinter ihm hergelaufen.
Mit Level 58 sind wir dann ins Höllenfeuerbollwerk gegangen, da war erwartungsgemäß alles wieder normal. Aber auch da gab es einen Fehler, der aber weniger lustig war. In zwei Durchläufen lies sich die Truhe beim Endboss nicht öffnen. Schade um den Loot. Aber zwei Durchläufe reichten, um uns zwei Kleine auf Level 60 zu bringen. Endlich fliegen. :-D
Freitag, 24. Oktober 2014
Berufe mit WoD
Irgendwie gehe ich recht unvorbereitet in das neue Addon, es sind wirklich viele Änderungen an mir vorbei gegangen. Gestern habe ich entsetzt festgestellt, dass die Fläschchen beim Alchimisten keine zwei Stunden mehr halten. "Ja klar, die Berufs-Boni wurden vollständig entfernt." WTF?
Auf der anderen Seite hat das aber auch ein Gutes. Ich war Alchie wegen der zwei Stunden, um schlicht Gold zu sparen. Ansonsten liebäugel ich schon ewig damit, Ingi zu werden. Ja, und nun spricht nichts mehr dagegen. Ich schätze, am Wochenende werde ich Alchie verlernen und meinen dritten Ingi hochziehen. Und dann hat Leome endlich einen Reppbot, einen Briefkasten, langsamer Fall und jede Menge Ports. Und zwei neue Mounts. :-)
Hm, wobei mir gerade einfällt, dass ich ja das Rezept "Phiole der Sande" kann. Verdammt. Das wäre doch ein Grund, Alchie zu behalten. Ich gehe noch mal in mich.
Behält man die Rezepte eigentlich, wenn man einen Beruf verlernt und später wieder lernt? Ich fürchte nein...
Auf der anderen Seite hat das aber auch ein Gutes. Ich war Alchie wegen der zwei Stunden, um schlicht Gold zu sparen. Ansonsten liebäugel ich schon ewig damit, Ingi zu werden. Ja, und nun spricht nichts mehr dagegen. Ich schätze, am Wochenende werde ich Alchie verlernen und meinen dritten Ingi hochziehen. Und dann hat Leome endlich einen Reppbot, einen Briefkasten, langsamer Fall und jede Menge Ports. Und zwei neue Mounts. :-)
Hm, wobei mir gerade einfällt, dass ich ja das Rezept "Phiole der Sande" kann. Verdammt. Das wäre doch ein Grund, Alchie zu behalten. Ich gehe noch mal in mich.
Behält man die Rezepte eigentlich, wenn man einen Beruf verlernt und später wieder lernt? Ich fürchte nein...
Donnerstag, 23. Oktober 2014
Noch ein Abend in der Schlacht um Orgrimmar
Auf einmal geht es Schlag auf Schlag mit den Raids. :-)
Heute war mein zweiter freier Abend diese Woche und ich hatte noch keine rechte Vorstellung, was ich mit ihm anfange, als jemand im Handelschannel nach "SoO mythisch ab Malkorok ein Heiler, GS 570+ und ex, /w me mit Klasse" suchte. Das war um 19:30 Uhr und ich überlegt kurz. Dann wisperte ich ihn an, dass ich keine Erfahrung hätte und auch nur bis 23 Uhr Zeit habe, ansonsten aber passen würde. Und bekam einen Invite.
Danach bekam ich mit, dass doch noch mehr als nur ein Heiler fehlte. Ich fragte in der Gilde an und ein Tank und zwei DDs kamen noch mit. Aber immer noch zog sich das ganze, wirklich gestartet sind wir erst nach 20 Uhr.
Die Raidleiterin erklärte kurz die Unterschiede und dann ging es los.
Oh je. Ich verzweifelte fast. Ich konnte heilen, so viel ich wollte, mir starben die Leute einfach so weg. HPS sahen eigentlich ganz gut aus, im besten Fall war ich bei 28k, im Schnitt lag ich knapp unter 20, aber es ging einfach gar nicht. Wir waren bei 20 Mann auch nur vier Heiler, was mir etwas wenig vorkam. Aber irgendwann erklärte mir jemand, dass es nicht an der Heilung läge, es käme einfach zu viel Schaden rein. Und als dann die Heiler explizit im TS gelobt wurden, war ich total stolz. :-D
Irgendwie wipten wir dann zwei Stunden rum. Ich entschuldigte mich schon bei meinen Gildenmembern, die ich in diesen Raid reingeholt hatte. Aber sie winkten nur ab. Und es stimmte auch, die Stimmung war gut, alles war konstruktiv, lustig, einfach angenehm, und tatsächlich wurden wir auch lansgam besser.
Kurz nach halb 11 war dann endlich der letzte Feinschliff gefunden und in einem nicht besonders schönen, aber effekitven Try starb Malkorok. Im Bonusloot bekam ich sogar einen Ring, auch wenn das nun wirklich alles andere als wichtig ist. Aber irgendwie ist es schön, wenn man eine Trophäe aus so einem Kampf mit nach Hause nehmen kann.
