Freitag, 29. Juni 2018

Auf der Spitze

...von Sargeras Schwert. :-)



Das Bild ist eine Hommage an einen guten Freund. Aus zwei Gründen: 1) der Druide und 2) der Ort.

Es folgen Screenshots von der Questreihe zur Rettung Azeroths.

Mittwoch, 27. Juni 2018

Die Ermächtigung der Waffe oder der Anfang vom Ende

Damit startet die Vernichtung der Artefaktwaffe. In der kleinen Questreihe, die vor ein paar Wochen begonnen hat, wird nun erklärt, wie wir unsere Artefaktwaffen opfern, um die korrumpierte Energie aus der Waffe von Sargeras zu ziehen. Aktuell ist die Waffe damit maximal ermächtigt und jeden Tag kommt etwas mehr dazu. Am Ende platzt die Waffe dann vermutlich pünktlich mit Beginn des Pre Patches.

Folgende Quests gibt es, nur die fett gedruckten müssen gemacht werden, um die Waffe vollständig zu ermächtigen.

Artefaktmacht kann im Anschluss verkauft werden. Die benötigt man nun nicht mehr.

Rückruf nach Orgrimmar (49977)
Eine neue Entdeckung (50341)
Aufbruch zur Wunde (49982)
Auf der faulen Haut/ (Es hat sich ausspioniert)
Der Zwielichtüberlebende/ (Wüstenforschung)
(Die Machtquelle/ Larven im Duzend)
(Ein kleines Stückchen Stoff)
Khadgars Bitte (50360)
Die Perspektive des Sprechers (50049)
Das Blut von Azeroth (50364)
Der Ruf des Sprechers
Die Macht in unseren Händen



-> Artefaktstufe 126 (am 27.06.2018 - und jeden Tag eine Stufe mehr)

Zum Schauen, wie weit man bereits gequestet hat:
/dump IsQuestFlaggedCompleted(50227)

Montag, 25. Juni 2018

Feuerprobe: Heilung (Endlos)



Flammenrufe und Schwarmsänger so oft wie möglich unterbrechen. Bei Eroberern darauf einstellen, dass der Tank auf die Fresse bekommt.

Nach den 30 Wellen nicht aus dem Szenario gehen, denn dann bekommt man den Erfolg nicht. Man muss verlieren, also ein Gruppenmitglied muss sterben.

Welle 1: rot
2x Kleiner illusionärer Reißer
Großer illusionärer Flammenrufer (Feuer)

Welle 2: blau
Kleiner illusionärer Reißer
Großer illusionärer Aqualyth
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 3: rot
2x Großer illusionärer Tunnelgräber
Kleiner illusionärer Reißer

Welle 4: blau (viele Debuffs)
Großer illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Flammenrufer

Welle 5: rot
Großer illusionärer Eroberer
Großer illusionärer Schwarmsänger
Kleiner illusionärer Tunnelgräber (später)

Welle 6: zwischen rot und blau
Kleiner illusionärer Reißer
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Flammenrufer
Kleiner illusionärer Tunnelgräber

Welle 7: rot  (2x Enrage)
2x Kleiner illusionärer Eroberer
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 8: blau (viel Feuer - Stun-Totem am Anfang)
4x Kleiner illusionärer Flammenrufer 
Kleiner illusionärer Reißer

Welle 9: grün (viel AoE)
Kleiner illusionärer Aqualyth
Kleiner illusionärer Tunnelgräber
Großer illusionärer Schwarmsänger

Welle 10: zwischen rot und blau
Großer illusionärer Flammenrufer
Kleiner illusionärer Eroberer
Kleiner illusionärer Aqualyth (etwas später von grün)

[edit 11.06.2020]
Am Ende von BfA war es tatsächlich so einfach, dass ich diesen Erfolg endlich geschafft habe.

Dienstag, 12. Juni 2018

Magierturm-Herausforderungen

Sturz der Teufelstotems (Tugar Bluttotem)
Windläufer-Mönch
Zerstörungs-Hexenmeister
Tierherrschafts-Jäger 
Disziplin-Priester

Ein unmöglicher Feind (Wichtelmutter)
Wildheits-Druide 
Gesetzlosigkeit-Schurke
Unheilig-Todesritter
Furor-Krieger
Feuer-Magier
Elementar-Schamanen 

Zorn der Gottkönigin (Sigryn)
Arkan-Magier
Vergeltungs-Paladin
Verstärker-Schamane 
Dämonologie-Hexenmeister
Meuchel-Schurke

Ein Auge zudrücken (Xylem)
Überlebens-Jäger
Verwüstungs-Dämonenjäger 
Frost-Todesritter
Waffen-Krieger
Täuschungs-Schurken

Zwillinge bezwingen
Schatten-Priester
Gleichgewichts-Druide
Frost-Magier
Treffsicherheits-Jäger
Gebrechen-Hexenmeister

Rückkehr des Hochlords (Tank)
Blut-Todesritter
Rachsucht-Dämonenjäger 
Wächter-Druide 
Braumeister-Mönch
Schutz-Paladin
Schutz-Krieger

Das Ende der erwachten Bedrohung (Heiler)
Heilig-Priester
Heilig-Paladin
Nebelwirker-Mönch
Wiederherstellungs-Druide
Wiederherstellungs-Schamane 

Mittwoch, 6. Juni 2018

Haustierglücksbringer

Mit BfA werden die alten Haustierglücksbringer entwertet. Sie heißen zukünftig Glänzende Haustierglücksbringer und man bekommt keine immer nützlichen Gegenstände mehr dafür (Aufwertungsteine). Die alten Haustiere und Spielzeuge etc. gibt es weiterhin.

Die neue Währung heißt Polierte Haustierglücksbringer und für sie kann man dann wieder die Aufwertungsteine kaufen. Und sicherlich auch neue andere Gegenstände. Der Ultimative Kampfübungsstein steigt allerdings im Preis von 45 auf 60 Glücksbringer.

Wer, wie ich, zum aktuellen Zeitpuinkt ein paar tausend Haustierglücksbringer gesammelt hat, sollte also vor dem Pre-Patch von Battle of Azeroth noch einkaufen gehen.

Von folgenden drei Steinen sollte man sich entsprechend Vorräte anlegen:

Ultimativer Kampfübungsstein (45 Haustierglücksbringer)
Makelloser Kampfübungsstein (3 Haustierglücksbringer)
Gekennzeichneter makeloser Kampfstein (15 Haustierglücksbringer)

und evtl. auch noch ein paar
25 Kampfhaustierbandagen (5 Haustierglücksbringer)

Kauft die Items mit einem Char, der genug freien Taschenplatz hat, einige Sachen sind nicht accountgebunden.

Am Rande des Wahnsinns

Dieser Erfolg reizt mich ja schon, mich stört nur, dass ich die Goblin Fraktionen bereits auf ehrfürchtig habe, das müsste ich mir komplett wieder kaputt machen. Da hält sich meine Lust in Grenzen.

Blutsegelbukaniere: wohlwollend
Dampfdruckkartell (Beutebucht, Ewige Warte, Gadgetzan, Ratschet): ehrfürchtig
Dunkelmondjahrmarkt: ehrfürchtig
Rabenholdt: ehrfürchtig

/script AddTrackedAchievement(2336)
oder
/run AddTrackedAchievement(2336)
/run RemoveTrackedAchievement(2336)

Rabenholdt:
Taschendiebstahl eines Schurken - Schwere Plunderkisten (Stufe 52 bis 65) Farmspot: Brennende Steppe, Felder der Ehre (34, 36)
Abgabe bei Winstone Wolf im Vorgebirge des Hügellandes (71,45)
Bis Ende Wohlwollend:
Arathihochland am Nordhof (Syndikat)
Vorgebirge des Hügellands: Strahnbrad und die Lager nördlich davon (Syndikat + Arguswacht)

Dunkelmondjahrmarkt:
Relativ einfach, einfach immer wieder die Quests auf dem Jahrmarkt machen.

Blutsegelbukaniere:
Wachen in Beutebucht töten

Dampfdruckkartell:
Leinen-, Seiden-, Runen- und Magiestoff zur Abgabe gegen Ruf bis neutral. Piraten töten. Es gibt einen Spot, an dem man Piraten töten kann, ohne dass man Ruf bei den Blutsegelbukanieren verliert (ich glaub, in Tanaris).

Ansonsten gibt es viele Tipps hier.

Montag, 21. Mai 2018

M+ Erfahrungen

Ich wähle den Tag Trottellotto, obwohl es genau das Gegenteil war.

Mein Dämonenjäger soll unbedingt noch die Magierturm-Herausfordung als DD schaffen, weil die Gleven einfach toll aussehen. Dafür wollte ich jetzt ein bisschen Gear und Legendarys farmen, denn bisher habe ich ihn nur sporadisch als Tank gespielt. Am heutigen Pfingstmontag hatte ich dann Zeit und beschloss, eine M+ mit ihm zu gehen. Da ich selber keinen Key mehr hatte und mit einem Itemlevel von knapp 930 aktuell auch nicht wirklich gut gegeart bin, beschloss ich einfach, eine M+2 zu gehen. Hauptsache, es gibt überhaupt eine Kiste.

Kurz geschaut und eine Dreiergruppe bestehend aus zwei DDs (Katze, Hexer) und einem Heiler (Diszi) gefunden, die Auge +2 anboten und die mich tatsächlich quasi sofort nahmen. Es waren drei Deutsche, die zusammen gehörten, so dass ich sie gleich vorwarnen konnte, dass der Tank hier ein bisschen "eingestaubt" ist. Das wären sie alle drei auch, sagten sie, sie würden erst seit drei Wochen wieder spielen. Ok, passt.

Als der fünte Spieler gefunden war, ging es auch sofort los. Ok, Auge +2 ist auch mit dem verstaubtesten Gammeltwink piece of cake, wenn man es +15 und mehr gewohnt ist. Keine Affixe, Massenpulls, alles kein Thema. Meine verstaubten Wiedereinsteiger machten auch ziemlich gut Schaden, ich war sehr zufrieden und so schafften wir die Ini auch mit +3.

Im Anschluss wurde ich angewispert, ob ich nochmal mit möchte. Sie hätten weitere +2er oder Seelenschlund +5. Ich bat um den 5er und wir suchten wieder einen DD. Die ganze Ini war wenig erwähnenswert und im Anschluss hatten wir einen 8er Stein für die Rabenwehr.

Als ich nur damit weitermachen wollte, wurden meine drei Jungs etwas unruhig, sie waren sich nicht sicher, ob ihr Gear dafür auch reicht. Ich machte mir da eher wenig Sorgen, die drei hatten sich bisher als fähig erwiesen. Ab und an kannten sie die eine oder andere Mechanik nicht, weil sie auf HC irrelevant ist - aber grundsätzlich konnten sie aus der Scheiße gehen, kicken und ähnliches.

Also suchten wir wieder einen Random, diesmal war es ein englischsprachiger Jäger.

Die Spinnen nach dem ersten Boss waren dann die erste Katastrophe, mit dem Affix Platzend sind sie auch aber wirklich eklig - obwohl ich schon versucht hatte, möglichst wenig zu pullen. Ich hatte schon etwas Angst, dass unser (ziemlich guter Jäger) die Gruppe verlässt, aber er blieb treu dabei.

Nach dem zweiten Boss hatte dann der Diszi einen DC. Und kam nicht wieder. Die anderen sagten, er hätte Internetprobleme und es scheint nix mehr zu werden. Ich wollte schon die Gruppe verlassen, als der Jäger sagte, dass wir es doch einfach zu viert versuchen sollen. Ohne Heiler. Hm, ok.

Wir waren in dem Rundgang nach der ersten Treppe mit den rollenden Steinen. Ich pullte halt sehr vorsichtig zuerst die Pat, dann so wenig wie möglich. Immer zwischendurch schön Pause gemacht und wieder gereggt. Es ging eigentlich recht gut. Als wir an der nächsten Rollende-Steine-Treppe ankam, vermeldete der Hexer, dass der Diszi nun den Router neu starten würde. Und siehe da, als wir endlich am oberen Ende der Treppe ankamen (auch eine Art Aufzugsboss ;-)), war auch der Diszi wieder online. Ich hatte auch meine Zweifel gehabt, dass wir die Fledermäuse ohne Heiler geschafft hätten.

Wir haben die Ini um ein paar Sekunden sogar noch in time geschafft. :-)

Bemerkenswert daran fand ich, dass der einzige in der Gruppe, der nun wirklich Random war, die größte Ausdauer besessen hat und eben nicht einfach gegangen ist. Also das genaue Gegenteil von einem Trottellotto. Ein echter Hauptgewinn. :-)