Zuerst muss ich mal sagen, dass ich selber bisher nur im ersten Teil
der "Schlacht um Orgrimmar" war, dort einmal als Heiler und einmal als Tank. Als Heiler war ich
Anfang der ID und hatte (wie meist zu dem Zeitpunkt) Glück, als Tank am Sonntag Nachmittag habe ich irgendwann selber
angefangen, die Bosstaktiken zu erklären und nach ein paar Wipes hat es
endlich geklappt. Damit sind meine persönlichen Erfahrungen vom LFR noch
recht gut. Ich habe mich allerdings bisher geweigert, in den zweiten
Teil zu gehen und werde es wohl auch weiterhin tun, denn das, was ich
von anderen gehört habe, ist mehr als abschreckend.
Bisher
war der LFR, bis auf wenige Ausnahmen, so konzipiert, dass man ihn gut
schaffen konnte, wenn man keinen Plan vom Boss hatte. Bei den wenigen
Ausnahmen (Durumu zum Beispiel), reichte es, wenn 10-15 Leute wussten,
was sie taten.
Zur Zeit ist es aber leider so, dass
irgendwie nicht mal zehn Leute den Boss kennen. Boss 1+2 im 1. Teil sind
noch ganz gut besiegbar ohne Plan, Boss 3+4 aber nicht. Da gibt es
einfach ein paar grundlegende Fähigkeiten, denen man korrekt entgegnen
muss, sonst ist es ein Wipe.
Die Spielerschaft ist es
aber gewohnt, dass sie nix tun muss, um in den LFR zu gehen. Sie melden
sich an ohne Bossguides zu lesen und denken, dass es irgendwie klappen
wird.
Wenn ich nun drüber nachdenke, wie die zweiten
vier Bosse funkionieren, kann ich mir ums Verrecken nicht vorstellen,
wie das mit einer planlosen Gruppe ohne TS funktionieren soll.
Ich
stelle es mir lustig vor, wie die Gruppe Welle um Welle bei Galakras
bekämpft und sich wundert, warum nie ein Boss kommt. Oder wie sich die
Kugel auswirkt, falls doch ein paar Leute in die Türme gehen und
Galakras runterschießen. Machen die Kugeln so wenig Schaden, dass das
alles wegheilbar ist? Denn der Raid wird ja, wie immer, sonstwo
rumstehen und sich nicht bewegen.
Beim Eisernen Koloss
werden die Bomben alle explodieren, der Raid wird quer durch Durotar
geschubst und der Strahl dann fröhlich durch die Teerpfützen gezogen.
Vermutlich macht da aber alles so wenig Schaden, dass zwei bis drei gute
Heiler das ausbügeln können - sofern die Spieler in Reichweite stehen.
Bei
den Dunkelschamenen gibt das Gleiche. Wenn die Fähigkeiten keinen
Schaden machen, sind sie schaffbar. Wozu Taktik - die Heiler werden es
schon richten.
Und bei Nazgrim? Totaler Damagestopp auf
den Boss? Das klappt niemals. Genauso wie schnelles umschwenken auf die
Adds für eine Random-Gruppe ein echtes Problem ist.
Ich
weiß von Freunden, dass sieben Wipes bei einem Boss im LFR vorkommen.
Und zu den eh schon Nerven kostenden Wipes kommt die Wartezeit
zwischendurch, weil viele Leute gehen und es einfach dauert, bis wieder
aufgefüllt wird. Weil aktuelle viele Leute, wie ich ja auch, sich
schlicht weigern, dort reinzugehen.
Ein Freund von mir
hat neulich fünf (!) Stunden für zwei Bosse gebraucht. Ich ging dann
off, ich habe nicht gefragt, wie lange er im Ganzen drin war. Aber er
ist ausdauernd, ich schätze, er hat sich bis zum Ende durchgewipet.
Aber muss denn sowas sein?
Vielleicht
sollte man ein kleines Fragespiel einbauen. Man muss drei Fragen zu den
Bossmechaniken richtig beantworten, ehe man sich anmelden kann. Als
Beweis, dass man sich wenigstens ein bisschen mit den Kämpfen
beschäftigt hat.
Oder noch besser, man führt
einen Raidführerschein ein. Man muss einmal einen umfassenden Fragebogen
zu den Bossmechaniken beantworten und hat danach sozusagen das
LFR-Diplom für diesen Teil und darf rein. Zwischenergebnisse darf es aber nicht geben, wenn man durchfällt soll man sich nicht anhand des Testes verbessern (Ausschlussverfahren - diese Antwort war falsch), sondern man muss sich mit den Fähigkeiten des Bosses beschäfigen.
Am besten gibt es drei
Fragebögen für die drei Rollen. Das Ergebnis zählt accountweit, aber
halt nur für diese Rolle.
Die Alternative wäre, den LFR totzunerfen, aber mir würde die Lösung mit dem Raidführerschein besser gefallen.
Ja, mir wäre wesentlich wohler im LFR, wenn alle Mitspieler die unten stehenden Fragen korrekt beantworten können.
Tore der Vergeltung - Eisererner Koloss
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes.
b) Am Beginn der zweiten Phase.
c) Nach Beendigung der zweiten Phase.
d) Egal.
Frage 2: Was macht man mit den Bomben und wer macht es?
a) Die Bomben können ignoriert werden.
b) Die Bomben müssen angegriffen werden, das machen die Range-DDs.
c) Alle müssen vor der den Bomben weglaufen.
d) Ein Spieler mit einer Fähigkeit, die den Schaden vermindert, klickt auf eine Bombe.
Frage 3: Wie positioniert man sich in der 2. Phase beim Eisernen Koloss?
a) Alle stellen sich mit den Tanks zuasmmen vor den Boss.
b) Man stellt sich so, dass man einen Zaun oder Berg im Rücken hat.
c) Man verteilt sich mit 10m Abstand zueinander.
d) Es ist nicht wichtig, wie man sich hinstellt.
Tore der Vergeltung - General Nazgrim
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes
b) Wenn Nazgrim in Kampfhaltung ist.
c) Wenn Nazgrim in Berserkerhaltung ist.
d) Wenn Nazgrim in Verteidigungshaltung ist.
Frage 2: In welcher Reihenfolge werden die Adds getötet?
a) Assassine > Arkanwirker > Kriegsschamane > Eisenklinge
b) Eisenklinge > Kriegsschamane > Assassine > Arkanwirker
c) Kriegsschamane > Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine
d) Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine > Kriegsschamane
Frage 3: Was macht man, wenn General Nazgrim in die Verteidigungshaltung wechselt?
a) Man macht gar keinen Schaden mehr auf den Boss, sondern nur noch auf die Adds.
b) Man muss nichts weiter beachten.
c) Man zündet Kampfrausch und alle CDs, die man hat, um die Phase schnell zu überwinden
d) Die Heiler müssen alle Spieler vollheilen, damit die Phase endet.
Montag, 30. September 2013
Sonntag, 29. September 2013
Klapperknochen
Klapperknochen ist kein normaler Rare, sondern er erscheint am Ende eines kleinen Events. Das Ganze spielt sich unter Wasser in einem Schiffswrack im Süden ab. Wenn man an der Stelle steht, markieren die gekreuzten Schwerter auf der Minimap, ob das Event gerade läuft oder nicht.
Wenn das Event läuft, bekämpfen unten im Schiff Kapitän Zvezdan und seine Manschaft eine Welle von Skelettangreifern. Helft ihnen und tötet alle Gegner, dann erscheint am Ende Klapperknochen.
Nach meinen Recherchen soll das Event ungefähr alle zwei Stunden stattfinden. Ob es von alleine wieder aufhört, wenn keiner in der Nähe ist und hilft, weiß ich nicht, weil ich bisher immer mitgekämpft habe. ;-)
Wenn das Event läuft, bekämpfen unten im Schiff Kapitän Zvezdan und seine Manschaft eine Welle von Skelettangreifern. Helft ihnen und tötet alle Gegner, dann erscheint am Ende Klapperknochen.
Nach meinen Recherchen soll das Event ungefähr alle zwei Stunden stattfinden. Ob es von alleine wieder aufhört, wenn keiner in der Nähe ist und hilft, weiß ich nicht, weil ich bisher immer mitgekämpft habe. ;-)
Löwenzahnwitzbold
Der Löwenzahnwitzbold droppt bei "Schauriger Geist". Nur wenn man die ganze Insel absucht, findet man keinen. Nur "Netter Geist", den man nicht angreifen kann, läuft in der Nähe des Dorfes im Süden rum, gleich links neben dem Aufgang zur Plattform von Ordos. Dort tanzen die netten Geister um einen Baum herum, aus dem orange Kristalle (Unvergängliches Geistergehölz) wachsen. Mit diesen orangen Kristallen kann man nichts machen.
Aber in der Nähe dieses Baumes erscheint ab und zu ein lila Kristall.
Wenn man diesen anklickt, wachsen seinem selber ein paar lila Kristalle und die netten Geister sind plötzlich nicht mehr nett, sondern verwandeln sich in "Böser Geist" und greifen an. Ab und zu spawnt eben auch ein "Schauriger Geist".
Der Debuff vom Kristall hält eine Minute lang und in dieser Minute sollte man möglichst viele Geister töten. Denn immer wieder erscheinen zwischendurch die Schaurigen Geister und geben eine kleine Chance auf das Haustier.
Man kann den rosa Kristall mit einem Char übrigens nur einmal am Tag angklicken. Findet ihr ihn nochmal, müsst ihr auf einen Twink umloggen.
Aber in der Nähe dieses Baumes erscheint ab und zu ein lila Kristall.
Wenn man diesen anklickt, wachsen seinem selber ein paar lila Kristalle und die netten Geister sind plötzlich nicht mehr nett, sondern verwandeln sich in "Böser Geist" und greifen an. Ab und zu spawnt eben auch ein "Schauriger Geist".
Der Debuff vom Kristall hält eine Minute lang und in dieser Minute sollte man möglichst viele Geister töten. Denn immer wieder erscheinen zwischendurch die Schaurigen Geister und geben eine kleine Chance auf das Haustier.
Man kann den rosa Kristall mit einem Char übrigens nur einmal am Tag angklicken. Findet ihr ihn nochmal, müsst ihr auf einen Twink umloggen.
Dienstag, 24. September 2013
LFR Tal des ewigen Kummers
Hier also die Taktik für den ersten Raidfinder-Teil im Schlachtzug "Schlacht um Orgrimmar" (Siege of Orgrimmar).
Zuerst möchte ich euch wieder die Installation eines Addons ans Herz legen, welches die Timer der Bosse anzeigt und Raidwarnungen ausgibt. Ich selber habe Deadly Boss Mods (DBM). Vor allem für den letzten Boss ist das sehr wichtig.
Immerseus
Immerseus ist nicht besiegt, wenn der tot ist, sondern wenn er keine Energie mehr hat. Jedes mal, wenn er kein Leben mehr hat, zerspringt er in Blobs. Wenn diese Blobs ihn erreichen und vorher a) getötet oder b) vollgeheilt wurden, geht ihm Energie verloren. Ist die Energie auf 0, ist der Kampf gewonnen.
Die beiden Tanks stellen sich mit etwas Abstand vor dem Boss. Kein anderer Spieler steht hier, da der Boss einen kegelförmigen Schlag nach vorne macht, der nur einen Tank treffen darf. Abgespottet wirde immer, wenn der Debuff von Ätzender Schlag ausgelaufen ist.
Der Rest des Raids verteilt sich um den Boss, immer mit mind. 6m Abstand. Aus den schwarzen Flecken läuft man raus, vor den Wirbeln läuft man weg.
