Um mythisch+ zu gehen, braucht man einen Mythischen Schlüsselstein. Aber eben nur einen pro Gruppe, wer wer keinen hat, kann also bei anderen mitgehen und bekommt auch alle Belohnungen.
Den Schlüsselstein bekommt man einmal pro Woche bei Abschluss eines mythisches Dungeons. Dieser Schlüsselstein ist einem bestimmten Dungeon zugeordnet und hat die Stufe +2.
Ich habe z.B. beim Abschluss von "Das Auge Azsharas" einen Mythischen Schlüsselstein für das Finsterherzdickicht +2 bekommen.
Danach habe ich mir eine Gruppe gesucht, die eben genau für diesen Schwierigkeitsgrad gesucht hat. Wir sind gemeinsam in die Instanz gegangen und als alle bereit waren, habe ich die kleine Säule, die nun immer am Anfang der Instanz im Weg steht, angeklickt und meinen Schlüsselstein hineingelegt.
Danach begann ein Countdown und im Anschluss startete die Instanz. Mythisch+ ist nämlich ein Timerun. Die Gegner haben mehr Leben und machen mehr Schaden und gleichzeitig soll man die Instanz in einer vorgegeben Zeit beenden. Je höher die Stufe des Schlüsselsteins ist, desto schwerer wird es natürlich.
Die Gegner in Mythisch+ Instanzen haben keinen Loot. Eine Belohung gibt es erst, wenn man die Instanz geschafft hat. Zum Glück muss man den Timerun nicht unbedingt schaffen, um die Belohungskiste am Ende zu kriegen. Aber der Schlüsselstein wird dann nicht aufgewertet, sondern ist "verbraucht" auf der gleichen Stufe. D.h. man kann es dann nochmal versuchen, um die Vorgabe zu schaffen, aber man bekommt keinen Loot mehr.
Wenn man es schafft, wird der Schlüsselstein aufgewertet, mindestens um einen Stufe auf +3. Dabei ist die Instanz wieder zufällig, ich bekam nach dem Abschluss vom Finsterherzdickicht auf Stufe 2 einen Stein für den Seelenschlund auf Stufe 3.
Ist man sehr schnell, überspringt man Stufen und bekommt beim Abschluss der Instanz auch gleich die Kisten für die übersprungenen Schwierigkeitsgrade.
0-20% schneller: +1
20-40% schneller: +2
über 40% schneller: +3
D.h. wenn man eine Instanz, die man in 30min abschließen soll, in 20min abschließt, bekommt man einen Schlüsselstein +4 und dann auch zwei Kisten, die für +2 und +3.
Ab Stufe 4, 7 und 10 bekommen die Gegner neue Fähigkeiten, die auf dem Schlüsselstein auch vermerkt sind. Diese sind für jeden Stein in einer Id gleich.
Affix:
Anstachelnd - Wenn ein regulärer Gegner stirbt, erfüllt sein Todesschrei in der Nähe befindliche Verbündete mit neuer Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
Bebend - Alle Spielercharaktere senden regelmäßig eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und Verbündete in der Nähe unterbricht.
Blutig - Wenn normale Gegner sterben, hinterlassen sie eine Sekretpfütze, die ihre Verbündeten heilt und Spielercharakteren Schaden zufügt.
Explosiv - Gegner, die sich im Kampf befinden, beschwören regelmäßig explosive Kugeln, die explodieren, wenn sie nicht zerstört werden.
Launisch - Gegner schenken der von Tanks aufgebauten Bedrohung weitaus weniger Beachtung.
Nekrotisch - Alle Nahkampfangriffe der Gegner belegen Ziele mit einer stapelbaren "Verseuchung", die regelmäßigen Schaden verursacht und die erhaltene Heilung verringert.
Platzend - Wenn normale Gegner getötet werden, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren im Verlauf von 4 Sek. 10% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Schrecklich - Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.
