Bei den Draenor Zeitwanderungen gibt es zwei Reittiere, die ich bisher verpasst habe. Allerdings finde ich beide nicht schön.
Kriegswolf des Abrichters - Mount #446
Eisenhauer des Abrichters - Mount #447
Donnerstag, 30. Januar 2020
Zeitwanderungen Dreanor
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Reittiere
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Wir alpaken's dann mal
Nach dem Vol'dun Alpaka war nun das aus Uldum dran. Das "Freundliche Alpaka" hat eine wesentlich kürzere Respawnzeit, aber dafür muss man es auch sieben mal füttern und die Kräuter kann man nicht kaufen, sondern man muss sie suchen. Gersahlsträucher sind überall am Fluss in Uldum und jeder bekommt Gerahlblätter, wenn er sie pflückt. Es gibt sie auch häufig, aber sie sind aber sehr schlecht zu sehen. Daher ist es von Vorteil, einen Kräuterkundler zu nehmen, da sie auf der Minimap angezeigt werden.
Mit Gersahlblättern in der Tasche schließt man sich dann am besten einer Gruppe an, denn das Alpaka hat diverse Spawnpunkte in ganz Uldum. Der Respawntimer ist recht kurz, meines Wissens nach liegt er zwischen fünf und 60 Minuten. Ich habe an sich nie länger als eine viertel Stunde gewartet, bis es auftauchte.
Es hat dann die Quest "Rackern fürs Alpaka", die man einmal am Tag abgeben kann. Nach sieben Tagen bekommt es eine neue Quest "Wir alpaken's dann mal", die einem die Zügel des freundlichen Frühlingsfellalpakas gibt.
Freundliches Frühlingsfellalpaka - Mount #445
Koordinaten für die Spawnpunkte:
/way 53 19
/way 63 14
/way 70 39
/way 63 52
/way 76 67
/way 55 70
/way 42 70
/way 46 48
/way 30 29
/way 24 10
/way 28 49
/way 14 62
/way 38 10
Jetzt fehlt nur noch das Alpaka vom Dünenschlinger Kraulok, dem Wordboss aus Vol'dun, der diese Woche auch da ist. Da muss jetzt mal mit allen Chars hin. :-)
Mit Gersahlblättern in der Tasche schließt man sich dann am besten einer Gruppe an, denn das Alpaka hat diverse Spawnpunkte in ganz Uldum. Der Respawntimer ist recht kurz, meines Wissens nach liegt er zwischen fünf und 60 Minuten. Ich habe an sich nie länger als eine viertel Stunde gewartet, bis es auftauchte.
Es hat dann die Quest "Rackern fürs Alpaka", die man einmal am Tag abgeben kann. Nach sieben Tagen bekommt es eine neue Quest "Wir alpaken's dann mal", die einem die Zügel des freundlichen Frühlingsfellalpakas gibt.
Freundliches Frühlingsfellalpaka - Mount #445
Koordinaten für die Spawnpunkte:
/way 53 19
/way 63 14
/way 70 39
/way 63 52
/way 76 67
/way 55 70
/way 42 70
/way 46 48
/way 30 29
/way 24 10
/way 28 49
/way 14 62
/way 38 10
Jetzt fehlt nur noch das Alpaka vom Dünenschlinger Kraulok, dem Wordboss aus Vol'dun, der diese Woche auch da ist. Da muss jetzt mal mit allen Chars hin. :-)
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Reittiere
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Dienstag, 28. Januar 2020
Umhangquests
Beginn des Abstiegs (Introquest)
Rang 1-5: Fluch des Steins - Tier 1
Überreste eine zerschmetterten Welt (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rang 6-11: Furcht und Fleisch - Tier 2
Die Finsternis durchschreiten (1x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (2x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (4x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (6x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (8x)
Rang 12 - 15: Die Endgültige Wahrheit - Tier 3
In der Finsternis wandeln (1x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (4x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (6x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (8x)
Effekte Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit:
Weiterer Ausbau des Umhangs:
Jede Woche bekommt man einen "Bösartiger Kern", mit dem man den Verderbniswiderstand des Umhangs um 3 erhöhen kann (bis zu einem Maximum von 125). Den Kern bekommt man
Das System erinnert an den legendärer Ring in WoD, für dessen Upgrade man jede Woche Archimonde töten musste, oder auch das Schmuckstück in Legion, was durch den Tod von Argus aufgewertet werden konnte. Damals gab es immer jede Menge Farmgruppen, Ids wurde auf Twinks aufbewahrt, so dass man immer "Endboss only" Gruppen finden konnte. Obd as diesmal auch in der Menge passiert, ist fraglich, da die Alternative durch die Vision an sich ausreichend einfach ist, dass ein Großteil der Aufwertung darüber abgedeckt werden wird.