Kampfrausch zündet man am Anfang.
In der Zwischenphase kümmern sich alle um die Blobs. Die Feindlichen müssen "getötet" werden (ihr Leben bleibt bei 1 stehen, wechselt dann das Ziel, mehr geht nicht) und die Freundlichen hochgeheilt. Je mehr ihr tötet oder vollheilt, desto schneller ist der Kampf zu Ende.
Nicht getötete oder nicht vollgeheilte Blobs, die den Boss erreichen, machen Schaden an allen Spielern.
Haben alle Blobs den Boss erreicht, steht dieser mit weniger Leben wieder auf. Das wiederholt sich, bis die Energie auf 0 ist.
Die gefallenen Beschützer
Ein Tank kümmert sich um Rook, einer um Hee. Sun muss nicht getankt werden. Rook muss immer vom Raid weggedreht werden, da er kegelförmig Schläge nach vorne wirkt. Hee wirkt Solarplexus, er betäubt den Tank am Ende der Zauberzeit, wenn er ihm zugewand ist. Daher sollte der Tank sich in der Zauberzeit einfach umdrehen und Hee seinen Rücken zuwenden.
Bei 66% und 33% Leben wird jeder Boss unangreifbar und eine Zwischenphase beginnt. Da es unangenehm ist, wenn zwei Zwischenphase gleichzeitig sind, kümmert man sich um einen Boss nach dem anderen und bringt sie nicht gleichzeitig down. Da alle drei gleichzeitig sterben müssen, kann man auch nicht einfach einen zuerst töten.
Die besten Reihenfolge ist: Hee -> Sun -> Rook -> Rook -> Hee -> Sun
Weil das recht schwer zu merken ist, kann man auch einfach 2x "Hee -> Sun -> Rook" machen.
Am besten setzt einer immer auf das Ziel, was gerade dran ist, den Totenkopf und alle anderen halten sich dran.
In den Zwischenphasen erscheinen Adds, die mit Priorität getötet werden müssen. Erscheint eine Kuppel in der Mitte, geht der ganze Raid da rein, die Fernkämpfer töten die Adds draußen.
Ansonsten steht ihr im ganzen Kampfverlauf leicht verteilt, da viele Fähigkeiten auf Fläche gehen.
Norushen
Hier ist eigentlich nur eine Fähigkeit tötlich, nämlich schwarz-lila Kugeln (Verbleibende Verderbnis), die entstehen, wenn die großen Adds sterben. Diese Kugeln machen imensen Schaden am Raid, und zwar umso mehr, je länger sie exitsieren. Entfernen kann man die Kugeln, indem man einfach durchläuft. Das hilft aber nur, wenn man keine 100 Verderbnis hat und durch das Aufsammeln erhält man 25 Verderbnis dazu. Da der Kampf schon mit 75 Verderbnis startet, kann jeder zuerst mal nur eine Kugel einsammeln.
Die Tanks wechseln sich am Boss ab, nach 3-4 "Entfesselter Zorn" sollte abgespottet werden. Der jeweils freie Tank kümmert sich um die großen Adds, die erscheinen und spottet diese schnell.
Das Amalgam der Verderbnis zaubert regelmäßig "Blinder Hass", ein Strahl, der vom Boss weggeht und sich um gut 180 Grad um den Boss herum bewegt. Die Richtung ist zufällig, es müssen also die Spieler auf beiden Seite weggehen, wenn der Strahl erscheint. Wenn die Richtung klar ist, lauft dreiviertel um den Boss herum, da seid ihr in Sicherheit.
Immer wieder werden Spieler (auch die Tanks und Heiler) in eine andere Ebene gezogen. Je nach Rolle bekommt ihr eine andere Prüfung. Tanks und DDs müssen die Adds in der anderen Ebene töten, Heiler müssen die drei NPCs heilen und den Debuff entfernen. Habt ihr die Prüfung bestanden, so kommt ihr zurück und eure Verderbnis ist auf 0. Nun könnt ihr wieder die schwarzen Kugeln einsammeln, was bis zum Kampfende höchste Priorität hat.
Kampfrausch zündet man bei 50%.
Sha des Stolzes
Der ganze Raid versammelt sich hinter dem Boss, an der Stelle, wo die Waffe im Boden steckt. Am besten setzt man dort ein Worldmark. Achtung, vor dem Pull nicht zu dicht rangehen.
Der Boss-Tank steht auf der anderen Seite am Boss (im LFR reicht ein Tank für den Boss, das ist im Normal-Modus anders). Der andere Tank kümmert sich dann um die Adds, muss aber immer wieder zum Bosstank laufen, um die Spieler aus den Gefängnissen zu holen.
Aber der Reihe nach. Es gibt hier einige Fähigkeiten, auf die man achten muss.
*** Stolz
Zuerst mal hat jeder eine Stolz-Leiste. Wenn man 100 Stolz hat, wird man nach einiger Zeit übernommen. Stolz kann man nicht vermindern, auch wenn man stirbt und gerezzt wird, behält man seinen Stolz-Stand. Lediglich bei 30% Leben vom Sha wird einmal der ganze Stolz zurückgesetzt. Danach steigt er kontinuierlich an (Soft-Enrage), so dass der Kampf irgendwann zu Ende ist, wenn das Sha nicht vorher stirbt.
Daher wird Kampfrausch auch bei 30% gezündet.
Ihr werdet Stolz also nicht los, ergo müsst ihr verhindern, dass ihr Stolz bekommt.
*** Gabe der Titanen
Zuerst mal bufft aber Norushen drei Spieler mit der Gabe der Titanen. Diese erhalten einen leuchtenden Kreis unter ihren Füßen. Wenn diese drei Spieler zusammen stehen, bekommt alles in der Nähe einen Tempo-Buff. Daher kuschelt der Raid, damit alle davon profitieren. Wer den Buff von Norushen hat, kann kein Stolz bekommen.
*** Mal der Arroganz
Es gibt einen Debuff, der immer zwei Spieler trifft und permanent Schaden macht. Dieser sollte von den Heilern dispellt werden. Das Entfernen des Debuffs bringt aber 5 Stolz, am besten dispellt also ein Heiler, der gerade von der Gabe der Titanen betroffen ist. Habt ihr zu viel Stolz, dispellt gar nicht mehr, dann heilt des Debuff besser gegen.
*** Selbstrefexion
Bei der Selbstrefexion erscheinen unter den Spielern erst Pfützen und dann kleine Shas. Wenn die Lebensbalken der Gegner unter euch erscheinen, ist der richtige Zeitpunkt, auseinader zu laufen. Die Entstehungsexplosion richtet nämlich 5 Stolz an allen Spielern in der Nähe aus, wenn die Balken erscheienn, kommt die Explosion aber erst kurz danach. Also zusammenstehen, Balken abwarten, auseiannder laufen, wieder zusammen laufen. Lauft ihr zu früh auseinander, dann entstehen die kleinen Shas verteilt und können nicht mehr so gut gebombt werden.
Sind die kleinen Shas da, kann der Offtank zur Gruppe laufen und sie tanken. Wenn alle Shas tot sind, muss er aber wieder zurück zur Tankposition, denn als nächstes kommt das Gefängnis.
*** Verderbtes Gefängnis
Dabei werden zwei Spieler eingesperrt. Um die Spieler herum leuchten jeweils zwei orange Flächen (siehe Bild). Auf jeder Fläche muss ein Spieler stehen, um die Gefangenen zu befreien.
Der Boss-Tank geht einen Schritt nach hinten und steht in Fläche 1, der Offtank übernimmt Fläche 2. Spieler aus dem Raid kümmern sich um die Flächen 3 und 4. Wenn die Spieler drauf stehen, erlischt das orange Leuchten und die Gefangenen sind wieder frei. Dauert das zu lange, sterben die Gefangenen.
*** Manifestation des Stolzes
Als nächstes erscheint ein großes Add am hinteren Ende des Raumes, die Manifestation des Stolzes. Diese muss einfach getötet werden. Wenn sie stirbt, bekommen die drei am dichtesten stehenden Spieler 5 Stolz. Geht also weg von ihr, wenn ihr schon viel Stolz habt.
*** Wachsender Stolz
Als letztes zaubert das Sha Wachsender Stolz. Was dann passiert, hängt davon ab, wieviel Stolz ihr habt.
Unter 25 Stolz passiert gar nicht, trotzdem ist es sinnvoll, bei diesem Zauber einfach immer auseinader zu laufen, alleine, um das zu üben.
DBM zählt auch 5sec vor diesem Zauber runter, als Erinnerung, dass man sich nun verteilen muss.
- Platzender Stolz (25-49 Stolz)
Ab 25 Stolz erscheinen lila Pfützen unter den Spielern, die viel Stolz verursachen, wenn man drin steht. Würde man weiterhin gekuschelt stehen, würden alle die Pfützen abbekommen und der Stolz würde in die Höhe schnellen. Also verteilt man sich vor dem Zauber und läuft dann sofort aus den Pfützen, die unter den Füßen entstehen, raus.
- Projektion (50-74 Stolz)
Theoretisch gibt es ab 50 Stolz blaue Wirbel mit einem grünen Pfeil beim Wachsenden Stolz, in die einer reinlaufen muss. Aber diese habe ich im LFR nicht beobachten können, entweder gibt es sie nicht oder man kann sie vernachlässigen.
- Aura des Stolzes (75-99 Stolz)
Ab 75 Stolz fängt man nach Wachsender Stolz selber an, 25sec lang "friendly fire" zu erzeugen, macht also Schaden an den umliegenden Spielern und noch schlimmer, man erhöht ihren Stolz jede Sekunde (!) um 5. Wer also mehr als 75 Stolz hat, sollte am besten ganz aus der Gruppe rausgehen und sich in irgendeine Ecke stellen. Bleibt ihr in der Gruppe stehen, haben im Nullkommanix alle umliegenden Spieler 100 Stolz.
Bei 30% wird Norushen getötet, es gibt also keine Gabe der Titanen mehr, dafür setzt er euren Stolz zurück. Die Fähigkeiten bleiben die gleichen, aber nun erhöht sich alle 10sec euer Stolz um 5. Ihr müsste das Sha also töten, eher euer Stolz auf 100 ist und ihr übernommen werdet. Daher wird jetzt Kampfrausch gezündet.
Zuerst möchte ich euch wieder die Installation eines Addons ans Herz legen, welches die Timer der Bosse anzeigt und Raidwarnungen ausgibt. Ich selber habe Deadly Boss Mods (DBM). Vor allem für den letzten Boss ist das sehr wichtig.
Immerseus
Immerseus ist nicht besiegt, wenn der tot ist, sondern wenn er keine Energie mehr hat. Jedes mal, wenn er kein Leben mehr hat, zerspringt er in Blobs. Wenn diese Blobs ihn erreichen und vorher a) getötet oder b) vollgeheilt wurden, geht ihm Energie verloren. Ist die Energie auf 0, ist der Kampf gewonnen.
Die beiden Tanks stellen sich mit etwas Abstand vor dem Boss. Kein anderer Spieler steht hier, da der Boss einen kegelförmigen Schlag nach vorne macht, der nur einen Tank treffen darf. Abgespottet wirde immer, wenn der Debuff von Ätzender Schlag ausgelaufen ist.
Der Rest des Raids verteilt sich um den Boss, immer mit mind. 6m Abstand. Aus den schwarzen Flecken läuft man raus, vor den Wirbeln läuft man weg.
Kampfrausch zündet man am Anfang.
