Der Hexer hat bereits eine Questreihe für grünes Feuer. Nun kriegt vielleicht der Druide eine Questreihe, mit der er eine Sturmkrähen-Fluggestalt bekommt.
Ich gönne es beiden, aber ich finde auch, dass jede Klasse eine Klassenquest bekommen sollte. Nur braucht man dann auch Ideen, was die Klassen als Belohnung kriegen können.
Diese Belohnung darf nicht spielrelevant sein, sie muss also rein optisch sein. Aber sie muss auch was besonderes sein. Wenn mir (oder euch) noch etwas einfällt, werde ich die Liste ergänzen.
Priester/ Paladin: Heiligenschein, Flügel oder Leuchten
Über dem Kopf des Priesters schwebt permanent ein kleiner Heiligenschein. Ok, das würde vielleicht mit einigen Helmen kollidieren, die ebenfalls diese Look haben, aber dann wäre es halt ein doppelter Heiligenschein, so what.
Permanente Flügel würde auch gehen, kollidieren aber halt mit den Flügeln, die sowohl Priester wie auch Paladin jetzt schon temporär haben.
Ein schwaches Leuchten, was vom Char ausgeht, wäre meine letzte Idee in der Richtung. Das hätte zumindest den Vorteil, dass es mit keiner Rüstung oder Fähigkeit kollidiert.
Jäger: Der Begleiter wird deutlich größer.
Wenn ich daran denke, wie winzig das Stachelschwein nach dem Zähmen wurde - man kann es ja kaum noch sehen - fällt mir die Idee für die Jägerbelohnung nicht schwer. ;-)
Todesritter: Die Augen leuchten rot statt blau.
Schurke: Rote Maske der Defias zum Moggen
Ja, die Belohnung fällt etwas ab gegen die anderen, aber bisher ist mir noch nichts besseres eingefallen.
Schamane: [to be continued]
Ja, es ist peinlich, dass mir für den Schamanen nichts einfällt.
Magier: [to be continued]
Krieger: [to be continued]
Mönch: [to be continued]
Mittwoch, 10. Juli 2013
Dienstag, 9. Juli 2013
Übersetzung Schamane Patchnotes 5.4
Hier folgte eine Übersetzung der Veränderung beim Schamenen in den PTR-Patchnotes vom 08.07.2013. Beim Erdelementar bin ich mir nicht ganz sicher, ich finde den englischen Text doppeldeutig.
Mir gefallen die Änderungen. Das dürfte einen ganz netten Buff der Heilung ergeben.
Das Totem des heilenden Flusses heilt jetzt schon eine recht erhebliche Menge, wenn man nicht vergisst, es ständig nachzustellen, diese Heilung ist mal eben vervierfacht, wenn man das Talent wählt. Außer ich verstehe es wieder falsch und die Heilung wird nur deswegen um 100% erhöht, weil es zwei Ziele heilt. Aber dann dürfte dort kein "und" dazwischen stehen.
Und die Änderung in der Kettenheilung verbessert unsere Gruppenheilung. Ehemals war Gruppeheilung die Stärke des Schamanen, in letzter Zeit war dies aber eher mau. Durch den vergrößerten Radius des Heilenden Regens erwischt man bei einem verteilt stehenden Raid nun vielleicht auch den einen oder anderen Spieler mehr. Ich bin sehr gespannt, wie sich das alles auswirkt.
-
Allgemein
- Die Effektivität der Ketterheilung verringert sich nicht mehr bei jedem Sprung (hoch von 30% Verringerung).
- Das große Erdelementar wird Tank geskillten Spielern keine Gegner mehr abspotten.
- Der Radius von Heilender Regen wird auf 12 Yards erhöht (ursprünglich 10 Yards). In 25er Instanzen wird der Heilende Regen im Wert verringert, wenn mehr als 14 Leute in seinem Bereich stehen, in 10er Instanzen ab 6 Leuten.
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Talente
- Neues Talent: Rushing Streams. Diese neue Talent ersetzt das Talent Totem der Heilungsflut. Es erhöht die Heilung des Totem des Heilenden Flusses um 100% und sorgt dafür, dass zwei statt einem Ziel geheilt werden.
- Das Totem der Heilungsflut ist kein Talentmehr, sondern ein Basiszauber für alle Schamanen. Zusätzlich heilt das Totem der Heilungsflut im 25er nun 12 Raidmitglieder (vorer 5).
