Ab und zu will ich für einen Twink einen bestimmten Pandarischen Schatz haben, aber ich weiß nicht mehr, welcher Char welchen Schatz schon eingesammelt hat. Um das rauszukriegen, helfen folgeden Makros:
Schreckensöde
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31432) == nil) then print("Unentdeckt: Schimmernde Rapanaschnecke");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31434) == nil) then print("Unentdeckt: Schwärmendes Spaltbeil von Ka'roz");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31666) == nil) then print("Unentdeckt: Schnellstoßdolch des Windschnitters");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31435) == nil) then print("Unentdeckt: Mutationsstab des Sezierers");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31437) == nil) then print("Unentdeckt: Medaillon des Schwarmwächters");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31430) == nil) then print("Unentdeckt: Maliks tapferer Speer");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31431) == nil) then print("Unentdeckt: Luzides Amulett des gewandten Geistes");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31438) == nil) then print("Unentdeckt: Klinge des vergifteten Geistes");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31433) == nil) then print("Unentdeckt: Klinge des Ersten");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31436) == nil) then print("Unentdeckt: Blutgetränktes Chitinfragment");end;
Tonlongsteppe:
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31427) == nil) then print("Unentdeckt: Zurückgelassene Warenkiste");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31426) == nil) then print("Unentdeckt: In Amber eingeschlossene Motte");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31423) == nil) then print("Unentdeckt: Fragment des Schreckens");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31424) == nil) then print("Unentdeckt: Erstarrtes Harz von Kri'vess");end;
/run if (IsQuestFlaggedCompleted(31425) == nil) then print("Unentdeckt: Feuerträger der Yaungol");end;
Montag, 28. Juli 2014
Montag, 21. Juli 2014
Endspurt
Ihr erinnert euch sicher, dass ich zusammen mit meinem Lieblingstauren gelevelt habe. Ich hatte dafür einen Druide auf einem anderen Server erstellt, da "zu Hause" keine Slot mehr frei war. Und wir sind zusammen auf große Entdeckunsgtour gegangen.
Immer, wenn man mal ein weiterer Freund etwas in dem Level-Bereich hatte, sind wir gerne auch zu dritt losgezogen, wobei mich geärgert hat, dass mein Char nicht in unserer Gilde sein konnte, wir damit zu dritt also weder Gildenerfolge noch Gildengold farmen konnten. Aber solange der Nathrezim nicht mit einem anderen Server verknüpft wird, ist das eben so.
Dieses Wochenende hatte ich nun einen alten Studien-Kollegen zu Besuch, der ebenfalls bei uns in der Gilde ist. Er hatte in weiser Voraussicht sein Notebook mitgebraucht und Sonntag morgen saßen wir dann zu dritt vor den Rechnern und loggten uns ein. Und da wir wieder die magische Zahl drei hatten und außerdem mein Lieblingstauren zwischenzeitlich Level 87 geworden ist, beschlossen wir, ihn einfach zu zweit zu ziehen.
Es gibt übrigens einen kleinen Bug. Wenn man mit weniger als Level 88 versucht, in die Instanz "Das Tor der Untergehenden Sonne" zu gehen, kommt die Fehlermeldung "Dieser Dungeon steht nur im heroischen Modus zur Verfügung". Das ist aber Unsinn, die Meldung wurde offensichtlich vergessen zu ändern, als sie die Non-HC-Variante einführten. Mit Level 88 kommt man dann rein.
Wir bombten uns also fröhlich durch 7 Dungeons, um 7x250g für die Gildenbank zu farmen und den Pala zwei Level hochzubringen. Ja, das ist ziemlich effektiv, es gab 12 Mio EP pro Stunde. Also ich später versuchte, meinen Druiden alleine nachzuleveln, kam ich gerade mal auf 3 Mio.
Bis Level 90 sind wir nicht gekommen, das wird dann in den nächsten Tagen in Angriff genommen. Vielleicht dann wieder in Random Gruppen zusammen mit meinem kleinen Bäumchen. Oder wir farmen einfach die letzten Schätze Pandarias ab, die sind auch immer gut für einen Level.
Immer, wenn man mal ein weiterer Freund etwas in dem Level-Bereich hatte, sind wir gerne auch zu dritt losgezogen, wobei mich geärgert hat, dass mein Char nicht in unserer Gilde sein konnte, wir damit zu dritt also weder Gildenerfolge noch Gildengold farmen konnten. Aber solange der Nathrezim nicht mit einem anderen Server verknüpft wird, ist das eben so.
Dieses Wochenende hatte ich nun einen alten Studien-Kollegen zu Besuch, der ebenfalls bei uns in der Gilde ist. Er hatte in weiser Voraussicht sein Notebook mitgebraucht und Sonntag morgen saßen wir dann zu dritt vor den Rechnern und loggten uns ein. Und da wir wieder die magische Zahl drei hatten und außerdem mein Lieblingstauren zwischenzeitlich Level 87 geworden ist, beschlossen wir, ihn einfach zu zweit zu ziehen.
Es gibt übrigens einen kleinen Bug. Wenn man mit weniger als Level 88 versucht, in die Instanz "Das Tor der Untergehenden Sonne" zu gehen, kommt die Fehlermeldung "Dieser Dungeon steht nur im heroischen Modus zur Verfügung". Das ist aber Unsinn, die Meldung wurde offensichtlich vergessen zu ändern, als sie die Non-HC-Variante einführten. Mit Level 88 kommt man dann rein.
Wir bombten uns also fröhlich durch 7 Dungeons, um 7x250g für die Gildenbank zu farmen und den Pala zwei Level hochzubringen. Ja, das ist ziemlich effektiv, es gab 12 Mio EP pro Stunde. Also ich später versuchte, meinen Druiden alleine nachzuleveln, kam ich gerade mal auf 3 Mio.
Bis Level 90 sind wir nicht gekommen, das wird dann in den nächsten Tagen in Angriff genommen. Vielleicht dann wieder in Random Gruppen zusammen mit meinem kleinen Bäumchen. Oder wir farmen einfach die letzten Schätze Pandarias ab, die sind auch immer gut für einen Level.
Donnerstag, 10. Juli 2014
Dienstag, 17. Juni 2014
Blick des Schwarzen Prinzen - Vereinfachung der Legendary Questreihe
Letzte Woche hatte ich meinen Druiden mal wieder rausgekramt hatte, um die Legendary Questreihe endlich mal weiter zu machen (ich habe 16 Geheimnisse des Kaiserreiches). Ich meldete mich für SoO Teil 1 als Tank an und kam auch sehr schnell rein. Ein Gildenkollege kam kurz danach online, meldete sich ebenfalls an und landete zufällig im gleichen Raid. So hatte ich dann auch Unterhaltung im TS und alles war recht nett.
Nur droppten keine Geheimnisse des Kaiserreichs.
Nach dem Sha-Boss verließ ich dann etwas entnervt die Gruppe, um im TS staunend gefragt zu werden, warum ich rausgehe. Verdammt, falsches Sha, das war ja noch nicht der Endboss. Im Shado-Pan-Kloster passiert mir das auch gerne, dass ich nach dem dritten Boss gehe. Irgendwie sind Shas für mich immer der Endboss.
Naja, dumm gelaufen und ob ich beim vierten Boss wirklich ein Geheimnis bekommen hätte, steht auch in den Sternen.
Aber insofern kommt mir der neue Buff sehr gelegen:
Ab Dienstag, dem 17. Juni um 9:00 Uhr, bis Montag, dem 30. Juni um 9:00 Uhr, werden wir den Stärkungszauber „Blick des Schwarzen Prinzen“ aktivieren, welcher euch einen Rufbonus von 100 % mit dem Schwarzen Prinzen verschafft. Darüber hinaus wird auch die Beutechance von Gegnern, die Teil der legendären Questreihe sind, erhöht, wie etwa Geheimnisse des Kaiserreiches, Siegel der Weisheit, Siegel der Macht und Runenstein der Titanen.
Damit werde ich wohl in den nächsten zwei Wochen verstärkt wieder LFR gehen, um die Questreihe mit meinen Lieblingstwink doch noch abzuschließen.
[edit 18.06.14] Am 17. gab es den Buff noch nicht, Blizzard arbeitet dran. Ich hoffe mal auf die Wartungsarbeiten am heutigen Mittwoch.
Nur droppten keine Geheimnisse des Kaiserreichs.
Nach dem Sha-Boss verließ ich dann etwas entnervt die Gruppe, um im TS staunend gefragt zu werden, warum ich rausgehe. Verdammt, falsches Sha, das war ja noch nicht der Endboss. Im Shado-Pan-Kloster passiert mir das auch gerne, dass ich nach dem dritten Boss gehe. Irgendwie sind Shas für mich immer der Endboss.
Naja, dumm gelaufen und ob ich beim vierten Boss wirklich ein Geheimnis bekommen hätte, steht auch in den Sternen.
Aber insofern kommt mir der neue Buff sehr gelegen:
Ab Dienstag, dem 17. Juni um 9:00 Uhr, bis Montag, dem 30. Juni um 9:00 Uhr, werden wir den Stärkungszauber „Blick des Schwarzen Prinzen“ aktivieren, welcher euch einen Rufbonus von 100 % mit dem Schwarzen Prinzen verschafft. Darüber hinaus wird auch die Beutechance von Gegnern, die Teil der legendären Questreihe sind, erhöht, wie etwa Geheimnisse des Kaiserreiches, Siegel der Weisheit, Siegel der Macht und Runenstein der Titanen.
Damit werde ich wohl in den nächsten zwei Wochen verstärkt wieder LFR gehen, um die Questreihe mit meinen Lieblingstwink doch noch abzuschließen.
[edit 18.06.14] Am 17. gab es den Buff noch nicht, Blizzard arbeitet dran. Ich hoffe mal auf die Wartungsarbeiten am heutigen Mittwoch.
Mittwoch, 28. Mai 2014
Tapferkeitspunkte
Nachdem ich nun wochenlange außer ein paar Tages-CDs und ab und zu ein Raid nichts mehr machen musste, hat Blizzard mich wieder zum Tapferkeitspunkte farmen verurteilt.
Statt wie früher lansgam einen Buff hochzustacken, dass die letzte Instanz einfacher wird, bekommen wir unser Equip noch etwas mehr aufgewertet. Statt bisher zwei Aufwertungen zu jeweils 250 Tapferkeitspunkte kann jedes Teil nun viermal aufgewertet werden. D.h. wir sind wieder einige Wochen damit beschäftigt, jede Woche stumpfsinnig das Punktecap zu farmen, wenn wir unseren Raid optimal unterstützen wollen. Und diese Unterstützung ist notwendig, da wir im HC-Content nicht so recht weiterkommen.
Danke Blizzard. Ich hätte echt nicht gewusst, was ich mit meiner Freizeit anfangen soll, wenn du mir jetzt nicht diese neue und spannende Aufgabe gegeben hättest. Was gibt es Schöneres, als nach Dalaran zu gehen, zwei Leute für ein HC-Szenario zu suchen und schnell durch eines der vielen neuen und spannenden Szenarien*) zu laufen.
Tja, was soll ich sagen? Beschäftigungstherapie par excellence. Es gibt 15 Slots, die ich aufwerten muss und das zweimal wegen Zweitequip, was ich im Raid auch ab und zu nutze. Macht 30 Items für jeweils 500 Punkte, also schlappe 15.000 Tapferkeitspunkte. 3000 Tapferkeitspunkte hatte ich schon (wie wohl die meisten), 1000 gibt es jede Woche. Jemand mit zwei Skillungen ist dank dieses Geniestreich 12 Wochen, also drei Monate, beschäftigt, das Punktecap zu farmen. Vorausgesetzt, dass man zwischendurch kein neues Item kriegt, was die Punkte einer Woche komplett auffrist.
Irgendwie hat mir die alte Taktik ohne Aufwerten, dafür mit ungebundenen Epix für Punkte und ein Buff für die letzte Instanz besser gefallen.
*) Ich hoffe, ihr habt die Ironie erkannt und fragt euch jetzt nicht, mit welchem Patch neue Szenarien gekommen sind.
Statt wie früher lansgam einen Buff hochzustacken, dass die letzte Instanz einfacher wird, bekommen wir unser Equip noch etwas mehr aufgewertet. Statt bisher zwei Aufwertungen zu jeweils 250 Tapferkeitspunkte kann jedes Teil nun viermal aufgewertet werden. D.h. wir sind wieder einige Wochen damit beschäftigt, jede Woche stumpfsinnig das Punktecap zu farmen, wenn wir unseren Raid optimal unterstützen wollen. Und diese Unterstützung ist notwendig, da wir im HC-Content nicht so recht weiterkommen.
Danke Blizzard. Ich hätte echt nicht gewusst, was ich mit meiner Freizeit anfangen soll, wenn du mir jetzt nicht diese neue und spannende Aufgabe gegeben hättest. Was gibt es Schöneres, als nach Dalaran zu gehen, zwei Leute für ein HC-Szenario zu suchen und schnell durch eines der vielen neuen und spannenden Szenarien*) zu laufen.
Tja, was soll ich sagen? Beschäftigungstherapie par excellence. Es gibt 15 Slots, die ich aufwerten muss und das zweimal wegen Zweitequip, was ich im Raid auch ab und zu nutze. Macht 30 Items für jeweils 500 Punkte, also schlappe 15.000 Tapferkeitspunkte. 3000 Tapferkeitspunkte hatte ich schon (wie wohl die meisten), 1000 gibt es jede Woche. Jemand mit zwei Skillungen ist dank dieses Geniestreich 12 Wochen, also drei Monate, beschäftigt, das Punktecap zu farmen. Vorausgesetzt, dass man zwischendurch kein neues Item kriegt, was die Punkte einer Woche komplett auffrist.
Irgendwie hat mir die alte Taktik ohne Aufwerten, dafür mit ungebundenen Epix für Punkte und ein Buff für die letzte Instanz besser gefallen.
*) Ich hoffe, ihr habt die Ironie erkannt und fragt euch jetzt nicht, mit welchem Patch neue Szenarien gekommen sind.
Montag, 12. Mai 2014
Überequippt
Einer aus der Gilde will mal wieder den Main wechseln und braucht daher noch Tapferkeitspunkte mit seiner Hexe, um die abgestaubten Items aufzuwerten. Er bat mich gestern daher, ein Szenario und eine 5er Ini mitzukommen. Ich willigte ein, sofern noch ein Dritter aus der Gilde mitkommt. Die 250g für eine Gildengruppe wollte ich mitnehmen - unsere Gildenbank ist notorisch klamm.
So liefen ein DD-Krieger, eine Hexe und ein Ele-Schami schnell durch ein HC-Szenario, was nicht weiter erwähnenswert war, weil kein Random dabei war.
Danach meldeten wir uns für eine 5er Ini an, ich als Heiler, der Krieger als Tank - natürlich ohne dass wir vorhatten umzuskillen. Der Instant-Invite war damit garantiert und ein schneller Run auch.
Es kamen zwei Randoms dazu, die brav hinter uns hertrotteten. Der ein war Ele-Schami, ich sah ihn die ganze Zeit casten, aber im Recount tauchte er nicht wirklich auf. Ich hab mir sein Gear nicht angeschaut, aber es muss grün-blau vom Questen gewesen. Der minimale Schadensoutput war schon bemerkenswert.
Ich überlegte, ob die Randoms eigentlich genervt sind, dass nun drei Leute vorwegstürmen, alles zusammenpullen und umholzen und es eigentlich völlig egal ist, was sie machen. Oder ob sie froh darüber sind, so schnell die Belohnungen abgreifen zu können.
Einer fragte dann auch tatsächlich, was wir mit dem Equip eigentlich in einer 5er Hero machen. Tapferkeitspunkte farmen, antwortete ich. :-)
Am Ende meldete einer der zwei Randoms eine neue Ini an. Ich war damit etwas beruhigt, zumindest einem hatten wir offensichtlich einen Gefallen getan. Trotzdem verabschiedeten wir uns, ich war eh am Punkte-Cap, mir brachte das ganze nichts.
Aber es würde mich wirklich interessieren, wie das Verhälntis ist. Wieviele Spieler sind froh, wenn sie einfach stressfrei durch eine Ini durchkommen, und wieviele ärgern sich, wenn sie selber nichts machen können, weil die Gegner umkippen, ehe man einen Cast durchbringt. Weil sie eine Herausforderung suchen und so nicht finden.
Wenn man in Foren nachliest, wollen ca. 90% die Herausforderung haben. Inis sollen möglichst schwer sein und Movementkrüppel mit dem Tod bestraft werden. Aber bildet das Gerede in den Foren auch die Wirklichkeit ab? Denkt so wirklich die Mehrheit der Spieler?
So liefen ein DD-Krieger, eine Hexe und ein Ele-Schami schnell durch ein HC-Szenario, was nicht weiter erwähnenswert war, weil kein Random dabei war.
Danach meldeten wir uns für eine 5er Ini an, ich als Heiler, der Krieger als Tank - natürlich ohne dass wir vorhatten umzuskillen. Der Instant-Invite war damit garantiert und ein schneller Run auch.
Es kamen zwei Randoms dazu, die brav hinter uns hertrotteten. Der ein war Ele-Schami, ich sah ihn die ganze Zeit casten, aber im Recount tauchte er nicht wirklich auf. Ich hab mir sein Gear nicht angeschaut, aber es muss grün-blau vom Questen gewesen. Der minimale Schadensoutput war schon bemerkenswert.
Ich überlegte, ob die Randoms eigentlich genervt sind, dass nun drei Leute vorwegstürmen, alles zusammenpullen und umholzen und es eigentlich völlig egal ist, was sie machen. Oder ob sie froh darüber sind, so schnell die Belohnungen abgreifen zu können.
Einer fragte dann auch tatsächlich, was wir mit dem Equip eigentlich in einer 5er Hero machen. Tapferkeitspunkte farmen, antwortete ich. :-)
Am Ende meldete einer der zwei Randoms eine neue Ini an. Ich war damit etwas beruhigt, zumindest einem hatten wir offensichtlich einen Gefallen getan. Trotzdem verabschiedeten wir uns, ich war eh am Punkte-Cap, mir brachte das ganze nichts.
Aber es würde mich wirklich interessieren, wie das Verhälntis ist. Wieviele Spieler sind froh, wenn sie einfach stressfrei durch eine Ini durchkommen, und wieviele ärgern sich, wenn sie selber nichts machen können, weil die Gegner umkippen, ehe man einen Cast durchbringt. Weil sie eine Herausforderung suchen und so nicht finden.
Wenn man in Foren nachliest, wollen ca. 90% die Herausforderung haben. Inis sollen möglichst schwer sein und Movementkrüppel mit dem Tod bestraft werden. Aber bildet das Gerede in den Foren auch die Wirklichkeit ab? Denkt so wirklich die Mehrheit der Spieler?
Dienstag, 6. Mai 2014
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