Samstag, 30. April 2011
Im Feuer gebadet
Endlich habe auch ich diesen Erfolg bekommen. Ich questete mit einem Twink gerade in Uldum, als aufeinmal der Sand orange und der Himmel dunkel wurde. Hm, die Dämmerung kommt hier aber plötzlich, dachte ich noch. Dann schwenkte ich die Kamera, um zu schauen, ob es nur an der Perspektive lag. Der Himmel war irgendwie rötlich. Rot! Stopp mal, da war doch was. Ich schwang mich auf mein Mount und flog Richtung Gebietsmitte und da fegte mich ein Feuerstrahl vom Mount.
Ok, endlich mal, zwar mit dem Twink aber immerhin.
Hmmm.
Wie lange mag das anhalten?
Flugs ausgeloggt, auf Leome gewechselt, die in Orgrimmar rumstand. Im Gildenchat schrieb einer schon: "Leome, vergiß es.". Hm, mein Erfolgswahn ist bekannt... ;-)
Dann klickte ich das Portal nach Uldum an und *wuuuuusch* - tot und Erfolg.
Gleich nochmal umgeloggt. Es hat tatsächlich noch für zwei weitere Erfolge gereicht, ich war einfach neugierig, wie lange das anhält. Wenn ihr also in der Nähe der Portale seid und es erwischt in einem Gebiet einen Gildenkollegen, dann könnt ihr es durchaus versuchen, das Feuer hält eine Weile an. Aber seid gewarnt, es verursacht Reppkosten.
Freitag, 29. April 2011
Jägerdoppel
Die neuen Pets haben neue Möglichkeiten für "Jägerdoppel" ergeben:
Pantherjunges und Panther.
Winterquelljunges und Rudelbehüterin der Frostsäbler.
Andere Doppel gibt es ja schon länger:
Winzige Schieferspinne und Jadezahn.
Rote Motte und Bösartige Teromotte.
Pantherjunges und Panther.
Winterquelljunges und Rudelbehüterin der Frostsäbler.
Andere Doppel gibt es ja schon länger:
Winzige Schieferspinne und Jadezahn.
Rote Motte und Bösartige Teromotte.
Donnerstag, 28. April 2011
Haustier- und Modewahn
Ich bin gerade auf folgeden Webseite gestoßen:
http://www.fly-by-night.net/wow/thumbs.html
Oh mein Gott, wieviel Arbeit steckt in diesen Screenshots? Ich bin schwer beeindruckt. Mit wieviele Liebe sind die Outfits passend zu den Pets ausgesucht. Meine Hochachtung.
Randumm
Ok, ein kleines Tottellotto-Erlebnis habe ich nun doch mal wieder zu berichten.
Gestern Abend fand sich eine 5er Gruppe aus der Gilde zusammen und wählte die neuen Instanzen. Wir landeten Zul'Gurub und erarbeiten uns den Dungeon in ca. zwei Stunden. Auch bei Endboss sah alles schon gut aus, wir waren schon bis zur dritten Kette gekommen, als dann aber doch wegen des fortschrittenen Abend die Hexe offline musste.
Eine kurze Rundfrage in der Gilde ergab, dass alle DDs, die Zeit und Lust hatten, schon Id hatten. Nach kurzem Beratschlagen beschlossen wir, im Trottellotto Erzatz zu holen und ja, wir haben voll ins Klo gegriffen.
Es kam ein Druide rein. Sein Mana wurde mit 54.000 angezeigt, was mich schon stutzig macht. Zu viel für Katze, zu wenig für Eule. Aber der Anzeigefehler ist ja bekannt, ich blieb also optimistisch. Aber ich hätte es ahnen sollen, der Anzeigefehler zeigt 4-stellige Manazahlen. Ok, dieser Druide hatte tatsächlich 54k Mana, was die Frage nach der Skillung aufwarf. Er war recht ungesprächig, aber ein Check des Chars ergab viele Int-, aber fast ebensoviele Beweglichkeitsachen. *arg*
Unser Tank fordere den Dudu auf, vernünftiges Equip anzuziehen. Nix passierte.