-
Rüstung
- Der 2er PvP Set-Bonus des Elementar-Schamanen wurde verändert. Nun kann das Blitzschlagschild alle 1,5sec ausgelöst werden (sonst 3sec).
Mir gefallen die Änderungen. Das dürfte einen ganz netten Buff der Heilung ergeben.
Das Totem des heilenden Flusses heilt jetzt schon eine recht erhebliche Menge, wenn man nicht vergisst, es ständig nachzustellen, diese Heilung ist mal eben vervierfacht, wenn man das Talent wählt. Außer ich verstehe es wieder falsch und die Heilung wird nur deswegen um 100% erhöht, weil es zwei Ziele heilt. Aber dann dürfte dort kein "und" dazwischen stehen.
Und die Änderung in der Kettenheilung verbessert unsere Gruppenheilung. Ehemals war Gruppeheilung die Stärke des Schamanen, in letzter Zeit war dies aber eher mau. Durch den vergrößerten Radius des Heilenden Regens erwischt man bei einem verteilt stehenden Raid nun vielleicht auch den einen oder anderen Spieler mehr. Ich bin sehr gespannt, wie sich das alles auswirkt.
Montag, 8. Juli 2013
Rares auf der Minimap
Gerade wird berichtet, dass ab Patch 5.4 die raren Gegner auf der Minimap als Totenkopf angezeigt werden. Meine erste Reaktion war "Uah, da wird schon wieder alles vereinfacht". Aber dann wurd ich ganz schnell ganz still. Ich nutze seit Jahren sowohl Silverdragon wie auch NPCScan. Diese Addons zeigen mir die Rares schon an, wenn sie noch nicht mal auf der Minimap zu sehen sind. Wenn ich mich nun beschwere, dass sie auf der Minimap angezeigt werden, wäre das ziemlich heuchlerisch.
Wer das nicht sehen will, kann die Anzeige auf der Minimap auch ausstellen, so wie er jetzt kein Addon installieren kann.
Also freue ich mich jetzt über die Änderung, denn sie bedeutet, dass ich zwei Addons deinstallieren kann.
Wer das nicht sehen will, kann die Anzeige auf der Minimap auch ausstellen, so wie er jetzt kein Addon installieren kann.
Also freue ich mich jetzt über die Änderung, denn sie bedeutet, dass ich zwei Addons deinstallieren kann.
Server-Bevölkerung (German)
Im Zusammenhang mit der Aussicht auf Virtuelle Server finde ich die aktuelle Population und Fraktionsverteilung auf den deutschen Servern in der verschiedenen Kategorien sehr spannend. Ich halte den Ist-Stand hier mal fest, dann kann ich hinterher vielleicht nachvollziehen, nach welchen Kriterien Blizzard die Server zusammengeschlossen hat.
Spannend finde ich das Verhältnis Horde zu Allianz. Auf den PvE-Server überwiegt der Allianzanteil und auf den PvP-Server der Horde-Anteil, und zwar auf den normalen genauso wie auf den Rollenspiel-Servern. Aber vor allem sieht man, dass die meisten Server sehr stark in eine Richtung fallen, d.h. ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Horde und Allianz ist eher selten. Auf PvP-Server kann ich das auch gut verstehen, aber auch auf den PvE-Servern ist der Trend gut zu erkennen.
Blizzard wird Schwierigkeiten haben, das Horde-Allianz-Verhältnis bei den Virtuellen Servern auszugleichen, wenn sie PvE und PvP nicht mischen.
Über alle Server haben wir übrigens ein Verhältnis von 1,139, also einen leichten Allianz-Überschuss, aber doch recht ausgewogen.
Die Zahlen stammen von realmpop.com. Die Anzahl der Charaktere wird auf Basis der Autktionshaus-Aktivitäten gewonnen.
PvP-Normal *****************************************************************
PvE-Normal *****************************************************************
PvP-RP *****************************************************************
PvE-RP *****************************************************************
Spannend finde ich das Verhältnis Horde zu Allianz. Auf den PvE-Server überwiegt der Allianzanteil und auf den PvP-Server der Horde-Anteil, und zwar auf den normalen genauso wie auf den Rollenspiel-Servern. Aber vor allem sieht man, dass die meisten Server sehr stark in eine Richtung fallen, d.h. ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Horde und Allianz ist eher selten. Auf PvP-Server kann ich das auch gut verstehen, aber auch auf den PvE-Servern ist der Trend gut zu erkennen.