Rang 1-5: Fluch des Steins - Tier 1
Überreste eine zerschmetterten Welt (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rekonstruktion von Der Fluch des Steins (1x)
Rang 6-11: Furcht und Fleisch - Tier 2
Die Finsternis durchschreiten (1x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (2x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (4x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (6x)
Rekonstruktion von Furcht und Fleisch (8x)
Rang 12 - 15: Die Endgültige Wahrheit - Tier 3
In der Finsternis wandeln (1x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (4x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (6x)
Rekonstruktion von Die Endgültige Wahrheit (8x)
Effekte Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit:
Rang | Effekte |
1 | Stufe 470 +5 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 20%.
|
2 | Stufe 472 +12 Verderbniswiderstand Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 20%. |
3 | Stufe 474 +12 Verderbniswiderstand Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 25%. |
4 | Stufe 476 +20 Verderbniswiderstand Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 25%. |
5 | Stufe 478 +20 Verderbniswiderstand Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 40%. |
6 |
Stufe 480
+20 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 40%.
|
7 | Stufe 482
+27 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 40%.
|
8 |
Stufe 484
+27 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 45%.
|
9 |
Stufe 486
+35 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 45%.
|
10 | Stufe 488
+35 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 50%.
|
11 |
Stufe 490
+42 Verderbniswiderstand
Anlegen: Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 65%.
|
12 | Stufe 492 42 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 65%.
Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eure Beweglichkeit für 15 Sek. um 3.648 zu erhöhen.
|
13 | Stufe 494 42 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 70%.
|
14 | Stufe 496 50 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 75%.
|
15 | Stufe 500 50 Verderbniswiderstand
Verringert den Verlust geistiger Gesundheit in Visionen von N'Zoth um 80%.
|
Weiterer Ausbau des Umhangs:
Jede Woche bekommt man einen "Bösartiger Kern", mit dem man den Verderbniswiderstand des Umhangs um 3 erhöhen kann (bis zu einem Maximum von 125). Den Kern bekommt man
- entweder durch den Sieg über N'Zoth im Raid Ny'alotha im normalen Modus oder höher
- oder durch den Abschluss einer Verstörenden Vision mit allen Bereichen und Endboss (full clear, geht auch ohne Maske)
Das System erinnert an den legendärer Ring in WoD, für dessen Upgrade man jede Woche Archimonde töten musste, oder auch das Schmuckstück in Legion, was durch den Tod von Argus aufgewertet werden konnte. Damals gab es immer jede Menge Farmgruppen, Ids wurde auf Twinks aufbewahrt, so dass man immer "Endboss only" Gruppen finden konnte. Obd as diesmal auch in der Menge passiert, ist fraglich, da die Alternative durch die Vision an sich ausreichend einfach ist, dass ein Großteil der Aufwertung darüber abgedeckt werden wird.
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Visionen
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Montag, 27. Januar 2020
Verbündete Völker: Vulpera
Die Questreihe für die Vulpera ist recht lang und irgendwie unlogisch. Wenn die Vulpera doch alles so toll lösen können, warum muss ich es dann machen?