In der Zwischenphase kümmern sich alle um die Blobs. Die Feindlichen müssen "getötet" werden (ihr Leben bleibt bei 1 stehen, wechselt dann das Ziel, mehr geht nicht) und die Freundlichen hochgeheilt. Je mehr ihr tötet oder vollheilt, desto schneller ist der Kampf zu Ende.
Nicht getötete oder nicht vollgeheilte Blobs, die den Boss erreichen, machen Schaden an allen Spielern.
Haben alle Blobs den Boss erreicht, steht dieser mit weniger Leben wieder auf. Das wiederholt sich, bis die Energie auf 0 ist.
Die gefallenen Beschützer
Ein Tank kümmert sich um Rook, einer um Hee. Sun muss nicht getankt werden. Rook muss immer vom Raid weggedreht werden, da er kegelförmig Schläge nach vorne wirkt. Hee wirkt Solarplexus, er betäubt den Tank am Ende der Zauberzeit, wenn er ihm zugewand ist. Daher sollte der Tank sich in der Zauberzeit einfach umdrehen und Hee seinen Rücken zuwenden.
Bei 66% und 33% Leben wird jeder Boss unangreifbar und eine Zwischenphase beginnt. Da es unangenehm ist, wenn zwei Zwischenphase gleichzeitig sind, kümmert man sich um einen Boss nach dem anderen und bringt sie nicht gleichzeitig down. Da alle drei gleichzeitig sterben müssen, kann man auch nicht einfach einen zuerst töten.
Die besten Reihenfolge ist: Hee -> Sun -> Rook -> Rook -> Hee -> Sun
Weil das recht schwer zu merken ist, kann man auch einfach 2x "Hee -> Sun -> Rook" machen.
Am besten setzt einer immer auf das Ziel, was gerade dran ist, den Totenkopf und alle anderen halten sich dran.
In den Zwischenphasen erscheinen Adds, die mit Priorität getötet werden müssen. Erscheint eine Kuppel in der Mitte, geht der ganze Raid da rein, die Fernkämpfer töten die Adds draußen.
Ansonsten steht ihr im ganzen Kampfverlauf leicht verteilt, da viele Fähigkeiten auf Fläche gehen.
Norushen
Hier ist eigentlich nur eine Fähigkeit tötlich, nämlich schwarz-lila Kugeln (Verbleibende Verderbnis), die entstehen, wenn die großen Adds sterben. Diese Kugeln machen imensen Schaden am Raid, und zwar umso mehr, je länger sie exitsieren. Entfernen kann man die Kugeln, indem man einfach durchläuft. Das hilft aber nur, wenn man keine 100 Verderbnis hat und durch das Aufsammeln erhält man 25 Verderbnis dazu. Da der Kampf schon mit 75 Verderbnis startet, kann jeder zuerst mal nur eine Kugel einsammeln.
Die Tanks wechseln sich am Boss ab, nach 3-4 "Entfesselter Zorn" sollte abgespottet werden. Der jeweils freie Tank kümmert sich um die großen Adds, die erscheinen und spottet diese schnell.
Das Amalgam der Verderbnis zaubert regelmäßig "Blinder Hass", ein Strahl, der vom Boss weggeht und sich um gut 180 Grad um den Boss herum bewegt. Die Richtung ist zufällig, es müssen also die Spieler auf beiden Seite weggehen, wenn der Strahl erscheint. Wenn die Richtung klar ist, lauft dreiviertel um den Boss herum, da seid ihr in Sicherheit.
Immer wieder werden Spieler (auch die Tanks und Heiler) in eine andere Ebene gezogen. Je nach Rolle bekommt ihr eine andere Prüfung. Tanks und DDs müssen die Adds in der anderen Ebene töten, Heiler müssen die drei NPCs heilen und den Debuff entfernen. Habt ihr die Prüfung bestanden, so kommt ihr zurück und eure Verderbnis ist auf 0. Nun könnt ihr wieder die schwarzen Kugeln einsammeln, was bis zum Kampfende höchste Priorität hat.
Kampfrausch zündet man bei 50%.
Sha des Stolzes
Der ganze Raid versammelt sich hinter dem Boss, an der Stelle, wo die Waffe im Boden steckt. Am besten setzt man dort ein Worldmark. Achtung, vor dem Pull nicht zu dicht rangehen.
Der Boss-Tank steht auf der anderen Seite am Boss (im LFR reicht ein Tank für den Boss, das ist im Normal-Modus anders). Der andere Tank kümmert sich dann um die Adds, muss aber immer wieder zum Bosstank laufen, um die Spieler aus den Gefängnissen zu holen.
Aber der Reihe nach. Es gibt hier einige Fähigkeiten, auf die man achten muss.
*** Stolz
Zuerst mal hat jeder eine Stolz-Leiste. Wenn man 100 Stolz hat, wird man nach einiger Zeit übernommen. Stolz kann man nicht vermindern, auch wenn man stirbt und gerezzt wird, behält man seinen Stolz-Stand. Lediglich bei 30% Leben vom Sha wird einmal der ganze Stolz zurückgesetzt. Danach steigt er kontinuierlich an (Soft-Enrage), so dass der Kampf irgendwann zu Ende ist, wenn das Sha nicht vorher stirbt.
Daher wird Kampfrausch auch bei 30% gezündet.
Ihr werdet Stolz also nicht los, ergo müsst ihr verhindern, dass ihr Stolz bekommt.
*** Gabe der Titanen
Zuerst mal bufft aber Norushen drei Spieler mit der Gabe der Titanen. Diese erhalten einen leuchtenden Kreis unter ihren Füßen. Wenn diese drei Spieler zusammen stehen, bekommt alles in der Nähe einen Tempo-Buff. Daher kuschelt der Raid, damit alle davon profitieren. Wer den Buff von Norushen hat, kann kein Stolz bekommen.
*** Mal der Arroganz
Es gibt einen Debuff, der immer zwei Spieler trifft und permanent Schaden macht. Dieser sollte von den Heilern dispellt werden. Das Entfernen des Debuffs bringt aber 5 Stolz, am besten dispellt also ein Heiler, der gerade von der Gabe der Titanen betroffen ist. Habt ihr zu viel Stolz, dispellt gar nicht mehr, dann heilt des Debuff besser gegen.
*** Selbstrefexion
Bei der Selbstrefexion erscheinen unter den Spielern erst Pfützen und dann kleine Shas. Wenn die Lebensbalken der Gegner unter euch erscheinen, ist der richtige Zeitpunkt, auseinader zu laufen. Die Entstehungsexplosion richtet nämlich 5 Stolz an allen Spielern in der Nähe aus, wenn die Balken erscheienn, kommt die Explosion aber erst kurz danach. Also zusammenstehen, Balken abwarten, auseiannder laufen, wieder zusammen laufen. Lauft ihr zu früh auseinander, dann entstehen die kleinen Shas verteilt und können nicht mehr so gut gebombt werden.
Sind die kleinen Shas da, kann der Offtank zur Gruppe laufen und sie tanken. Wenn alle Shas tot sind, muss er aber wieder zurück zur Tankposition, denn als nächstes kommt das Gefängnis.
*** Verderbtes Gefängnis
Dabei werden zwei Spieler eingesperrt. Um die Spieler herum leuchten jeweils zwei orange Flächen (siehe Bild). Auf jeder Fläche muss ein Spieler stehen, um die Gefangenen zu befreien.
Der Boss-Tank geht einen Schritt nach hinten und steht in Fläche 1, der Offtank übernimmt Fläche 2. Spieler aus dem Raid kümmern sich um die Flächen 3 und 4. Wenn die Spieler drauf stehen, erlischt das orange Leuchten und die Gefangenen sind wieder frei. Dauert das zu lange, sterben die Gefangenen.
*** Manifestation des Stolzes
Als nächstes erscheint ein großes Add am hinteren Ende des Raumes, die Manifestation des Stolzes. Diese muss einfach getötet werden. Wenn sie stirbt, bekommen die drei am dichtesten stehenden Spieler 5 Stolz. Geht also weg von ihr, wenn ihr schon viel Stolz habt.
*** Wachsender Stolz
Als letztes zaubert das Sha Wachsender Stolz. Was dann passiert, hängt davon ab, wieviel Stolz ihr habt.
Unter 25 Stolz passiert gar nicht, trotzdem ist es sinnvoll, bei diesem Zauber einfach immer auseinader zu laufen, alleine, um das zu üben.
DBM zählt auch 5sec vor diesem Zauber runter, als Erinnerung, dass man sich nun verteilen muss.
- Platzender Stolz (25-49 Stolz)
Ab 25 Stolz erscheinen lila Pfützen unter den Spielern, die viel Stolz verursachen, wenn man drin steht. Würde man weiterhin gekuschelt stehen, würden alle die Pfützen abbekommen und der Stolz würde in die Höhe schnellen. Also verteilt man sich vor dem Zauber und läuft dann sofort aus den Pfützen, die unter den Füßen entstehen, raus.
- Projektion (50-74 Stolz)
Theoretisch gibt es ab 50 Stolz blaue Wirbel mit einem grünen Pfeil beim Wachsenden Stolz, in die einer reinlaufen muss. Aber diese habe ich im LFR nicht beobachten können, entweder gibt es sie nicht oder man kann sie vernachlässigen.
- Aura des Stolzes (75-99 Stolz)
Ab 75 Stolz fängt man nach Wachsender Stolz selber an, 25sec lang "friendly fire" zu erzeugen, macht also Schaden an den umliegenden Spielern und noch schlimmer, man erhöht ihren Stolz jede Sekunde (!) um 5. Wer also mehr als 75 Stolz hat, sollte am besten ganz aus der Gruppe rausgehen und sich in irgendeine Ecke stellen. Bleibt ihr in der Gruppe stehen, haben im Nullkommanix alle umliegenden Spieler 100 Stolz.
Bei 30% wird Norushen getötet, es gibt also keine Gabe der Titanen mehr, dafür setzt er euren Stolz zurück. Die Fähigkeiten bleiben die gleichen, aber nun erhöht sich alle 10sec euer Stolz um 5. Ihr müsste das Sha also töten, eher euer Stolz auf 100 ist und ihr übernommen werdet. Daher wird jetzt Kampfrausch gezündet.