Überschüssig - Überheilung wird in einen Heilungsabsorptionseffekt umgewandelt.
Vulkanisch - Gegner beschwören regelmäßig Feuereffekte unter den Füßen weiter entfernter Spieler.
Wimmelnd - Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Wütend - Reguläre Gegner werden wütend, sobald ihre Gesundheit 30% erreicht, wodurch sich ihr Schaden bis zu ihrem Tod um 100% erhöht.
Tyrannisch - Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 20% mehr Schaden.
Verstärkt - Normale Gegner haben 20% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 40% mehr Schaden.
Verstärkung
Immer 10% mehr als die vorherige Stufe. Also kumulatative (richtige) Prozentrechnung, nicht die additive, die Blizzard sonst verwendet.
M+2: 110% Schaden und HP
M+3: 121% Schaden und HP
M+4: 133% Schaden und HP
M+5: 146% Schaden und HP
M+6: 161% Schaden und HP
M+7: 177% Schaden und HP
M+8: 195% Schaden und HP
M+9: 214% Schaden und HP
M+10: 236% Schaden und HP
M+11: 259% Schaden und HP
M+12: 285% Schaden und HP
M+13: 314% Schaden und HP
M+14: 345% Schaden und HP
M+15: 380% Schaden und HP
M+16: 417% Schaden und HP
usw.
Belohungen
Es gibt nicht nur am Ende einer Instanz ein bis drei Kisten, sondern man wird auch am Ende der Id dafür belohnt, was man in der Woche geschafft hat (unabhängig vom Besitz eines Schlüsselsteines). Dafür findet man dann eine Kiste in seiner Klassenhalle.
Schwierigkeit | Dungeonkiste | Klassenhallenkiste |
Mythisch | 840 | -- |
Mythisch +2/+3 | 845 | 860 |
Mythisch +4/+5 | 850 | 865 |
Mythisch +6/+7 | 855 | 870 |
Mythisch +8/+9 | 860 | 875 |
Mythisch +10/+11 | 865 | 880 |
Mythisch +12 | 870 | 885 |
Mythisch +13 | 875 | 890 |
Mythisch +14 | 880 | 895 |
Mythisch +15 | 885 | 900 |
[edit 29.03.2017] Ab Patch 7.2:
Schwierigkeit | Dungeonkiste | Klassenhallenkiste |
Mythisch | 865 | -- |
Mythisch +2 | 870 | 875 |
Mythisch +3 | 870 | 880 |
Mythisch +4 | 875 | 885 |
Mythisch +5 | 875 | 890 |
Mythisch +6 | 880 | 890 |
Mythisch +7 | 880 | 895 |
Mythisch +8 | 885 | 895 |
Mythisch +9 | 885 | 900 |
Mythisch +10 | 890 | 905 |
Mythisch +11 | 895 | 910 |
Mythisch +12 | 900 | 915 |
Mythisch +13 | 905 | 920 |
Mythisch +14 | 910 | 925 |
Mythisch +15 | 915 | 930 |
[edit 29.08.2017] Ab Patch 7.3:
Schwierigkeit | Dungeonkiste | Klassenhallenkiste |
Mythisch | 885 | -- |
Mythisch +2 | 890 | 895 |
Mythisch +3 | 890 | 900 |
Mythisch +4 | 895 | 905 |
Mythisch +5 | 895 | 910 |
Mythisch +6 | 900 | 915 |
Mythisch +7 | 905 | 920 |
Mythisch +8 | 910 | 925 |
Mythisch +9 | 910 | 930 |
Mythisch +10 | 915 | 935 |
Ab dem nächsten Raid-Tier:
Schwierigkeit | Dungeonkiste | Klassenhallenkiste |
Mythisch +11 | 920 | 940 |
Mythisch +12 | 925 | 945 |
Mythisch +13 | 930 | 950 |
Mythisch +14 | 935 | 955 |
Mythisch +15 | 940 | 960 |