Karawanenhyäne - Mount #444
Karawanenhyäne - Mount #444
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Ny'alotha, die Erwachte Stadt
Zeitplan
22.01.2020 Normaler und heroischer Modus
29.01.2020 Mythischer Modus und LFR 1. Flügel
12.02.2020 LFR 2. Flügel
26.02.2020 LFR 3. Flügel
11.03.2020 LFR 4. Flügel
Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 430 (Voraussetzung 410)
Normal: 445
Heroisch: 460
Mythisch: 475
Bosse
Furorion, der Schwarze Imperator
Ma'ur
Der Prophet Skitra
Dunkle Inquisatorin Xanesh
Das Schwarmbewusstsein
Shad'har der Unersättliche
Drest'agath
Vexiona
Ra-den der Entweihte
Il'gynoth, die Wiedergenorene Verderbnis
Panzer von N'Zoth
N'Zot der Verderber
22.01.2020 Normaler und heroischer Modus
29.01.2020 Mythischer Modus und LFR 1. Flügel
12.02.2020 LFR 2. Flügel
26.02.2020 LFR 3. Flügel
11.03.2020 LFR 4. Flügel
Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 430 (Voraussetzung 410)
Normal: 445
Heroisch: 460
Mythisch: 475
Bosse
Furorion, der Schwarze Imperator
Ma'ur
Der Prophet Skitra
Dunkle Inquisatorin Xanesh
Das Schwarmbewusstsein
Shad'har der Unersättliche
Drest'agath
Vexiona
Ra-den der Entweihte
Il'gynoth, die Wiedergenorene Verderbnis
Panzer von N'Zoth
N'Zot der Verderber
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Mythisch Plus 8.3
Schwierigkeit | Dungeonkiste | Wochenkiste | Titanenresiduum |
Mythisch | 430 | -- | -- |
Mythisch +2 | 435 | 445 | ? |
Mythisch +3 | 435 | 445 | |
Mythisch +4 | 440 | 450 | |
Mythisch +5 | 445 | 450 | 68 |
Mythisch +6 | 445 | 455 | 75 |
Mythisch +7 | 450 | 460 | 330 |
Mythisch +8 | 455 | 460 | 365 |
Mythisch +9 | 455 | 460 | |
Mythisch +10 | 455 | 465 | 1.700 |
Mythisch +11 | 460 | 465 | 1.790 |
Mythisch +12 | 460 | 470 | 1.880 |
Mythisch +13 | 460 | 470 | 1.970 |
Mythisch +14 | 465 | 470 | 2.060 |
Mythisch +15 | 465 | 475 | 2.150 |
Mythis +16 - 2240 Titanenresiduum
Verschrotten / Entzaubern von Azeritrüstungen
Itemlevel 445: 40 Titanenresiduum
Itemlevel 460: 200 Titanenresiduum
Itemlevel 475: 1.000 Titanenresiduum
Kosten:
Itemlevel 445: 175 Titanenresiduum
Itemlevel 460: 900 Titanenresiduum
Itemlevel 475: 4.750 Titanenresiduum
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Itemlevel,
Mythisch-plus
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Sonntag, 26. Januar 2020
Zügel des schlüpfrigen Flinkhufs
Wenn man "Gemischtes grünes Küstenblattgemüse" z.B. bei Tuka in Vol'dun kauft, kann man das rare Alpaka "Schlüpfriger Flinkhuf" in Vol'dun damit füttern und bekommt als Belohnung das Reittier.
Da es mehrere Spawnpunkte gibt, ist das Campen im Raid sinnvoll. Ich hatte Glück und es erschien relativ schnell.
Es ist total süß, wenn es läuft, es hoppelt so nett. :-)
Schlüpfriger Flinkhuf - Mount #443
Da es mehrere Spawnpunkte gibt, ist das Campen im Raid sinnvoll. Ich hatte Glück und es erschien relativ schnell.
Es ist total süß, wenn es läuft, es hoppelt so nett. :-)
Schlüpfriger Flinkhuf - Mount #443
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Reittiere
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Samstag, 25. Januar 2020
Mondfest 2020
Dieses Jahr kann man die Blumenkränze für den Kopf als Transmog bekommen, der immer funktioniert, nicht nur während des Mondfestes. Man muss dafür die Quest "Mondschutz" abschließen. Ich empfehle einen Druiden dafür, wegen "Traumwanderung".
Quest "Mondschutz" auf der Terrasse in der Mondlichtung
Man muss Mondbrunnen säubern. Da es leicht fehlerhaft ist, empfehle ich diese Reihenfolge.
