Samstag, 24. Dezember 2016
Frohe Weihnachten
Ich wünsche allen ein frohes und gemütliches Weihnachtsfest im Kreise eurer Lieben mit vielen Geschenken.
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Allgemein
Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Jäger: Ein letztes Abenteuer
Ich hatte das Problem, dass beim Jäger die letzte Artefaktquest auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert war, aber an der Stelle einfach niemand stand. Daraufhin bin ich das gesamte Areal abgeritten, habe aber niemanden gefunden. Ich habe reloggt - keine Änderung. Am Ende habe ich den Fehler gefunden:
Der Questgeber ist Emmarel Schattenwächter. Emmarel ist aber gleichzeitig einer der Jäger-Champions. Wenn man ihn nutzt und auf Mission weggeschickt hat, ist er halt unterwegs. Daher bietet er dann auch keine Quest an. Wenn die Mission abgeschlossen ist, dann steht er wieder brav an der Stelle, an der er stehen soll und gibt einem auch die Quest.
*facepalm*
Naja, ich sag da mal nichts weiter zu.
Der Questgeber ist Emmarel Schattenwächter. Emmarel ist aber gleichzeitig einer der Jäger-Champions. Wenn man ihn nutzt und auf Mission weggeschickt hat, ist er halt unterwegs. Daher bietet er dann auch keine Quest an. Wenn die Mission abgeschlossen ist, dann steht er wieder brav an der Stelle, an der er stehen soll und gibt einem auch die Quest.
*facepalm*
Naja, ich sag da mal nichts weiter zu.
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Jäger
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Samstag, 17. Dezember 2016
Inspiriert mich!
Braune Leinenrobe
3 Leinenstoffballen (6 Leinenstoff)
1 Grober Faden
Weißes Wollkleid
3 Wollstoffballen (9 Wollstoff)
4 Bleiche
1 Feiner Faden
Einfaches schwarzes Kleid
3 Magiestoffballen (12 Magiestoff)
1 Schwarzer Farbstoff
1 Schwerer Seidenfaden
1 Bleiche
Frostgewirkte Robe
4 Froststoffballen (20 Froststoff)
1 Eterniumfaden
Geistheilerrobe
6 Glutseidenballen (30 Gleitseidenstoff)
2 Eterniumfaden
3 Leinenstoffballen (6 Leinenstoff)
1 Grober Faden
Weißes Wollkleid
3 Wollstoffballen (9 Wollstoff)
4 Bleiche
1 Feiner Faden
Einfaches schwarzes Kleid
3 Magiestoffballen (12 Magiestoff)
1 Schwarzer Farbstoff
1 Schwerer Seidenfaden
1 Bleiche
Frostgewirkte Robe
4 Froststoffballen (20 Froststoff)
1 Eterniumfaden
Geistheilerrobe
6 Glutseidenballen (30 Gleitseidenstoff)
2 Eterniumfaden
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Berufe
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Freitag, 16. Dezember 2016
Fortschritt der Twinks
Druide
25.09.2016 - 110 erreicht
21.11.2016 - erstes Legendary erhalten
16.12.2016 - Itemlevel 862
08.01.2017 - Itemlevel 865
18.01.2017 - 2. Legendary
25.11.2016 - 110 erreicht
04.12.2016 - Relikt-Questreihe beendet
16.12.2016 - Itemlevel 850
01.01.2017 - Erstes Legendary erhalten, Itemlevel 859
28.01.2017 - Itemlevel 867
Jäger
04.12.2016 - 110 erreicht
13.12.2016 - erstes Legendary erhalten
16.12.2016 - Relikt-Questreihe beendet, Itemlevel 852
08.01.2017 - Itemlevel 857
18.01.2017 - 2. Legendary - kann der Jäger noch nicht tragen
28.01.2017 - Itemlevel 874 - mit zwei Legendarys und Items aus der Nachtfestung (normal)
Priester
09.01.2017 - 110 erreicht, Itemlevel 789, 12 Weltquests später Itemlevel 801
12.01.2017 - Itemlevel 829 (nur Weltquests)
18.01.2017 - 1. Legendary, Itemlevel 844
28.01.2017 - Relikt-Questreihe beeindet, Itemlevel 854
Paladin
30.01.2017 - 110 erreicht, Itemlevel 773, 9 Weltquests und einen Weltboss später 786 (es war kaum was mit Items dabei)
19.02.2017 - 1. Legendary, Itemlevel 855
25.09.2016 - 110 erreicht
21.11.2016 - erstes Legendary erhalten
16.12.2016 - Itemlevel 862
08.01.2017 - Itemlevel 865
18.01.2017 - 2. Legendary
28.01.2017 - Itemlevel 875 (ohne Nachtfestung)
Magier25.11.2016 - 110 erreicht
04.12.2016 - Relikt-Questreihe beendet
16.12.2016 - Itemlevel 850
01.01.2017 - Erstes Legendary erhalten, Itemlevel 859
28.01.2017 - Itemlevel 867
Jäger
04.12.2016 - 110 erreicht
13.12.2016 - erstes Legendary erhalten
16.12.2016 - Relikt-Questreihe beendet, Itemlevel 852
08.01.2017 - Itemlevel 857
18.01.2017 - 2. Legendary - kann der Jäger noch nicht tragen
28.01.2017 - Itemlevel 874 - mit zwei Legendarys und Items aus der Nachtfestung (normal)
Priester
09.01.2017 - 110 erreicht, Itemlevel 789, 12 Weltquests später Itemlevel 801
12.01.2017 - Itemlevel 829 (nur Weltquests)
18.01.2017 - 1. Legendary, Itemlevel 844
28.01.2017 - Relikt-Questreihe beeindet, Itemlevel 854
Paladin
30.01.2017 - 110 erreicht, Itemlevel 773, 9 Weltquests und einen Weltboss später 786 (es war kaum was mit Items dabei)
19.02.2017 - 1. Legendary, Itemlevel 855
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Winterhauchfest 2016
Es gibt immer noch das Gestohlene Geschenk für die tägliche Quest "So was Gemeines..." im Vorgebirge des Hügellandes.