Der Raid rannte weiter, machte den Trash zu den Schätzen und alle sagten nur, die wären Freeloot. Kurz vor 11 waren wir da und ich sagte zu, einen Try mitzumachen. Und siehe da, die waren tatsächlich Freeloot - und wir in der Zwischenzeit wohl auch gut eingespielt. Auf jeden Fall klappten die Schätze auf Anhieb. *stolz*
Danach wollte ich nun wirklich ins Bett, denn natürlich war es doch schon wieder 23:15 Uhr. Aber zuerst verabreten wir uns, am Montag weiter zu machen. Ich bin ja mal gespannt, ob das klappt. Es wäre auf jeden Fall toll. Die Raidleiterin war super. Freundlich, aber auch mit deutlichen Worten, wenn was schief lief. Die Stimmung war toll, einfach mal wieder ein runder Raidabend mit netten Leuten und Herausforderungen, die bewältigt wurden. Ich hatte fast vergessen, wie sich das anfühlt.
Heute war mein zweiter freier Abend diese Woche und ich hatte noch keine rechte Vorstellung, was ich mit ihm anfange, als jemand im Handelschannel nach "SoO mythisch ab Malkorok ein Heiler, GS 570+ und ex, /w me mit Klasse" suchte. Das war um 19:30 Uhr und ich überlegt kurz. Dann wisperte ich ihn an, dass ich keine Erfahrung hätte und auch nur bis 23 Uhr Zeit habe, ansonsten aber passen würde. Und bekam einen Invite.
Danach bekam ich mit, dass doch noch mehr als nur ein Heiler fehlte. Ich fragte in der Gilde an und ein Tank und zwei DDs kamen noch mit. Aber immer noch zog sich das ganze, wirklich gestartet sind wir erst nach 20 Uhr.
Die Raidleiterin erklärte kurz die Unterschiede und dann ging es los.
Oh je. Ich verzweifelte fast. Ich konnte heilen, so viel ich wollte, mir starben die Leute einfach so weg. HPS sahen eigentlich ganz gut aus, im besten Fall war ich bei 28k, im Schnitt lag ich knapp unter 20, aber es ging einfach gar nicht. Wir waren bei 20 Mann auch nur vier Heiler, was mir etwas wenig vorkam. Aber irgendwann erklärte mir jemand, dass es nicht an der Heilung läge, es käme einfach zu viel Schaden rein. Und als dann die Heiler explizit im TS gelobt wurden, war ich total stolz. :-D
Irgendwie wipten wir dann zwei Stunden rum. Ich entschuldigte mich schon bei meinen Gildenmembern, die ich in diesen Raid reingeholt hatte. Aber sie winkten nur ab. Und es stimmte auch, die Stimmung war gut, alles war konstruktiv, lustig, einfach angenehm, und tatsächlich wurden wir auch lansgam besser.
Kurz nach halb 11 war dann endlich der letzte Feinschliff gefunden und in einem nicht besonders schönen, aber effekitven Try starb Malkorok. Im Bonusloot bekam ich sogar einen Ring, auch wenn das nun wirklich alles andere als wichtig ist. Aber irgendwie ist es schön, wenn man eine Trophäe aus so einem Kampf mit nach Hause nehmen kann.
Der Raid rannte weiter, machte den Trash zu den Schätzen und alle sagten nur, die wären Freeloot. Kurz vor 11 waren wir da und ich sagte zu, einen Try mitzumachen. Und siehe da, die waren tatsächlich Freeloot - und wir in der Zwischenzeit wohl auch gut eingespielt. Auf jeden Fall klappten die Schätze auf Anhieb. *stolz*
Danach wollte ich nun wirklich ins Bett, denn natürlich war es doch schon wieder 23:15 Uhr. Aber zuerst verabreten wir uns, am Montag weiter zu machen. Ich bin ja mal gespannt, ob das klappt. Es wäre auf jeden Fall toll. Die Raidleiterin war super. Freundlich, aber auch mit deutlichen Worten, wenn was schief lief. Die Stimmung war toll, einfach mal wieder ein runder Raidabend mit netten Leuten und Herausforderungen, die bewältigt wurden. Ich hatte fast vergessen, wie sich das anfühlt.
Mittwoch, 22. Oktober 2014
Ein Abend in der Schlacht um Orgrimmar
Mittwoch Abend, ich hatte alles erledigt und den Rest des Abends Zeit. Also loggte ich ein und nötigte erst mal ein paar Gildenmember, schnell mit mir 7x den Reiter zu machen. Es fanden sich nach ein paar bissigen Worten von mir (Reppen wollt ihr alle, aber keiner ist bereit, was für die Gildenbank zu tun) auch vier weitere Streiter, so dass wir die sieben Runs in 10min erledigt hatten und die Gildenbank um 1750g reicher war.
Danach meinte einer unserer Offis "Wer kommt mit Orgrimmar Raid? Und wie sind die Schwierigkeitsstufen überhaupt? Ich möchte mir das einfach mal ansehen.". Hey, ein Gildenraid, lange ist's her...
Es waren zehn Leute online und acht wollten auch mit. Also fing unser Raidleiter an random zu suchen. Ein Freund von mir gesellte sich noch dazu und erklärte sich kurzerhand bereit zu tanken. Ich fragte, ob ich mit Priester heilen dürfte, unser Raidleiter sagte, das gleiche wollte er auch. Das Gear von meinem Priester war eher grenzwertig aber ich sagte ja gleich, dass ich auf Leome umlogge, wenn irgendwas nicht passt.
Unser Raidleiter lud dann zwei Randoms ein, einen Krieger und einen Priester. Das Ergebnis war, dass wir fünf Krieger und drei Priester im Raid hatten. WTF? Egal.