Die Skillung war eindeutlig Eule, allerdings verwandelte er sich nach dem Buffen in eine Katze. Das war der Augenblick, an dem wir endgültig aufgaben.
Kicken ging nicht, der Kick hatte 15min CD. Also beschlossen wir, an dieser Stelle einfach aufzuhören, da wir vorher mit drei guten DDs schon arg gekämpft hatten. Mit den Worten "Zu viert schaffen wir den Boss nicht, dann lassen wir es lieber" verließen wir die Ini und ich ging halt ins Bett, es war ja eh schon spät.
Seine Gruppe wurde ja nicht aufgelöst, mich würde interessieren, ob er tatsächlich neu angemeldet hat und wie die dann neu hereinkommenden Randoms mit ihm umgegangen sind.
Ich verstehe es ja, wenn man versucht, mit falschem Equip in der Tasche am Itemlevel ein wenig zu schummeln, wobei ich persönlich sowas nur mache, wenn ich aus der Gilde einen DD dabei hab, der das ausgleicht. Aber am ersten Tag einer neuen, schweren Instanz so heftig zu bescheißen und sich von Fremden durchzuziehen zu lassen, find ich schon arg arschig.
Aber noch schnell ein Fazit zu Zul'gurub: Es hat viel Spaß gemacht, sich die Bosse zu erarbeiten. Einer in der Gruppe kannte sie schon und erklärte, aber trotzdem brauchten wir meist mehrere Anläufe, bis ein Boss lag. Loot war für uns überwiegend uninteressant, aber das Neue machte einfach Spaß. Es wäre ein krönender Abschluss gewesen, wenn wir Jin'do noch gelegt hätten, aber das sollte nun nicht sein.
Aber mal eben schnell eine Hero gehen wird da noch eine Weile nicht drin sein, zwei bis drei Stunden sollte man wohl vorerst besser einplanen.
Gestern Abend fand sich eine 5er Gruppe aus der Gilde zusammen und wählte die neuen Instanzen. Wir landeten Zul'Gurub und erarbeiten uns den Dungeon in ca. zwei Stunden. Auch bei Endboss sah alles schon gut aus, wir waren schon bis zur dritten Kette gekommen, als dann aber doch wegen des fortschrittenen Abend die Hexe offline musste.
Eine kurze Rundfrage in der Gilde ergab, dass alle DDs, die Zeit und Lust hatten, schon Id hatten. Nach kurzem Beratschlagen beschlossen wir, im Trottellotto Erzatz zu holen und ja, wir haben voll ins Klo gegriffen.
Es kam ein Druide rein. Sein Mana wurde mit 54.000 angezeigt, was mich schon stutzig macht. Zu viel für Katze, zu wenig für Eule. Aber der Anzeigefehler ist ja bekannt, ich blieb also optimistisch. Aber ich hätte es ahnen sollen, der Anzeigefehler zeigt 4-stellige Manazahlen. Ok, dieser Druide hatte tatsächlich 54k Mana, was die Frage nach der Skillung aufwarf. Er war recht ungesprächig, aber ein Check des Chars ergab viele Int-, aber fast ebensoviele Beweglichkeitsachen. *arg*
Unser Tank fordere den Dudu auf, vernünftiges Equip anzuziehen. Nix passierte.
Die Skillung war eindeutlig Eule, allerdings verwandelte er sich nach dem Buffen in eine Katze. Das war der Augenblick, an dem wir endgültig aufgaben.
Kicken ging nicht, der Kick hatte 15min CD. Also beschlossen wir, an dieser Stelle einfach aufzuhören, da wir vorher mit drei guten DDs schon arg gekämpft hatten. Mit den Worten "Zu viert schaffen wir den Boss nicht, dann lassen wir es lieber" verließen wir die Ini und ich ging halt ins Bett, es war ja eh schon spät.