Neue Spielzeuge:
Winterhauchwegwerfkleidung (ab dem 25.12. unter dem Weihnachtsbaum)
Endothermischer Strahler (Winterhauchgeschenk)
Miniaturwinterhauchbaum (Gestohlenes Geschenk) hat nun Itemlevel 835. Für was auch immer, Waffen werden in Legion ja nun wirklich nicht benötigt. Sofern sie ab Level 101 tragbar sind, können sie allerdings für Twinks sehr interessant sein.
Altvater Winter fährt auf seinem Schlitten ab und zu über die Verheerten Inseln. Wenn ihr ihn erwischt, hat er 500 Garnisonsressourcen für euch.
Neue Spielzeuge:
Winterhauchwegwerfkleidung (ab dem 25.12. unter dem Weihnachtsbaum)
Endothermischer Strahler (Winterhauchgeschenk)
Miniaturwinterhauchbaum (Gestohlenes Geschenk) hat nun Itemlevel 835. Für was auch immer, Waffen werden in Legion ja nun wirklich nicht benötigt. Sofern sie ab Level 101 tragbar sind, können sie allerdings für Twinks sehr interessant sein.
Altvater Winter fährt auf seinem Schlitten ab und zu über die Verheerten Inseln. Wenn ihr ihn erwischt, hat er 500 Garnisonsressourcen für euch.
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Weltevents
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Warum ich keine Profi-Bloggerin werden will
Gerade habe ich diesen Artikel bei stern.de gelesen. Es geht um Blogger und Ehrlichkeit. Es geht um ein Geschäftsmodell.
Ich habe schon vor langer Zeit entschieden, dass ich niemals Geld mit diesem Blog verdienen will. Mein Grund dafür war, dass ich hier nur schreiben will, wenn ich dazu Lust habe und dass ich auf keinen Fall irgendeinen Zwang hier rein kriegen will. Inhalte liefern um des Liefern willens, nicht wegen des Inhaltes. Niemals.
Nun lese ich von einem anderen Zwang, über den ich nie nachgedacht habe. Nicht nur den Zwang, die Leser bei Laune zu halten, damit sie bleiben, sondern den Zwang, den Geldgeber zu befriedigen. Vorgegebene Texte zu schreiben. Dinge zu schreiben, an die man nicht selber glaubt, für die man aber bezahlt wird.
Ok, zum Glück habe ich mit dem Thema dieses Blogs eh keinen Massenmarkt im Visier, die Wahrscheinlichkeit, jemals 50.000 Euro im Monat mit einem WoW-Blog zu verdienen, liegt faktisch bei null. Damit kann ich nicht mal in die Versuchung geraten, mich selber zu verkaufen. Denn letztendlich ist doch jeder käuflich, es hängt nur von der Höhe der Summe ab. Gut, dass meine Versuchung eher gering ist, so dass ich mir leicht treu bleiben kann.
Und damit werde ich es weiterhin so machen wie immer. Notizzettel schreiben. Geschichten schreiben, wenn ich Lust dazu habe. Meine Meinung denjenigen erzählen, die es interessiert. Und kein Geld verdienen, unabhängig sein, mit dem Recht auf Faulheit und Fehler. :-)
Ich habe schon vor langer Zeit entschieden, dass ich niemals Geld mit diesem Blog verdienen will. Mein Grund dafür war, dass ich hier nur schreiben will, wenn ich dazu Lust habe und dass ich auf keinen Fall irgendeinen Zwang hier rein kriegen will. Inhalte liefern um des Liefern willens, nicht wegen des Inhaltes. Niemals.
Nun lese ich von einem anderen Zwang, über den ich nie nachgedacht habe. Nicht nur den Zwang, die Leser bei Laune zu halten, damit sie bleiben, sondern den Zwang, den Geldgeber zu befriedigen. Vorgegebene Texte zu schreiben. Dinge zu schreiben, an die man nicht selber glaubt, für die man aber bezahlt wird.
Ok, zum Glück habe ich mit dem Thema dieses Blogs eh keinen Massenmarkt im Visier, die Wahrscheinlichkeit, jemals 50.000 Euro im Monat mit einem WoW-Blog zu verdienen, liegt faktisch bei null. Damit kann ich nicht mal in die Versuchung geraten, mich selber zu verkaufen. Denn letztendlich ist doch jeder käuflich, es hängt nur von der Höhe der Summe ab. Gut, dass meine Versuchung eher gering ist, so dass ich mir leicht treu bleiben kann.
