Mittwoch, 10. Juli 2013

Ideen für Klassenquest-Belohnungen

Der Hexer hat bereits eine Questreihe für grünes Feuer. Nun kriegt vielleicht der Druide eine Questreihe, mit der er eine Sturmkrähen-Fluggestalt bekommt.

Ich gönne es beiden, aber ich finde auch, dass jede Klasse eine Klassenquest bekommen sollte. Nur braucht man dann auch Ideen, was die Klassen als Belohnung kriegen können.

Diese Belohnung darf nicht spielrelevant sein, sie muss also rein optisch sein. Aber sie muss auch was besonderes sein. Wenn mir (oder euch) noch etwas einfällt, werde ich die Liste ergänzen.

Priester/ Paladin: Heiligenschein, Flügel oder Leuchten

Über dem Kopf des Priesters schwebt permanent ein kleiner Heiligenschein. Ok, das würde vielleicht mit einigen Helmen kollidieren, die ebenfalls diese Look haben, aber dann wäre es halt ein doppelter Heiligenschein, so what.

Permanente Flügel würde auch gehen, kollidieren aber halt mit den Flügeln, die sowohl Priester wie auch Paladin jetzt schon temporär haben.

Ein schwaches Leuchten, was vom Char ausgeht, wäre meine letzte Idee in der Richtung. Das hätte zumindest den Vorteil, dass es mit keiner Rüstung oder Fähigkeit kollidiert.

Jäger: Der Begleiter wird deutlich größer.

Wenn ich daran denke, wie winzig das Stachelschwein nach dem Zähmen wurde - man kann es ja kaum noch sehen - fällt mir die Idee für die Jägerbelohnung nicht schwer. ;-)

Todesritter: Die Augen leuchten rot statt blau.

Schurke: Rote Maske der Defias zum Moggen

Ja, die Belohnung fällt etwas ab gegen die anderen, aber bisher ist mir noch nichts besseres eingefallen.

Schamane: [to be continued]

Ja, es ist peinlich, dass mir für den Schamanen nichts einfällt.

Magier: [to be continued]

Krieger: [to be continued]

Mönch: [to be continued]

Dienstag, 9. Juli 2013

Übersetzung Schamane Patchnotes 5.4

Hier folgte eine Übersetzung der Veränderung beim Schamenen in den PTR-Patchnotes vom 08.07.2013. Beim Erdelementar bin ich mir nicht ganz sicher, ich finde den englischen Text doppeldeutig.
  • Allgemein
    • Die Effektivität der Ketterheilung verringert sich nicht mehr bei jedem Sprung (hoch von 30% Verringerung).
    • Das große Erdelementar wird Tank geskillten Spielern keine Gegner mehr abspotten.
    • Der Radius von Heilender Regen wird auf 12 Yards erhöht (ursprünglich 10 Yards). In 25er Instanzen wird der Heilende Regen im Wert verringert, wenn mehr als 14 Leute in seinem Bereich stehen, in 10er Instanzen ab 6 Leuten.
  • Talente
    • Neues Talent: Rushing Streams. Diese neue Talent ersetzt das Talent Totem der Heilungsflut. Es erhöht die Heilung des Totem des Heilenden Flusses um 100% und sorgt dafür, dass zwei statt einem Ziel geheilt werden.
    • Das Totem der Heilungsflut ist kein Talentmehr, sondern ein Basiszauber für alle Schamanen. Zusätzlich heilt das Totem der Heilungsflut im 25er nun 12 Raidmitglieder (vorer 5).
  • Rüstung
    • Der 2er PvP Set-Bonus des Elementar-Schamanen wurde verändert. Nun kann das Blitzschlagschild alle 1,5sec ausgelöst werden (sonst 3sec).
Mir fällt auf, dass die Basis-Erhöhung des Totems der Heilungsflut fehlt. Im Gegenzug fehlt auch die Meldung, dass der Skill der Wiederherstellungsschamanen das Totem der Heilungsflut nicht mehr um 50% erhöht. Diese Änderung haben sie also wieder zurückgenommen, damit wird das Heilungsfluttotem für Verstärker und Elementar-Schamane nicht gepusht. Es bleibt einfach so, wie es ist.

Mir gefallen die Änderungen. Das dürfte einen ganz netten Buff der Heilung ergeben.

Das Totem des heilenden Flusses heilt jetzt schon eine recht erhebliche Menge, wenn man nicht vergisst, es ständig nachzustellen, diese Heilung ist mal eben vervierfacht, wenn man das Talent wählt. Außer ich verstehe es wieder falsch und die Heilung wird nur deswegen um 100% erhöht, weil es zwei Ziele heilt. Aber dann dürfte dort kein "und" dazwischen stehen.