Montag, 23. September 2013
Haustiere mit Patch 5.4
Azurblaues Kranichküken - Zeitlose Insel, Kranichnest
Bengel-Bot - Ingenieurskunst
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dornzangenkrabbe - Zeitlose Insel, Montröse Dornzangenkrabbe
Eschenblattgeistling - Zeitlose Insel, Blattheiler
Flipps - Zeitlose Insel, Zeitlose Truhe in Kukurus Schatzkammer
Glibbriges kleines Sha - Schlacht um Orgrimmar
Harmonisches Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Ruf und Zeitlose Münzen
Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Jadefeuergeist - Zeitlose Insel, Jadefeuergeist
Jadenebeltänzer - Zeitlose Insel, Jadenebeltänzer
Klein Bling - Blingtron-4000-Geschenkpaket
Kovok - Schlacht um Orgrimmar
Löwenzahnwitzbold - Schauriger Geist
Miese Helferbox - Winterhauchfest, Fröhlich verpacktes Geschenk
Mondflausch - Dunkelmondjahrmarkt
Ominöse Flamme - Zeitlose Insel, Unheilvolle Flamme
Pierre - Ingenieurskunst
Rachsüchtiges Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Blutige Münzen
Ranziger Bierlementar - Zeitlose Insel, Zhu-Gon der Saure
Rubinrotes Tröpfchen - Zeitlose Insel, Garnia
Rußschmieds Bömbchen - Schlacht um Orgrimmar
Schluckfroschling - Zeitlose Insel, Bufo
Schwarmling von Gu'chi - Zeitlose Insel, Gu'chi der Schwarmbringer
Todesnatterjungtier - Zeitlose Insel, Kaiserphyton
Tröpfchen von Y'Shaarj - Schlacht um Orgrimmar
Windige Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Yu'la, Junges von Yu'lon - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Zao, Kalb von Niuzao - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Bengel-Bot - Ingenieurskunst
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dornzangenkrabbe - Zeitlose Insel, Montröse Dornzangenkrabbe
Eschenblattgeistling - Zeitlose Insel, Blattheiler
Flipps - Zeitlose Insel, Zeitlose Truhe in Kukurus Schatzkammer
Glibbriges kleines Sha - Schlacht um Orgrimmar
Harmonisches Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Ruf und Zeitlose Münzen
Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Jadefeuergeist - Zeitlose Insel, Jadefeuergeist
Jadenebeltänzer - Zeitlose Insel, Jadenebeltänzer
Klein Bling - Blingtron-4000-Geschenkpaket
Kovok - Schlacht um Orgrimmar
Löwenzahnwitzbold - Schauriger Geist
Miese Helferbox - Winterhauchfest, Fröhlich verpacktes Geschenk
Mondflausch - Dunkelmondjahrmarkt
Ominöse Flamme - Zeitlose Insel, Unheilvolle Flamme
Pierre - Ingenieurskunst
Rachsüchtiges Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Blutige Münzen
Ranziger Bierlementar - Zeitlose Insel, Zhu-Gon der Saure
Rubinrotes Tröpfchen - Zeitlose Insel, Garnia
Rußschmieds Bömbchen - Schlacht um Orgrimmar
Schluckfroschling - Zeitlose Insel, Bufo
Schwarmling von Gu'chi - Zeitlose Insel, Gu'chi der Schwarmbringer
Todesnatterjungtier - Zeitlose Insel, Kaiserphyton
Tröpfchen von Y'Shaarj - Schlacht um Orgrimmar
Windige Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Yu'la, Junges von Yu'lon - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Zao, Kalb von Niuzao - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dienstag, 17. September 2013
Erfolge auf der Zeitverlorenen Insel
Wölfchen hat so schöne Guides für die Insel geschrieben, da muss ich mir gar nicht die Mühe machen, selber welche zusammenzustellen, sondern ich verlinke einfach ihre.
Rolos Rätsel
Immer schauen, wo ihr hintretet
Zeitlose Nahrung
Wo Piraten sind, gibt es reichlich Beute
Extremjäger verlorener Schätze
Und andere Guides:
Meine Schätze!
Bis auf die Knochen
Liste alle Rares auf der Insel:
WowHead - Rares auf der Insel
1 Archiereus der Flamme (93 Elite)
2 Behüter Osu (91 Elite)
3 Blattheiler (91)
4 Bufo (91 Elite)
5 Champion der Schwarzen Flamme (91 Elite) (wandert den Weg entlang)
6 Chelon (90)
7 Eisenfellstahlhorn* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
8 Funkenlord Gairan (92 Elite)
9 Garnia (91 Elite)
10 Glutfall (92 Elite)
11 Golganarr (93 Elite)
12 Großschildkröte Zornpanzer (90)
13 Gu'chi der Schwarmbringer (90) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf)
14 Huolon (92 Elite)
15 Jadefeuergeist (90) (in der Höhle)
16 Jakur von Ordos (91 Elite)
17 Kaiserpython* (91 Elite) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf und den Turnierplatz)
18 Karkanos (90)
19 Klapperknochen (90)
20 Kranichknirscher*** (90)
21 Monströse Dornzange* (91 Elite) (viele Spawnpunkte an der Küste)
22 Schreckensschiff Vazuvius** (93 Elite)
23 Smaragdkranich* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
24 Spelurk**** (90) (in der Höhle)
25 Steinmoos (91 Elite) (in der Höhle)
26 Stinkezopf (91 Elite)
27 Tiefenschlund (93 Elite) (schwimmt immer um die Insel)
28 Tsavo'ka (91 Elite) (in der Höhle)
29 Urdur der Kauterisierer (92 Elite)
30 Zesqua (90)
31 Zhu-Gon der Saure (90)
* Diese Rares erscheinen, wenn genug ihrer Elite- und Non-Elite-Gegenstücke getötet wurden (Elite alleine reicht nicht, sofern es Non-Elite gibt).
** Das Schiff wird beschworen durch eine Laterne, die bei Tiefenschlund droppt.
*** Man muss einen lebenden "Vollgefressener Kranich" zu seiner Futterstelle ziehen.
**** Wenn man eines der vier Pandarenartefakte gefunden hat, kann man den Effekt auf den Höhleneingang benutzen und so den Eingang öffnen.
Rolos Rätsel
Immer schauen, wo ihr hintretet
Zeitlose Nahrung
Wo Piraten sind, gibt es reichlich Beute
Extremjäger verlorener Schätze
Und andere Guides:
Meine Schätze!
Bis auf die Knochen
Liste alle Rares auf der Insel:
WowHead - Rares auf der Insel
1 Archiereus der Flamme (93 Elite)
2 Behüter Osu (91 Elite)
3 Blattheiler (91)
4 Bufo (91 Elite)
5 Champion der Schwarzen Flamme (91 Elite) (wandert den Weg entlang)
6 Chelon (90)
7 Eisenfellstahlhorn* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
8 Funkenlord Gairan (92 Elite)
9 Garnia (91 Elite)
10 Glutfall (92 Elite)
11 Golganarr (93 Elite)
12 Großschildkröte Zornpanzer (90)
13 Gu'chi der Schwarmbringer (90) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf)
14 Huolon (92 Elite)
15 Jadefeuergeist (90) (in der Höhle)
16 Jakur von Ordos (91 Elite)
17 Kaiserpython* (91 Elite) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf und den Turnierplatz)
18 Karkanos (90)
19 Klapperknochen (90)
20 Kranichknirscher*** (90)
21 Monströse Dornzange* (91 Elite) (viele Spawnpunkte an der Küste)
22 Schreckensschiff Vazuvius** (93 Elite)
23 Smaragdkranich* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
24 Spelurk**** (90) (in der Höhle)
25 Steinmoos (91 Elite) (in der Höhle)
26 Stinkezopf (91 Elite)
27 Tiefenschlund (93 Elite) (schwimmt immer um die Insel)
28 Tsavo'ka (91 Elite) (in der Höhle)
29 Urdur der Kauterisierer (92 Elite)
30 Zesqua (90)
31 Zhu-Gon der Saure (90)
* Diese Rares erscheinen, wenn genug ihrer Elite- und Non-Elite-Gegenstücke getötet wurden (Elite alleine reicht nicht, sofern es Non-Elite gibt).
** Das Schiff wird beschworen durch eine Laterne, die bei Tiefenschlund droppt.
*** Man muss einen lebenden "Vollgefressener Kranich" zu seiner Futterstelle ziehen.
**** Wenn man eines der vier Pandarenartefakte gefunden hat, kann man den Effekt auf den Höhleneingang benutzen und so den Eingang öffnen.
Montag, 16. September 2013
Kaiser Shaohao
Ruf beim Kaiser Shaohao bekommt man auf zwei verschiedene Arten: Entweder tötet man Yaungol- oder Feuerelementar-Gegner, die man auf dem Weg hoch zum und im Heiligtum von Ordos trifft. Ein Yaungol gibt aber nur zwischen 10 und 20 Ruf, es zieht sich also sehr.
Zusätzlich kann man über die tägliche Quest "Der Weg des Nebelgängers" von Kaiser Shaohao 250 Rufpunkte bekommen. Dafür muss man allerdings auch 20 Elite-Kreaturen töten. Als Belohnung gibt es aber zusätzlich noch 50 Tapferkeitspunkte und 1000 Zeitlose Münzen und knapp 25g.
Am besten kombiniert man die beiden Wege natürlich und zieht mit der Quest in der Tasche in einer Gruppe los, um Yaugol zu töten.
Mühsam ist es trotzdem. Das ist aber so geplant, diese Ruffraktion soll eher mit der Holzschlundfeste verglichen werden, als mit den heutigen Ruffraktionen. Dafür gibt es als Belohnung auch nur Goodies und nichts, was wirklich wichtig ist.
Zusätzlich kann man über die tägliche Quest "Der Weg des Nebelgängers" von Kaiser Shaohao 250 Rufpunkte bekommen. Dafür muss man allerdings auch 20 Elite-Kreaturen töten. Als Belohnung gibt es aber zusätzlich noch 50 Tapferkeitspunkte und 1000 Zeitlose Münzen und knapp 25g.
Am besten kombiniert man die beiden Wege natürlich und zieht mit der Quest in der Tasche in einer Gruppe los, um Yaugol zu töten.
Mühsam ist es trotzdem. Das ist aber so geplant, diese Ruffraktion soll eher mit der Holzschlundfeste verglichen werden, als mit den heutigen Ruffraktionen. Dafür gibt es als Belohnung auch nur Goodies und nichts, was wirklich wichtig ist.
T16 Set-Händler
Am Wochenende kam die Frage auf, wo man eigentlich die neuen T-Sets eintauschen kann. Ich bin daraufhin zum Händler in die Tonlongsteppe geflogen, aber da gab es keine neuen Items.
Die neuen Händler stehen jetzt ganz bequem im Schrein rum. Und zwar auf dem Balkon, in dem bisher die Rüstungen für die "Herausforderungsmodus: Gold"-Belohungen zu bewundern waren. Bei der Horde also auf der Seite, wo die Bank ist, gegenüber vom Gasthaus und den Portalen.
Es sind vier Händler, für jeden Raidmodus einer (LFR, Flex, normal und heroisch).
Die neuen Händler stehen jetzt ganz bequem im Schrein rum. Und zwar auf dem Balkon, in dem bisher die Rüstungen für die "Herausforderungsmodus: Gold"-Belohungen zu bewundern waren. Bei der Horde also auf der Seite, wo die Bank ist, gegenüber vom Gasthaus und den Portalen.
Es sind vier Händler, für jeden Raidmodus einer (LFR, Flex, normal und heroisch).
Sonntag, 15. September 2013
Geschafft: Das Turnier der Erhaben
Lange hab ich an einem Erfolg nicht mehr so sehr geknabbert wie an
diesem. Fast zwanzig Pets habe ich nachgelevelt und immer wieder
neue Taktiken im Web recherchiert. An Zao wäre ich fast verzweifelt,
weswegen ich den Lütten auch zuerst als Haustier gewählt habe. Naja, nicht nur
deswegen, er ist einfach der Knuffigste von den Dreien. Links seht ihr meine Teams nach dem Szenario. Das Team Zao 2 hab ich zum Glück nicht bebraucht, es war eh das, was in der Theorie nuken sollte und es in der Praxis vorher nur ein einziges mal geschafft hatte, und da fehlte mir noch die richtige Taktik bei Chi-Chi. Meine Taktik und die Quellen der Ideen habe ich hier festgehalten. Die Münzen sind übrigens accountgebunden, ihr könnt also die Weekly-Quest dann auch mit verschiedenen Twinks abgeben. Ich werde jetzt in Vorbereitung auf die nächste Woche weitere Pets leveln, die in den Guides, die mir vorliegen, empfohlen werden. Damit ich bestmöglich auf die nächste Gegnerkombination vorbereitet bin. Eine zweite Val'kyr ist auch schon gefangen und auch eine weitere Federwolkenmotte werde ich mir wohl noch zulegen. |
Donnerstag, 12. September 2013
Neue Rezepte
Folgende neue Rezepte droppen bei allen Gegnern in Pandaria, also auch ein Level 85er kann sie z.B. im Jadewald finden:
Schneiderei: Muster 'Himmlischer Stoff und seine Verwendung'
Schmiedekunst: Pläne 'Ausgeglichener Trilliumbarren und seine Verwendung'
Lederverarbeitung: Muster 'Gehärtete prächtige Belge und ihre Verwendung'
Ingenieurskunst: Bauplan 'Chefingenieur Jards Tagebuch'
Die neuen Kochrezepte gibt es im Tal der ewigen Blüten in den Gui-Lai-Hallen, genau gensagt in den Guo-Lai-Truhen. Ich musste acht Truhen öffnen, um die sechs Rezepte zu kriegen.