Und damit werde ich es weiterhin so machen wie immer. Notizzettel schreiben. Geschichten schreiben, wenn ich Lust dazu habe. Meine Meinung denjenigen erzählen, die es interessiert. Und kein Geld verdienen, unabhängig sein, mit dem Recht auf Faulheit und Fehler. :-)
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Mittwoch, 14. Dezember 2016
Fehlende Haustiere
Albinobussard (Meisterzähmer Crysa, Nordliches Brachland)
Alptraumtreant (Erfolg Familienfest)) ✔
Alptraumwelpling (Ysondre, Samaragdgrüner Alptraum) ✔
Auslöser (Ingenieur) ✔
Billiges Blingtron-Imitat (Blingtron 6000 Geschenkpaket)
Distelblattabenteurer (Abgesandtenquest der Traumweber) ✔
Feuriger Flammling (Sommerwendfest)
Ghulsklave (Lichking)
Hasserfülltes Auge
Himmelskalb (Der verrückte Händler)
Nestling der Himmelshörner (Hochberg, leeres Nest) ✔
Nobelgartenhase (Nobelgartenfest)
Squirky (Das große Meer - gibt es wohl noch nicht)
Stachelrochenjunges (Margoss)
Untersuchendes Auge (Inquisitor Volitix und andere Dämonen, Suramar)
Verzauberter Kessel (Verzauberkunst)
Verzauberter Stift (Verzauberkunst) ✔
Wundersamer Weisheitsball (Abgesandtenquest der Kirin Tor)
Alptraumtreant (Erfolg Familienfest)) ✔
Alptraumwelpling (Ysondre, Samaragdgrüner Alptraum) ✔
Auslöser (Ingenieur) ✔
Billiges Blingtron-Imitat (Blingtron 6000 Geschenkpaket)
Distelblattabenteurer (Abgesandtenquest der Traumweber) ✔
Feuriger Flammling (Sommerwendfest)
Ghulsklave (Lichking)
Hasserfülltes Auge
Himmelskalb (Der verrückte Händler)
Nestling der Himmelshörner (Hochberg, leeres Nest) ✔
Nobelgartenhase (Nobelgartenfest)
Squirky (Das große Meer - gibt es wohl noch nicht)
Stachelrochenjunges (Margoss)
Untersuchendes Auge (Inquisitor Volitix und andere Dämonen, Suramar)
Verzauberter Kessel (Verzauberkunst)
Verzauberter Stift (Verzauberkunst) ✔
Wundersamer Weisheitsball (Abgesandtenquest der Kirin Tor)
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Haustiere
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Sonntag, 11. Dezember 2016
Rabenwehr +10
Diese Woche war ich noch nicht mythisch plus, ergo meldete ich mich, als in der Gilde rumgefragt wurde, ob wir gehen wollen. Dann wurde eine Weile diskutiert, was wir machen. Mein eigener Stein Neltharion +5 war zu niedrig, Finterherzdickicht +7 wurde ins Auge gefasst, aber dann hätte man zwei Runden gehen müssen, da waren sich alle einig. Arkus +9 oder Rabenwehr +10 standen noch zur Auswahl. Die ungeraden Zahlen sind aber immer so undankbar, so dass wir am Ende sagten, ach scheiß drauf, machen wir Rabenwehr +10.
Wenn ich den Run mit zwei Worten zusammen fassen soll: Nie wieder!
Ich hatte anderthalb Stunden Zeit, danach wollte ich mich um unser Abendessen (Bolognese) und einen Schoko-Kuchen kümmern. Sollte passen.
Die Affixe diese Woche waren blutig, vulkanisch und verstärkt.
Blutig finde ich als Range nicht so schlimm, der Tank muss halt ziehen, und keiner sollte sich in die Pfützen stellen.Vulkanisch ist schon eher so eine Sache. Je mehr Trash da ist, desto mehr Vulkane spawnen unter den Ranges. Wir waren drei (Heiler, Eule, Jäger), daher verteilte es sich noch recht gut.
Wir beschlossen von Anfang an, nicht auf Zeit zu spielen, sondern langsam loszugehen. Da aber im ersten Gang wirklich alles Geister sind, konnte nicht mal der Schurke einen aus dem Kampf nehmen. So hatten wir unsere ersten Wipes schon auf dem Weg zum ersten Boss. Und auch der erste Boss lag nicht auf Anhieb. Aber ansonsten nichts wirklich besonderes.
Nun kam die erste Treppe mit den Spinnen. Hier begannen die echten Probleme. Kein Platz, viele Adds, irgendwer gerne mal out of sight, überall Vulkane. Wah!
Aber das war alles ein Zuckerschlecken gegen die zweite Treppe mit den Fledermäusen. Ich überspringe den traurigen Zwischenpart, in dem wir auch regelmäßig starben, auch wegen Unkoordiniertheit. So überlegt einmal noch der Tank, ob er den Trash um die Ecke ins Treppenhaus zieht, was für allen anderen so abwegig war, dass sie einfach vorgingen. Darauf hatte irgendwie jeder einen Trashmob an der Backe und das war's natürlich. Oder die Ranges (ich nicht ausgeschlossen) verreckten in den Vulkanen. Oder in dem Jägerschuss. Oder. Oder. Oder. Immerhin lag der zweite Boss ohne Wipe.
