Donnerstag, 29. Juni 2017

Alles der Reihe nach

Reihenfolge: Arkan - Frost - Feuer - Schatten

Mittwoch, 21. Juni 2017

Sonnenwendfest 2017

Haustier Feuriger Flammling (350 Brandblüten)
Spielzeug Streichholzschächtelchen (500 Brandblüten)

Neue Erfolge
Flammenwächter Draenors
Löschen Draenor
Flammenwächter der Verheerten Insel
Löschen Verheerte Inseln

Gebiet Allianz Horde
Spitzen von Arak Terokkversteck: 48,45 Terokkversteck: 48,45
Talador Auchindoun: 43,71 Auchindoun:43,71
Nagrand Der Ring der Prüfung: 80,47 Der Ring der Prüfung: 80,47
Gorgrond Bastionsklippe: 43,93 Bastionsklippe: 43,93
Frostfeuergrat Wolfswehr: 72,65
Schattenmondtal Embaari: 42,36
Sturmheim Schwarzschnabelwarte: 32,42 Schwarzschnabelwarte: 32,42
Hochberg Frosthufwacht: 55,84 Frosthufwacht: 55,84
Val'sharah Bradenbach: 44,57 Bradenbach: 44,57
Azsuna Azurschwingenrast: 48,29 Azurschwingenrast: 48,29
Suramar Brücke vor Azsuna: 22,58 Meredil: 30,45

Das Grabmal des Sargeras

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 885-895
Normal: 900-910
Heroisch: 915-925
Mythisch: 930-940

Startdatum
21.06.2017 Normaler and Heroischer Modus
28.06.2017: Mythischer Modus und Schlachtzugsbrowser - Die Tore der Hölle (Goroth, Harjatan, Herrin Sassz'ine)
12.07.2017: Schlachtzugsbrowser - Die Klagenden Hallen (Dämonische Inquisition, Schwestern des Mondes, Trostlose Heerschar)
26.07.2017: Schlachtzugsbrowser- Die Kammer des Avatars (Wachsame Maid, Avatar von Sargeras)
09.08.2017: Schlachtzugsbrowser - Niedergang des Betrügers (Kil'jaeden)

Bosse
Goroth
Dämonische Inquisition
Harjatan
Herrin Sassz'ine
Schwestern des Mondes
Trostlose Heerschar
Wachsame Maid
Gefallener Avatar
Kil'jaeden

Montag, 19. Juni 2017

Technik: Glyphe 'Engel'

Die Priester-Glyphe ist seit 7.2.5 wieder im Spiel. Sie droppt zufällig in den Timewalking-Instanzen (nur Pandaria?) oder auf der Zeitlosen Insel.

Sonntag, 18. Juni 2017

Lichtsucher des Hohepriesters

Auch der Priester muss nur eine Quest machen, die ihn sofort in ein Szenario im "Mahlstrom" führt. Dort darf man zusammen mit Brann Bronzebart einige Wellen von Irdenen abwehren und bekommt danach das Reittier. Auch als Holy war es ziemlich einfach.



Lichtsucher des Hohepriesters - Priester Klassenreittier

Wenn er auf dem Boden läuft, verschwinden die Flügel komplett. Die Farben hängen wieder an der Soezialisierung, der Holy ist golden, der Diszi silbern und der Shadow lila.

Freitag, 16. Juni 2017

Haustierkampf-Dungeon - Die Todesminen schlagen zurück

Serr'ah in der Magischen Menagerie von Dalaran startet die Questreihe zum zweiten Haustierkampf-Dungeon. Dort kann man sich dann später auch wieder teleportieren.

Die zwei gewöhnlichen Tiere sind entweder eine Ratte (Kleintier), eine Krabbe (Aquatisch) oder ein Papagei (Fliegend). 

Wie schon in den Höhlen des Wehklagens braucht man meistens keine besonderen Fähigkeiten, es reicht vollkommen, Pets mit starken Angriffen zu nehmen.