Es war tatsächlich egal. Wir waren im Normalmode unterwegs und die Bosse kippten um wie die Fliegen. Sie konnten einem fast leid tun.
Zwei weitere Gildies kamen online, lehnten aber beide den Invite mit dem Kommentar "BVB spielt gleich" ab. Tja, dann nicht. Trotzdem füllte sich der Raid immer mehr, je weiter wir fortschritten. Als unsere Randoms dann einen guten Diszi einluden, loggte ich auf die Hexe um. Aber irgendwie machte die auch keinen Schaden. Egal. Immer noch.
Bei Thok ging unser guter Random-Diszi eine Weile afk und ich loggte daher wieder auf Leome. Und da ich beim Rußschmied das Heiler-Trinket sogar noch brauchen konnte und bei den Klaxxis noch eine Verwandlung für den Erfolg brauchte, blieb ich mit ihr auch drin, nachdem der Diszi wieder da war.
Zum Endboss wollte ich auf den Jäger wechseln, um den Bogen noch abzustauben, aber da in der Zwischenzeit so viele auf irgendwelche Gammeltwinks umloggten oder neu reinkamen, dachte ich mir, was soll's und blieb als Ele drin. Und bekam promt die Aufgabe, das Add zu töten. Im ersten Kampf kam nur ein Add, welches ich brav killte. Der Kampf verlief gut, bis unser Tank übernommen wurde und Garrosh den Raid zerlegt.
Eine kurze Analyse zeigte, dass ein Gammeltwink ebenfalls als Tank drin war. Der Char hatte kein anderes Gear, tankte aber nichts. Wenn es zwei tank-geskillte Figuren im Raid gibt, scheint Garrosh durchaus mal einen zu übernehmen. Also skillte der Pala um und stand etwas verloren mit Schild und Einhand als Retri rum. Sagte ich es schon? Egal. :-)
Im zweiten Versuch tötete ich wieder brav das Add, aber bevor die zweite Phase begann, brachte uns der eiseren Stern um. Da hatte ich doch glatt verschlafen, dass ein zweites Add kam. Die anderen aber genauso, ich hatte ja gebeten mir anzugsagen, wenn ich loslaufen muss.
Also gab es noch einen dritten Try, bei dem nach einer kurzen Ermahnung auch das Runterhauen der Übernommenen hervoragend klappte und Garrosh im Dreck lag.
Irgendwie ist der Normalmode jetzt leichter als der ehemalige LFR.
Aber lustig war es, endlich mal wieder ein Raidabend mit der Gilde. Mehr davon. :-)
Danach meinte einer unserer Offis "Wer kommt mit Orgrimmar Raid? Und wie sind die Schwierigkeitsstufen überhaupt? Ich möchte mir das einfach mal ansehen.". Hey, ein Gildenraid, lange ist's her...
Es waren zehn Leute online und acht wollten auch mit. Also fing unser Raidleiter an random zu suchen. Ein Freund von mir gesellte sich noch dazu und erklärte sich kurzerhand bereit zu tanken. Ich fragte, ob ich mit Priester heilen dürfte, unser Raidleiter sagte, das gleiche wollte er auch. Das Gear von meinem Priester war eher grenzwertig aber ich sagte ja gleich, dass ich auf Leome umlogge, wenn irgendwas nicht passt.
Unser Raidleiter lud dann zwei Randoms ein, einen Krieger und einen Priester. Das Ergebnis war, dass wir fünf Krieger und drei Priester im Raid hatten. WTF? Egal.
Es war tatsächlich egal. Wir waren im Normalmode unterwegs und die Bosse kippten um wie die Fliegen. Sie konnten einem fast leid tun.
Zwei weitere Gildies kamen online, lehnten aber beide den Invite mit dem Kommentar "BVB spielt gleich" ab. Tja, dann nicht. Trotzdem füllte sich der Raid immer mehr, je weiter wir fortschritten. Als unsere Randoms dann einen guten Diszi einluden, loggte ich auf die Hexe um. Aber irgendwie machte die auch keinen Schaden. Egal. Immer noch.
Bei Thok ging unser guter Random-Diszi eine Weile afk und ich loggte daher wieder auf Leome. Und da ich beim Rußschmied das Heiler-Trinket sogar noch brauchen konnte und bei den Klaxxis noch eine Verwandlung für den Erfolg brauchte, blieb ich mit ihr auch drin, nachdem der Diszi wieder da war.
Zum Endboss wollte ich auf den Jäger wechseln, um den Bogen noch abzustauben, aber da in der Zwischenzeit so viele auf irgendwelche Gammeltwinks umloggten oder neu reinkamen, dachte ich mir, was soll's und blieb als Ele drin. Und bekam promt die Aufgabe, das Add zu töten. Im ersten Kampf kam nur ein Add, welches ich brav killte. Der Kampf verlief gut, bis unser Tank übernommen wurde und Garrosh den Raid zerlegt.
Eine kurze Analyse zeigte, dass ein Gammeltwink ebenfalls als Tank drin war. Der Char hatte kein anderes Gear, tankte aber nichts. Wenn es zwei tank-geskillte Figuren im Raid gibt, scheint Garrosh durchaus mal einen zu übernehmen. Also skillte der Pala um und stand etwas verloren mit Schild und Einhand als Retri rum. Sagte ich es schon? Egal. :-)
Im zweiten Versuch tötete ich wieder brav das Add, aber bevor die zweite Phase begann, brachte uns der eiseren Stern um. Da hatte ich doch glatt verschlafen, dass ein zweites Add kam. Die anderen aber genauso, ich hatte ja gebeten mir anzugsagen, wenn ich loslaufen muss.