Aber die Fledermäuse. Ich werde davon noch Alpträume haben. Das war dann auch der Zeitpunkt, wo ich mich nach Orgrimmar portete, um diesen für alle nutzbaren Reppbot für teures Gold zu kaufen, da der Weg langsam zu weit war. Vorher waren wir noch alle nach und nach rausgelaufen, um zu reppen. Meine Reppkosten lang zu dem Zeitpunkt bei knapp 2000 Gold.
Es sind so verdammt viele Fledermäuse. Damit kommen verdammt viele Vulkane. Man ist auf der schmalen Treppe. Man sieht die Vulkane auf der Treppe manchmal nicht. Es können durchaus gleichzeitig mehrere Vulkane unter einem Spieler entstehen, was dann definitiv ein Onehit ist. *seufz*
Wir haben pro Anlauf maximal einen der großen Dämonen geschafft. Manchmal gar keinen.
Irgendwann sagte unsere Eule, dass die kleinen Fledermäuse zwar rot sind, aber nicht angreifen, wenn man nichts macht. Das vereinfachte die Geschichte ein wenig, wir kamen nun nicht mehr mit einem Rattenschwanz an Adds oben an. Als wir endlich beim dritten Boss ankamen, dachte ich schon, Gott sei dank, das war das Schwierigste.
Aber da hatte ich mich verkalkuliert, der Endboss erwies sich nochmal als echt harte Nuss. Wobei ich mich auch nicht Ruhm bekleckert hatte, ich starb anfangs immer im Schwarm, bis ich dann meinen Deff-CD zog und auch noch ein Totem dazu stellten. Dann verreckte ich nur noch in dem Strahl. *argl* Beim Kill nach sechs oder sieben Versuchen lebte ich am Ende auch nicht mehr. Ich war so froh, dass die anderen es ohne mich hinbekamen. Ich war so froh, aus der Ini gehen zu dürfen. Und das ganze nur ca. 20 min später als maximal geplant. Wir hatten für den Mist tatsächlich fast zwei Stunden gebraucht.
Deswegen der Anfangssatz. Rabenwehr +10? Nie wieder.
Die Eule hatte den Schaden durch die Vulkane mitgeloggt. Unser Jäger hat gewonnen, gefolgt von mir. Danach kam erstaunlicherweise schon der Tank. Er hat vermutlich einfach Schwierigkeiten, die Vulkane mit dem Haufen Trash, der an ihm klebt, zu sehen und er muss immer aus den Pfützen raus. An vierter Stelle kam die Eule und mit viel Abstand der Schurke.
Vulkanisch in engen Instanzen ist eklig! :-D
Und wehe, in der Mythisch Plus Kiste ist nichts drin, was ich brauchen kann!
Wenn ich den Run mit zwei Worten zusammen fassen soll: Nie wieder!
Ich hatte anderthalb Stunden Zeit, danach wollte ich mich um unser Abendessen (Bolognese) und einen Schoko-Kuchen kümmern. Sollte passen.
Die Affixe diese Woche waren blutig, vulkanisch und verstärkt.
Blutig finde ich als Range nicht so schlimm, der Tank muss halt ziehen, und keiner sollte sich in die Pfützen stellen.Vulkanisch ist schon eher so eine Sache. Je mehr Trash da ist, desto mehr Vulkane spawnen unter den Ranges. Wir waren drei (Heiler, Eule, Jäger), daher verteilte es sich noch recht gut.
Wir beschlossen von Anfang an, nicht auf Zeit zu spielen, sondern langsam loszugehen. Da aber im ersten Gang wirklich alles Geister sind, konnte nicht mal der Schurke einen aus dem Kampf nehmen. So hatten wir unsere ersten Wipes schon auf dem Weg zum ersten Boss. Und auch der erste Boss lag nicht auf Anhieb. Aber ansonsten nichts wirklich besonderes.
Nun kam die erste Treppe mit den Spinnen. Hier begannen die echten Probleme. Kein Platz, viele Adds, irgendwer gerne mal out of sight, überall Vulkane. Wah!
Aber das war alles ein Zuckerschlecken gegen die zweite Treppe mit den Fledermäusen. Ich überspringe den traurigen Zwischenpart, in dem wir auch regelmäßig starben, auch wegen Unkoordiniertheit. So überlegt einmal noch der Tank, ob er den Trash um die Ecke ins Treppenhaus zieht, was für allen anderen so abwegig war, dass sie einfach vorgingen. Darauf hatte irgendwie jeder einen Trashmob an der Backe und das war's natürlich. Oder die Ranges (ich nicht ausgeschlossen) verreckten in den Vulkanen. Oder in dem Jägerschuss. Oder. Oder. Oder. Immerhin lag der zweite Boss ohne Wipe.
Aber die Fledermäuse. Ich werde davon noch Alpträume haben. Das war dann auch der Zeitpunkt, wo ich mich nach Orgrimmar portete, um diesen für alle nutzbaren Reppbot für teures Gold zu kaufen, da der Weg langsam zu weit war. Vorher waren wir noch alle nach und nach rausgelaufen, um zu reppen. Meine Reppkosten lang zu dem Zeitpunkt bei knapp 2000 Gold.