Seine Gruppe wurde ja nicht aufgelöst, mich würde interessieren, ob er tatsächlich neu angemeldet hat und wie die dann neu hereinkommenden Randoms mit ihm umgegangen sind.
Ich verstehe es ja, wenn man versucht, mit falschem Equip in der Tasche am Itemlevel ein wenig zu schummeln, wobei ich persönlich sowas nur mache, wenn ich aus der Gilde einen DD dabei hab, der das ausgleicht. Aber am ersten Tag einer neuen, schweren Instanz so heftig zu bescheißen und sich von Fremden durchzuziehen zu lassen, find ich schon arg arschig.
Aber noch schnell ein Fazit zu Zul'gurub: Es hat viel Spaß gemacht, sich die Bosse zu erarbeiten. Einer in der Gruppe kannte sie schon und erklärte, aber trotzdem brauchten wir meist mehrere Anläufe, bis ein Boss lag. Loot war für uns überwiegend uninteressant, aber das Neue machte einfach Spaß. Es wäre ein krönender Abschluss gewesen, wenn wir Jin'do noch gelegt hätten, aber das sollte nun nicht sein.
Aber mal eben schnell eine Hero gehen wird da noch eine Weile nicht drin sein, zwei bis drei Stunden sollte man wohl vorerst besser einplanen.
Mittwoch, 27. April 2011
Die Zandalari-Bedrohung
Die Zandalari-Bedrohung
Die Quests gibt es in Orgrimmar an der Tafel. Bwemba steht in Tal der Geister auf Position 32,67.
Bwembas Geist
Diese Quest begleitet euch bis zum Ende. Einfach nicht beachten.
Was ihr aber beachten müsst, ist dass Bwembas Geist, eine schimmernde Gestalt, immer bei euch sein muss, während ihr die andere Questreihe macht. Wenn man die Reihe unterbricht oder auch beim ersten betreten des Schlingendorntals kann es passieren, dass der Geist nicht auftaucht, und dann geht es nicht weiter. Meist hilft dann Relogg oder das Gebiet erneut betreten.
Nach Bambala
Bambala ist im Nördlichen Schlingendorntal auf Position 63,39 - 64,40.
Schlangen und Gift
Sowohl die Schlangen, die ihr einfach nur töten müsst, wie auch die vergifteten Trolle, findet ihr um das Lager herum. Die Trolle liegen auf dem Boden und müssen nur angeklickt werden. Sie schimmern grün und liegen gerne neben den Baumstümpfen am Stützpunkt der Venture. Bwembas Geist entgiftet die Trolle.
Die Geister sind mit uns
Das Feuer auf Position 65,39 vor dem kleinen Tempel anklicken und abwarten.
Nesingwary wird es wissen
Rüber geht es zu Nesingwarys Lager (43,22).
Dem Spurenleser auf der Spur
Grent Düsterhammer steht hinter dem Baum neben der Brücke (50,21).
Die Rache des Jägers
Mauti, der Panther, steht neben Kurzens Lagers auf 63,19. Nach dem Tod dauert es ein paar Sekunden, dann erscheint Grent, der aber gleich darauf von einem größeren Panther geschnappt wird. Diese flüchtet dann und die nächste Quest poppt auf.
Folgt dieser Katze
Folgt den weißen Rauchsäulen bis auf Position 77,68 (vor der Höhle im Süd-Osten beim See). Dort schläft Mauti nun.
Mauti
Tötet Mauti und wartet ab.
Wie geht's dem Jäger
Grent liegt nun in der Höhle (76,66) rum.
Die letzten Botten
Die Schuhe liegen direkt neben dem Zwerg.
Glück im Unglück
Als Belohnung bekommt ihr nun das Panterjunge.
Warnt Grom'gol
Weiter geht es also nach Grom'gol.