Truhen habe ich nur im Raum bei Milau (runter in die Hallen, geradeaus, runter und dann bis zum Ende) und im Endraum auf der linken Seite gefunden. Bei letzterem muss man die Barriere mit der Vorrichtung in der Mitte des Raumes deaktivieren.
Rezept: Mangoeis (Meisterschaft)
Rezept: Bauernschmaus (Willenskraft)
Rezept: Flauschiges Seidenfederomlett (Stärke)
Rezept: Gefüllte Mjampignons (Ausdauer)
Rezept: Gewürzte Blütensuppe (Intelligenz)
Rezept: Gewürzte Pomfruchtscheiben (Beweglichkeit))
Die Materialien für das Bufffood bekommt man zum Teil bei den neuen Rares im Tal der ewigen Blüten, die früher Questmobs waren. Die anderen Gegenstände kann man an verschiedenen Stellen in Pandaria einsammelt. Sie sind herbeigezaubert und halten drei Stunden. Man kann sie handeln, aber nicht verschicken oder ins Auktionshaus stellen.
Die Rezepte für die Nudelwagen erhält man durch eine Questreihe, die auf der Zeitlosen Insel startet.
Die Rezepte "Saphirjunges" und "Jadeeule" vom Juwelier sind nach meinen Recherchen jetzt übrigens auch in diesen Truhen.
Ebenfalls muss der Inschriftler grinden gehen, denn die neuen Rezepte für Glpyhen sind ebenfalls Drops. Es gibt dabei seelengebundenen Pandaria-Drops und spezielle Drops, die nicht gebunden sind und daher auch im AH erhältlich.
Seelengebundener Pandaria-Drop
Technik: Glyphe 'Astrale Fixierung'
Technik: Glyphe 'Compy'
Technik: Glyphe 'Eitriges Blut'
Technik: Glyphe 'Elementarfamiliare'
Technik: Glyphe 'Engel'
Technik: Glyphe 'Ewige Erde'
Technik: Glyphe 'Exorzist'
Technik: Glyphe 'Flammenschlangen'
Technik: Glyphe 'Geisterraptoren'
Technik: Glyphe 'Geisterwolf'
Technik: Glyphe 'Gottesschild'
Technik: Glyphe 'Hartnäckige Tarnung'
Technik: Glyphe 'Henker'
Technik: Glyphe 'Langer Winter'
Technik: Glyphe 'Reinigung'
Technik: Glyphe 'Schneller Tod'
Technik: Glyphe 'Sha'
Technik: Glyphe 'Unbändiger Elementar'
Technik: Glyphe 'Verbesserte Ablenkung'
Technik: Glyphe 'Dezente Verteidigung'
Technik: Glyphe 'Hand der Aufopferung'
Technik: Glyphe 'Sprießender Pilz'
Technik: Glyphe 'Wütender Wirbelwind'
Technik: Hergestelltes Hartnäckigkeitsmedaillon des bösartigen Gladiators
Ungebundener Gebietsdrop Zeitlose Insel
Technik: Glyphe 'Aufspießender Wurf' - Ewiger Flammenmeister
Technik: Glyphe 'Beistand der Ahnen' - Spektraler Nebelwirker, Braumeister oder Windläufer
Technik: Glyphe 'Eins mit der Natur' - Eschenblattgeist, Blattheiler
Technik: Glyphe 'Froschregen' - Bufo, Schluckfrosch
Technik: Glyphe 'Inspirierte Hymnen' - Windfedernesthüter
Technik: Glyphe 'Jagdrudel' - Felsenpirscher, Urpirscher
Technik: Glyphe 'Kondensation' - Zesqua
Technik: Glyphe 'Kopfjäger' - Brennender Berserker
Technik: Glyphe 'Lautes Horn' - Kerzenhüter von Ordos
Technik: Glyphe 'Regenerative Magie' - Feuchtschlurfer, Steinmoos
Technik: Glyphe 'Säule des Lichts' - Jadefeuergeist, Unheilvolle Flamme
Technik: Glyphe 'Skelett' - Klapperknochen
Technik: Glyphe 'Verdampfen' - Jadenebeltänzer
Technik: Glyphe 'Verschobenes Aussehen' - Kaufbar bei Whizzig
Technik: Glyphe 'Wachsames Auge' - Eidwache von Ordos
Technik: Glyphe 'Waffenmeister' - Jakur von Ordos
Schneiderei: Muster 'Himmlischer Stoff und seine Verwendung'
Schmiedekunst: Pläne 'Ausgeglichener Trilliumbarren und seine Verwendung'
Lederverarbeitung: Muster 'Gehärtete prächtige Belge und ihre Verwendung'
Ingenieurskunst: Bauplan 'Chefingenieur Jards Tagebuch'
Die neuen Kochrezepte gibt es im Tal der ewigen Blüten in den Gui-Lai-Hallen, genau gensagt in den Guo-Lai-Truhen. Ich musste acht Truhen öffnen, um die sechs Rezepte zu kriegen.
Truhen habe ich nur im Raum bei Milau (runter in die Hallen, geradeaus, runter und dann bis zum Ende) und im Endraum auf der linken Seite gefunden. Bei letzterem muss man die Barriere mit der Vorrichtung in der Mitte des Raumes deaktivieren.
Rezept: Mangoeis (Meisterschaft)
Rezept: Bauernschmaus (Willenskraft)
Rezept: Flauschiges Seidenfederomlett (Stärke)
Rezept: Gefüllte Mjampignons (Ausdauer)
Rezept: Gewürzte Blütensuppe (Intelligenz)
Rezept: Gewürzte Pomfruchtscheiben (Beweglichkeit))
Die Materialien für das Bufffood bekommt man zum Teil bei den neuen Rares im Tal der ewigen Blüten, die früher Questmobs waren. Die anderen Gegenstände kann man an verschiedenen Stellen in Pandaria einsammelt. Sie sind herbeigezaubert und halten drei Stunden. Man kann sie handeln, aber nicht verschicken oder ins Auktionshaus stellen.
Die Rezepte für die Nudelwagen erhält man durch eine Questreihe, die auf der Zeitlosen Insel startet.
Die Rezepte "Saphirjunges" und "Jadeeule" vom Juwelier sind nach meinen Recherchen jetzt übrigens auch in diesen Truhen.
Ebenfalls muss der Inschriftler grinden gehen, denn die neuen Rezepte für Glpyhen sind ebenfalls Drops. Es gibt dabei seelengebundenen Pandaria-Drops und spezielle Drops, die nicht gebunden sind und daher auch im AH erhältlich.
Seelengebundener Pandaria-Drop
Technik: Glyphe 'Astrale Fixierung'
Technik: Glyphe 'Compy'
Technik: Glyphe 'Eitriges Blut'
Technik: Glyphe 'Elementarfamiliare'
Technik: Glyphe 'Engel'
Technik: Glyphe 'Ewige Erde'
Technik: Glyphe 'Exorzist'
Technik: Glyphe 'Flammenschlangen'
Technik: Glyphe 'Geisterraptoren'
Technik: Glyphe 'Geisterwolf'
Technik: Glyphe 'Gottesschild'
Technik: Glyphe 'Hartnäckige Tarnung'
Technik: Glyphe 'Henker'
Technik: Glyphe 'Langer Winter'
Technik: Glyphe 'Reinigung'
Technik: Glyphe 'Schneller Tod'
Technik: Glyphe 'Sha'
Technik: Glyphe 'Unbändiger Elementar'
Technik: Glyphe 'Verbesserte Ablenkung'
Technik: Glyphe 'Dezente Verteidigung'
Technik: Glyphe 'Hand der Aufopferung'
Technik: Glyphe 'Sprießender Pilz'
Technik: Glyphe 'Wütender Wirbelwind'
Technik: Hergestelltes Hartnäckigkeitsmedaillon des bösartigen Gladiators
Ungebundener Gebietsdrop Zeitlose Insel
Technik: Glyphe 'Aufspießender Wurf' - Ewiger Flammenmeister
Technik: Glyphe 'Beistand der Ahnen' - Spektraler Nebelwirker, Braumeister oder Windläufer
Technik: Glyphe 'Eins mit der Natur' - Eschenblattgeist, Blattheiler
Technik: Glyphe 'Froschregen' - Bufo, Schluckfrosch
Technik: Glyphe 'Inspirierte Hymnen' - Windfedernesthüter
Technik: Glyphe 'Jagdrudel' - Felsenpirscher, Urpirscher
Technik: Glyphe 'Kondensation' - Zesqua
Technik: Glyphe 'Kopfjäger' - Brennender Berserker
Technik: Glyphe 'Lautes Horn' - Kerzenhüter von Ordos
Technik: Glyphe 'Regenerative Magie' - Feuchtschlurfer, Steinmoos
Technik: Glyphe 'Säule des Lichts' - Jadefeuergeist, Unheilvolle Flamme
Technik: Glyphe 'Skelett' - Klapperknochen
Technik: Glyphe 'Verdampfen' - Jadenebeltänzer
Technik: Glyphe 'Verschobenes Aussehen' - Kaufbar bei Whizzig
Technik: Glyphe 'Wachsames Auge' - Eidwache von Ordos
Technik: Glyphe 'Waffenmeister' - Jakur von Ordos
Ruf zu den Waffen im Schlachtzugbrowser
[edit 21.09.2013] Struggler schreibt, dass er den Beutel bekommen hat. Damit ist diese Warnung hinfällig.
Wir alle kennen die Belohnungsbeutel (auch Tank-Beutel genant - weil bisher meistens Tanks in den Genuss kamen), die man durch das System "Ruf zu dem Waffen" erhält, wenn eine Klasse im Browser besonders gesucht wird. Dieses Featur aus dem Dungeonfinder wurde nun mit Patch 5.4 für den LFR eingeführt.
Ich möchte an dieser Stelle davor warnen, dem Ruf zu den Waffen zu folgen. Denn ihr werdet den Belohnungsbeutel niemals erhalten.
Man bekommt den Beutel nämlich nur, wenn beim Invite (nicht bei der Anmeldung) noch Bedarf an deiner Klasse besteht (soweit nicht besonders wild, das kann man bei der Einladung sehen und halt abbrechen, wenn der Beutel dort nicht erwähnt wird) und *tadaaa* wenn während der ganzen Instanz niemand den Schlachtzug verlässt und durch jemanden Neuen ersetzt wird.
Ja nee, ist klar.
Hat irgendjemand von euch schon mal einen LFR erlebt, in dem niemand vorzeitig die Gruppe verlassen hat? Nein? Ich auch nicht.
Und damit ist der Ruf zu den Waffen die größte Verarsche, die es gibt. Ich bezweifel stark, dass dieser Belohnungsbeutel auch nur ein einziges mal ausgeteilt wird.
Ich bin mal sehr gespannt, wie schnell Blizzard darauf reagiert. Denn bisher ist das System wirklich so angedacht, es darf keiner ausgewechselt werden. Das ist kein Bug, sondern ein Feature - warum auch immer. Ich meine, was kann der gefragte Tank dafür, dass jemand andere keine Lust mehr hat?