Es sind so verdammt viele Fledermäuse. Damit kommen verdammt viele Vulkane. Man ist auf der schmalen Treppe. Man sieht die Vulkane auf der Treppe manchmal nicht. Es können durchaus gleichzeitig mehrere Vulkane unter einem Spieler entstehen, was dann definitiv ein Onehit ist. *seufz*
Wir haben pro Anlauf maximal einen der großen Dämonen geschafft. Manchmal gar keinen.
Irgendwann sagte unsere Eule, dass die kleinen Fledermäuse zwar rot sind, aber nicht angreifen, wenn man nichts macht. Das vereinfachte die Geschichte ein wenig, wir kamen nun nicht mehr mit einem Rattenschwanz an Adds oben an. Als wir endlich beim dritten Boss ankamen, dachte ich schon, Gott sei dank, das war das Schwierigste.
Aber da hatte ich mich verkalkuliert, der Endboss erwies sich nochmal als echt harte Nuss. Wobei ich mich auch nicht Ruhm bekleckert hatte, ich starb anfangs immer im Schwarm, bis ich dann meinen Deff-CD zog und auch noch ein Totem dazu stellten. Dann verreckte ich nur noch in dem Strahl. *argl* Beim Kill nach sechs oder sieben Versuchen lebte ich am Ende auch nicht mehr. Ich war so froh, dass die anderen es ohne mich hinbekamen. Ich war so froh, aus der Ini gehen zu dürfen. Und das ganze nur ca. 20 min später als maximal geplant. Wir hatten für den Mist tatsächlich fast zwei Stunden gebraucht.
Deswegen der Anfangssatz. Rabenwehr +10? Nie wieder.
Die Eule hatte den Schaden durch die Vulkane mitgeloggt. Unser Jäger hat gewonnen, gefolgt von mir. Danach kam erstaunlicherweise schon der Tank. Er hat vermutlich einfach Schwierigkeiten, die Vulkane mit dem Haufen Trash, der an ihm klebt, zu sehen und er muss immer aus den Pfützen raus. An vierter Stelle kam die Eule und mit viel Abstand der Schurke.
Vulkanisch in engen Instanzen ist eklig! :-D
Und wehe, in der Mythisch Plus Kiste ist nichts drin, was ich brauchen kann!
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Mythisch-plus
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Freitag, 9. Dezember 2016
Dies und das
Irgendwie fühlt sich Legion jetzt schon so an, wie andere Addons erst im letzten Raidtear. Und ich bin gerade unsicher, ob ich das gut oder schlecht finde. Gerade ist es gut, ihr wisst, ja mag Opfer, keine Gegner. Aber auf der anderen Seite - wo soll das noch hinführen?
Ich gehe jede Tag mit Leome eine Random HC. Heute waren ein Schurke und ein Hexer als der Gilde dabei. Hinzu kam ein DK-Tank mit fast 4 Mio Leben und irgendein weiterer DD, der mir nicht im Gedächtnis geblieben ist. Seelenschlund. Der Tank ging normal los, ich beschloss darauf hin, die nächste Trashgruppe mit zu pullen - wusste ich doch, was für einen Schaden meine beiden DDs rausrotzen können. Der Tank kapierte es und innerhalb von nicht mal 10min waren wir durch die Ini durch. Dabei habe ich so gut wie gar nicht geheilt. Ich habe ernsthaft zwischendurch nachgedacht, ob ich auf Ele umspecce. Und das nicht mal dreieinhalb Monate nach Addonstart. Diese Effekt hatte ich sonst erst im letzten halben Jahr.
Irgendwas ist da doch schief gegangen. Ich vermute, die Artefaktwaffe ist schuld. Die ist einfach mächtiger als Blizzard es sich ausgerechnet hatte. Hier wäre ein Cap sinnvoll gewesen, denke ich. Man kann jede Woche einen Punkt vergeben oder etwas in der Art. Das viele durch gezieltes Artefaktmacht-Farmen ihre Waffen schon lange ausgeskillt haben, hatte Blizzard so einfach nicht im Plan.
Selbst ich bin nur noch einen Punkt vom letzten Ultimo entfernt, und ich habe die Artefaktmacht lange Zeit eher hintenan gestellt.
Was mein Drumherum an geht, wird es langsam. Den heutigen Abend habe ich vor allem den letzten beiden Twinks und ihren Berufen gewidmet. So hat der Magier endlich mal die Berufsquests weiter gemacht und beim Jäger, meinem letzten 110er, habe ich mich um die Artefakt-Reihe gekümmert. Das dritte Relikt ist schon wichtig.
Der Magier hat jetzt, genau zwei Wochen, nachdem er 110 wurde, einen Itemlevel von knapp 850 quasi ohne mythische Instanzen oder Raid. Weltquests und Weltbosse regeln. Der Jäger, der eine Woche später folgte, ist auch schon bei 830 angekommen. Da fehlt aber halt das dritte Relikt noch, das will ich jetzt angehen.