Blizzard wird Schwierigkeiten haben, das Horde-Allianz-Verhältnis bei den Virtuellen Servern auszugleichen, wenn sie PvE und PvP nicht mischen.
Über alle Server haben wir übrigens ein Verhältnis von 1,139, also einen leichten Allianz-Überschuss, aber doch recht ausgewogen.
Die Zahlen stammen von realmpop.com. Die Anzahl der Charaktere wird auf Basis der Autktionshaus-Aktivitäten gewonnen.
PvP-Normal *****************************************************************
| Server | Anzahl Allianz | Anzahl Horde | Verhältnis A:H | Anzahl gesamt |
| Blackrock | 25.420 | 114.275 | 0,222 | 140.359 |
| Aegwynn | 121.607 | 12.096 | 10,053 | 134.272 |
| Frostwolf | 22.978 | 96.876 | 0,237 | 120.296 |
| Blackmoore | 61.096 | 53.625 | 1,139 | 115.482 |
| Eredar | 15.534 | 93.117 | 0,167 | 109.159 |
| Azshara | 22.788 | 56.909 | 0,4 | 80.061 |
| Mal'Ganis | 33.039 | 34.857 | 0,948 | 68.225 |
| Onyxia | 13.054 | 42.233 | 0,309 | 55.464 |
| Arthas | 35.230 | 14.479 | 2,433 | 49.861 |
| Frostmourne | 27.981 | 19.936 | 1,404 | 48.008 |
| Destromath | 3.272 | 38.732 | 0,084 | 42.100 |
| Anub'arak | 10.527 | 31.377 | 0,336 | 42.006 |
| Zuluhed | 17.991 | 21.476 | 0,838 | 39.548 |
| Gorgonnash | 15.365 | 23.993 | 0,64 | 39.474 |
| Mannoroth | 12.876 | 26.194 | 0,492 | 39.170 |
| Nathrezim | 9.447 | 26.264 | 0,36 | 35.820 |
| Dethecus | 6.074 | 29.172 | 0,208 | 35.332 |
| Anetheron | 11.916 | 22.952 | 0,519 | 34.964 |
| Wrathbringer | 10.406 | 22.368 | 0,465 | 32.862 |
| Kel'Thuzad | 14.721 | 17.357 | 0,848 | 32.163 |
| Kil'jaeden | 18.755 | 12.334 | 1,521 | 31.159 |
| Gul'dan | 9.916 | 20.080 | 0,494 | 30.063 |
| Nera'thor | 10.873 | 16.810 | 0,647 | 27.714 |
| Krag'jin | 17.731 | 7.781 | 2,279 | 25.554 |
| Nazjatar | 5.744 | 19.337 | 0,297 | 25.122 |
| Blutkessel | 4.077 | 16.563 | 0,246 | 20.660 |
| Mug'thol | 7.383 | 12.715 | 0,581 | 20.118 |
| Taerar | 4.252 | 13.200 | 0,322 | 17.477 |
| Terrordar | 3.072 | 13.083 | 0,235 | 16.189 |
| Theradras | 7.286 | 7.560 | 0,964 | 14.869 |
| Rajaxx | 3.631 | 10.495 | 0,346 | 14.139 |
| Nefarian | 5.603 | 8.413 | 0,666 | 14.032 |
| Dalvengyr | 4.955 | 8.991 | 0,551 | 13.971 |
| Festung der Stürme | 5.514 | 8.033 | 0,686 | 13.571 |
| Echsenkessel | 4.772 | 8.085 | 0,59 | 12.875 |
| Vek'lor | 3.841 | 8.352 | 0,46 | 12.211 |
| 36 Stück | 608.727 | 990.120 | 0,615 | 1.604.350 |
PvE-Normal *****************************************************************
| Server | Anzahl Allianz | Anzahl Horde | Verhältnis A:H | Anzahl gesamt |
| Blackhand | 34.362 | 83.060 | 0,414 | 118.210 |
| Antonidas | 94.231 | 14.090 | 6,688 | 109.128 |
| Thrall | 21.964 | 54.870 | 0,4 | 77.372 |
| Alleria | 42.756 | 22.219 | 1,924 | 65.239 |
| Aman'Thul | 44.751 | 18.911 | 2,366 | 63.995 |
| Dun Morogh | 40.992 | 21.893 | 1,872 | 63.171 |
| Lothar | 38.853 | 18.559 | 2,093 | 57.566 |
| Gilneas | 37.832 | 17.667 | 2,141 | 55.680 |
| Madmortem | 36.303 | 17.205 | 2,11 | 53.671 |
| Baelgun | 40.808 | 11.256 | 3,625 | 52.209 |