Verteidigt Grom'gol
Einfach drei Minuten die Trolle angereifen.
Nach Hartzangs Versteck
Diese Quests gibts bei der Windreitmeisterin in Grom'gol. Man fliegt ins Schlingendornkap in Hartzangs Versteck (34,29). Questabgabe bei Bwemba.
Voodoozombies
Zehn "Zombis des Verstecks" töten, laufen vor dem Versteck rum. Nicht alle Zombie spucken allerdings einen Überlebenden aus.
Verdorbene Vorräte
Im Versteck in einem Haus bei 33,30 glitzert etwas. Das anklicken und abwarten. Weiter geht es in der Ecke bei dem Zombieüberlebenden.
Kontaktaufnahme
Auf nach Beutebucht. Vol'jin steht im Gasthaus ganz oben im Bug des Schiffes.
Die Interessen Beutebuchts
Nun folgt bei Baron Revilgaz die Quest für Zul'Gurub. Der Stein von Zul'Gurub liegt übrigens hinter dem Endboss.
Und um auf
Bwembas Geist
zurückzukommen, wenn der Dialog nach der Annahme der letzten Quest beendet ist, ist diese Quest auch abgeschlossen und ihr könnt sie bei eurem freundlichen Geist Bwemba abgeben.
Dienstag, 26. April 2011
Xariona
Xariona droppt zwar nicht wirklich was, aber sie ist immer noch ein Rare und Rares darf man nicht stehen lassen. Nachdem es erst ein 84er DK alleine versucht hat, hat er danach auf den Krieger geloggt und ich kam mit Leome dazu. *hust* Naja, ok, das klappte auch nicht. Also haben wir die Gilde mobilisiert und waren dann immerhin zu sechst. Der Krieger speccte auf Tank um, ein Priester heilte zusammen mit mir und zwei Mages und eine Katze machten Schaden.
Naja, was soll ich sagen. Man sollte aus den blauen Voidzones rausgehen, sich dafür in die hellen Flächen reinstellen, den Debuff schnell dispellen (der entzieht Mana) und ansonsten am besten was zu lesen mitnehmen. Wir konnten sogar zweimal Kampfrausch zünden.
Gedroppt hat sie die blauen 346er Ketten-Beweglichkeitshandschuhe. Imba! Und nen Erfolg gibts auch nicht. Ok, lohnt nicht wirklich, aber egal, hier geht es ums Prinzip. ;-)
Aufstieg der Zandalari
Gerade habe ich das erste mal den Trailer für den Patch 4.1, der am Mittwoch kommt, gesehen. Und mir wurde ganz warm ums Herz. Warum ich Horde spiele? Da muss man sich doch nur das Ende des Trailers anschauen, wo Vol'jin sagt:
The horde is my people. If it be war you bring, than I stand against you.
Hach! *schmelz* Der Zusammenhalt der Horde steht noch über den Volkstämmen. Ist es nicht schön?
Wir werden den Zandalari schon Feuer unter dem Arsch machen. Diese untreuen Nasen, wenn ich bedenke, dass Leome dort ehrfürchtig war.
Montag, 18. April 2011
Goodie Bag im Dungeonfinder
Amüsiert verfolge ich die empörten Reaktionen auf die Ankündigung des Goodie Bags für "rare Klassen" im Dungeonfinder. In der Tat werden DDs wohl nie in den Genuss dieses Belohungsbeutels kommen, aber ist das wirklich so dramatisch?
Zum einen kriegt man den Inhalt immer auch auf andere Weise, es gibt keine exklusiven Pets oder Mounts. Zum anderen ist er accountgebunden, ist der petsammelnde Main also ein Magier oder Schurke, so kann auch der Twink den Beutel ergattern und weitergeben.
Ich finde es grundsätzlich richtig, was Blizzard sich da ausgedacht hat. Dann ich mag das Belohungsprinzip, das funktioniert viel besser als Bestrafung.
Und ich finde durchaus, dass diese Belohnung berechtigt ist.
Mein Main ist Heiler, ich habe zwei Twinks, die tanken und einen weiteren, der heilt. Dann habe ich noch zwei reine DDs. Ich denke also, dass ich einen recht guten Überblick über die verschiedenen Klassen habe.
Und ich finde tanken und heilen deutlich anstrengender als Schaden austeilen. Heiler und Tank sind die beiden Klassen, auf die es ankommt, die permanent anwesend und konzentriert sein müssen. Wenn ein DD mal 5min afk ist oder nebenbei fernsieht, sieht das in seinen DPS nicht mehr so gut aus, das war es aber schon. Wenn ich als Heiler es nur mal wage, auf einen Chat zu antworten, kann der Tank anschließend tot sein. Wenn ich als Tank für 30sec nach dem Telefonhörer greife und das Gespräch abwimmele, hat der Top-DD vermutlich Aggro gezogen. Und ist der Tank zwischen den Trashgruppen kurz abgelenkt, hat ein Jäger vermutlich schon gepullt.
Nur als DD kann ich brain-afk hinter der Gruppe hertaumen und meine Rota runterhämmern, dann bin ich vielleicht nicht vorne in der DPS, aber wipen tut man deswegen nicht.
Ich finde es daher richtig, wenn die beiden anstrengend zu spielenden Klassen belohnt werden, dass sie die Mühe auf sich nehmen. Und da der Inhalt der Belohung jedem offen steht, kann ich auch keine Ungerechtigkeit dabei erkennen.
Zum einen kriegt man den Inhalt immer auch auf andere Weise, es gibt keine exklusiven Pets oder Mounts. Zum anderen ist er accountgebunden, ist der petsammelnde Main also ein Magier oder Schurke, so kann auch der Twink den Beutel ergattern und weitergeben.
Ich finde es grundsätzlich richtig, was Blizzard sich da ausgedacht hat. Dann ich mag das Belohungsprinzip, das funktioniert viel besser als Bestrafung.
Und ich finde durchaus, dass diese Belohnung berechtigt ist.
Mein Main ist Heiler, ich habe zwei Twinks, die tanken und einen weiteren, der heilt. Dann habe ich noch zwei reine DDs. Ich denke also, dass ich einen recht guten Überblick über die verschiedenen Klassen habe.
Und ich finde tanken und heilen deutlich anstrengender als Schaden austeilen. Heiler und Tank sind die beiden Klassen, auf die es ankommt, die permanent anwesend und konzentriert sein müssen. Wenn ein DD mal 5min afk ist oder nebenbei fernsieht, sieht das in seinen DPS nicht mehr so gut aus, das war es aber schon. Wenn ich als Heiler es nur mal wage, auf einen Chat zu antworten, kann der Tank anschließend tot sein. Wenn ich als Tank für 30sec nach dem Telefonhörer greife und das Gespräch abwimmele, hat der Top-DD vermutlich Aggro gezogen. Und ist der Tank zwischen den Trashgruppen kurz abgelenkt, hat ein Jäger vermutlich schon gepullt.
Nur als DD kann ich brain-afk hinter der Gruppe hertaumen und meine Rota runterhämmern, dann bin ich vielleicht nicht vorne in der DPS, aber wipen tut man deswegen nicht.
Ich finde es daher richtig, wenn die beiden anstrengend zu spielenden Klassen belohnt werden, dass sie die Mühe auf sich nehmen. Und da der Inhalt der Belohung jedem offen steht, kann ich auch keine Ungerechtigkeit dabei erkennen.
Samstag, 16. April 2011
Todesschwinge
Da sehe ich Todesschwinge nun endlich zum allerersten mal, und was passiert? Er dreht ab und flieht vor mir. Man, muss ich gefährlich aussehen.
Und wieder den Erfolg verpasst.
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