Eine weitere Beschäftigung meinerseits ist jetzt schon wieder der Haustierkampf. Das Erfolg "Familienfest" wird gerade akribisch bearbeitet. Und es macht mir einen Heidenspaß. Ich bin aber auch froh, dass ich jetzt vier Chars auf 110 habe, denn wenn ein Meisterzähmer da ist, kann ich ihn zumindest gleich mit vier verschiedenen Teams besiegen. Das beschleunigt die Sache doch erheblich.
Heute bin ich das erste mal auf einen Meisterzähmer gestoßen, bei dem mein Drachkin-Nuke-Team (2x Nexuswelpling, 1x Klein Tarecgosa) versagt hat. Sir Galveston hat meine Nexuswelptling im Handumdrehen zerlegt. Aber damit war mein Ehrgeiz gepackt.
Das größte Problem war Sir Murkistans Murlocvollstreckung, die böse Schaden anrichtet und bei der sich Sir Murkistan danach nach hinten zurückzieht. Letzteres war in den Taktiken bei WoWHead nicht berücksichtigt, da war immer als erstes Pet eines, was Humanoid kontert, was völlig sinnlos ist, weil der Humanoide in der zweiten Runde nicht mehr vorne steht. Ich habe also einen Drachkin gesucht, der eine Möglichkeit zum Ausweichen hat und gleichzeitig schneller ist als Sir Murkistan (273), so dass der Konter auch funktioniert. Das war gar nicht so einfach, aber am Ende bin ich beim Albinoschimärling (S/S) fündig geworden, der mit Abheben den Angriff ausweichen konnte. Der Rest war dann nicht mehr so schwer.
Mit der Taktik konnte ich dann auch gleich bei den Elementaren weitermachen und habe die Murlocvollstreckung mit dem Kristallgefängnis des Aschesteinkerns gekontert. Da auch dabei der Murloc wieder nach hinten gezogen wurde, konnte der Aschesteinkern auch gleich mit seiner Rückkopplung Trener zerlegen. Nachdem ich diese Taktik einmal raus hatte, war es nicht mehr so schwer.
Ja, mit sowas "verschwende" ich gerade meine Zeit und habe echt Spaß dabei. So vergehen drei Stunden wie im Flug. :-)
Ich gehe jede Tag mit Leome eine Random HC. Heute waren ein Schurke und ein Hexer als der Gilde dabei. Hinzu kam ein DK-Tank mit fast 4 Mio Leben und irgendein weiterer DD, der mir nicht im Gedächtnis geblieben ist. Seelenschlund. Der Tank ging normal los, ich beschloss darauf hin, die nächste Trashgruppe mit zu pullen - wusste ich doch, was für einen Schaden meine beiden DDs rausrotzen können. Der Tank kapierte es und innerhalb von nicht mal 10min waren wir durch die Ini durch. Dabei habe ich so gut wie gar nicht geheilt. Ich habe ernsthaft zwischendurch nachgedacht, ob ich auf Ele umspecce. Und das nicht mal dreieinhalb Monate nach Addonstart. Diese Effekt hatte ich sonst erst im letzten halben Jahr.
Irgendwas ist da doch schief gegangen. Ich vermute, die Artefaktwaffe ist schuld. Die ist einfach mächtiger als Blizzard es sich ausgerechnet hatte. Hier wäre ein Cap sinnvoll gewesen, denke ich. Man kann jede Woche einen Punkt vergeben oder etwas in der Art. Das viele durch gezieltes Artefaktmacht-Farmen ihre Waffen schon lange ausgeskillt haben, hatte Blizzard so einfach nicht im Plan.
Selbst ich bin nur noch einen Punkt vom letzten Ultimo entfernt, und ich habe die Artefaktmacht lange Zeit eher hintenan gestellt.
Was mein Drumherum an geht, wird es langsam. Den heutigen Abend habe ich vor allem den letzten beiden Twinks und ihren Berufen gewidmet. So hat der Magier endlich mal die Berufsquests weiter gemacht und beim Jäger, meinem letzten 110er, habe ich mich um die Artefakt-Reihe gekümmert. Das dritte Relikt ist schon wichtig.
Der Magier hat jetzt, genau zwei Wochen, nachdem er 110 wurde, einen Itemlevel von knapp 850 quasi ohne mythische Instanzen oder Raid. Weltquests und Weltbosse regeln. Der Jäger, der eine Woche später folgte, ist auch schon bei 830 angekommen. Da fehlt aber halt das dritte Relikt noch, das will ich jetzt angehen.
Eine weitere Beschäftigung meinerseits ist jetzt schon wieder der Haustierkampf. Das Erfolg "Familienfest" wird gerade akribisch bearbeitet. Und es macht mir einen Heidenspaß. Ich bin aber auch froh, dass ich jetzt vier Chars auf 110 habe, denn wenn ein Meisterzähmer da ist, kann ich ihn zumindest gleich mit vier verschiedenen Teams besiegen. Das beschleunigt die Sache doch erheblich.
Heute bin ich das erste mal auf einen Meisterzähmer gestoßen, bei dem mein Drachkin-Nuke-Team (2x Nexuswelpling, 1x Klein Tarecgosa) versagt hat. Sir Galveston hat meine Nexuswelptling im Handumdrehen zerlegt. Aber damit war mein Ehrgeiz gepackt.