Gegen Fliegend: Aquatische Angriffe
Gegen Kleintiere: Wildtier-Angriffe
Gegen Aquatisch: Elementare Angriffe

Phase 1

Feindschnitter 50 (Mechanisch)
Pandarischer Feuergeist (Brand, Entzünden, Kauterisieren)

Phase 2

Pechvogel der Defias (Untod) + 2 gewöhnliche Tiere
Kleiner Frosch (Zungenschlag, Welle der Heilung, Fliegenschwarm)

Wütende Geode (Elementar) + 2 gewöhnliche Tiere
Kalle die Qualle (Wasserjet, Blase, Strudel)
Start mit Blase, Strudel
Giftmüllschleimling (oder irgendwas anderes)

Phase 3

Bergbauaffe (Wildtier) + 2 gewöhnliche Tiere
Raketenhühnchen (Rakete, Toxischer Rauch, Starten)
Grünflügelara, Netherrochenlarve
Ausweichen erst in der zweiten Runde, daher Toxischer Rauch, Starten, Rakete...

Phase 4

Käpt'n' Klutz (Humanoid)
3x Untote mit hohem Schaden (Klutz heilt sich stark)
Makabre Marionette (Knochenbiss, Lebensentzug, Totentanz)
Ruheloser Düsterling (Schattenschock, Verseuchtes Blut, Todesmantel)
Grago (Schädelwurf, Jüngstes Gericht, Verprügeln)

Idee für Klutz:
Gewitter und Zandalari-Raptoren mit Klaue und Jagdrudel

In den Kommentaren ist noch eine weitere Taktik (Ungeborene Val'kyr, Ikky).

Phase 5

Klutz Kampfratte + 2 gewöhnliche Tiere
Schinderjunges (Dreifachschnapper, Abwehr, Toben)

Klutz Kampfaffe + 2 gewöhnliche Tiere 
Ruhiger mechanisher Yeti (Metallfaust, Blitzschlag herbeirufen, Ionenkanone)

Klutz Kampfvogel + 2 gewöhnliche Tiere
Nexuswelpling (Schwanzfeger, Manawoge, Arkaner Sturm)

Phase 6

Monolog von Schattenhafte Gestalt (nur beim ersten Mal)

Phase 7

Krümels Essenreste (Magisch) + 2 gewöhnliche Tiere
Mechanischer Pandarendrachling (Atem, Donnerblitz, Lockvogel)
Terokrallenjungtier (Alphastoß, Ausweichen, Schutz der Natur)

Pandarendrachling: Lockvogel, Donnerblitz auf CD, dazwischen Atem
Terokrallenjungtier. Alphastoß und Ausweichen

Oder einfach 2x Pandarendrachling, falls es nicht sogar gleich der erste schafft.

"Käpt'n" Klutz:119408:1351:648:212:1093:439:422:657:121:1639:1483:1411:350:
Bergbauaffe:119341:168:777:640:645:50:420:162:170:186:421:122:422:
Feindschnitter 50:119409:1124:113:178:173:1624:409:503:176:1932:394:409:607:
Klutz' Kampfaffe:119345:116:384:204:209:1211:921:364:919:1773:421:593:589:
Klutz' Kampfratte:119343:514:355:490:124:1321:581:230:509:1766:421:593:589:
Klutz' Kampfvogel:119344:1165:122:489:589:1756:1095:1301:124:503:504:506:508:
Krümels Essensreste:119407:844:115:779:334:1416:504:312:574:844:115:779:334:
Pechvogel der Defias:119346:419:228:123:232:52:420:524:581:2042:429:1357:665:
Wütende Geode:119342:1478:118:934:513:251:445:447:450:756:504:506:508:

Oh, eine neue Technik, Teams zu exportieren. Rematch Version 4.7.1

"Käpt'n" Klutz:3KJG:22171A7:1119DN:12171J7:
"Käpt'n" Klutz alt.::222C147:22281SB:21261IM:
"Käpt'n" Klutz alt. 2::221616M:11181FS:12231K0:
Bergbauaffe:3KHD:122558:121B1I:21285Q:
Feindschnitter 50:3KJH:1118134:11141IO:12271SC:
Klutz' Kampfaffe:3KHH:112C3K:212815R:12191ND:
Klutz' Kampfratte:3KHF:2226G2:2124199:12141N6:
Klutz' Kampfvogel:3KHG:122814D:121C1MS:2125FN:
Krümels Essensreste:3KJF:1225QC:22271C8:1225QC:
Pechvogel der Defias:3KHI:212BD3:212C1K:11281VQ:
Wütende Geode:3KHE:11171E6:11137R:2125NK:

Junger Sonnenflitzer


https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615605508

https://www.youtube.com/watch?v=A7PqTz2uH30

Höhle in Winterfell ganz im Norden, über die Bergkette hinweg ins das grüne Gebiet dahinter. Koordinaten gibt es da leider nicht, aber es ist die nörlichste Spitze des Kontinentes.


Materialien



Erheblicher Feuerschutztrank (1 Urfeuer, 3 Manadistel)
Erheblicher Frostschutztrank (1 Urwasser, 3 Manadistel)
Erheblicher Schattenschutztrank (1 Urschatten, 3 Manadistel)
Erheblicher Naturschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Heiligschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Arkanschutztrank (1 Urmana, 3 Manadistel)


Noggenfoggers Elixier (Skelett-Verwandlung, zu kaufen in Tanaris bei Sprinkel Noggenfogger (51,29)) 

Scottys Glückmünze (Droppt bei Scotty in der Tonlongsteppe 31,8/46,2 - hinter dem Haus (links vorbei oder drüber), Respawn 5-8 min)

Düsterbräu (Schwarzfelstiefen: Mit dem Braumeister der Dunkeleisenzwerge reden, bis er umfällt, dann steht "Krug mit Düsterbräu" auf dem Boden, daraus kann man es 1x looten)

Astrales Öl (2 Glasflossenelritzen, Angeln Kristallsangwald)

Ogeranzug der Gordok (Quest in Düsterbruch Nord) 

Feuerwasser der Winterfelle (Drop bei den Winterfell Furbols in Winterquell) 

ca. 10x Pygmäenöl (1 Pygmäenschiffhalter, Angel-Beifang in ganz Nordend)

"Mopsiger Streuner" beschwören

Verkleidung "Kleine Prinzessin" (kaufbar bei Serr'ah in Dalaran für einen Haustierglücksbringer)

Rolle der Intelligenz (Rang 1) (1 Leichtes Pergament, 1 Mondlichtinte)


Ablauf

Rote Feuerwand: Feuerschutztrank

Grüne Feuerwand: Alle Schutztränke.

WICHTIG: Nehmt die Tränke erst in der Höhle, denn nur innerhalb der Höhle haben sie eine Dauer von 17 Minuten, ansonsten würden sie nur 2 Minuten halten.

Gargoyle: Noggenfogger bis zum Skelett

Wurzelwand: Glücksmünze
Im Wasser hinter der Wurzelwand liege kleine Wassersteinchen, nehmen und benutzen
Zurück durch die Wurzelwand

Diesen Teil kann man sich sparen, wenn man bereits einen Wasserstein hat, der ist nämlich nicht seelengebunden. Dann kann man gleich zur blauen Wand gehen.

Blaue Wand: Mit dem Wasserstein-Buff lässt diese sich überwinden

Steingolem: Düsterbräu

1. Tor (lila schimmernd): Astrales Öl
Ogeranzug und Feuerwasser benutzen und mit dem Stein interagieren

2. Tor (Gitter): Pygmäenöl bis zur Verwandlung
Mopsiger Streuner rausholen, Prinzessin-Verwandlung drauf, mit dem Würfel interagieren



3. Tor sollte nun offen sein
Feuerwasser entfernen, Rolle der Intelligenz benutzen und durch das Wasser zum Ei gehen (nicht springen, dann wird man rausgeportet)

Wenn ihr mal rausgeportet werdet, lauft einfach wieder rein. Die Zeit reicht locker.

Hier folgen noch Screenshots.