Und die Änderung in der Kettenheilung verbessert unsere Gruppenheilung. Ehemals war Gruppeheilung die Stärke des Schamanen, in letzter Zeit war dies aber eher mau. Durch den vergrößerten Radius des Heilenden Regens erwischt man bei einem verteilt stehenden Raid nun vielleicht auch den einen oder anderen Spieler mehr. Ich bin sehr gespannt, wie sich das alles auswirkt.

Montag, 8. Juli 2013

Rares auf der Minimap

Gerade wird berichtet, dass ab Patch 5.4 die raren Gegner auf der Minimap als Totenkopf angezeigt werden. Meine erste Reaktion war "Uah, da wird schon wieder alles vereinfacht". Aber dann wurd ich ganz schnell ganz still. Ich nutze seit Jahren sowohl Silverdragon wie auch NPCScan. Diese Addons zeigen mir die Rares schon an, wenn sie noch nicht mal auf der Minimap zu sehen sind. Wenn ich mich nun beschwere, dass sie auf der Minimap angezeigt werden, wäre das ziemlich heuchlerisch.

Wer das nicht sehen will, kann die Anzeige auf der Minimap auch ausstellen, so wie er jetzt kein Addon installieren kann.

Also freue ich mich jetzt über die Änderung, denn sie bedeutet, dass ich zwei Addons deinstallieren kann.

Server-Bevölkerung (German)

Im Zusammenhang mit der Aussicht auf Virtuelle Server finde ich die aktuelle Population und Fraktionsverteilung auf den deutschen Servern in der verschiedenen Kategorien sehr spannend. Ich halte den Ist-Stand hier mal fest, dann kann ich hinterher vielleicht nachvollziehen, nach welchen Kriterien Blizzard die Server zusammengeschlossen hat.

Spannend finde ich das Verhältnis Horde zu Allianz. Auf den PvE-Server überwiegt der Allianzanteil und auf den PvP-Server der Horde-Anteil, und zwar auf den normalen genauso wie auf den Rollenspiel-Servern. Aber vor allem sieht man, dass die meisten Server sehr stark in eine Richtung fallen, d.h. ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Horde und Allianz ist eher selten. Auf PvP-Server kann ich das auch gut verstehen, aber auch auf den PvE-Servern ist der Trend gut zu erkennen.

Blizzard wird Schwierigkeiten haben, das Horde-Allianz-Verhältnis bei den Virtuellen Servern auszugleichen, wenn sie PvE und PvP nicht mischen.

Über alle Server haben wir übrigens ein Verhältnis von 1,139, also einen leichten Allianz-Überschuss, aber doch recht ausgewogen.

Die Zahlen stammen von realmpop.com. Die Anzahl der Charaktere wird auf Basis der Autktionshaus-Aktivitäten gewonnen.

PvP-Normal *****************************************************************

Server Anzahl Allianz Anzahl Horde Verhältnis A:H Anzahl gesamt
Blackrock 25.420 114.275 0,222 140.359
Aegwynn 121.607 12.096 10,053 134.272
Frostwolf 22.978 96.876 0,237 120.296
Blackmoore 61.096 53.625 1,139 115.482
Eredar 15.534 93.117 0,167 109.159
Azshara 22.788 56.909 0,4 80.061
Mal'Ganis 33.039 34.857 0,948 68.225
Onyxia 13.054 42.233 0,309 55.464
Arthas 35.230 14.479 2,433 49.861
Frostmourne 27.981 19.936 1,404 48.008
Destromath 3.272 38.732 0,084 42.100
Anub'arak 10.527 31.377 0,336 42.006
Zuluhed 17.991 21.476 0,838 39.548
Gorgonnash 15.365 23.993 0,64 39.474
Mannoroth 12.876 26.194 0,492 39.170
Nathrezim 9.447 26.264 0,36 35.820
Dethecus 6.074 29.172 0,208 35.332
Anetheron 11.916 22.952 0,519 34.964
Wrathbringer 10.406 22.368 0,465 32.862
Kel'Thuzad 14.721 17.357 0,848 32.163
Kil'jaeden 18.755 12.334 1,521 31.159
Gul'dan 9.916 20.080 0,494 30.063
Nera'thor 10.873 16.810 0,647 27.714
Krag'jin 17.731 7.781 2,279 25.554
Nazjatar 5.744 19.337 0,297 25.122
Blutkessel 4.077 16.563 0,246 20.660
Mug'thol 7.383 12.715 0,581 20.118
Taerar 4.252 13.200 0,322 17.477
Terrordar 3.072 13.083 0,235 16.189
Theradras 7.286 7.560 0,964 14.869
Rajaxx 3.631 10.495 0,346 14.139
Nefarian 5.603 8.413 0,666 14.032
Dalvengyr 4.955 8.991 0,551 13.971
Festung der Stürme 5.514 8.033 0,686 13.571
Echsenkessel 4.772 8.085 0,59 12.875
Vek'lor 3.841 8.352 0,46 12.211
36 Stück 608.727 990.120 0,615 1.604.350