| Alexstrasza | 36.081 | 15.124 | 2,386 | 51.403 |
| Kargath | 35.627 | 15.166 | 2,349 | 50.956 |
| Perenolde | 36.937 | 13.327 | 2,772 | 50.423 |
| Khaz'goroth | 30.111 | 19.472 | 1,546 | 49.756 |
| Proudmoore | 35.289 | 13.068 | 2,7 | 48.540 |
| Malygos | 34.613 | 13.149 | 2,632 | 47.930 |
| Rexxar | 28.743 | 17.584 | 1,635 | 46.485 |
| Arygos | 34.016 | 12.186 | 2,791 | 46.385 |
| Sen'jin | 31.969 | 14.244 | 2,244 | 46.383 |
| Nozdormu | 33.205 | 12.518 | 2,653 | 45.891 |
| Malfurion | 31.725 | 13.974 | 2,27 | 45.852 |
| Durotan | 29.042 | 16.198 | 1,793 | 45.412 |
| Ysera | 31.715 | 12.747 | 2,488 | 44.611 |
| Ambossar | 28.363 | 16.079 | 1,764 | 44.607 |
| Teldrassil | 28.156 | 15.120 | 1,862 | 43.460 |
| Tirion | 32.077 | 10.996 | 2,917 | 43.216 |
| Lordaeron | 32.199 | 10.797 | 2,982 | 43.191 |
| Norgannon | 26.742 | 13.535 | 1,976 | 40.406 |
| Garrosh | 20.494 | 19.330 | 1,06 | 39.953 |
| Area 52 | 25.892 | 13.811 | 1,875 | 39.854 |
| Shattrath | 25.845 | 13.838 | 1,868 | 39.804 |
| Nethersturm | 23.946 | 15.254 | 1,57 | 39.333 |
| Ulduar | 20.245 | 13.842 | 1,463 | 34.215 |
| Tichondrius | 18.959 | 14.290 | 1,327 | 33.377 |
| Un'Goro | 16.872 | 15.601 | 1,081 | 32.580 |
| Malorne | 21.206 | 11.047 | 1,92 | 32.382 |
| 36 Stück | 1.182.921 | 652.027 | 1,814 | 1.842.646 |
PvP-RP *****************************************************************
| Server | Anzahl Allianz | Anzahl Horde | Verhältnis A:H | Anzahl gesamt |
| Kult der Verdammten | 17.596 | 41.787 | 0,421 | 59.559 |
| Die Todeskrallen | 9.611 | 13.268 | 0,724 | 22.917 |
| Das Syndikat | 12.099 | 7.645 | 1,583 | 19.774 |
| Der abyssische Rat | 10.946 | 8.276 | 1,323 | 19.264 |
| Das Konsortium | 9.891 | 8.008 | 1,235 | 17.947 |
| Die Arguswacht | 11.411 | 5.349 | 2,133 | 16.799 |
| 6 Stück | 71.554 | 84.333 | 0,848 | 156.260 |
PvE-RP *****************************************************************
| Server | Anzahl Allianz | Anzahl Horde | Verhältnis A:H | Anzahl gesamt |
| Die Aldor | 42.508 | 26.493 | 1,604 | 69.439 |
| Zirkel des Cenarius | 37.589 | 20.577 | 1,827 | 58.344 |
| Die Silberne Hand | 35.215 | 14.630 | 2,407 | 50.012 |
| Der Rat von Dalaran | 31.744 | 16.185 | 1,961 | 48.098 |
| Forscherliga | 30.046 | 17.328 | 1,734 | 47.526 |
| Die Nachtwache | 24.243 | 17.852 | 1,358 | 42.251 |
| Die ewige Wacht | 31.369 | 8.571 | 3,66 | 40.085 |
| Todeswache | 19.663 | 17.473 | 1,125 | 37.227 |
| Der Mithrilorden | 23.361 | 12.273 | 1,903 | 35.772 |
| 9 Stück | 275.738 | 151.385 | 1,821 | 156.260 |
Donnerstag, 4. Juli 2013
Totem der Heilungsflut mit Patch 5.4
Beim letzten Patch hatte ich mich beschwert, dass die großen Heiler-CDs gebufft wurden, das Totem des Schamenen aber vergessen worden ist. Die Erklärung dazu war war logisch, aber unbefriedigend. Das Totem der Heilungsflut ist gar kein Heiler-CD, sondern eines der Fun-Talente. Der CD des Schamanen ist das Totem der Geistverbindung, welches eh auf alle Mitspieler im Zielbereich geht.