Münzen der Luft

Schurken bekommen jetzt eine neue Währung "Münzen der Luft", die man durch Taschendiebstahl erhält. Gaunah in der Ordenshalle der Schurken hat die Quest "Woll Ihr 'ne Lampe kaufen?", die ihr dann auch gleich bei ihm für 500 Gold kaufen könnt. Wie Noma in den Kommentaren andeutet, dürft ihr für die Folgequest für weitere 500 Gold gleich noch das "Zertifiziert biologische Lampenputzset" kaufen und die Lampe polieren. Danach erschein Al'Abas - der Lampengeist. Am Ende der kurzen Questkette bekommt ihr die Lampe von Al'Abas, und danach könnt ihr beim Taschendiebstahl die Münzen farmen.

Da es dafür auch Haustiere gibt, werde ich wohl ein wenig Zeit in Taschendiebstahl investieren. :-)

Die ersten 1000 Münzen sollten allerdings zur Aufwertung der Lampe aufgewendet werden. Danach ging es irgendwie recht schnell, Münzen zu farmen, wenn man Glück hatte, bekam man auch mal 5000 auf einmal.

Verkauft werden die Haustiere und auch Spielzeuge von Gaunah in der Schurkenordenshalle.

Grubenratte (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Listiges Murmeltier (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Fass mit Augenklappen (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Tonneweise Tücher (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Illusion Vergiftet - 25.000 Münzen der Luft

Und endlich gibt es auch die Rote Maske der Defias zum Moggen: "Unheilvolle rote Maske" für 25.000 Münzen der Luft und noch einige andere Mog-Items.

Tipp zum Farmen der Münzen

Ich fand das Piraten-Gebiet im Süden von Azsuna am besten. Sehr viele humanoide Mobs auf engem Raum. Als ich dort farmte, war gerade eine Weltquest da, so dass die Gegner auch regelmäßig getötet wurden bzw. man konnte durch Eintreten in eine Weltquestgruppe die Phase wechseln und wieder von vorne mit dem Klauen beginnen.

Donnerstag, 15. Juni 2017

Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters

Der Mönch hat wieder eine recht lange Questreihe, wobei ich sie ziemlich nervig fand, weil man von Pontius nach Pilatus geschickt wird. Am Ende bekommt man einen gewöhnungsbedürftigen Tiger. Und ja, er kann auch fliegen.



Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters - Mönch Klassenreittier

Die Tode von Chromie

Schreine und Portale

Man muss bei allen vier Schreinen Aufgaben erfüllen (irgendwas töten) und im Anschluss einen Portalboss besiegen. Mit dem Chronosplitter aus dem Portalboss können die Portale am Wymruhtempel durch Abgeben der Quest geöffnet werden. Der Portalboss muss nur einmal getötet werden, lediglich die Schreinbosse wiederholen sich. Man sollte sich also am Anfang auf jeweils einen Schrein konzentrieren und das Portal öffnen, indem man die Quest dann auch gleich beim Tempel abgibt.

Dann spielt man das Szenario so oft, bis man ehrfürchtig bei Chromie ist und mit allen Gegenden vertraut ist. Schaffen tut man es aber nur dann in der Zeit, wenn man genügend richtige Bonusgegenstände bekommt. Mehr dazu unten im Artikel.


Vier Drachenschreine

Smaragddrachenschrein
Man braucht jeweils 10 Verzwirbelte Fasern und 8 Smaragdgrünliche Feder, die bei den Gegnern droppen. Diese benutzt man, um einen Alptraumfänger zu erhalten, mit dem man die Gegner sehen kann, die die drei Urtume festhalten.

Wenn alle drei Urtume befreit sind, bekommt man die Quest für den Portalboss an der großen Knochenhand am Wasser, wo Thalas Vylethorn bezwungen werden muss. (Der Krieg um Andorhal)

Azurdrachenschrein
Man muss so lange Gegner töten, bis man 50 Gedunkelter Pergamentfetzen für die Aufgabe Schriftrolle des Leerrufers erbeutet hat.

Zum Öffnen des Hyjal-Portals müssen wir anschließend noch Void Gargantuan bezwingen, der nach Abgabe der Quest oben auf der Plattform steht. (Hyjal)

Rubindrachenschrein
Man muss drei Liche für 3 Seelenkristallfragmente töten.