Mondlichtung
Dämmerwald (Traumwanderung)
Feralas (Traumwanderung)
2x Eschental (Ruhestein, dann über OG)
Steinkrallengebirge
Teufelswald
Der Hyjal (Traumwanderung)
Koordinaten sind nicht notwendig, da die Stellen auf der Karte markiert werden.
In dieser Reihenfolge mit genau diesen Mondbrunnen hat es für mich funktioniert.
Nach Abschluss dieser Quest muss man die Transmog-Vorlagen kaufen (wenn man sie nicht schon hat) und kann dann weitere Quests machen, um die zeitliche Einschränkung zu entfernen.
Quest "Krone der dunklen Blüten"
Dämmerwald (Traumwanderung)
Silberwald (Traumwanderung Hinterland)
Desolace (Traumwanderung Feralas)
-> Krone des ewigen Andenkens
Quest "Krone des Wohlstands"
Krater von Un'Goro (Ruhestein, Silithus)
Schlingendorntal (Dämmerwald)
Nördliches Brachland (Ruhestein, Donnerfels)
-> Krone des unendlichen Wohlstandes
Quest "Krone des Glücks"
Winterquell
Vorgebirge des Hügellandes (Traumwanderung Hinterland)
Dun Morogh (Ruhestein, Orgrimmar, Schattenhochland)
-> Krone des immerwährenden Glückes
Für die letzte Krone hatte ich keine Lust mehr.
Quest "Mondschutz" auf der Terrasse in der Mondlichtung
Man muss Mondbrunnen säubern. Da es leicht fehlerhaft ist, empfehle ich diese Reihenfolge.
Mondlichtung
Dämmerwald (Traumwanderung)
Feralas (Traumwanderung)
2x Eschental (Ruhestein, dann über OG)
Steinkrallengebirge
Teufelswald
Der Hyjal (Traumwanderung)
Koordinaten sind nicht notwendig, da die Stellen auf der Karte markiert werden.
In dieser Reihenfolge mit genau diesen Mondbrunnen hat es für mich funktioniert.
Nach Abschluss dieser Quest muss man die Transmog-Vorlagen kaufen (wenn man sie nicht schon hat) und kann dann weitere Quests machen, um die zeitliche Einschränkung zu entfernen.
Quest "Krone der dunklen Blüten"
Dämmerwald (Traumwanderung)
Silberwald (Traumwanderung Hinterland)
Desolace (Traumwanderung Feralas)
-> Krone des ewigen Andenkens
Quest "Krone des Wohlstands"
Krater von Un'Goro (Ruhestein, Silithus)
Schlingendorntal (Dämmerwald)
Nördliches Brachland (Ruhestein, Donnerfels)
-> Krone des unendlichen Wohlstandes
Quest "Krone des Glücks"
Winterquell
Vorgebirge des Hügellandes (Traumwanderung Hinterland)
Dun Morogh (Ruhestein, Orgrimmar, Schattenhochland)
-> Krone des immerwährenden Glückes
Für die letzte Krone hatte ich keine Lust mehr.
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Transmogrifizieren,
Weltevents
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Mittwoch, 22. Januar 2020
Reittiere mit Patch 8.3
Geklaut bei wowhead, übersetzt und ergänzt
Tal der ewigen Blüten:
Alles nur während des Angriffs der Mogu
/way 21.7 13.4 Rei Lun, in den Guo-Lei-Hallen, geradeaus (Dropchance Kriegsschlange der Rajani)
/way 9 35.7 Hundemeister-Ren, patrouliert (Dropchance Rens tapferer Jagdhund)
/way 36.6 37.6 Ha-Li, fliegt im Kreis (Dropchance Kralle von Ha-Li)
/way 34.1 68.0 Anh-De der Loyale (Dropchance Xinlao)
/way 30.8 49.7 Leichenfresser (Dropchance Bösartige Drohne) - Angriff der Aqir
/way 68.23 31.97 Fäulnisverschlinger (Dropchance Wüstenmarodeur) - Angriff der Amathet
/way 73.9 83.5 Ishak von den vier Winden (Dropchance Zügel des Drachen von den vier Winden)
Andere:
- Postmampfer - Briefkästen in Verstörenden Visionen anklicken
- Leicht klammer Pelzhaufen (Mollie) - Drop bei Dünenschlinger Kraulok (Weltboss in Vol'dun)
- Elfenbeinwolkenschlange benötigt Lasso der Zan-Tien - Die Wolkenschlage fliegt nur während eines Angriff der Mogu, Spawnpunkt 26.8 55.1, Respawn bis 4 Stunden
- Freundliches Alpaka (Frühlingsfellalpaka)- Rackern fürs Alpaka (benötigt Gersahlblätter) Fortschritt: /script print(GetQuestObjectiveInfo(58881, 0, false)), Gruppensuchen zum Campen
- Zügel des schlüpfigen Flinkhufs - Alpaka in Vol'dun füttern (Guide)
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Reittiere
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Freitag, 17. Januar 2020
Erste Eindrücke Patch 8.3
Der Eindruck am ersten Abend war: Man, ist da viel zu tun.