Also gab es noch einen dritten Try, bei dem nach einer kurzen Ermahnung auch das Runterhauen der Übernommenen hervoragend klappte und Garrosh im Dreck lag.
Irgendwie ist der Normalmode jetzt leichter als der ehemalige LFR.
Aber lustig war es, endlich mal wieder ein Raidabend mit der Gilde. Mehr davon. :-)
TODO Pre-Event
Bronzewelpling farmen - Eiserne Horde in den Verwüsteten Landen (Zeitverschlossene Kiste)
Montag, 20. Oktober 2014
Der veränderte Schamane mit 6.0.2
Nein, ich will keinen vollständigen Guide schreiben, ich will nur kurz zusammenfassen, was alles weggefallen ist oder sich geändert hat. Zum Verstärker-Schamane kann ich leider gar nichts sagen, da ich den schon seit BC nicht mehr spiele.
Weggefallen sind die aktiven Waffenverzauberungen (Flammenzunge, Lebensgeister), der Effekt ich passiv geworden und je nach Skillung immer da. Damit hat sich auch "Elemente entfesseln" verändert.
Es funktioniert jetzt ohne Waffenverzauberung, mit dem Effekt, den vorher die passende Waffenverzauberung bewirkt hat. Eine Cross-Nutzung ist also nicht mehr möglich.
Der Heiler hat keine "Große Welle der Heilung" mehr, nur noch die "Welle der Heilung" und die "Heilende Woge", die beide etwas gleich viel heilen. Die Woge ist schneller und teurer.
Der Heiler hat kein Totem der Manaflut mehr (ich habe echt zwei Wochen gebraucht, das zu merken, weil ich nie Mana verloren habe).
Das Totem der Sturmpeitsche und das Magmatotem sind komplett entfallen (Letzteres hat nur noch der Verstärker-Schamane).
Das "Gewitter" beim Ele regeneriert kein Mana mehr.
Der Ele kann das Totem der Heilungsflut nicht mehr stellen.
Die Führung der Ahnen existiert zwar noch, wurde aber deutlich generft. (Danke, Wolfy)
Weggefallen sind die aktiven Waffenverzauberungen (Flammenzunge, Lebensgeister), der Effekt ich passiv geworden und je nach Skillung immer da. Damit hat sich auch "Elemente entfesseln" verändert.
Es funktioniert jetzt ohne Waffenverzauberung, mit dem Effekt, den vorher die passende Waffenverzauberung bewirkt hat. Eine Cross-Nutzung ist also nicht mehr möglich.
Der Heiler hat keine "Große Welle der Heilung" mehr, nur noch die "Welle der Heilung" und die "Heilende Woge", die beide etwas gleich viel heilen. Die Woge ist schneller und teurer.
Der Heiler hat kein Totem der Manaflut mehr (ich habe echt zwei Wochen gebraucht, das zu merken, weil ich nie Mana verloren habe).
Das Totem der Sturmpeitsche und das Magmatotem sind komplett entfallen (Letzteres hat nur noch der Verstärker-Schamane).
Das "Gewitter" beim Ele regeneriert kein Mana mehr.
Der Ele kann das Totem der Heilungsflut nicht mehr stellen.
Die Führung der Ahnen existiert zwar noch, wurde aber deutlich generft. (Danke, Wolfy)
Sonntag, 19. Oktober 2014
Feuerlande solo (6.0.2)
Da ich immer noch die letzte Quest für den legendären Stab in den Feuerlanden offen habe, beschloss ich heute, die Feuerlande alleine auszuprobieren.
Leome hat bekannterweise eine Ele-Skillung und nun Itemlevel 570. Ich ging ein wenig unsicher rein, wusste nicht genau, was mich erwartet. Aber jede scheu war sinnlos, es war überraschend einfach.
Zuerst ging ich zu Ryolith und tötete auf dem Weg schon alle Trashgruppen, die zu Shannox gehörten. Bei Ryolith blieb ich auf einem Fuß und ignorierte die kleinen Eles.Bevor mehr passieren konnte, verwandelte er sich schon, um kurz darauf zu sterben.
Danach zu Alysrazar. Ich bin auf dem Vorplatz nicht mal in einen der Vögel eingestiegen, sondern habe den Trash so umgeboxt. Dann habe ich mir drei Federn geschnappt und den Vogel locker in der ersten Phase vom Himmel geholt. Für die, die den Kampf nicht kennen: Man muss durch die Ringe fliegen, um den Buff aufrecht zu erhalten.
Auf dem Weg zum nächsten Boss erschien Shannox. Bei ihm hatte ich meinen einzigen Wipe in der ganzen Instanz, da ich die Hunde ignorierte und das Augenkratzen mich dann ziemlich schnell umbrachte. Also habe ich im nächsten Versuch zuerst Augenkratzer getötet und dann den Boss.
Bei Beth'tilac ging ich sofort hoch ins Netz, ignorierte alles unten und brachte die Spinne dort oben um.