Und es wird für jede Menge Ärger sorgen, wollen wir wetten?
Wir alle kennen die Belohnungsbeutel (auch Tank-Beutel genant - weil bisher meistens Tanks in den Genuss kamen), die man durch das System "Ruf zu dem Waffen" erhält, wenn eine Klasse im Browser besonders gesucht wird. Dieses Featur aus dem Dungeonfinder wurde nun mit Patch 5.4 für den LFR eingeführt.
Ich möchte an dieser Stelle davor warnen, dem Ruf zu den Waffen zu folgen. Denn ihr werdet den Belohnungsbeutel niemals erhalten.
Man bekommt den Beutel nämlich nur, wenn beim Invite (nicht bei der Anmeldung) noch Bedarf an deiner Klasse besteht (soweit nicht besonders wild, das kann man bei der Einladung sehen und halt abbrechen, wenn der Beutel dort nicht erwähnt wird) und *tadaaa* wenn während der ganzen Instanz niemand den Schlachtzug verlässt und durch jemanden Neuen ersetzt wird.
Ja nee, ist klar.
Hat irgendjemand von euch schon mal einen LFR erlebt, in dem niemand vorzeitig die Gruppe verlassen hat? Nein? Ich auch nicht.
Und damit ist der Ruf zu den Waffen die größte Verarsche, die es gibt. Ich bezweifel stark, dass dieser Belohnungsbeutel auch nur ein einziges mal ausgeteilt wird.
Ich bin mal sehr gespannt, wie schnell Blizzard darauf reagiert. Denn bisher ist das System wirklich so angedacht, es darf keiner ausgewechselt werden. Das ist kein Bug, sondern ein Feature - warum auch immer. Ich meine, was kann der gefragte Tank dafür, dass jemand andere keine Lust mehr hat?
Und es wird für jede Menge Ärger sorgen, wollen wir wetten?
Der neue Kriegshäuptling der Horde
Nein, ich verrate nicht, wer es ist. Ich sage nur, dass ich mich freue, ihm werde ich gerne folgen. Wer es wissen will, muss sich eines der Video anschauen.
Mittwoch, 11. September 2013
Mein erstes und zweites Legendary
Mit Patch 5.4 kann nun endlich die legendäre Questreihe abgeschlossen werden. Ich hatte natürlich zuerst versäumt, bei Furorion vorbeizuschauen und bin sofort zur zeitlosen Insel aufgebrochen, um mir dort alles anzuschauen. Aber mit der Questreihe für die Nudelwagen musste ich eh zum Festland zurückkehren, so dass ich auch Furorion in seiner Taverne endlich den Besuch abstatten konnte.
Er wollte sich mit mir dann wieder auf der Zeitlosen Insel treffen. Dort warteten nur noch zwei Aufgaben auf mich, nämlich alle vier Erhabenen zu besiegen und 5000 Zeitlose Münzen zu sammeln.
Meine erste Erhabenen-Gruppe löste sich nach dem zweiten Boss wieder auf. Also musste ich nochmal starten und auch die zweite Gruppe zeigte zur Hälfte starke Auflösungserscheinungen. So nahm ich es selber in die Hand und sammelte wieder Leute ein, um diese Quest zu erledigen.
Dass man während dem Kampf gegen einen Erhabenen nicht aus der Mitte wieder rauskommt, finde ich gut. So werden Spieler quasi um Helfen gezwungen, wenn sie eh eingesperrt sind.
Danach musste ich nur noch die Zeitlosen Münzen grinden. Aber zuerst habe ich mal auf die Twinks geloggt und angefangen, die neuen Rezepte zu farmen. Nach zwei Ingenieuren und einem Schmied habe ich dann aber die Lust verloren. Lederer und Schneider kriegen es dann halt erst später. Und dass ich auch den Inschriftler losjagen muss, finde ich sehr nervig, weil der Pala Tank einfach keinen Schaden macht. Aber es soll ja bei allen Mobs droppen, ich werde mich dann mal im Jadewald probieren.
Aber zurück zur Legendary-Questreihe. Meine Gilde war zwischenzeitlich im Orgrimmar-Raid verschwunden, aber dann kam ein befreundeter Magier online. So rannten wir mit zwei schlagkräftigen Chars über die Insel, machten nebenbei alle Quests, die wir fanden und hatte so recht schnell die 5000 Münzen zusammen.
Schon die nächste Quest gab dann das Item, was den 600er Umhang zum legendären aufwertete. Die Verzauberung verschwand daraufhin, nicht aber die Aufwertung auf 608.
Als nächstes bin ich dann wieder in die Taverne zum Rüstmeister geflogen und habe den Caster-Umhang gekauft. Auch der zweite legendäre Umhang war bereits aufgewertet. Sehr nett.Und damit kann ich endlich auch einen Haken an das Kapitel "Legendary" machen, das war einer der wenigen Punkte, die bei mir noch offen waren. *freu*
Umhangverzauberungen sind übrigens gerade ziemlich teuer. Es lebe der Selbstversorger. ;-)
Die optischen Proccs sind sehr nett gemacht, sehen am Geisterwolf aber überaus behindert aus. Die Flügel kleben senkrecht am Arsch. Der Heilerumhang erzeugt weiße Flügel, der Casterumhang helltürkise "Tentakelflügel (ähnlich wie bei Tyrael).
Er wollte sich mit mir dann wieder auf der Zeitlosen Insel treffen. Dort warteten nur noch zwei Aufgaben auf mich, nämlich alle vier Erhabenen zu besiegen und 5000 Zeitlose Münzen zu sammeln.
Meine erste Erhabenen-Gruppe löste sich nach dem zweiten Boss wieder auf. Also musste ich nochmal starten und auch die zweite Gruppe zeigte zur Hälfte starke Auflösungserscheinungen. So nahm ich es selber in die Hand und sammelte wieder Leute ein, um diese Quest zu erledigen.
Dass man während dem Kampf gegen einen Erhabenen nicht aus der Mitte wieder rauskommt, finde ich gut. So werden Spieler quasi um Helfen gezwungen, wenn sie eh eingesperrt sind.
Danach musste ich nur noch die Zeitlosen Münzen grinden. Aber zuerst habe ich mal auf die Twinks geloggt und angefangen, die neuen Rezepte zu farmen. Nach zwei Ingenieuren und einem Schmied habe ich dann aber die Lust verloren. Lederer und Schneider kriegen es dann halt erst später. Und dass ich auch den Inschriftler losjagen muss, finde ich sehr nervig, weil der Pala Tank einfach keinen Schaden macht. Aber es soll ja bei allen Mobs droppen, ich werde mich dann mal im Jadewald probieren.
Aber zurück zur Legendary-Questreihe. Meine Gilde war zwischenzeitlich im Orgrimmar-Raid verschwunden, aber dann kam ein befreundeter Magier online. So rannten wir mit zwei schlagkräftigen Chars über die Insel, machten nebenbei alle Quests, die wir fanden und hatte so recht schnell die 5000 Münzen zusammen.
Schon die nächste Quest gab dann das Item, was den 600er Umhang zum legendären aufwertete. Die Verzauberung verschwand daraufhin, nicht aber die Aufwertung auf 608.
Als nächstes bin ich dann wieder in die Taverne zum Rüstmeister geflogen und habe den Caster-Umhang gekauft. Auch der zweite legendäre Umhang war bereits aufgewertet. Sehr nett.Und damit kann ich endlich auch einen Haken an das Kapitel "Legendary" machen, das war einer der wenigen Punkte, die bei mir noch offen waren. *freu*
Umhangverzauberungen sind übrigens gerade ziemlich teuer. Es lebe der Selbstversorger. ;-)
Die optischen Proccs sind sehr nett gemacht, sehen am Geisterwolf aber überaus behindert aus. Die Flügel kleben senkrecht am Arsch. Der Heilerumhang erzeugt weiße Flügel, der Casterumhang helltürkise "Tentakelflügel (ähnlich wie bei Tyrael).
Turnier der Himmlischen Erhabenen
Für das Turnier habe ich auch eine eigene Seite erstellt, ihr findet sie oben, wenn ihr auf "Turnier der Erhabenen" klickt oder einfach hier. Dort sind alle meine Teams, Taktiken und Rotationen beschrieben.
Allgemeine Infos:
Das Turnier ist ein Solo-Szenario. Es besteht aus sieben Kämpfen und während dessen könnt ihr eure Haustiere nicht heilen. Falls ihr einen Kampf verliert, müsst ihr also entweder es mit andere Haustieren nochmal probieren oder das Szenario abbrechen und wieder von vorne starten. Letzendlich braucht ihr 21 gut ausgewählte Tiere und ein bisschen Glück, um das Szenario erfolgreich abzuschließen. Je besser die Tiere gewählt sind oder je mehr Auswahl ihr habt, desto weniger Glück ist natürlich notwendig.
Die Münzen der Erhabenen sind accountgebunden, ihr könnt die Quests also mit verschiedenen Twinks abgeben und die Münzen dann weiterschicken.
Nach dem ersten Abschluss der Szenarios erhält man in einer Folgequest zwei weitere Münzen, so dass man nach dem ersten Sieg im Turnier sich sofort eines der vier Haustiere kaufen kann. Die eigentliche Turnierquest ist eine Weekly, so dass man alle drei Wochen ein weitere Haustier kaufen kann. Außerdem gibt sie 125 Tapferkeitspunkte.
Apokalypse geht bei den Erhabenen übrigens nicht, es nimmt nur die Hälfte des Lebens weg. Hat der Gegner noch mehr als das halbe Leben (was beim Apokalypse-Team wahrscheinlich ist, weil es auf Abwehr und nicht auf Angriff ausgelegt ist), stirbt der Gegner nicht.
Drei aus neun Champion
** Taran Zhu 3x Humanoid (Mönche)
** Chen Sturmbräu Wildtier, Kleintier, Elementar
** Furorion Untot, 2x Drachkin
Blingtron 4000 Elementar, Schwein (Kleintier?), Mechanisch
Schattenmeisterin Kiryn Humanoid (Kun-Lai-Junges), Mechanisch (Katze), Kleintier (Fuchswelpe)
Der weise Mari Aquatisch, Elementar, Magisch
Lehrensucher Cho
Sully "Die Gurke" McLeary
Dr. Ion Goldbluhm
-> Counter-Teams
Vier Erhabene
** Zao, Kalb von Niuzao
** Chi-Chi, Küken von Chi-Ji
** Yu'la, Junges von Yu'lon
** Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen
-> Counter-Teams
** Diesen Gegner habe ich schon besiegt.
Klein Tommy Grünschnabel mit Klein-Oondasta ist auf meiner Haustierkampfseite ganz unten beschrieben.
Allgemeine Infos:
Das Turnier ist ein Solo-Szenario. Es besteht aus sieben Kämpfen und während dessen könnt ihr eure Haustiere nicht heilen. Falls ihr einen Kampf verliert, müsst ihr also entweder es mit andere Haustieren nochmal probieren oder das Szenario abbrechen und wieder von vorne starten. Letzendlich braucht ihr 21 gut ausgewählte Tiere und ein bisschen Glück, um das Szenario erfolgreich abzuschließen. Je besser die Tiere gewählt sind oder je mehr Auswahl ihr habt, desto weniger Glück ist natürlich notwendig.
Die Münzen der Erhabenen sind accountgebunden, ihr könnt die Quests also mit verschiedenen Twinks abgeben und die Münzen dann weiterschicken.