Daraus erstellt man einen Seelenkristall, der die Quest für das Portal staret. Dafür muss man zurück in die Höhle im Baum, wo der Portalboss wartet. (Das Ausmerzen von Stratholme)

Obsidiondrachenschrein
Hier ist der Mini-Boss ganz hinten in der Höhe. Er sieht auf wie der erste Boss in der Eiskronenzitadelle.

Der Brunnen der Ewigkeit: Zum Öffnen des Portals zur Quelle der Ewigkeit muss man noch Zorathides vor der der Höhle besiegen. (Der Brunnen der Ewigkeit)


Vier Portale

Die Quelle der Ewigkeit
Hier muss man sich einfach durch die Instanz durchkämpfen. (Tyrandes Mondstein)

Der brennende Hyjal
Im Hyjal müssen nur einige Angriffswellen abgewehrt werden. (Schwefelleitfeuer)

Andorhal
Bei der Aufgabe "Kanonenfeuer setzt den Himmel in Flammen" muss man eine Belagerungskanone zerstören. Diese hat jedoch einen 80% Schadensreduktions Buff und die Trefferchance ist reduziert. Elite-Gegner in der Nähe hinterlassen Gegenstände, mit denen wir den Buff deaktivieren. Man muss außerdem nach Kapitänen Ausschau halten, um von ihnen Militärsprengstoff zu erbauten, der die Kanone erheblich schneller tötet. Alle wichtigen Gegner sind mit Sternen auf der Minimap gekennzeichnet. (Dokumente des Zirkel des Cenarius)

Stratholme
In Stratholme warten 5 Quests. Meistens muss man nur Sachen besorgen, was auf der Karte angezeigt wird. Am besten besucht man, während die erste Quest aktiv ist, gleich alle Händler und kauft alle grünen Items, das Fleisch zweimal. Am Ende läuft man zum Rathaus und durch die Geheimtür (gleicher Weg wie in der Instanz Das Ausmerzen von Stratholme). Der Endboss steht dort, wo auch der Endboss der 5er Ini steht. Chromie ist eingesponnen vor der Treppe, sie muss am Ende noch angeklickt werden. (Schlüssel zu Stratholmes Toren)


Beifang

Im Szenario droppen bei allen Gegner "Sande der Zeit", die einem die Auswahl von zwei zufälligen Buffs geben. Einer davon kann die Zeitverlorene Geldbörse sein, die neben ein wenig Gold eine Chance auf zwei Haustiere hat: "Nie alternder Bronzedrache" oder "Bronzener Protowelpe".

Hasutiersammler sollten also erst mal bevorzugt die Geldbörse auswählen, während ansonsten die anderen Buffs natürlich besser für das Szenario sind.

Wenn man den Run wirklich schaffen will, braucht man aus den Sanden der Zeit den "Mächtiger Gegenstand" für die vier Items, mit denen man die Portale verkürzen kann und den Bronzedrachen, den man erst vor dem Obsidiandrachenschrein benutzt, da dieser am längsten dauert. Versucht das aber nicht, bevor ihr ehrfürchtig bei Chromie seid, alles vorher ist zum angucken und entdecken des Szenarios.

Truhen und Magnatauren (für extra Sande der Zeit)
Die Truhen sind nicht immer da, die drei Magnatauren schon.

"Die Tode von Chromie"
/way 61 72 Magnataur
/way 58 65 Start Magnataur
/way 54 61 Ende Magnataur
/way 43 29 Start Magnataur
/way 43 34 Ende Magnataur
/way 63 73 Truhe
/way 65 73 Truhe
/way 48 49 Truhe
/way 45 47 Truhe

/way "Der brennende Hyjal" 33 85 Truhe
/way "Der brennende Hyjal" 98 27 Truhe
/way "Der Brunnen der Ewigkeit" 26 37 Truhe


Mittwoch, 14. Juni 2017

Teufelsabgerichteter Kreischer des Rächers

Der Dämonenjäger hat ebenfalls nur eine Quest. In dem Szenario muss man einfach Lixahl, die Teufelsfledermaus, bekämpfen und verfolgen. Etwas enttäuschend das Ganze. Das Mount ist ganz ok, aber definitiv sehr cool ist die Art, wie der Dämonenjäger aufsitzt.



