Es gibt auch Pterrordaxe, die fliegen können, nicht so wie Kua'fon. Wenn man bein Zandalariimperium ehrfürchtig ist, kann man für 10.000 Gold die Zügel des Kobaltpterrordax kaufen.
Kobaltpterrordax - Mount #381
Sonntag, 30. September 2018
Zügel des Kobaltpterrordax
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Samstag, 29. September 2018
Inselexpeditionen - Interaktive Objekte
Gibt es irgendwo eine Übersicht über die nützlichen und weniger nützlichen Items, die man auf Inselexpeditionen finden kann? Man hat ja nicht so unbedingt die Zeit, sich alles in Ruhe zu notieren, was die verschiedenen Dinge können.
Wie öffnet man die Blumen?
-> Mit der Extraheißen Fackel
Wie öffnet man die Würfel?
-> Mit Runensteinen
Heilung
Frischfleisch
Rohes Fleisch
Rotmaulbarsch
Tierfseebarakuda
Bananengebräu
Eimer voll Muscheln
Eimer voll Fische
Gelbe Stachanas
Orange Stachanas
Streifenmelone
Frischer Fang
Rohe Krabbe
Erfrischendes Getränk
Schildkrötenei
Nachtblattkohl
Apfel
Kürbisfrucht
Unreifer Küris
Schimmeliger Kürbis
Orange
Korb voll Weißwurzeln
Mischsalat
Rosenwasser
Flasche mit Gebräu
Debuffs für den Gegner
Leuchtender Samen
Würgeranken
Klebriger Seestern
Perlmuschel
Harte Schale
Helle Laterne
Kraftdistel
Finstersporenpilz
Schwere Kiste
Riesenblume
Säulen etc. (Buff mit Debuff)
Urzeitlicher Schrein - Verursachter Schaden um 30% erhöht, Rüstung um 100% verringert
Altar der See - Tempo um 30% erhöht, erleidet alle 30sec Frostschaden
Verfluchte Opfergabe - Meisterschaft um 30% erhöht. Maximale Gesundheit um 50% verringert.
Geisterbecken - Bei Nahkampfangriffen besteht eine Chance, dass ihr Schattenschaden verursacht und erleidet
Rast des Wanderers
Items für die Befreiungs-Quests
Gallenzahngegengift
Parafliegengegengift
Schlummerkäfergegengift
Schaufel
Extraheiße Fackel
Schlüssel
Blattwickel
Die Quests lassen sich entweder einfach durch anklicken erledigen, oder man musst einen der obigen Gegenstand einsammeln, die irgendwo rumliegen, und danach den Questmob bzw. sein Gefängnis anklicken. Man sollte von Anfang an nach diesen Gegenständen ausschau halten. Die Fackel und die Schaufel sind ziemlich gut zu sehen, der Schlüssen und das Gegengift nicht.
Sonstiges
Seefahrerdublone
Fahrzeuge des NPCs, die man befreien muss
(nicht wirklich wichtig)
Vizios Gondel
Ballon der Venture Co.
Wie öffnet man die Blumen?
-> Mit der Extraheißen Fackel
Wie öffnet man die Würfel?
-> Mit Runensteinen
Heilung
Frischfleisch
Rohes Fleisch
Rotmaulbarsch
Tierfseebarakuda
Bananengebräu
Eimer voll Muscheln
Eimer voll Fische
Gelbe Stachanas
Orange Stachanas
Streifenmelone
Frischer Fang
Rohe Krabbe
Erfrischendes Getränk
Schildkrötenei
Nachtblattkohl
Apfel
Kürbisfrucht
Unreifer Küris
Schimmeliger Kürbis
Orange
Korb voll Weißwurzeln
Mischsalat
Rosenwasser
Flasche mit Gebräu
Debuffs für den Gegner
Leuchtender Samen
Würgeranken
Klebriger Seestern
Perlmuschel
Harte Schale
Helle Laterne
Kraftdistel
Finstersporenpilz
Schwere Kiste
Riesenblume
Säulen etc. (Buff mit Debuff)
Säule der Hüter - Heilung um 30% erhöht, Tank-Abwehrfähigenkeit um 100% verringert
Feuerherzgötze - Feuerschaden um 30% erhöht, erlittener Frostschaden um 50% erhöhtUrzeitlicher Schrein - Verursachter Schaden um 30% erhöht, Rüstung um 100% verringert
Altar der See - Tempo um 30% erhöht, erleidet alle 30sec Frostschaden
Verfluchte Opfergabe - Meisterschaft um 30% erhöht. Maximale Gesundheit um 50% verringert.