Das größte Problem war Sir Murkistans Murlocvollstreckung, die böse Schaden anrichtet und bei der sich Sir Murkistan danach nach hinten zurückzieht. Letzteres war in den Taktiken bei WoWHead nicht berücksichtigt, da war immer als erstes Pet eines, was Humanoid kontert, was völlig sinnlos ist, weil der Humanoide in der zweiten Runde nicht mehr vorne steht. Ich habe also einen Drachkin gesucht, der eine Möglichkeit zum Ausweichen hat und gleichzeitig schneller ist als Sir Murkistan (273), so dass der Konter auch funktioniert. Das war gar nicht so einfach, aber am Ende bin ich beim Albinoschimärling (S/S) fündig geworden, der mit Abheben den Angriff ausweichen konnte. Der Rest war dann nicht mehr so schwer.
Mit der Taktik konnte ich dann auch gleich bei den Elementaren weitermachen und habe die Murlocvollstreckung mit dem Kristallgefängnis des Aschesteinkerns gekontert. Da auch dabei der Murloc wieder nach hinten gezogen wurde, konnte der Aschesteinkern auch gleich mit seiner Rückkopplung Trener zerlegen. Nachdem ich diese Taktik einmal raus hatte, war es nicht mehr so schwer.
Ja, mit sowas "verschwende" ich gerade meine Zeit und habe echt Spaß dabei. So vergehen drei Stunden wie im Flug. :-)
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Montag, 5. Dezember 2016
Weltquests-Link
Es gibt eine Weltquestanzeige bei WoWHead:
http://de.wowhead.com/world-quests/eu
Leider buggt diese genau wie die spiel-interne Anzeige oft rum und zeigt einige Weltquests nicht an.
Gerüchteweise sollen in der Legion-App auf dem Handy wirklich alle Quests angezeigt werden. Leider muss man sich dann im Spiel ausloggen, um dort nachzuschauen.
[08.09.2016] Trotz anders lautender Hotfix-Notes vom 07.09. werden die Kirin Tor Weltquests immer noch nicht unbedingt angezeigt. So war heute das Leylinienrennen in Aszuna aktiv, wurde aber nicht angezeigt. Bei WoWHead war es ebenfalls nicht angezeigt, in der App schon.
http://de.wowhead.com/world-quests/eu
Leider buggt diese genau wie die spiel-interne Anzeige oft rum und zeigt einige Weltquests nicht an.
Gerüchteweise sollen in der Legion-App auf dem Handy wirklich alle Quests angezeigt werden. Leider muss man sich dann im Spiel ausloggen, um dort nachzuschauen.
[08.09.2016] Trotz anders lautender Hotfix-Notes vom 07.09. werden die Kirin Tor Weltquests immer noch nicht unbedingt angezeigt. So war heute das Leylinienrennen in Aszuna aktiv, wurde aber nicht angezeigt. Bei WoWHead war es ebenfalls nicht angezeigt, in der App schon.
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Es begann 2009 mit Langeweile und meiner unübersichtlichen Zettelwirtschaft. Es wurde ein Blog mit Suchfunktion, ohne Anspruch auf Vollständigkeit, mit der Hoffnung auf Richtigkeit.
Sonntag, 4. Dezember 2016
Odyn Runen-Farben
Falls man die Flächen vorher mit World-Marks kennzeichenen möchte:
Und nein, auch wenn es so aussieht, mich hat keine der Kugeln erwischt. Und ja, direkt nach dem Screenshot fiel mir auf, dass ich ja selber die rote Rune habe und habe sofort im Anschluss mein Add brav nach hinten gebracht.
In dem Try lag Odyn HC nicht, aber später haben wir es geschafft. Und Guarm HC haben wir noch auf 2% bekommen, der liegt beim nächsten Mal. :-)
Und nein, auch wenn es so aussieht, mich hat keine der Kugeln erwischt. Und ja, direkt nach dem Screenshot fiel mir auf, dass ich ja selber die rote Rune habe und habe sofort im Anschluss mein Add brav nach hinten gebracht.
In dem Try lag Odyn HC nicht, aber später haben wir es geschafft. Und Guarm HC haben wir noch auf 2% bekommen, der liegt beim nächsten Mal. :-)
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Raid
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Das Verlies der Wächterinnen: Startsequenz
Das hier ist Lösung der Weltquest im Verlies der Wächterinnen in einem Bild. Startet an der Säule beim Ausgang die Sequenz und klickt dann auf die Säulen in der Reihenfolge, wie es im Bild beschrieben ist.
Ein Klick auf das Bild vergrößert es.
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Quests
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Freitag, 2. Dezember 2016
Fehler bei den Kirin Tor Weltquests
Letzten Samstag gab es ja den Fehler, dass die Kirin Tor bei den Abgesandten Quest dran waren, es aber nur drei Kirin Tor Quests überhaupt gab. Zweimal "Wie der Wind" in Suramar und Azsuna, was schon Strafe genug ist, und dann noch eine Quest im Arkus - also nichts für schlecht equipte Chars, da es die Instanz nur in mythisch gibt.
Auch am Sonntag kam keine neue Quest hinzu, so dass es defacto am Wochenende nicht möglich war, die Abgesandten Quest der Kirin Tor abzuschließen. Sehr zum Ärger vieler Gelegenheitsspieler, die halt nur am Wochenende Zeit haben.