Nach dem ersten Abschluss der Szenarios erhält man in einer Folgequest zwei weitere Münzen, so dass man nach dem ersten Sieg im Turnier sich sofort eines der vier Haustiere kaufen kann. Die eigentliche Turnierquest ist eine Weekly, so dass man alle drei Wochen ein weitere Haustier kaufen kann. Außerdem gibt sie 125 Tapferkeitspunkte.
Apokalypse geht bei den Erhabenen übrigens nicht, es nimmt nur die Hälfte des Lebens weg. Hat der Gegner noch mehr als das halbe Leben (was beim Apokalypse-Team wahrscheinlich ist, weil es auf Abwehr und nicht auf Angriff ausgelegt ist), stirbt der Gegner nicht.
Drei aus neun Champion
** Taran Zhu 3x Humanoid (Mönche)
** Chen Sturmbräu Wildtier, Kleintier, Elementar
** Furorion Untot, 2x Drachkin
Blingtron 4000 Elementar, Schwein (Kleintier?), Mechanisch
Schattenmeisterin Kiryn Humanoid (Kun-Lai-Junges), Mechanisch (Katze), Kleintier (Fuchswelpe)
Der weise Mari Aquatisch, Elementar, Magisch
Lehrensucher Cho
Sully "Die Gurke" McLeary
Dr. Ion Goldbluhm
-> Counter-Teams
Vier Erhabene
** Zao, Kalb von Niuzao
** Chi-Chi, Küken von Chi-Ji
** Yu'la, Junges von Yu'lon
** Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen
-> Counter-Teams
** Diesen Gegner habe ich schon besiegt.
Klein Tommy Grünschnabel mit Klein-Oondasta ist auf meiner Haustierkampfseite ganz unten beschrieben.
Montag, 9. September 2013
Eiskaltes Händchen
Nach 394 Artefakten der Tol'vir kam endlich, endlich die Mumifizierte Affenpfote und damit das Eiskalte Händchen. Nie wieder Archäologie in Uldum! :-)
Freitag, 6. September 2013
Zeitplan Schlacht um Orgrimmar
Quelle: http://eu.battle.net/wow/de/blog/10782714/
11. September - Veröffentlichung von Patch 5.4
Normal
Flexraid - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
18. September
Heroisch (Garrosh muss zuvor auf Normal bezwungen worden sein)
Flexraid - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
Schlachtzugsbrowser - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
25. September
Schlachtzugsbrowser - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
2. Oktober
Flexraid - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
9. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
16. Oktober
Flexraid - Flügel 4: „Niedergang“
23. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 4: „Niedergang“
11. September - Veröffentlichung von Patch 5.4
Normal
Flexraid - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
18. September
Heroisch (Garrosh muss zuvor auf Normal bezwungen worden sein)
Flexraid - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
Schlachtzugsbrowser - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
25. September
Schlachtzugsbrowser - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
2. Oktober
Flexraid - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
9. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
16. Oktober
Flexraid - Flügel 4: „Niedergang“
23. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 4: „Niedergang“
Schlachtzugbrowser-Teil | Bosse |
Tal des Ewigen Kummers | 1. Immerseus 2. Die Gefallenen Beschützer 3. Norushen 4. Sha des Stolzes |
Tore der Vergeltung | 5. Galakras 6. Eiserner Koloss 7. Dunkelschamanen der Kor'kron 8. General Nazgrim |
Die Tiefenfestung | 9. Malkorok 10. Die Schätze Pandarias 11. Thok der Blutrünstige |
Niedergang | 12. Belagerungsingenieur Rußschmied 13. Die Getreuen der Klaxxi 14. Garrosh Höllschrei |
Donnerstag, 5. September 2013
Server-Bevölkerung (German) nach Realmpool
Nun wurde bekannt, dass der Realmpool bei der Zusammenlegung mit betrachtet wird. Ich verwende meine alten Listen aus diesem Artikel und ergänze sie durch den Realmpool.
Diese Aufteilung erscheint mir etwas absurd... Man betrachte zum Beispiel die Server Das Konsortium oder Dethecus, um zu verstehen, warum.
Diese Aufteilung erscheint mir etwas absurd... Man betrachte zum Beispiel die Server Das Konsortium oder Dethecus, um zu verstehen, warum.
Art | Realmpool | Server | Anzahl gesamt |
PvE | Abrechnung | Lothar | 57.566 |
PvE | Abrechnung | Gilneas | 55.680 |
PvE | Abrechnung | Kargath | 50.956 |
PvE | Abrechnung | Khaz'goroth | 49.756 |
PvE | Abrechnung | Malygos | 47.930 |
PvE | Abrechnung | Rexxar | 46.485 |
PvE | Abrechnung | Ysera | 44.611 |
PvE | Blutdurst | Madmortem | 53.671 |
PvE | Blutdurst | Perenolde | 50.423 |
PvE | Blutdurst | Proudmoore | 48.540 |
PvE | Blutdurst | Nozdormu | 45.891 |
PvE | Blutdurst | Malfurion | 45.852 |
PvE | Glutsturm | Thrall | 77.372 |
PvE | Glutsturm | Durotan | 45.412 |
PvE | Glutsturm | Tichondrius | 33.377 |
PvE | Hinterhalt | Arygos | 46.385 |
PvE | Hinterhalt | Teldrassil | 43.460 |
PvE | Hinterhalt | Norgannon | 40.406 |
PvE | Hinterhalt | Garrosh | 39.953 |
PvE | Hinterhalt | Area 52 | 39.854 |
PvE | Hinterhalt | Un'Goro | 32.580 |
PvE | Rache | Ambossar | 44.607 |
PvE | Rache | Tirion | 43.216 |
PvE | Rache | Lordaeron | 43.191 |
PvE | Rache | Ulduar | 34.215 |
PvE | Rache | Malorne | 32.382 |
PvE | Raserei | Aman'Thul | 63.995 |
PvE | Raserei | Dun Morogh | 63.171 |
PvE | Raserei | Sen'jin | 46.383 |
PvE | Sturmangriff | Shattrath | 39.804 |
PvE | Sturmangriff | Nethersturm | 39.333 |
PvE | Wirbelsturm | Blackhand | 118.210 |
PvE | Wirbelsturm | Antonidas | 109.128 |
PvE | Wirbelsturm | Alleria | 65.239 |
PvE | Wirbelsturm | Baelgun | 52.209 |
PvE | Wirbelsturm | Alexstrasza | 51.403 |
PvE RP | Blutdurst | Zirkel des Cenarius | 58.344 |
PvE RP | Blutdurst | Die Silberne Hand | 50.012 |
PvE RP | Glusturm | Die ewige Wacht | 40.085 |
PvE RP | Hinterhalt | Forscherliga | 47.526 |
PvE RP | Hinterhalt | Todeswache | 37.227 |
PvE RP | Hinterhalt | Der Mithrilorden | 35.772 |
PvE RP | Rache | Die Nachtwache | 42.251 |
PvE RP | Raserei | Der Rat von Dalaran | 48.098 |
PvE RP | Sturmangriff | Die Aldor | 69.439 |
PvP | Blutdurst | Aegwynn | 134.272 |
PvP | Blutdurst | Frostwolf | 120.296 |
PvP | Blutdurst | Eredar | 109.159 |
PvP | Blutdurst | Mal'Ganis | 68.225 |
PvP | Blutdurst | Frostmourne | 48.008 |
PvP | Blutdurst | Destromath | 42.100 |
PvP | Blutdurst | Zuluhed | 39.548 |
PvP | Blutdurst | Gorgonnash | 39.474 |
PvP | Blutdurst | Mannoroth | 39.170 |
PvP | Blutdurst | Nathrezim | 35.820 |
PvP | Blutdurst | Kel'Thuzad | 32.163 |
PvP | Blutdurst | Kil'jaeden | 31.159 |
PvP | Blutdurst | Gul'dan | 30.063 |
PvP | Glutsturm | Blackrock | 140.359 |
PvP | Glutsturm | Blackmoore | 115.482 |
PvP | Glutsturm | Azshara | 80.061 |
PvP | Glutsturm | Arthas | 49.861 |
PvP | Glutsturm | Anetheron | 34.964 |
PvP | Glutsturm | Nazjatar | 25.122 |
PvP | Glutsturm | Nefarian | 14.032 |
PvP | Hinterhalt | Dethecus | 35.332 |
PvP | Rache | Mug'thol | 20.118 |
PvP | Rache | Taerar | 17.477 |
PvP | Rache | Rajaxx | 14.139 |
PvP | Rache | Dalvengyr | 13.971 |
PvP | Rache | Vek'lor | 12.211 |
PvP | Raserei | Onyxia | 55.464 |
PvP | Raserei | Anub'arak | 42.006 |
PvP | Raserei | Wrathbringer | 32.862 |
PvP | Raserei | Nera'thor | 27.714 |
PvP | Raserei | Krag'jin | 25.554 |
PvP | Raserei | Terrordar | 16.189 |
PvP | Raserei | Theradras | 14.869 |
PvP | Sturmangriff | Blutkessel | 20.660 |
PvP | Sturmangriff | Festung der Stürme | 13.571 |
PvP | Sturmangriff | Echsenkessel | 12.875 |
PvP RP | Glutsturm | Die Todeskrallen | 22.917 |
PvP RP | Glutsturm | Die Arguswacht | 16.799 |
PvP RP | Rache | Der abyssische Rat | 19.264 |
PvP RP | Raserei | Kult der Verdammten | 59.559 |
PvP RP | Raserei | Das Syndikat | 19.774 |
PvP RP | Sturmangriff | Das Konsortium | 17.947 |
Mittwoch, 4. September 2013
Szepter von Azj'Aqir
Nach unzähligen Stunden in Uldum und 215 Artefakten der Tol'vir kam endlich das Szepter von Azj'Aqir und damit kann ich ein neues Reittier mein eigen nennen. Und was für ein Besonderes!
Mount #205 - Ultramarineblaue Qirajipanzerdrohne
Mount #205 - Ultramarineblaue Qirajipanzerdrohne
Montag, 2. September 2013
Schamanen-Talent Leitfähigkeit
Patchnotes zu 5.4: 'Leitfähigkeit' wurde verändert.
Also: Ich lege einen Heilenden Regen. Dann beginne ich, den Raid normal zu heilen. Ein Regen liegt 10sec, in der Zeit schaffe ich auf jeden Fall vier der oben genannten Heilzauber. Der Heilende Regen liegt nur also weitere 4x4=16sec. Nun caste ich den nächsten Regen. Verlängern mein Heilzauber nun beide Regen, die am Boden liegen? Das ist jetzt eine entscheidende Frage. Ich nehme erst mal an ja.
Nach weiteren 10sec habe ich den zweiten Regen wieder um 16sec verlängert, der erste hat seine Maximallauftzeit von 40sec erreicht. Und ich kann den dritten Regen legen. Letztendlich lege ich den fünften Heilenden Regen, wenn der erste ausläuft. D.h. ich kann permanent vier Heilende Regen aktiv halten.
Klingt sehr charmant, muss ich sagen... Das könnte für einige Bosskämpfe sehr, sehr interessant sein.
Aber ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das so geplant ist. Verlängert sich vielleicht die Abklingzeit mit? Oder geht die Verlängerung nur immer auf den als letzes gezauberten Regen? Dann wären maximal drei Regen aktiv, was auch nicht zu verachten ist. Und der Einsatz der Woge könnte interessant werden, weil man mit ihr mehr Zauber schafft.
Was passiert, wenn man zwei Heilende Regen übereinander legt? Heilen sie dann beide?