PvE-Normal *****************************************************************

Server Anzahl Allianz Anzahl Horde Verhältnis A:H Anzahl gesamt
Blackhand 34.362 83.060 0,414 118.210
Antonidas 94.231 14.090 6,688 109.128
Thrall 21.964 54.870 0,4 77.372
Alleria 42.756 22.219 1,924 65.239
Aman'Thul 44.751 18.911 2,366 63.995
Dun Morogh 40.992 21.893 1,872 63.171
Lothar 38.853 18.559 2,093 57.566
Gilneas 37.832 17.667 2,141 55.680
Madmortem 36.303 17.205 2,11 53.671
Baelgun 40.808 11.256 3,625 52.209
Alexstrasza 36.081 15.124 2,386 51.403
Kargath 35.627 15.166 2,349 50.956
Perenolde 36.937 13.327 2,772 50.423
Khaz'goroth 30.111 19.472 1,546 49.756
Proudmoore 35.289 13.068 2,7 48.540
Malygos 34.613 13.149 2,632 47.930
Rexxar 28.743 17.584 1,635 46.485
Arygos 34.016 12.186 2,791 46.385
Sen'jin 31.969 14.244 2,244 46.383
Nozdormu 33.205 12.518 2,653 45.891
Malfurion 31.725 13.974 2,27 45.852
Durotan 29.042 16.198 1,793 45.412
Ysera 31.715 12.747 2,488 44.611
Ambossar 28.363 16.079 1,764 44.607
Teldrassil 28.156 15.120 1,862 43.460
Tirion 32.077 10.996 2,917 43.216
Lordaeron 32.199 10.797 2,982 43.191
Norgannon 26.742 13.535 1,976 40.406
Garrosh 20.494 19.330 1,06 39.953
Area 52 25.892 13.811 1,875 39.854
Shattrath 25.845 13.838 1,868 39.804
Nethersturm 23.946 15.254 1,57 39.333
Ulduar 20.245 13.842 1,463 34.215
Tichondrius 18.959 14.290 1,327 33.377
Un'Goro 16.872 15.601 1,081 32.580
Malorne 21.206 11.047 1,92 32.382
36 Stück 1.182.921 652.027 1,814 1.842.646


PvP-RP *****************************************************************

Server Anzahl Allianz Anzahl Horde Verhältnis A:H Anzahl gesamt
Kult der Verdammten 17.596 41.787 0,421 59.559
Die Todeskrallen 9.611 13.268 0,724 22.917
Das Syndikat 12.099 7.645 1,583 19.774
Der abyssische Rat 10.946 8.276 1,323 19.264
Das Konsortium 9.891 8.008 1,235 17.947
Die Arguswacht 11.411 5.349 2,133 16.799
6 Stück 71.554 84.333 0,848 156.260


PvE-RP *****************************************************************

Server Anzahl Allianz Anzahl Horde Verhältnis A:H Anzahl gesamt
Die Aldor 42.508 26.493 1,604 69.439
Zirkel des Cenarius 37.589 20.577 1,827 58.344
Die Silberne Hand 35.215 14.630 2,407 50.012
Der Rat von Dalaran 31.744 16.185 1,961 48.098
Forscherliga 30.046 17.328 1,734 47.526
Die Nachtwache 24.243 17.852 1,358 42.251
Die ewige Wacht 31.369 8.571 3,66 40.085
Todeswache 19.663 17.473 1,125 37.227
Der Mithrilorden 23.361 12.273 1,903 35.772
9 Stück 275.738 151.385 1,821 156.260

Donnerstag, 4. Juli 2013

Totem der Heilungsflut mit Patch 5.4

Beim letzten Patch hatte ich mich beschwert, dass die großen Heiler-CDs gebufft wurden, das Totem des Schamenen aber vergessen worden ist. Die Erklärung dazu war war logisch, aber unbefriedigend. Das Totem der Heilungsflut ist gar kein Heiler-CD, sondern eines der Fun-Talente. Der CD des Schamanen ist das Totem der Geistverbindung, welches eh auf alle Mitspieler im Zielbereich geht.