Sehr witzig. Zumindest für den Heiler war dieses Talent definitiv Pflicht. Und da Blizzard genau das ja nicht will, war es schon klar, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das geändert würde. Machen alle Spieler einer Klasse das Gleiche, so wird dieser Skill aus den Talenten (oder Glyphen) entfernt und zum Standard-Skill der jeweiligen Klasse.
Bei der Blitzschlag-Glyphe war genau das beim letzten Patch schon passiert. Jeder Ele-Schamane hatte die Glyphe Blitzschlag drin, mit der er Blitzschlag im Laufen casten kann. Nun kann jeder Schamane im Laufen Blitzschlag wirken und die Glyphe hat eine andere Funktionalität.
Und nun ist auch also auch endlich das Totem der Heilungsflut dran.
We do have more changes coming for Resto Shaman in 5.4, which you should be seeing on the PTR soon (though possibly not in the next build). However, since we’ve got a long weekend coming up here at the office due to the holiday, we wanted to let you know about a couple changes we’re going to try out for Healing Tide Totem.
First, it’s no longer a talent. Healing Tide Totem is now baseline, available to all three Shaman specs. As you’re all aware, it’s an extremely useful ability, which makes it difficult for us to provide alternative options in that talent tier. Giving Healing Tide to everyone not only lets us work on making that tier more interesting, but it also makes sure no one is missing out on one of Resto’s more powerful tools by selecting the “wrong” talent.
Second, now that Healing Tide is a baseline ability, we feel it’s acceptable to give it a similar treatment to Tranquility or Divine Hymn in 25-man raids. It will now heal up to 12 targets when in a 25-player raid instance (and remains at 5 targets in other content).
There are several other changes still in discussion (such as what we’ll be replacing Healing Tide with in the talent tree, just as one example), but we wanted to at least share what we could before the weekend. We’re hoping to get at least some of them onto the PTR in one of the next builds. Please keep up the constructive feedback – it’s extremely useful!
Ja, ich freue mich über die Änderung. Es geht genau auf das ein, über das ich mich im letzten Artikel beschwert hatte. Denn Heilungsflut mag noch so sehr als Fun-Talent geplant gewesen sein, es ist *der* CD des Heiler-Schamanen. Und es ist ein sehr starker CD, stärker als die anderen beiden, die uns zur Verfügung stehen (Totem der Geisterverbindung und Aszendenz). Dass es nun auch den Status bekommt, den es verdient, und das auch im 25er Raid, freut mich.
Ich bin sehr gespannt, was noch an Änderungen kommt. Denn zur Zeit ist die Heilung des Schamenen schwach. Er kann genau dann bei den anderen Heilern mithalten, wenn er alle seine großen CDs auch auf CD nutzen kann. Nur mit normaler Heilung hinkt er meilenweit hinterher. Kein Absorb, keine Gruppeheilung bei einem verteilt stehenden Raid, wenig intelligente Heilung (ich bin gerne mal Erster im Overheal) - es gibt nur wenig Kämpfe zur Zeit, bei denen der Schamane seine Stärken ausspielen kann.
Sehr witzig. Zumindest für den Heiler war dieses Talent definitiv Pflicht. Und da Blizzard genau das ja nicht will, war es schon klar, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das geändert würde. Machen alle Spieler einer Klasse das Gleiche, so wird dieser Skill aus den Talenten (oder Glyphen) entfernt und zum Standard-Skill der jeweiligen Klasse.