Geisterbecken - Bei Nahkampfangriffen besteht eine Chance, dass ihr Schattenschaden verursacht und erleidet
Rast des Wanderers
Items für die Befreiungs-Quests
Gallenzahngegengift
Parafliegengegengift
Schlummerkäfergegengift
Schaufel
Extraheiße Fackel
Schlüssel
Blattwickel
Die Quests lassen sich entweder einfach durch anklicken erledigen, oder man musst einen der obigen Gegenstand einsammeln, die irgendwo rumliegen, und danach den Questmob bzw. sein Gefängnis anklicken. Man sollte von Anfang an nach diesen Gegenständen ausschau halten. Die Fackel und die Schaufel sind ziemlich gut zu sehen, der Schlüssen und das Gegengift nicht.
Seefahrerdublone
Fahrzeuge des NPCs, die man befreien muss
(nicht wirklich wichtig)
Vizios Gondel
Ballon der Venture Co.
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Inselexpeditionen
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Verbündete Völker: Mag'har
Heute hatte ich Zeit, die Questreihe zur Freischaltung des verbündeten Volkes der Mag'har zu machen und habe damit natürlich auch wieder ein neues Reittier erhalten.
Terrorwolf der Mag'har - Mount #380
Terrorwolf der Mag'har - Mount #380
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Sonntag, 23. September 2018
Baa'l
Guide bei Vanion
Guide bei Warcraft-Secrets
Items:
Goblingleiterbausätze
Möglichkeit zur Unterwasseratmung und Schwimmtempoerhöhung (Festmahl der Fische, Dunkelwassertrank, Hydrostock, Hexerbuff, ausgeskillte Artefaktangel)
Unsichtbarkeitstrank (Skaggldrynk, Draenischer Unsichtbarkeitstrank)
Haustier Uuna mit "Der Umarmung von Uuna"
Kurzguide:
Notiz:
/way Nazmir 51.73 59.04 Notiz
Außen am Tempel - seitlich auf den Vorsprung stellen und einen Goblingleiter verwenden
1. Stein
/way 37.44 71.64 (Verheerte Küste)
Gewöhnlicher Kieselstein, liegt auf dem rechten Tisch und ist etwas heller als die anderen Steine.
2. Stein
/way Boralus 49.43 40.04 Höhleneingang
Der Kieselstein liegt in der recht großen Höhle ziemlich mittig auf dem Boden.
3. Stein
/way 31.57 35.98 Höhleneingang (Zuldazar)
Immer am rechten Rand der nicht instantiierten Version von Atal'Dazar langreiten. Das Video unten zeigt es gut. Der Stein liegt an einem Holzstamm in der Höhle am Rand.
4. Stein
/way Drustvar 34.60 55.05 Höhle hinter Wasserfall
Von oben ranreiten, nicht unten am Fluss entlang. Durch Aroms Wehr durch. Am oberen Rand des Wasserfalls eine Ebene runterspringen. Mit etwas Hüpfen kommt man in die Höhle. Der Stein liegt oben im Kopf der Statue am hinteren Ende der Höhle.
5. Stein
/way Vol'dun 63.21 21.33 Höhle
Genau beim Punkt runterspringen, die Höhle ist auf halber Höhe hinter dem Baum. Achtung, in der Höhle ist ein Mob, der einen onehittet. Im Guide steht, man braucht einen Unsichtbarkeitstrank, der Stein liegt aber so weit vorne (am linken Rand), dass man keine Aggro zieht.
6. Stein
/way Sturmsangtal 68.33 10.5 Höhle
Die Höhle hat sogar drei Eingänge, alle drei im Gebüsch versteckt. Der Stein liegt im kleineren Karren in der Mitte der Höhle. Nehmt gleich die Schatzkiste mit.
7. Stein
/way Nazmir 54.54 7.3 Start
/way Zandalar 54.54 7.3 Schiff
Es wird Schwimmtempo-Erhöhung benötigt wegen Erschöpfung. Der Stein klebt außen am Heck des Schiffes in dem bunten Fenster (einer der sechs Steine im Halbkreis). Auf dem Rückweg bin ich gestorben.
8. Stein
/way Boralus 40.88.87.94 Aufgang
/way Boralus 41.31 78.48 Eingang Labyrinth
/way Boralus 37.42 80.37 Keller
Als Hordler kein Spaß, aber für mich als Heiler machbar. Im Labyrinth pullt man nichts von außerhalb und die Wachen resetten irgendwann. Ich bin so lange drinnen rumgelaufen, bis ich nicht mehr im Kampf war. Kadetten kann man umbringen, der Rest greift nicht an.
Und nein, es ist nicht der offensichtliche Keller, sondern er ist daneben bei dem Baum versteckt. Der Stein liegt sehr versteckt zwischen Fass und Kiste, rechts neben der Kiste steht eine Truhe.