Bei Baleroc und Majordomus Hirschhaupt war auch nichts weiter zu beachten. Schaden auf den Boss, fertig.
Ich hatte aus den fünf Bossen ca. 25 Schwelende Essenzen gezogen und damit nun insgesamt 50. Ich werde hier also noch ein paar mal reinlaufen.
Ragnaros habe ich nur interessehalber getötet, da man aus ihm keine Essenzen ziehen kann. Ich wollte einfach wissen, ob ich ihn für den letzten Teil der Quest alleine töten kann. Ja, kann ich. Ich habe es zwar nie geschafft, die Eles zu töten, ehe sie in den Hammer einschlugen, aber irgendwie machte das alles keinen Schaden mehr. Mag sein, dass bei Stoffis mehr Schaden durchkommt, ich musste mich nicht mal selber heilen. Die letzte Phase gab es nicht, ich war viel zu schnell.
Fazit: Die Feuerlande sind als gut equipter Ele solo leicht schaffbar, und zwar alle Bosse.
Leome hat bekannterweise eine Ele-Skillung und nun Itemlevel 570. Ich ging ein wenig unsicher rein, wusste nicht genau, was mich erwartet. Aber jede scheu war sinnlos, es war überraschend einfach.
Zuerst ging ich zu Ryolith und tötete auf dem Weg schon alle Trashgruppen, die zu Shannox gehörten. Bei Ryolith blieb ich auf einem Fuß und ignorierte die kleinen Eles.Bevor mehr passieren konnte, verwandelte er sich schon, um kurz darauf zu sterben.
Danach zu Alysrazar. Ich bin auf dem Vorplatz nicht mal in einen der Vögel eingestiegen, sondern habe den Trash so umgeboxt. Dann habe ich mir drei Federn geschnappt und den Vogel locker in der ersten Phase vom Himmel geholt. Für die, die den Kampf nicht kennen: Man muss durch die Ringe fliegen, um den Buff aufrecht zu erhalten.
Auf dem Weg zum nächsten Boss erschien Shannox. Bei ihm hatte ich meinen einzigen Wipe in der ganzen Instanz, da ich die Hunde ignorierte und das Augenkratzen mich dann ziemlich schnell umbrachte. Also habe ich im nächsten Versuch zuerst Augenkratzer getötet und dann den Boss.
Bei Beth'tilac ging ich sofort hoch ins Netz, ignorierte alles unten und brachte die Spinne dort oben um.
Bei Baleroc und Majordomus Hirschhaupt war auch nichts weiter zu beachten. Schaden auf den Boss, fertig.
Ich hatte aus den fünf Bossen ca. 25 Schwelende Essenzen gezogen und damit nun insgesamt 50. Ich werde hier also noch ein paar mal reinlaufen.
Ragnaros habe ich nur interessehalber getötet, da man aus ihm keine Essenzen ziehen kann. Ich wollte einfach wissen, ob ich ihn für den letzten Teil der Quest alleine töten kann. Ja, kann ich. Ich habe es zwar nie geschafft, die Eles zu töten, ehe sie in den Hammer einschlugen, aber irgendwie machte das alles keinen Schaden mehr. Mag sein, dass bei Stoffis mehr Schaden durchkommt, ich musste mich nicht mal selber heilen. Die letzte Phase gab es nicht, ich war viel zu schnell.
Fazit: Die Feuerlande sind als gut equipter Ele solo leicht schaffbar, und zwar alle Bosse.
Samstag, 18. Oktober 2014
Neues bei den Schlotternächten 2014
(+) Schrödingers Katze - 150 Süßes Saures (Pet)
(+) Verfluchte Birmakatze - 150 Süßes Saures (Pet)
(-) Arthas Kostüm - 500 Süßes Saures (Verkleidung mit 50 Aufladungen, das will niemand farmen)
Verkauft durch Chub in Unterstadt
Außerdem gibt es Ringe mit Itemlevel 540, leider nicht aufwertbar.
Spielzeug, nicht neu, nur mein TODO
(+) Kleiner Weidenmann - 150 Süßes Saures
(+) Verfluchte Birmakatze - 150 Süßes Saures (Pet)
(-) Arthas Kostüm - 500 Süßes Saures (Verkleidung mit 50 Aufladungen, das will niemand farmen)
Verkauft durch Chub in Unterstadt
Außerdem gibt es Ringe mit Itemlevel 540, leider nicht aufwertbar.
Spielzeug, nicht neu, nur mein TODO
(+) Kleiner Weidenmann - 150 Süßes Saures
Mittwoch, 15. Oktober 2014
Erste Eindrücke von 6.0.2
Heute Abend habe ich mich nach dem Update diverser Addons neugierig eingeloggt und zuerst mal zufrieden festgestellt, dass das Interface normal aussah. Die neuen Stats waren natürlich gewöhnungsbedürftig, mein Leben war auf ca. 10% des vorherigen Wertes geschrumpft, meine Heilung heilte noch 11k. Aber außer dass ich die Große Welle der Heilung und die Waffenverzauberung umsonst gesucht habe, war alles so wie gewohnt.