Sehr witzig. Zumindest für den Heiler war dieses Talent definitiv Pflicht. Und da Blizzard genau das ja nicht will, war es schon klar, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das geändert würde. Machen alle Spieler einer Klasse das Gleiche, so wird dieser Skill aus den Talenten (oder Glyphen) entfernt und zum Standard-Skill der jeweiligen Klasse.

Bei der Blitzschlag-Glyphe war genau das beim letzten Patch schon passiert. Jeder Ele-Schamane hatte die Glyphe Blitzschlag drin, mit der er Blitzschlag im Laufen casten kann. Nun kann jeder Schamane im Laufen Blitzschlag wirken und die Glyphe hat eine andere Funktionalität.

Und nun ist auch also auch endlich das Totem der Heilungsflut dran.


We do have more changes coming for Resto Shaman in 5.4, which you should be seeing on the PTR soon (though possibly not in the next build). However, since we’ve got a long weekend coming up here at the office due to the holiday, we wanted to let you know about a couple changes we’re going to try out for Healing Tide Totem.

First, it’s no longer a talent. Healing Tide Totem is now baseline, available to all three Shaman specs. As you’re all aware, it’s an extremely useful ability, which makes it difficult for us to provide alternative options in that talent tier. Giving Healing Tide to everyone not only lets us work on making that tier more interesting, but it also makes sure no one is missing out on one of Resto’s more powerful tools by selecting the “wrong” talent.

Second, now that Healing Tide is a baseline ability, we feel it’s acceptable to give it a similar treatment to Tranquility or Divine Hymn in 25-man raids. It will now heal up to 12 targets when in a 25-player raid instance (and remains at 5 targets in other content).

There are several other changes still in discussion (such as what we’ll be replacing Healing Tide with in the talent tree, just as one example), but we wanted to at least share what we could before the weekend. We’re hoping to get at least some of them onto the PTR in one of the next builds. Please keep up the constructive feedback – it’s extremely useful!


Ja, ich freue mich über die Änderung. Es geht genau auf das ein, über das ich mich im letzten Artikel beschwert hatte. Denn Heilungsflut mag noch so sehr als Fun-Talent geplant gewesen sein, es ist *der* CD des Heiler-Schamanen. Und es ist ein sehr starker CD, stärker als die anderen beiden, die uns zur Verfügung stehen (Totem der Geisterverbindung und Aszendenz). Dass es nun auch den Status bekommt, den es verdient, und das auch im 25er Raid, freut mich.

Ich bin sehr gespannt, was noch an Änderungen kommt. Denn zur Zeit ist die Heilung des Schamenen schwach. Er kann genau dann bei den anderen Heilern mithalten, wenn er alle seine großen CDs auch auf CD nutzen kann. Nur mit normaler Heilung hinkt er meilenweit hinterher. Kein Absorb, keine Gruppeheilung bei einem verteilt stehenden Raid, wenig intelligente Heilung (ich bin gerne mal Erster im Overheal) - es gibt nur wenig Kämpfe zur Zeit, bei denen der Schamane seine Stärken ausspielen kann.

Dienstag, 2. Juli 2013

Song Fan Fiction

Hach ja, manchmal liebe ich Fan Fiction wirklich. Ich kannte die Videos schon, hatte sie aber wieder vergessen, bis Vanion mich heute daran erinnerte.


Sharm Tainted Lore hat einige nette Videos bei Youtube. Viel Spaß beim stöbern.

Montag, 1. Juli 2013

Wunsch für die großen Dinosauerierknochen

Die Himmelsplitter, von denen man 10 Stück für Alani braucht, wurden irgendwann accountgebunden gemacht, dass man sich nicht mehr ärgern musste, wenn man mit dem Twink welche bekam. Das gleiche würde ich mir für die großen Dinosaurierknochen wünschen.

Denn wenn man mal Oondasta legt, fallen ja doch immer wieder ein paar Knochen ab. Und dann gammelt eine kleine Anzahl von Knochen bei irgendwelchen Twinks rum und sie sind doch zu schade, um weggeworfen zu werden.

Es wäre doch super, wenn man die Knochen einfach bei einem Char sammeln könnte, denn gefarmt ist ja gefarmt, egal mit welchem Character.