Bei der Blitzschlag-Glyphe war genau das beim letzten Patch schon passiert. Jeder Ele-Schamane hatte die Glyphe Blitzschlag drin, mit der er Blitzschlag im Laufen casten kann. Nun kann jeder Schamane im Laufen Blitzschlag wirken und die Glyphe hat eine andere Funktionalität.
Und nun ist auch also auch endlich das Totem der Heilungsflut dran.
We do have more changes coming for Resto Shaman in 5.4, which you should be seeing on the PTR soon (though possibly not in the next build). However, since we’ve got a long weekend coming up here at the office due to the holiday, we wanted to let you know about a couple changes we’re going to try out for Healing Tide Totem.
First, it’s no longer a talent. Healing Tide Totem is now baseline, available to all three Shaman specs. As you’re all aware, it’s an extremely useful ability, which makes it difficult for us to provide alternative options in that talent tier. Giving Healing Tide to everyone not only lets us work on making that tier more interesting, but it also makes sure no one is missing out on one of Resto’s more powerful tools by selecting the “wrong” talent.
Second, now that Healing Tide is a baseline ability, we feel it’s acceptable to give it a similar treatment to Tranquility or Divine Hymn in 25-man raids. It will now heal up to 12 targets when in a 25-player raid instance (and remains at 5 targets in other content).
There are several other changes still in discussion (such as what we’ll be replacing Healing Tide with in the talent tree, just as one example), but we wanted to at least share what we could before the weekend. We’re hoping to get at least some of them onto the PTR in one of the next builds. Please keep up the constructive feedback – it’s extremely useful!
Ja, ich freue mich über die Änderung. Es geht genau auf das ein, über das ich mich im letzten Artikel beschwert hatte. Denn Heilungsflut mag noch so sehr als Fun-Talent geplant gewesen sein, es ist *der* CD des Heiler-Schamanen. Und es ist ein sehr starker CD, stärker als die anderen beiden, die uns zur Verfügung stehen (Totem der Geisterverbindung und Aszendenz). Dass es nun auch den Status bekommt, den es verdient, und das auch im 25er Raid, freut mich.
Ich bin sehr gespannt, was noch an Änderungen kommt. Denn zur Zeit ist die Heilung des Schamenen schwach. Er kann genau dann bei den anderen Heilern mithalten, wenn er alle seine großen CDs auch auf CD nutzen kann. Nur mit normaler Heilung hinkt er meilenweit hinterher. Kein Absorb, keine Gruppeheilung bei einem verteilt stehenden Raid, wenig intelligente Heilung (ich bin gerne mal Erster im Overheal) - es gibt nur wenig Kämpfe zur Zeit, bei denen der Schamane seine Stärken ausspielen kann.
Dienstag, 2. Juli 2013
Song Fan Fiction
Hach ja, manchmal liebe ich Fan Fiction wirklich. Ich kannte die Videos schon, hatte sie aber wieder vergessen, bis Vanion mich heute daran erinnerte.
Sharm Tainted Lore hat einige nette Videos bei Youtube. Viel Spaß beim stöbern.
Sharm Tainted Lore hat einige nette Videos bei Youtube. Viel Spaß beim stöbern.
Montag, 1. Juli 2013
Wunsch für die großen Dinosauerierknochen
Die Himmelsplitter, von denen man 10 Stück für Alani braucht, wurden irgendwann accountgebunden gemacht, dass man sich nicht mehr ärgern musste, wenn man mit dem Twink welche bekam. Das gleiche würde ich mir für die großen Dinosaurierknochen wünschen.
Denn wenn man mal Oondasta legt, fallen ja doch immer wieder ein paar Knochen ab. Und dann gammelt eine kleine Anzahl von Knochen bei irgendwelchen Twinks rum und sie sind doch zu schade, um weggeworfen zu werden.
Es wäre doch super, wenn man die Knochen einfach bei einem Char sammeln könnte, denn gefarmt ist ja gefarmt, egal mit welchem Character.
Denn wenn man mal Oondasta legt, fallen ja doch immer wieder ein paar Knochen ab. Und dann gammelt eine kleine Anzahl von Knochen bei irgendwelchen Twinks rum und sie sind doch zu schade, um weggeworfen zu werden.
Es wäre doch super, wenn man die Knochen einfach bei einem Char sammeln könnte, denn gefarmt ist ja gefarmt, egal mit welchem Character.
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