9. Stein
/way Drustvar 18.27 7.21 Start geheimer Pfad
/way Drustvar 17.15 6.4 Höhle
Der Kieselstein liegt außerhalb der Höhle. An der Stelle, an der man runterrutscht, ist eine senkrechte Felsplatte neben dem Höhleneingang. Oben, zwischen Felsplatte und Fels liegt der Stein.
10. Stein
/way Tiragardesund 75.43 70.65 Höhle
In der Höhle sind unsichtbare Gegner, die einen mal wieder onehitten. Der Stein liegt zwischen einem weißen Eisblock und einem Stück Fleisch, nur zu sehen, wenn man dich dran ist. Bei mir hat der Unsichtbarkeitstrank nicht gereicht, um ihn zu finden. Als Geist habe ich ihn gesucht, habe mich daneben wiederbelebt und ihn angeklickt. Im Anschluss war ich halt wieder tot.
11. Stein
/way Tiragardesund 80.23 19.59 Höhle Wasserfall
In der offensichtlichen Höhle kann man erst mal den Schatz mitnehmen. Danach klettert man auf den Steinhaufen direkt neben dem Wasserfall. Nebenm dem Baum weiter die Steine hoch Richtung Wasserfall.
Der richtige Stein liegt unter der Papierrolle, die Kamera muss ganz flach eingestellt werden.
12. Stein
/way Boralus 10.01 82.59 Unterwasser-Höhle
Auf der Insel vorne rechts bei den Steinspitzen liegt etwas oranger Seetank. Darin ist der Kiesel versteckt.
13. Stein
/way Zandalar 55.72 10.21 Unterwasser-Höhle
/way Zandalar 45.87 3.78 Pfad
/way Zandalar 47.7 -3 Start Erholungszone!
/way Zandalar 55.72 -10.21 Unterwasser-Höhle
Kurz vor der Höhle beginnt die Erschöpfung wieder, in der Höhle ist man aber wieder in Sicherheit. Der Stein liegt in der Höhle, aber ganz am Anfang, wo noch Erschöpfung herrscht, direkt am Rand zwischen den dunklen Steinen und dem Sand.
Nachricht:
"Trug Kraut und Rüben, kriegt Lose.
Schere, hack mir das zu Brei!"
Ende
/way Frostfeuergrat 62 22 Baa'l
Uuna beschwören. Wenn es richtig funktioniert, dann passiert folgendes:
Uuna sagt: Oooh, ich weiß, was man mit solchen Bösewichten machen muss!
Danach kann Baa'l einfach besiegt werden.
Wenn Uuna nicht auf Baa'l reagiert, kann es helfen, den Kriegsmodus zu ändern (dann kommt man in eine andere Phase). Sicher hilft wohl, mit dem Spielzeug "Schneckenhaus" Baa'l zu töten, aber das muss man erst mal haben. Ich habe mehrfach den Kriegsmodus gewechselt und auch abgewartet, irgendwann ging es dann plötzlich.
/run local N,t={"Notiz","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13"},{52819,52809,52810,52818,52817,52816,52815,52814,52813,52812,53632,53633,53634,52827}for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s])print(k,"=",d and "Ja" or "Nein")end
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Donnerstag, 20. September 2018
Pterrordaxzähmen leicht gemacht
Das Futter gibt es bei der Fleischhändlerin Teki im Kriegsbestienkral (66.88/41.66).
Die Daily Quests sind zufällig. Es dauert 28 Tage.
Questreihe:
Pterrordaxei - Ein Spross von Pa'ku
Jetzt euer Problem
SKRIIIII! (Dinowelpenfresschen)
Umwelt gegen Veranlagung (Kümmert euch um Kua'fon, bis er flugbreit ist)
Daily 1: SKRIIIII! (Dinowelpenfresschen)
Daily 2: SKRIIIII!
Daily 3: Skrii... (Dino knuddeln)
Daily 4: Ein Gespür für Probleme (62/41)
Daily 5: SKRII! SKRIIII! (Dinowelpenfresschen)
Daily 6: Ein Gespür für Probleme (61/44)
Daily 7: Skrii...
Der Ruf des Himmels
Die Angst vorm Fallen
Die Angst vorm Fallen
(Unter dem Boot. Schimmerflossenfleisch gibt es bei den Fettigen Schimmerflossen.)
Zurück ins Nest
(Man kann die Pfeife benutzen und zurück fliegen)
Freiraum zum Wachsen (Kümmert Euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.)