Erfreut stellt ich fest, dass ich als Träger des CM-Erfolges Silber nun alle vier Pandarenphönixe in der Post fand und diese nun auch von allen Chars benutzt werden kann. Dazu wartete der Purpurfarbene Drache auf mich, als Belohnung für den Erfolg Drachenreiter. Die Anzahl der Mounts ingame war auf 249 hochgeschnellt, da die Allianz-Mounts nun mit angezeigt werden. Im Erfolg wurden Leome 224 Mounts bestätigt, was mit meiner eigenen Zählung bisher noch nicht nicht hinhaut. Ich werde bei Gelegenheit mal Screenshots machen von allem, was mir neu erscheint und versuchen, die Zahl nachzuvollziehen.
Dann räumte ich mal alle Taschen auf und lernte alles, was ich so an Spielzeugen auf den verschiedenen Chars fand. Das wird noch viel Arbeit werden, die Spielzeugliste zu komplettieren, ich freue mich drauf. :-) Weniegr erfreulich war, dass ich nun 1000 doppelte Spielzeuge löschen musste und immer das Löschen mit "löschen" bestätigen musste. Teilweise waren die Items automatisch in die Spielzeugkiste gewandert, existierten aber noch. Außerdem hatte ich vieles natürlich doppelt. Und auch der Erfolgsdrache war bei jedem Char, mit dem ich einloggte, im Briefkasten und musste immer wieder aufwändig gelöscht werden. Blizzard, macht es doch möglich, dass man solchen Kram für einen einen Kupfer beim Händler verkaufen kann.
Das Matieriallager ist der Hammer. Zum Einen wandert mit einem Knopfdruck alles rein, zum Anderen kann man von überal darauf zugreifen. Ich hatte mit Leome eine Verzauberertasche. Deren Inhalt wanderte ins Materiallager und nahm dort nur noch fünf Fächer ein. Und nun kann ich immer und überall meinen Kram verzaubern. Als ich das kapierte, habe ich die Verzauberertasche verkauft.
Als nächstes war die Questreihe in den Verwüsteten Landen dran. Naja. Hau dies tot, hau das tot, mache das kaputt, töten denjenigen. Nix besonderes, absolute 0815-Quests. Die Gegner fallen um wie die Fliegen und als Belohnung gibt es blaue 515er Items (Kette, Ring, Umhang, Trinket), ein nettes Pet (Eisernes Sternchen) und eine Heldentat.
Nun fragte ich in der Gilde nach einer Gruppe für die Obere Schwarzfelsspitze. Schnell fanden sich vier Leute, ich als Heiler, ein Krieger Tank, ein DD-Krieger und eine Eule. Der Tank kannte die Ini schon und stürzte los, während ich noch nach der Waffenverzauberung suchte. Naja, ich stoperte hinterher, die Gruppe bombte weitgehend brain-afk die Ini zusammen und es starb mir nur ab und zu ein DD weg, weil er entweder zu viel Aggro zog oder ich wieder nach irgendeinem Spell suchte. Mit einem Gearscore von 570+ muss man sich also keinen Kopf in der Ini machen, aber das ist ja auch sinnvoll bei einem Drop-Itemlevel von 550. Ich denke, darunter ist sie schon knackig.
Als Letztes für den Abend schloss ich mich dann einer Garrosh-Only-Ex-Flex-Nun-Normal-Gruppe an. Eigentlich fing alles super an, wir kamen locker in die dritte Phase. Doch dann liefen die Übernommenen Amok und wir wipten. Und das passierte immer wieder. Erst nach kanpp zwei Stunden lag Garrosh dann im Dreck, und für meine Ausdauer bekam ich tatsächlich den Streitkolben ein zweites Mal. Mein Priester freute sich. :-)
Mein Fazit für den Heilschamanen ist: Es hat sich nicht viel geändert. Die große Welle der Heilung ist weggefallen, die habe ich jetzt aber nicht vermisst, da die Welle der Heilung nun der große Heilzauber zu sein scheint und ich keine Mana-Probleme hatte, also den ehemaligen manasparenden Zauber auch nicht brauchte. Die fehlende Waffenverzauberung hat mich zwar etwas frustriert, aber auf die Spielweise hat sie natürlich keinen Einfluss. Im Ganzen hat sich mein Schamane sehr flüssig gespielt.
Bei Garrosh habe ich im besten Fall knapp über 10k HPS geschafft, der Schnitt lag bei ca. 8k. Mein Itemlevel zu dem Zeitpunkt lag bei 575. Wir waren 12 Leute, drei Heiler, ein Tank. Ich war dabei der stärkste Heiler und der Tank hatte noch besseres Gear als ich und gut 130k Leben.
Ach ja, ich dachte, der Aufwerter würde wegfallen, aber es gibt ihn noch und man braucht jetzt 50 Geringe Amulette des Glücks zum Aufwerten. Das Tundramammut hat nun einen Transmogger dabei statt des Umschmieders, wie erwartet. Erbstücke gibt es noch, nur eben nicht mehr für Gerechtigkeitspunkte. Und der "Azzeroth-Chopper" ist als Todesrad des Kriegsherren in der Mountliste, sofern man in den letzten Wochen mal eingeloggt hatte
Und die legendäre Questreihe scheint es auch noch zu geben, zumindest haben meine Twinks sie noch im Log.
Erfreut stellt ich fest, dass ich als Träger des CM-Erfolges Silber nun alle vier Pandarenphönixe in der Post fand und diese nun auch von allen Chars benutzt werden kann. Dazu wartete der Purpurfarbene Drache auf mich, als Belohnung für den Erfolg Drachenreiter. Die Anzahl der Mounts ingame war auf 249 hochgeschnellt, da die Allianz-Mounts nun mit angezeigt werden. Im Erfolg wurden Leome 224 Mounts bestätigt, was mit meiner eigenen Zählung bisher noch nicht nicht hinhaut. Ich werde bei Gelegenheit mal Screenshots machen von allem, was mir neu erscheint und versuchen, die Zahl nachzuvollziehen.
Dann räumte ich mal alle Taschen auf und lernte alles, was ich so an Spielzeugen auf den verschiedenen Chars fand. Das wird noch viel Arbeit werden, die Spielzeugliste zu komplettieren, ich freue mich drauf. :-) Weniegr erfreulich war, dass ich nun 1000 doppelte Spielzeuge löschen musste und immer das Löschen mit "löschen" bestätigen musste. Teilweise waren die Items automatisch in die Spielzeugkiste gewandert, existierten aber noch. Außerdem hatte ich vieles natürlich doppelt. Und auch der Erfolgsdrache war bei jedem Char, mit dem ich einloggte, im Briefkasten und musste immer wieder aufwändig gelöscht werden. Blizzard, macht es doch möglich, dass man solchen Kram für einen einen Kupfer beim Händler verkaufen kann.
Das Matieriallager ist der Hammer. Zum Einen wandert mit einem Knopfdruck alles rein, zum Anderen kann man von überal darauf zugreifen. Ich hatte mit Leome eine Verzauberertasche. Deren Inhalt wanderte ins Materiallager und nahm dort nur noch fünf Fächer ein. Und nun kann ich immer und überall meinen Kram verzaubern. Als ich das kapierte, habe ich die Verzauberertasche verkauft.
Als nächstes war die Questreihe in den Verwüsteten Landen dran. Naja. Hau dies tot, hau das tot, mache das kaputt, töten denjenigen. Nix besonderes, absolute 0815-Quests. Die Gegner fallen um wie die Fliegen und als Belohnung gibt es blaue 515er Items (Kette, Ring, Umhang, Trinket), ein nettes Pet (Eisernes Sternchen) und eine Heldentat.
Nun fragte ich in der Gilde nach einer Gruppe für die Obere Schwarzfelsspitze. Schnell fanden sich vier Leute, ich als Heiler, ein Krieger Tank, ein DD-Krieger und eine Eule. Der Tank kannte die Ini schon und stürzte los, während ich noch nach der Waffenverzauberung suchte. Naja, ich stoperte hinterher, die Gruppe bombte weitgehend brain-afk die Ini zusammen und es starb mir nur ab und zu ein DD weg, weil er entweder zu viel Aggro zog oder ich wieder nach irgendeinem Spell suchte. Mit einem Gearscore von 570+ muss man sich also keinen Kopf in der Ini machen, aber das ist ja auch sinnvoll bei einem Drop-Itemlevel von 550. Ich denke, darunter ist sie schon knackig.
Als Letztes für den Abend schloss ich mich dann einer Garrosh-Only-Ex-Flex-Nun-Normal-Gruppe an. Eigentlich fing alles super an, wir kamen locker in die dritte Phase. Doch dann liefen die Übernommenen Amok und wir wipten. Und das passierte immer wieder. Erst nach kanpp zwei Stunden lag Garrosh dann im Dreck, und für meine Ausdauer bekam ich tatsächlich den Streitkolben ein zweites Mal. Mein Priester freute sich. :-)
Mein Fazit für den Heilschamanen ist: Es hat sich nicht viel geändert. Die große Welle der Heilung ist weggefallen, die habe ich jetzt aber nicht vermisst, da die Welle der Heilung nun der große Heilzauber zu sein scheint und ich keine Mana-Probleme hatte, also den ehemaligen manasparenden Zauber auch nicht brauchte. Die fehlende Waffenverzauberung hat mich zwar etwas frustriert, aber auf die Spielweise hat sie natürlich keinen Einfluss. Im Ganzen hat sich mein Schamane sehr flüssig gespielt.
Bei Garrosh habe ich im besten Fall knapp über 10k HPS geschafft, der Schnitt lag bei ca. 8k. Mein Itemlevel zu dem Zeitpunkt lag bei 575. Wir waren 12 Leute, drei Heiler, ein Tank. Ich war dabei der stärkste Heiler und der Tank hatte noch besseres Gear als ich und gut 130k Leben.
Ach ja, ich dachte, der Aufwerter würde wegfallen, aber es gibt ihn noch und man braucht jetzt 50 Geringe Amulette des Glücks zum Aufwerten. Das Tundramammut hat nun einen Transmogger dabei statt des Umschmieders, wie erwartet. Erbstücke gibt es noch, nur eben nicht mehr für Gerechtigkeitspunkte. Und der "Azzeroth-Chopper" ist als Todesrad des Kriegsherren in der Mountliste, sofern man in den letzten Wochen mal eingeloggt hatte
Und die legendäre Questreihe scheint es auch noch zu geben, zumindest haben meine Twinks sie noch im Log.
Montag, 13. Oktober 2014
Jäger-Tiere und ihre Buffs mit Patch 6.0.2
Mit dem Pre-Patch von WoD ändern sich mal wieder die Buffs der Jäger-Begleiter. Zwangsweise, denn die Sekundärattribute ändern sich ja massiv. Auffällig finde ich, dass nun nicht mehr zwischen Zauber- und Melee-Tempo unterschieden wird.
Buffs:
+5% Primärwerte: Hund, Gorilla, Schieferspinne (ex), Wurm (ex)
+5% Kritische Trefferwertung: Raptor, Wolf, Quilen (ex), Schieferspinne (ex), Wasserschreiter (ex), Teufelssaurier (ex)
+5% Tempo: Hyäne, Sporensegler, Wespe, Rylak (ex)
+550 Meisterschaft: Katze, Hydra, Weitschreiter, Geisterbestie (ex)
+5% Mehrfachschlag: Basilisk, Drachenfalke, Windnatter, Schimäre (ex),Grollhuf (ex), Kernhund (ex)
+3% Vielseitigkeit: Eber, Felshetzer, HIrsch, Stachelschwein, Raubvogel, Grollhuf (ex), Wurm (ex)
+5% Zaubermacht: Schlange, Wasserschreiter (ex), Silithid (ex)
+10% Ausdauer: Bär, Ziege, Rylak (ex), Silithid (ex)
Debuffs am Gegner:
Trauma (25% Heilungsreduktion): Aasvogel, Flussbestie, Skorpid, Teufelssaurier (ex)
Verlangsamen: Spinne, Krokilisk, Sphärenjäger. Schimäre (ex), Silithid (ex)
Buffs/ Fähigkeiten für das Pet:
Ausweichen: Affe, Fuchs
-50% Schaden (Schild): Käfer, Krabbe, Schildkröte, Quilen (ex), Grollhuf (ex), Schieferspinne (ex)
Dornen: Kernhund (ex)
Laben (Heilung): Teufelssaurier (ex)
Verstohlenheit: Katze, Geisterbestie (ex)
Magie abwehren (Zauberreflektion): Terrorhorn (ex)
Andere nützliche Casts:
Battlerezz: Kranich, Motte, Quilen (ex)
Wasserwandeln: Wasserschreiter (ex)
Kampfrausch/ Heldentum: Netherrochen, Kernhund (ex)
Langsamer Fall: Rylak (ex)
Heilung (des Jägers): Geisterbestie (ex)
Sonstiges:
AoE-Schaden: Schimäre (ex), Wurm (ex)
Buffs:
+5% Primärwerte: Hund, Gorilla, Schieferspinne (ex), Wurm (ex)
+5% Kritische Trefferwertung: Raptor, Wolf, Quilen (ex), Schieferspinne (ex), Wasserschreiter (ex), Teufelssaurier (ex)
+5% Tempo: Hyäne, Sporensegler, Wespe, Rylak (ex)
+550 Meisterschaft: Katze, Hydra, Weitschreiter, Geisterbestie (ex)
+5% Mehrfachschlag: Basilisk, Drachenfalke, Windnatter, Schimäre (ex),Grollhuf (ex), Kernhund (ex)
+3% Vielseitigkeit: Eber, Felshetzer, HIrsch, Stachelschwein, Raubvogel, Grollhuf (ex), Wurm (ex)
+5% Zaubermacht: Schlange, Wasserschreiter (ex), Silithid (ex)
+10% Ausdauer: Bär, Ziege, Rylak (ex), Silithid (ex)
Debuffs am Gegner:
Trauma (25% Heilungsreduktion): Aasvogel, Flussbestie, Skorpid, Teufelssaurier (ex)
Verlangsamen: Spinne, Krokilisk, Sphärenjäger. Schimäre (ex), Silithid (ex)
Buffs/ Fähigkeiten für das Pet:
Ausweichen: Affe, Fuchs
-50% Schaden (Schild): Käfer, Krabbe, Schildkröte, Quilen (ex), Grollhuf (ex), Schieferspinne (ex)
Dornen: Kernhund (ex)
Laben (Heilung): Teufelssaurier (ex)
Verstohlenheit: Katze, Geisterbestie (ex)
Magie abwehren (Zauberreflektion): Terrorhorn (ex)
Andere nützliche Casts:
Battlerezz: Kranich, Motte, Quilen (ex)
Wasserwandeln: Wasserschreiter (ex)
Kampfrausch/ Heldentum: Netherrochen, Kernhund (ex)
Langsamer Fall: Rylak (ex)
Heilung (des Jägers): Geisterbestie (ex)
Sonstiges:
AoE-Schaden: Schimäre (ex), Wurm (ex)
Montag, 6. Oktober 2014
Al'ars Asche
Al'ars Asche - Mount #217
Seit ein paar Wochen farme ich Al'ars Asche mit vier Chars und heute hatte mein Magier endlich, endlich das Glück, dass sie droppte. Damit besitze ich endlich eines der geilsten Mounts, die es in World of Warcraft gibt. Und meine wöchentliche Schlachtzug-Farmrunde ist auf einen einzigen Boss zusammengeschrumpft, auf Attumen.
Tipps zum Kampf muss man eigentlich keine mehr geben, wenn sogar mein Gummel-Mage ihn schafft. Solange der Gearscore über 500 liegt und ihr den Char spielen könnt, müsst ihr euch keine Sorgen machen. Klassen, die einen Stab tragen können, sollten den legendären Stab nehmen, er kostet zwar Schaden, verhindert aber, dass man dauergestunnt ist. Es schadet bei Stoffis nichts, wenn man einen Verband dabei hat oder sich anders heilen kann, am Ende habe ich durchaus Schaden genommen.
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