Teufelsabgerichteter Kreischer des Rächers - Dämonenjäger Klassenreittier

Nacht der Wildnis

Der Jäger hat nur eine Quest für das Klassenmount, bei der es sofort in das Szenario geht.

Dort muss man nach einem Festmahl mit Odyn vier versteckte Wildtiere töten. Ich war kurz davor zu googlen, als mir einfiel, dass ich als Jäger die Fähigkeit "Wildtiere aufspüren" habe und damit habe ich sie dann auch recht leicht gefunden.

Nachdem man die vier getötet hat, folgen zwei weitere Tiere. Der Wolfsgeist ist, wie auch schon der Wurmgeist, in einer Höhle.

Der Endboss ist dann der Wolfsfalke.

Als Beastmaster waren die Kämpfe alle nicht sonderlich schwer.

Als krönender Abschluss des Szenarios feiert man die Nacht durch. :-)

Das Reittier finde ich ziemlich cool.





Treuer Wolfsfalke des Meisterjägers - Jäger Klassenreittier

Die anderen beiden Wolfsfalken, der schreckliche und der wilde Wolfsfalke des Meisterjägers, bekommt man für 1000 Ordensressourcen bei Pan, die sanfte Hand (59,32), wenn man bei den entsprechenden Jägerwaffen ermächtigt hat. Desweiteren kann man den "Foliant des Wildtierhybriden" kaufen, sobald man in einer Waffe alle Artefaktboni freigeschaltet hat (Stufe 52). Mit diesem Folianten kann man dann Hippogryphe, Greife, Eulenkatzen, Wolfsfalken udn Wyvern zähmen.

Herr der Reittiere



Heute hatte ich auf einmal 300 Reittiere, nachdem es gestern noch 297 waren. Fragt mich nicht. Die Belohung für den Erfolg ist ein 301. Mount.



Himmlische Azurwolkenschlange - Mount #301

Sonntag, 11. Juni 2017

Giftbrutbezwinger des Todesgebieters

Das Klassenmount des Todesritters ist also ein wiedererweckter Rubindrache. Die Questreihe war nett, sie führt einen nach Eiskrone und zum Wyrmruhtempel, wo man, wie im letzten Artikel erwähnt, die Rubindrachen töten kann, aber nicht muss. Hat man das erledigt, geht es wieder in Eiskrone auf dem vergessenen Gletscher zum Endszenario, wo man mit der Essenz der Untoten, das Gerippe wieder auferstehen lässt.



Die Questreihe ist nett, das Mount... naja.








Giftbrutbezwinger des Todesgebieters - Todesritter Klassenreittier

Und wieder hängt die Farbe an der Spezialisierung. Bin ich froh, dass ich keinen Unholy spiele.

Unheilige Entschlossenheit

Eine Heldentat, die nächste Woche entfernt wird, lag am Wegesrand. Ich habe sie trotzdem gemacht, einfach um sie gemacht zu haben. Dabei taten mir die Drachen echt leid.

Für "Unheilige Entschlossenheit" muss der Todesritter während der letzten Questreihe für das Klassenmount alle Rubindrachen im Rubinsaktum töten. Wenn der letzte Drache tot ist, erscheint die Heldentat.

Mit Patch 7.2.5, also nächste Woche, wird sie wieder aus dem Spiel entfernt.



Hm, der Hintergrund ist der Boden im Rubinsanktum. Geht es nur mir so, dass es in dem Ausschnitt aussieht wie ein haariges Männerbein?

Samstag, 10. Juni 2017

Prismatische Scheibe des Erzmagiers

Mein Magier musste erst mal auf die nächste Invasion zu einer Zeit warten, zu der ich auch Spielen konnte. Das war gestern am späten Abend der Fall. Heute morgen habe ich die Questreihe dann abgeschlossen.

Der Magier reist erst mal durch die ganze Welt, um dann nach einem kurzen Szenario die Flugscheiben zu erhalten. Das Szenario ähnelt dem des Schamane, man muss drei 30 Mio Mobs umhauen. Das fiel mir mit dem Magier natürlich etwas schwerer als mit dem Schami, aber es war machbar.