Der Eindruck am zweiten Abend war: Naja, geht doch.
Am ersten Abend haben wir die neue Questreihe durchgespielt und versucht zu verstehen, wie das genau mit den Visionen und dem Umhang funktioniert.
Als ich Mittwoch ins Bett ging, hatte der Umhang Itemlevel 470, ich hatte einmal Thrall in der Vision getötet und fast 20.000 Manifestierte Visionen. Und nicht das Gefühl, dass ich nun einen Plan habe.
Am Donnerstag Abend stellte ich fest, dass nun gar nicht mehr so viel zu tun ist. Einmal täglich sollte man die "Vision von N'Zoth" abschließen, da sie ziemlich viele Manifestierte Visionen gibt, die man ja wieder für die Gefäße braucht, mit denen man die "Verstörenden Visionen" machen kann, die man für die Aufwertung des Umhangs braucht.
Danach war ich aber quasi schon arbeitslos. Ich habe zwei Dailys im Tal der ewigen Blütengemacht, weil sie jeweils 190 Gold brachten. Warum auch immer, die anderen beiden brachten nur 23 Gold, die habe ich dann ignoriert. Da diese Dailys nur 50 Manifestierte Visionen geben, sind sie nicht wirklich lohnend. Die Dailys in Uldum habe ich nicht mal angeschaut.
Dafür haben erst mal zwei Verstörenden Visionen abgeschlossen. Hier sollte man möglichst viele Gegner töten, bevor man zu Thrall geht, da es dann mehr "Verderbte Andenken" gibt, die man für die Forschung braucht, um sich selber das Leben in den Visionen leichter zu machen.
Eigentlich soll es für die Verstörenden Visionen auch Items geben, aber das scheint fehlerhaft zu sein. Wir haben beide nichts bekommen.
Man darf nicht vergessen, die Quest zur Umhangsaufwertung anzunehmen, bevor man die Visionen betritt.
Bei der dritten Vision bin ich zu leichtsinnig geworden, habe zu viel gepullt und wir sind gestorben. Dumm gelaufen. Aber der Dämpfer war vermutlich ganz gut, nun werde ich wieder vorsichtiger sein. Für diese nicht abgeschlossene Vision gab es dann halt nur ein paar Verderbte Andenken.
Am Ende des Abends habe ich dann noch Inselexpeditionen gemacht, da ich ja nun wieder Artefaktmacht brauche und auch dingend Dublonen. Für 175 Seefahrerdublonen gibt es Kisten, die zufällige Insel-Belohnungen enthalten können. Welcher Art (Piraten, Mogu, Drachen, etc.) steht an der Kiste dran. Die Chance auf ein Reittier sind hier wohl recht hoch, ein Freund von mir bekam gleich in der zweiten Kiste "Krächz". Ich hatte natürlich Pech und habe nur Rüstungsteile rausgezogen. Nun muss ich also Seefahrer-Dublonen farmen. ;-)
Fazit? Keine Ahnung. Ich bin ganz froh, dass nicht täglich so viel zu tun ist, ich finde es schade, dass es wieder Dailys und keine Weltquests mehr sind, es ist blöd, dass die Twinks die recht lange Questreihe mit nur wenig Abkürzung machen müssen. Aber ich verstehe es auch, es gibt ja immerhin einen legendären Umhang. Mal sehen, mit wie vielen ich es am Ende überhaupt mache. Die Visionen finde ich ganz spannned, ich fand auch das Chromie-Szenario damals nett. Das langsame Verbessern und Taktiken ausarbeiten.