Daily 8: SKRIIIII! (Freilanddinofutter)
Daily 9: Ein Gespür für Ptrobleme (83/39) -> Gleiter
Daily 10: Ein Gespür für Ptrobleme (79/37)
Daily 11: Nicht nehmen, nur werfen (Stöckchen holen spielen <3)
Daily 12: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 13: Kua'fon macht blau (Der große Bazar, Dazar'Alor 52/87)
Daily 14: SKRIIIII! (2x Freilanddinofutter)
Daily 15: Kua'fon macht blau (Der große Bazar, Dazar'Alor 57/92)
Daily 16: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 17: Ein Gespür für Ptrobleme (81/36)
Daily 18: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 19: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 20: Nicht nehmen, nur werfenZurück ins Nest
(Man kann die Pfeife benutzen und zurück fliegen)
Freiraum zum Wachsen (Kümmert Euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.)
Daily 8: SKRIIIII! (Freilanddinofutter)
Daily 9: Ein Gespür für Ptrobleme (83/39) -> Gleiter
Daily 10: Ein Gespür für Ptrobleme (79/37)
Daily 11: Nicht nehmen, nur werfen (Stöckchen holen spielen <3)
Daily 12: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 13: Kua'fon macht blau (Der große Bazar, Dazar'Alor 52/87)
Daily 14: SKRIIIII! (2x Freilanddinofutter)
Daily 15: Kua'fon macht blau (Der große Bazar, Dazar'Alor 57/92)
Daily 16: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 17: Ein Gespür für Ptrobleme (81/36)
Daily 18: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 19: Nicht nehmen, nur werfen
Daily 21: Nicht nehmen, nur werfen
Wenn man bei "Nicht nehmen, nur werfen" nicht mit Kua'fon interagieren kann, dann liegt der Schädel auf dem Boden. Einfach aufheben.
Pterrordaxschicksal
Ersatzschwinge
Ptrau dich
Spätzünder
Mit Blick auf den Himmel (Kümmert Euch um Kua'fon, bis er ausgewachsen ist.)
Daily 22: Ein Gespür für Probleme (59/31)
Daily 23: SKRIIIII! (Dinofutter mit extra großen Stücken)
Daily 24: Fallen mit Stil (Am Ende mit dem Spross von Pa'ku wieder auf die Plattform fliegen)
Daily 25: Kua'fon macht blau (Die Terrasse der Auserwählten, Dazar'Alor 47/22)
Daily 26: Ein Gespür für Probleme (69/31)
Daily 27: SKRIIIII! (Dinofutter mit extra großen Stücken)
Daily 28: Fallen mit StilHochfliegende Ambitionen
Weisheit der Flügellosen
Angemessene Kleidung (in Dazar'Alor kaufen)
Die Freuden des Fliegens
Fix, aber nicht fertig
Kua'fon - Mount #379
Kua'fon ist übrigens ein Bodenmount, auch wenn wir ihm eigentlich das Fliegen beigebracht haben. So richtig wohl doch nicht. Ich war ziemlich erstaunt, als ich das rausbekam, und habe schallend gelacht. Und das Mount wieder weggepackt...
Mittwoch, 19. September 2018
Die Schreckensflut
Aktuell gibt es für knapp 66 Euro 180 Tage Spielzeit und ein Reittier. Da ich eh noch nie Spielpause gemacht habe und das Mount hier kostenlos on top kommt, habe ich das Angebot wahr genommen.
Beim Mountspecial schießt das Schiff zweimal. :-)
Die Schreckensflut - Mount #378
Beim Mountspecial schießt das Schiff zweimal. :-)
Die Schreckensflut - Mount #378
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Reittiere
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Sonntag, 9. September 2018
Method Stream Mythischer Progress
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Allgemein
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Samstag, 8. September 2018
Magnat der Schattenseite
Ein bisschen spät, aber endlich habe auch ich es geschafft, 20.000 Blinde Augen in der Schattenseite von Dalaran zu farmen. Also Belohung gibt es dann eine Ratte als Reittier.
Rattenhengst - Mount #377
Rattenhengst - Mount #377
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Sonntag, 2. September 2018
Berufsquest Dunkelmondjahrmarkt
Wundert euch nicht, wenn ihr keine fünf Skillpunkte auf dem Jahrmarkt bekommt. Das ist "worked as designed".
Support-Artikel
"Aufgrund der Berufsänderungen in Patch 8.0.1, erhöhen die Berufsquests beim Dunkelmond-Jahrmarkt die Berufsfertigkeiten nur bis zur Stufe 300. Dies ist eine bewusst durchgeführte Änderung, aber wir prüfen, wie wir diesen Spielaspekt mit einem zukünftigen Patch verbessern können."
Support-Artikel
"Aufgrund der Berufsänderungen in Patch 8.0.1, erhöhen die Berufsquests beim Dunkelmond-Jahrmarkt die Berufsfertigkeiten nur bis zur Stufe 300. Dies ist eine bewusst durchgeführte Änderung, aber wir prüfen, wie wir diesen Spielaspekt mit einem zukünftigen Patch verbessern können."
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Berufe
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