Zauberraub ist auch hier wieder ein wichtiger Cast.

Zu spät sah ich, dass die drei Magier, die zwischen den Kämpfen kommen, Schutz- und Buffzauber für ein paar Ordensressourcen verkaufen. Und Kampfrausch wurde nach jedem Kampf zurückgesetzt, was ich erst nach dem letzten Kampf merkte, weil ich es erst da genutzt hatte...







Prismatische Scheibe des Erzmagiers - Magier Klassenreittier

Wie beim Schamanen muss man nur die Spezialisierung wechseln, damit die Scheibe sich ändert. Entschuldigt, dass ich der Feuerskillung keine Waffe trage, ich habe sie nie geholt. *hüstel*

Donnerstag, 8. Juni 2017

Haustiere der Ordenshallen

Alle diese Haustiere sind nicht handelbar.

Gruht und Alptraumpeitscher (ok)
Benötigt Druide (ab Stufe 105)
Zufällige Beute aus den Pflanzen, die es für die Ordenshallen-Forschung "Immergrün" gibt.

Hasserfülltes Auge (ok)
Benötigt Dämonenjäger oder Hexenmeister (ab Stufe 105)
Zufällige Beute aus den Gegnern, die man mit der Ordenshallen-Forschung "Dämonische Opfergabe" bzw. "Wirbelnder Nether" beschwören kann.

Schneebiss (ok)
Benötigt Schamane (ab Stufe 98)
Haustierkampf-Gegner in der Ordenshalle, den man besiegen muss.

Ban-Fu, Welpe von Ban-Lu (ok)
Benötigt Mönch (Stufe 110)
Zu kaufen bei Mei Chele für 1.000 Ordensressourcen, wenn man die Legionsrichterquestreihe und den Erfolg "Ausgeschöpftes Potential" abgeschlossen hat.

Welpling der Blutbrut, Welpling der Frostbrut, Welpling der Fäulnisbrut (3/3 ok)
Benötigt Todesritter (Stufe 110)
Zu kaufen bei Schleimi für 1.000 Ordensressourcen, wenn man die  Legionsrichterquestreihe und den Erfolg "Ausgeschöpftes Potential" für die jeweilige Spezialisierung abgeschlossen hat.

Knacker (ok)
Benötigt: Schurke (Stufe 110)
Quest "Eines Piraten würdig", Teil der weiterführenden Klassenkampange von Patch 7.2.

Dienstag, 6. Juni 2017

Mondschwingengestalt des Erzdruiden

Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten. Ich sag dann mal nichts weiter dazu.



Von hinten sieht der Vogel ganz ok aus, da sieht man die Visage nicht. :-D

Um die Gestalt zu ändern, muss man mit der Himmelsruferin Faeb beim geläuterten Götzen von Avinia im Hain der Träume reden. Der Text ist zwar immer "Ich möchte die Mondschwingengestalt nicht mehr verwenden.", auch wenn man sie nicht verwendet, aber der Befehl schaltet trotzdem brav hin und her.

Wütender Sturm des Scharfsehers

Heute kann man sich endlich nach [ironie an] der langen und sehr abwechslungsreichen und komplizierten Questreihe der Legionsrichter [ironie aus] die Klassenmounts holen.

Elementar-Schamane (Feuer)



Wiederherstellungs-Schamane (Wasser)



Verstärkungs-Schamane (Luft)



Wütender Sturm des Scharfsehers - Mount #297

Zum Ändern der Gestalt des Elementars muss man nur die Spezialisierung wechseln, man muss die Waffen nicht ausgebaut haben und man muss auch nichts kaufen.

Sonntag, 4. Juni 2017

Sharm - Holding out for a healer

Für mich als Main-Heiler und außerdem jemand, der dieses Lied liebt, ist es mal wieder ein absolutes Highlight. :-) Und das Video ist wirklich großartig gemacht.


Und gerade noch gefunden, ihr neuestes Werk, welches ich sehr gut nachvollziehen kann: