Freitag, 26. August 2011

Chromaggus



Chromaggus ist der vorletzte Boss im Pechschwingenhort (BWL) . Die Zähmung stellt auf Level 85 keine Herausforderung mehr dar, aber es ist lustig, dass man einen 40er Raidboss einfach so zähmen kann.

Er ist ein Kernhund und als solcher exotisch, man muss also Beastmaster sein. Ansonsten ist nichts zu beachten.

BWL zu zweit lohnt übrigens, ich habe 600g durch den Run bekommen. Wobei wir beim ersten Boss noch drei Leute waren, der dürfte zu zweit eine echte Herausforderung sein.

Solix



Endlich habe ich auch meinen persönlichen Favoriten gefunden und gezähmt. Ich hatte ziemlich Schiss davor und hab lange und genau die Videos studiert, da mir klar war, dass mir dabei keiner helfen kann, das Kiten muss ich selber hinkriegen.

Heute morgen nach dem Einloggen bin ich erst mal draußen die Geisterbestienrute abgeflogen, dann an die Gescholzenen Front und zu den feurigen Tiefen gelaufen, zur Höhle mit den Runen. Oha, Solix ist tatsächlich da, das ist das erste mal, dass ich diese Spinne sehe.

Der Trick ist, Solix so lange zu kiten, bis seine Energie so weit gesunken ist, dass man ihn zähmen kann. Ich geb zu, dass ich der Aufregung nicht darauf geachtet habe, wann das der Fall war, aber irgendwo bei 40 +/- muss es passiert sein. Er wird auch langsamer, wenn er weniger Energie hat.

Man schaltet des Aspekt des Geparden ein, stellt sich auf max Range und legt eine Eisfalle zwischen sich und die Spinne. Dann pullt man mit Erschütternder Schuss, dreht sich um und läuft los. Sobald der CD von Erschütternder Schuss abgelaufen ist, dreht man sich um und schießt wieder. Ich habe, als die Eisfalle wieder bereit war, eine zweite gelegt.

An dieser Stelle meinen Dank an den Allianz-Hexer, der mich und die Spinne in Ruhe lies. Es gibt doch noch faire Spieler.

Wenn man ungefähr einmal rum ist, sollte die Energie niedrig genug sein. Ein letzter Erschütternder Schuss, optimalerweise noch eine Eisfalle zwischen sich und der Spinne plazieren (meine verschwand allerdings in den Augenblick) und das Zähmen wieder auf max Range beginnen. Voila, und das entzückende Tierchen war meines. :-)

Flickerflamme fehlt noch, aber ich bin nicht sicher, ob ich ihn will. Er ist nicht schwer zu zähmen, man muss nur die Eisfalle koordiniert einsetzen, und er ist, wie auch Anthriss, nicht einmalig in der Optik. Anthriss wird evtl. noch aus meiner Sammlung wieder entfernt, denn 20 Stallplätze sind irgendwie hoffnungslos zu wenig. Blizzard, tut was!

Donnerstag, 25. August 2011

Alysrazar



Die Gilde hatte ihn schon down, diesmal war auch ich dabei, so dass auch ich diesen Boss abhaken kann. Und er hatte netterweise die Schultern für mich, so dass ich den Stilbruch "grüne Schultern in roter Rüstung" endlich korrigieren konnte. ;-)

Jetzt ist nur noch der Kopf grün. Und der T12-Kopf sieht ja sooo super aus, aber das wird wohl noch dauern, bis ich den bekomme.

Toth'tilac



Nun habe auch ich es geschafft, diese (bisher größte) Herausforderung zu bestehen, allerdings muss ich zugeben, nicht alleine. Der Jäger ist nur ein Twink, das merke ich bei solchen Aktionen deutlich. Ich habe Toth'tilac alleine maximal auf die Hälfte seine Lebenspunkte gebracht, bevor dann wieder die Eisfalle CD hatte, ich in den Abgrund gestürzt bin oder die Spinne resettete.

Zur Taktik: Toth'tilac hat 77 Mio Leben, und ist erst zähmbar, wenn er auf unter 20% gebracht wird. Aber jedes mal, wenn Toth'tilac seinen Todesstoß auf etwas in Nahkampfreichweite wirkt, verliert er 10% Leben und wird verlangsamt. Er muss also nur 8x das Pet töten, damit man ihn zähmen kann. Nun brauche ich aber 9sec, das Pet wiederzubeleben, also braucht man genug Abstand und eine Eisfalle zwischen sich und dem Tier. Und an dieser Koordination auf dem engen Platz dort oben bin ich gescheitert.

Also habe ich mir einen zweiten Jäger geholt. Nun hatten wir zwei Pets zum Opfern und zwei Eisfallen, womit das ganze Spiel recht einfach wurde. Kompliziert wurde es erst am Ende, wenn Toth'tilac etwas zu oft den Todesstoß macht, fällt sie irgendwann tot um. Und natürlich hatte dann auch am Ende der andere Jäger die Aggro, als ich anfing zu zähmen - aber dafür haben Jäger ja totstellen.

Es war dann ziemlich eng, Toth'tilac hatte mich erreicht und fing an, den Todesstoß zu casten, kurz bevor ich fertig war mit dem Zähmen. Die Animation des Todesstoßes kam, Toth'tilac brach tot zu sammen und ich lebte. What? Traurig guckte ich die tote Spinne an, als mein Jäger-Freund sagte: Der gehört dir, beleb ihn doch mal wieder. Tatsächlich, da hab ich wohl eine Millisekunde vor dem Todesbiss das Zähmen durchgebracht. :-)

Mittwoch, 24. August 2011

Vier Krokilisken



Der alte Barlo am Silmyrsee vor Shattrat hat ab und zu die Quest "Krokilisken in der Stadt" für einen, für die man einen "Sack voll geangelter Schätze" bekommt. Seit einiger Zeit ist dabei die Droppchance für einen der vier Eimer (Knurris, Zähnchens, Schnapps oder Matschbrabbels Eimer), die Krokilisten-Baby-Pets enthalten, extrem angehoben worden.

Mein Rat ist also, wer diese Pets noch nicht hat, sollte öfter mal in Shattrat vorbeifliegen und dem alten Barlo einen Besuch abstatten, vielleicht hat er diese Quest gerade im Angebot.

Vorgebirge des Hügellands

Questgebiete der Verlassenen sind immer irgendwie ganz besonders schön. Wer allerdings eine Spinnenphobie hat, sollte dieses Gebiet eher meiden. Und Achtung, es gibt einige Dropquests, also immer schön looten.

Es startet am Südwachttor. Die erste Questreihe "Beamtenmikado" hatte ich schon erledigt, als ich damals mit dem Silberwald durch war. Zum Brüllen komisch.

Ich begann jetzt damit, alte Bären töten und Spinneneier von deren Rücken klauben muss. Nachdem man dann eine Hausspinne am Stand mit Murlocks gefüttert hat, darf man in der Mine etwas gegen den Menschenbefall unternehmen und die Menschen einfangen. Hier trifft man auch Kagbuhn wieder, den man beim Beamtenmikado schon eine Aufgabe gab. Nun will er aus der Höhle befreit werden.

Er macht seinem Namen natürlich alle Ehre. Denn die Menschen sind alle eingesponnen und ungefährlich, wenn man sie nicht angreift...

[13:11:16]Eskortiert Kagbuhn sicher aus den Minen. Haltet Kagbuhn von eingesponnenen Menschen fern.
[13:11:28]Kagbuhn sagt: ERST UMHAUEN DANN TÖTEN! DANN FESSELN!
[13:11:33]Kagbuhn sagt: DIESE MENSCHEN SEHEN GEFÄHRLICH AUS!

Man kann die eingesponnenen Menschen auch gleich selber töten, Kagbuhn lässt eh keinen aus.

Weiter geht es zu den Schlickfeldern. Hier begegnen uns alte Bekannte, Bürger Wilkes und Amtsmann Horatio, Aufseher Stillwasser. Das ist aber auch alles, was an die alten Felder erinnert, die Optik ist komplett überarbeitet.

In den folgenden Aufgaben wird man zu einem etwas skurilen Gärtner und muss wieder herauskriegen, welches Geschlecht eigentlich männliche Blutelfen haben. Womit wir Johnny Imba, unsere zweiten Questnehmer, wiedergetroffen hätten.

Weiter geht es in Süderstade. Ich muss zugeben, so als naturnaher Tauren gefällt es mir gar nicht, was die Verlassenen da wieder angestellt haben. Aber ich gehöre nun mal zur Horde, als erledige ich meine Aufgabe und stapfe zwischen all dem verseuchten Kram herum.

Hier unten begegnet uns der dritte Questnehmer, Orkus der Königsmörder. Wir müssen ihn aus dem Wasser retten, in dem er mühsam strampelt. Das Retten ist extrem einfach, es reicht völlig aus zu erklären, dass das Wasser seicht ist und er einfach stehen kann. Danach erfährt man, was ihm bei der Erledigung seiner Quest alles Übles wiederfahren ist.

Als letztes kommt man dann endlich nach Tarrens Mühle, wo es eine EP-mäßig sehr lohnende Gruppen-Questreihe nach Durnholde gibt. Wenn man jemanden hat, der einem hilft, lohnt es also, das Gebiet im richtigen Levelbereich mitzunehmen.

Ganz am Ende kommen Feinde der Allianz nochmal auf ihre Kosten.



Man läuft verkleidet rum, vergiftet Allianz-Soldaten (was sonst, wir sind für die Verlassenen unterwegs), beleidigt deren Anführer, in dem man z.B. Zwerge Gnome schimpft und sprengt am Ende alles in die Luft.

Montag, 22. August 2011

Anthriss



Irgendwie häufen sich gerade die Jäger-Pet-Posts, aber sonst passiert auch nichts. Die Gilde hat den Feuervogel letzte Id endlich gelegt, aber ich war an dem Abend leider nicht dabei. Der Majordomus ist wohl eher ein Witz, da gab's einen Pech-Wipe kurz vor Ende und dann war die Zeit rum. Diese Id war akuter Tankmangel, so dass wir immer noch ziemlich am Anfang stehen.

Was bleibt, sind Dailys und Verzauberkunstrezepte farmen. Und bei den Dailys laufen mir halt immer mal wieder die Rares über den Weg. Heute war es Anthriss. Wobei Anthriss eigentlich grottenlangweilig ist, weil er genauso aussieht wie die gelben Lavaspinnen auf dem Spinnenhügel. Aber er ist nicht exotisch. Außerdem geht es ums Prinzip, da ist ein Rare, der will gezähmt werden.

Die Guides sagen, man soll ihn in einer Lavapfütze untergetaucht zähmen. Tja, und was, wenn keine Pfütze in seiner Nähe ist? Bodypull geht nicht und wenn ich abmounte und auf ihn schieße, bin ich tot, eh ich nur in der Nähe einer Pfütze bin.

Mehrere Versuche mit Abschreckung, Tempo-Trank etc. klappten nicht.

Dann hatte ich Glück, zum einen stand ein Priester neugierig neben mir und guckte sich Anthriss an, zum anderen war ein Schamane aus der Gilde gerade an der Geschmolzenen Front unterwegs. Den Schami schnell eingeladen und den Priester um einen Ausdauerbuff gebeten. Der hat mir netterweise sogar noch ein Schild spendiert und mit dem Kampfrausch vom Schami war das Zähmen dann kein Problem mehr.