Also kein Fazit. :-)
Der Eindruck am zweiten Abend war: Naja, geht doch.
Am ersten Abend haben wir die neue Questreihe durchgespielt und versucht zu verstehen, wie das genau mit den Visionen und dem Umhang funktioniert.
Als ich Mittwoch ins Bett ging, hatte der Umhang Itemlevel 470, ich hatte einmal Thrall in der Vision getötet und fast 20.000 Manifestierte Visionen. Und nicht das Gefühl, dass ich nun einen Plan habe.
Am Donnerstag Abend stellte ich fest, dass nun gar nicht mehr so viel zu tun ist. Einmal täglich sollte man die "Vision von N'Zoth" abschließen, da sie ziemlich viele Manifestierte Visionen gibt, die man ja wieder für die Gefäße braucht, mit denen man die "Verstörenden Visionen" machen kann, die man für die Aufwertung des Umhangs braucht.
Danach war ich aber quasi schon arbeitslos. Ich habe zwei Dailys im Tal der ewigen Blütengemacht, weil sie jeweils 190 Gold brachten. Warum auch immer, die anderen beiden brachten nur 23 Gold, die habe ich dann ignoriert. Da diese Dailys nur 50 Manifestierte Visionen geben, sind sie nicht wirklich lohnend. Die Dailys in Uldum habe ich nicht mal angeschaut.
Dafür haben erst mal zwei Verstörenden Visionen abgeschlossen. Hier sollte man möglichst viele Gegner töten, bevor man zu Thrall geht, da es dann mehr "Verderbte Andenken" gibt, die man für die Forschung braucht, um sich selber das Leben in den Visionen leichter zu machen.
Eigentlich soll es für die Verstörenden Visionen auch Items geben, aber das scheint fehlerhaft zu sein. Wir haben beide nichts bekommen.
Man darf nicht vergessen, die Quest zur Umhangsaufwertung anzunehmen, bevor man die Visionen betritt.
Bei der dritten Vision bin ich zu leichtsinnig geworden, habe zu viel gepullt und wir sind gestorben. Dumm gelaufen. Aber der Dämpfer war vermutlich ganz gut, nun werde ich wieder vorsichtiger sein. Für diese nicht abgeschlossene Vision gab es dann halt nur ein paar Verderbte Andenken.
Am Ende des Abends habe ich dann noch Inselexpeditionen gemacht, da ich ja nun wieder Artefaktmacht brauche und auch dingend Dublonen. Für 175 Seefahrerdublonen gibt es Kisten, die zufällige Insel-Belohnungen enthalten können. Welcher Art (Piraten, Mogu, Drachen, etc.) steht an der Kiste dran. Die Chance auf ein Reittier sind hier wohl recht hoch, ein Freund von mir bekam gleich in der zweiten Kiste "Krächz". Ich hatte natürlich Pech und habe nur Rüstungsteile rausgezogen. Nun muss ich also Seefahrer-Dublonen farmen. ;-)
Fazit? Keine Ahnung. Ich bin ganz froh, dass nicht täglich so viel zu tun ist, ich finde es schade, dass es wieder Dailys und keine Weltquests mehr sind, es ist blöd, dass die Twinks die recht lange Questreihe mit nur wenig Abkürzung machen müssen. Aber ich verstehe es auch, es gibt ja immerhin einen legendären Umhang. Mal sehen, mit wie vielen ich es am Ende überhaupt mache. Die Visionen finde ich ganz spannned, ich fand auch das Chromie-Szenario damals nett. Das langsame Verbessern und Taktiken ausarbeiten.
Also kein Fazit. :-)
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Allgemein
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Samstag, 4. Januar 2020
Dioblo 3 - Die Finsternis in Tristram
Dieses D1-Event geht (jedes Jahr) bis Ende Januar.
Den Abenteuermodus starten, in Akt I zu den alten Ruinen porten und nach Süden gehen. An einem Brunnen ist ein Portal. Der erste Level heißt "Tristram" und ist komplett aufgedeckt und ohne Monster, er ab dem zweiten Level (Ebene 1) geht das Event richtig los. Insgesamt gibt es 18 Level.