Die Wirksamkeit des Heilenden Regen wurde für Resto-Schamane um 40% erhöht. Wenn davon vier übereinander liegen, kann dem Raid nicht mehr viel passieren.
Nee, irgendwas passt da noch nicht. Ich bin sehr gespannt, wie das nun wirklich funktioniert.
- Das Heilen eines Verbündeten mit 'Welle der Heilung', 'Große Welle der Heilung', 'Heilende Woge' oder 'Kettenheilung' erhöht jetzt die Dauer von 'Heilender Regen' um 4 Sek.
- Wird einem Gegner mit 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Erdschock' oder 'Sturmschlag' Schaden zugefügt, erhöht sich die Dauer von 'Heilender Regen' um 4 Sek.
- 'Leitfähigkeit' kann die Dauer von 'Heilender Regen' um bis zu maximal 40 Sek. verlängern.
Also: Ich lege einen Heilenden Regen. Dann beginne ich, den Raid normal zu heilen. Ein Regen liegt 10sec, in der Zeit schaffe ich auf jeden Fall vier der oben genannten Heilzauber. Der Heilende Regen liegt nur also weitere 4x4=16sec. Nun caste ich den nächsten Regen. Verlängern mein Heilzauber nun beide Regen, die am Boden liegen? Das ist jetzt eine entscheidende Frage. Ich nehme erst mal an ja.
Nach weiteren 10sec habe ich den zweiten Regen wieder um 16sec verlängert, der erste hat seine Maximallauftzeit von 40sec erreicht. Und ich kann den dritten Regen legen. Letztendlich lege ich den fünften Heilenden Regen, wenn der erste ausläuft. D.h. ich kann permanent vier Heilende Regen aktiv halten.
Klingt sehr charmant, muss ich sagen... Das könnte für einige Bosskämpfe sehr, sehr interessant sein.
Aber ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das so geplant ist. Verlängert sich vielleicht die Abklingzeit mit? Oder geht die Verlängerung nur immer auf den als letzes gezauberten Regen? Dann wären maximal drei Regen aktiv, was auch nicht zu verachten ist. Und der Einsatz der Woge könnte interessant werden, weil man mit ihr mehr Zauber schafft.
Was passiert, wenn man zwei Heilende Regen übereinander legt? Heilen sie dann beide?
Die Wirksamkeit des Heilenden Regen wurde für Resto-Schamane um 40% erhöht. Wenn davon vier übereinander liegen, kann dem Raid nicht mehr viel passieren.
Nee, irgendwas passt da noch nicht. Ich bin sehr gespannt, wie das nun wirklich funktioniert.
Sonntag, 1. September 2013
Fraktionsübergreifende Kontaktaufnahme
Was ich bis gestern nicht wusste, ist, dass man zu einem Spielcharakter der gegnerischen Fraktion Konakt aufnehmen kann, wenn man vor ihm steht.
Kommunikation geht natürlich nur, wenn der andere die Freundschaftsanfrage annimmt. Ich muss sagen, das find ich sehr praktisch, das könnte man nützlich werden (wenn es irgendwann wieder ein paar Allis auf meinem Serber gibt - aktuell gehören sie einer aussterbenden Rasse an).
Kommunikation geht natürlich nur, wenn der andere die Freundschaftsanfrage annimmt. Ich muss sagen, das find ich sehr praktisch, das könnte man nützlich werden (wenn es irgendwann wieder ein paar Allis auf meinem Serber gibt - aktuell gehören sie einer aussterbenden Rasse an).
Zügel des jadegrünen Urterrorhorns
Mount #204 - Jadegrünes Urterrorhorn
Heute droppte das letzte Urterrorhorn für mich, das jadegrüne.
Es war eh merkwürdig, gleich beim ersten Hetzer droppte das goldgelbe Urterrorhorn. Da ich es schon hatte, gratulierte ich meinem Kumpel. Beim zweiten Hetzer, der ebenfalls auf einem goldgelben Urterrorhorn saß, alberte ich noch rum, dass der bestimmt nun wieder eines droppen würde, da wir es ja beide nicht mehr brauchen. Und in der Tat - es droppte. WTF?
Wir flogen weiter, der dritte Hetzer fiel mountlos, aber der vierte spuckte dann auf einmal das Jadegrüne für mich aus.
Damit kamen wir heute auf eine Droppquote von drei Mounts auf fünf Hetzer, während es vorher zwei Mounts auf bald 150 Hetzer gewesen sind. Hat Blizzard da an der Dropchance geschraubt oder was war da los?
Vorbereitungen für Patch 5.4
Da eh nicht mehr viel zu tun ist, kann man sich nun ganz auf Patch 5.4 konzentrieren.
Tapferkeitspunkte
Auch wenn Ghostcrawler gesagt hat, man soll nun seine Punkte sparen, halte ich das Tapferkeitspunktekonto für nicht so besonders wichtig, da es keine neuen Items zu kaufen gibt. Dass man so viele Items in der ersten Woche bekommt, die man dann alle aufwerten muss, glaube ich nicht. Trotzdem ist Leomes Punktekonto gefüllt, das der Twinks eher weniger. Macht das einfach, wie ihr meint.
Materialien
Wenn ihr einen Ingenieur habt, ist das die richtige Zeit, Erze zu horten. Ihr braucht 30 Lebendiger Stahl und 15 Stacks Geistereisenbarren für das neue Ingimount
Euer Schneider sollte so viele Windwollstoffballen horten wie möglich, denn es gibt meie Stoffe und die alten kann man für die Taschen durchaus weiterhin brauchen. Meiner baut jeden Tag fleißig 16 Felder vol Windwollstoff an.
Für die neuen Nudelwagen kann euer Koch schon mal die Materialien für die Quests vorfarmen und kochen. Folgende Gerichte braucht ihr jeweils fünf Mal:
Gegrilltes Tigersteak
Gebratene Karotten
Verwirbelte Nebelsuppe
Garnelenklößchen
Wildgeflügelbraten
Ginsengtee
Blütenfischfilet
Zwillingsfischplatte
Geschmorte Schildkröte
Feuergeisterlachs
Pfannengericht nach Vier-Winde-Art
Jadehexenbräu
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
Fischeintopf nach MoguartGedämpfte Krabbe à la Surprise
Küstennebelreisnudeln
Chun-Tian-Frühlingsrollen
Wahnsinniges Brauerfrühstück
Haustierkampf
Das Patbattle-Turnier geht schon ab 15 25er, aber man sollte doch besser 30 haben, um Chancen auf einem Sieg zu haben. Ich spiele nicht auf dem PTR, kann daher keine Tipps geben, welche Kombi am besten ist. Aber ich vermute, dass drei Tiere je Typ ganz sinnvoll sind. Also levelt noch ein paar Tier, am besten auch ein paar der idealen Counterpets (siehe meine Seite für Haustierkampf).
Geringe Amulette des Glücks
Je nachdem, wie dringend man jetzt noch Items aus dem Thron des Donners braucht und wieviele Glücksmarken man hat. sollte man sich überlegen, ob man die kleinen Glücksmarken nicht besser für den nächsten Content aufspart. Ich denke hierbei vor allem an Twinks, der Main hat selten Probleme, genug kleine Marken zusammen zu kriegen (bei mir zumindest). Ich weiß zwar noch nicht wie, ab 5.4 wird es mit Sicherheit die Mogumarken erheblich einfacher geben.
Pandarenkampagne
Twinks, die die Brachland-Questreihe noch nicht abegschlossen haben, und die 502er Schuhe brauchen könnten, sollten diese Questreihe noch vor Patch 5.4 fertig machen, da sie danach entfernt wird.
[edit 05.09.2013] Das scheint doch nicht der Fall zu sein, nur Rüstmeister und Weekly werden wohl rausgenommen. Wenn ihr also noch etwas von dem Rüstmeister wie die Schlangenflöte oder die Trollschuhe wollt, holt es euch noch.
Ehrenpunkte
Die Umtauschquote von Gerechtigkeitspunkte in Ehrenpunkte wird von 375 auf 500 hochgesetzt. Wenn ihr Ehrenpunkte braucht und Gerechtigkeitspunkte über habt, tauscht diese noch vor dem Patch.
Tapferkeitspunkte
Auch wenn Ghostcrawler gesagt hat, man soll nun seine Punkte sparen, halte ich das Tapferkeitspunktekonto für nicht so besonders wichtig, da es keine neuen Items zu kaufen gibt. Dass man so viele Items in der ersten Woche bekommt, die man dann alle aufwerten muss, glaube ich nicht. Trotzdem ist Leomes Punktekonto gefüllt, das der Twinks eher weniger. Macht das einfach, wie ihr meint.
Materialien
Wenn ihr einen Ingenieur habt, ist das die richtige Zeit, Erze zu horten. Ihr braucht 30 Lebendiger Stahl und 15 Stacks Geistereisenbarren für das neue Ingimount
Euer Schneider sollte so viele Windwollstoffballen horten wie möglich, denn es gibt meie Stoffe und die alten kann man für die Taschen durchaus weiterhin brauchen. Meiner baut jeden Tag fleißig 16 Felder vol Windwollstoff an.
Für die neuen Nudelwagen kann euer Koch schon mal die Materialien für die Quests vorfarmen und kochen. Folgende Gerichte braucht ihr jeweils fünf Mal:
Gegrilltes Tigersteak
Gebratene Karotten
Verwirbelte Nebelsuppe
Garnelenklößchen
Wildgeflügelbraten
Ginsengtee
Blütenfischfilet
Zwillingsfischplatte
Geschmorte Schildkröte
Feuergeisterlachs
Pfannengericht nach Vier-Winde-Art
Jadehexenbräu
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
Fischeintopf nach MoguartGedämpfte Krabbe à la Surprise
Küstennebelreisnudeln
Chun-Tian-Frühlingsrollen
Wahnsinniges Brauerfrühstück
Haustierkampf
Das Patbattle-Turnier geht schon ab 15 25er, aber man sollte doch besser 30 haben, um Chancen auf einem Sieg zu haben. Ich spiele nicht auf dem PTR, kann daher keine Tipps geben, welche Kombi am besten ist. Aber ich vermute, dass drei Tiere je Typ ganz sinnvoll sind. Also levelt noch ein paar Tier, am besten auch ein paar der idealen Counterpets (siehe meine Seite für Haustierkampf).
Geringe Amulette des Glücks
Je nachdem, wie dringend man jetzt noch Items aus dem Thron des Donners braucht und wieviele Glücksmarken man hat. sollte man sich überlegen, ob man die kleinen Glücksmarken nicht besser für den nächsten Content aufspart. Ich denke hierbei vor allem an Twinks, der Main hat selten Probleme, genug kleine Marken zusammen zu kriegen (bei mir zumindest). Ich weiß zwar noch nicht wie, ab 5.4 wird es mit Sicherheit die Mogumarken erheblich einfacher geben.
Pandarenkampagne
Twinks, die die Brachland-Questreihe noch nicht abegschlossen haben, und die 502er Schuhe brauchen könnten, sollten diese Questreihe noch vor Patch 5.4 fertig machen, da sie danach entfernt wird.
[edit 05.09.2013] Das scheint doch nicht der Fall zu sein, nur Rüstmeister und Weekly werden wohl rausgenommen. Wenn ihr also noch etwas von dem Rüstmeister wie die Schlangenflöte oder die Trollschuhe wollt, holt es euch noch.
Ehrenpunkte
Die Umtauschquote von Gerechtigkeitspunkte in Ehrenpunkte wird von 375 auf 500 hochgesetzt. Wenn ihr Ehrenpunkte braucht und Gerechtigkeitspunkte über habt, tauscht diese noch vor dem Patch.
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