Man sollte alles absuchen. In Ebene 7 hab ich die "Hallen der Blinden" gefunden, was mir einen Erfolg einbrachte, davor waren schon die Eingänge zum Schlächter und Skelettkönig sowie die Kammer der Knochen.
In Ebene 16 wartet Diablo auf einen.
Natürlich sind die Erfolge so ausgelegt, das man sie nicht alle bei einem Durchlauf bekommt.
Begleiter Kronkalb
Um das Haustier Kronkalb zu kriegen, muss man in Level 9 den Schwarzer Pils anklicken und den Verrotteten Pilz looten.
Danach kehrt man nach oben zurüch in die erste Ebene des Anniversary-Dungeons (Tristram). Auf dem Weg zur Kathedrale mit dem Eingang zu "Level 1" kann man rechts abbiegen, dort ist Adrias Haus. In der Hütte steht ein Kessel, den man mit dem Pilz in der Tasche anklicken kann. Danach kann man das Hexenelexier looten.
Am Eingang dieses Levels liegen einige Leichen rum. Die Reihenfolge ist:
Farnhams Leiche - Schulden des Trunkenbolds
Odgens Leiche - Gardas Brief
Pepins Leiche - Rezept eines Heilers
Griswolds Leiche - Plan: Wirts Bein
In die Stadt porten, dem Schmied das Rezept beibringen und einmal Wirts Bein herstellen (Streitkolben). Anschließend Wirts Bein wiederverwerten, das ergibt die Karte des Sternenhimmels.
Auf der Karte steht die Reihenfolge, in der die toten Kühe im ersten Level des Anniversary-Dungeons angeklickt werden müssen (2-1-3).
Die linke Kuh hinter Adrias Hütte hat die Nummer eins, die mittlere die Nummer zwei und die rechte die Nummer drei. Also muss man erst die mittlere, dann die linke und zum Schluss die rechte Kuh anklicken.
Danach öffnet sich ein Portal zum Verlassenen Bauernhaus. Dort ist in der Mitte der (harmlosen) Karte beim Haus eine Truhe "Wirts Schatz", in der das Kronkalb liegt.
Begleiter Schlächter
Für das zweite Haustier - den Schlächter - muss man den Erfolg "Ein unheimlicher roter Schein trübt euren Blick" machen, für den man mit einem Level 1 Char dem Anniversary Dungeon betreten und auch abschließen muss. Da man Zugriff auf beliebige Ressourcen hat, ist das nicht schwer, man kann sich ja mit Hilfe des Juwels der Leichtigkeit eine Level 70 Waffe nutzbar machen und einfach auf dem Schwierigkeitsgrad normal reingehen.
Achtung, ihr dürft vor Betreten des Portals nichts umhauen, da man ja mit Level 1 in das Portal gehen muss und durch den Edelstein levelt man verdammt schnell. Zweimal musste ich den Char wieder löschen, weil Mobs im Weg standen und ich nach einem Schlag schon Level 5 war.
Meine Barbarin hatte 816 Paragonpunkte, eine uralte legendäre Zweihandwaffe auf Stufe 70 mit dem Juwel der Leichtigkeit auf Stufe 32 und das Ganze war ein Spaziergang. Sie war nach dem Endboss Level 40.
Ich spüre eine Seele, die auf der Suche nach Antworten ist
Diese Seiten droppen zufällig bei Kultisten im normalen Spiel. Garantiert ist der Drop nur bei einem Kultist in der Kathedrale Ebene 1, ich bin da einfach so oft reingerannt und habe diesen Gegner gesucht, bis ich alle sieben zusammen hatte.
Beschützer von Tristram
Stinkflügel (Ebene 5) ✔
Blutgerinne (Ebene 6)
Nachtflügel der Kalte (Ebene 7) ✔
Goldfäule der Flamme (Ebene 10) ✔
Schwarzsturm (Ebene 10) ✔
Graukrieg der Schlächter (Ebene 14) ✔
Den Abenteuermodus starten, in Akt I zu den alten Ruinen porten und nach Süden gehen. An einem Brunnen ist ein Portal. Der erste Level heißt "Tristram" und ist komplett aufgedeckt und ohne Monster, er ab dem zweiten Level (Ebene 1) geht das Event richtig los. Insgesamt gibt es 18 Level.
Man sollte alles absuchen. In Ebene 7 hab ich die "Hallen der Blinden" gefunden, was mir einen Erfolg einbrachte, davor waren schon die Eingänge zum Schlächter und Skelettkönig sowie die Kammer der Knochen.
In Ebene 16 wartet Diablo auf einen.
Natürlich sind die Erfolge so ausgelegt, das man sie nicht alle bei einem Durchlauf bekommt.
Begleiter Kronkalb
Um das Haustier Kronkalb zu kriegen, muss man in Level 9 den Schwarzer Pils anklicken und den Verrotteten Pilz looten.
Danach kehrt man nach oben zurüch in die erste Ebene des Anniversary-Dungeons (Tristram). Auf dem Weg zur Kathedrale mit dem Eingang zu "Level 1" kann man rechts abbiegen, dort ist Adrias Haus. In der Hütte steht ein Kessel, den man mit dem Pilz in der Tasche anklicken kann. Danach kann man das Hexenelexier looten.
Am Eingang dieses Levels liegen einige Leichen rum. Die Reihenfolge ist:
Farnhams Leiche - Schulden des Trunkenbolds
Odgens Leiche - Gardas Brief
Pepins Leiche - Rezept eines Heilers
Griswolds Leiche - Plan: Wirts Bein
In die Stadt porten, dem Schmied das Rezept beibringen und einmal Wirts Bein herstellen (Streitkolben). Anschließend Wirts Bein wiederverwerten, das ergibt die Karte des Sternenhimmels.
Auf der Karte steht die Reihenfolge, in der die toten Kühe im ersten Level des Anniversary-Dungeons angeklickt werden müssen (2-1-3).
Die linke Kuh hinter Adrias Hütte hat die Nummer eins, die mittlere die Nummer zwei und die rechte die Nummer drei. Also muss man erst die mittlere, dann die linke und zum Schluss die rechte Kuh anklicken.
Danach öffnet sich ein Portal zum Verlassenen Bauernhaus. Dort ist in der Mitte der (harmlosen) Karte beim Haus eine Truhe "Wirts Schatz", in der das Kronkalb liegt.
Begleiter Schlächter
Für das zweite Haustier - den Schlächter - muss man den Erfolg "Ein unheimlicher roter Schein trübt euren Blick" machen, für den man mit einem Level 1 Char dem Anniversary Dungeon betreten und auch abschließen muss. Da man Zugriff auf beliebige Ressourcen hat, ist das nicht schwer, man kann sich ja mit Hilfe des Juwels der Leichtigkeit eine Level 70 Waffe nutzbar machen und einfach auf dem Schwierigkeitsgrad normal reingehen.
Achtung, ihr dürft vor Betreten des Portals nichts umhauen, da man ja mit Level 1 in das Portal gehen muss und durch den Edelstein levelt man verdammt schnell. Zweimal musste ich den Char wieder löschen, weil Mobs im Weg standen und ich nach einem Schlag schon Level 5 war.
Meine Barbarin hatte 816 Paragonpunkte, eine uralte legendäre Zweihandwaffe auf Stufe 70 mit dem Juwel der Leichtigkeit auf Stufe 32 und das Ganze war ein Spaziergang. Sie war nach dem Endboss Level 40.
Ich spüre eine Seele, die auf der Suche nach Antworten ist
Diese Seiten droppen zufällig bei Kultisten im normalen Spiel. Garantiert ist der Drop nur bei einem Kultist in der Kathedrale Ebene 1, ich bin da einfach so oft reingerannt und habe diesen Gegner gesucht, bis ich alle sieben zusammen hatte.
Beschützer von Tristram
Stinkflügel (Ebene 5) ✔
Blutgerinne (Ebene 6)
Nachtflügel der Kalte (Ebene 7) ✔
Goldfäule der Flamme (Ebene 10) ✔
Schwarzsturm (Ebene 10) ✔
Graukrieg der Schlächter (Ebene 14) ✔
Labels:
Diablo 3
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
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