Am Montag reagierte Blizzard schnell und setzte die Anzahl der benötigten Quest erst auf eins runter, um sie dann in einem zweiten Hotfix an dem Tag einfach auf "abgeschlossen" zu setzen - dafür wurde dann aber die Rufbelohnung entfernt. Man konnte also abends einfach einloggen und die Quest abgeben, ohne je etwas getan zu haben. So weit, so gut.
Heute sind nun wieder die Kirin Tor dran. Und was lese ich im Forum? Der Zähler steht immer noch auf eins, statt auf vier. Die Karte zeigt also 0/1 abgeschlossene Quests an. Das wäre ja nicht weiter schlimm (wobei es ärgerlich wäre, wenn man wieder keinen Ruf bekommt), aber leider kann man diese eine Quest nicht abschließen. Wenn man eine Kirin Tor Weltquest macht, zählt der Zähler einfach nicht hoch.
Als Programmierer muss ich da allerdings schallend lachen. Das ist mal wieder typisch, da wird schnell, schnell ein Fix eingespielt und vorher wurde auch getestet, ob dieser Fix funktioniert. Aber kein Mensch denkt einmal um die Ecke, was hinterher passiert. *)
Dabei ist es so logisch. Aber das ist der klassische Fall von "immer schlauer siehe hinterher". Hinterher schlägt man sich an die Stirn und fragt sich, wie man das übersehen konnte.
Wenn die Questanzahl auf eins runtergesetzt ist, ist sie das auch beim nächsten Mal. Der Teil ist wirklich sonnenklar. Der andere erklärt sich nicht ganz so einfach, die Quest wurde ja manuell auf abgeschlossen gesetzt, daher zählen vermutlich die gemachten Quests nicht hoch. Aber warum die Quest dann nicht gleich abgeschlossen ist, finde ich unlogisch. Aber die Programmierer von Blizzard werden den Grund schon finden. :-D
Da diesmal kein Wochenende ist, denke ich, dass der Hotfix sehr schnell kommt. Bis dahin lasst die Quests links liegen. Ihr könnt sie eh nicht abschließen.
[edit 02.12.2016]
Ab und zu scheinen die Quests doch zu zählen und reloggen hilft manchmal. Bei einigen ist die Quest sogar doch direkt abgeschlossen, wie am Montag.
[edit 02.12.2016]
Reloggen scheint immer zu helfen, es muss nur manchmal mehrfach sein. Eine Quest muss man dafür nicht machen.
[edit 02.12.2016]
Bestätigt, auch abends steht die Quest noch auf 0/1 oder 1/1. Bei ersterem muss man reloggen, dann ist sie abgeschlossen.
[edit 04.12.2016]
Mein Jäger wurde heute 110. Er hatte die Kirin Tor Abgesandten Quest mit 0/1 auf der Karte stehen und sie schloss sich nicht mehr automatisch ab. Ich musste eine Kirin Tor Quest machen und danach war die Abgesandtenquest erledigt. Sehr in Ordnung, da durchaus mehrere Kirin Tor Weltquests vorhanden waren.
Bin mal gespannt, wann sie sich trauen, das wieder auf vier hochzusetzen.
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*) Diese Annahme meinerseits scheint doch nicht ganz zu stimmen, denn im Forum hatte ein Moderator Folgendes geschrieben:
"Wohlgemerkt handelt es sich dabei nur um eine vorübergehende Änderung; wir planen, diese Quest bis zu ihrem nächsten Auftauchen zu fixen und wie vorgesehen funktionieren zu lassen."
Sie hatten also durchaus bedacht, dass die Änderungen zurückgenommen werden müssen - sie habe es dann nur nicht getan. Warum auch immer.
Vielleicht waren sie nicht in der Lage, dafür zu Sorgen, dass immer genug Kirin Tor Quests vorhanden sind, so dass sie lieber noch den Patch drin ließen. Ich hätte dann allerdings eher entschiedne, dass vorerst keine Abgesandten Quests der Kirin Tor mehr kommen. Anywhere, ich denke, dass man unbesorgt reloggen kann, bis die Quest abgeschlossen ist und sie dann abgeben kann. Bugusing ist das sicher nicht - es funktioniert so, wie im Forum angekündigt.
Auch am Sonntag kam keine neue Quest hinzu, so dass es defacto am Wochenende nicht möglich war, die Abgesandten Quest der Kirin Tor abzuschließen. Sehr zum Ärger vieler Gelegenheitsspieler, die halt nur am Wochenende Zeit haben.
Am Montag reagierte Blizzard schnell und setzte die Anzahl der benötigten Quest erst auf eins runter, um sie dann in einem zweiten Hotfix an dem Tag einfach auf "abgeschlossen" zu setzen - dafür wurde dann aber die Rufbelohnung entfernt. Man konnte also abends einfach einloggen und die Quest abgeben, ohne je etwas getan zu haben. So weit, so gut.
Heute sind nun wieder die Kirin Tor dran. Und was lese ich im Forum? Der Zähler steht immer noch auf eins, statt auf vier. Die Karte zeigt also 0/1 abgeschlossene Quests an. Das wäre ja nicht weiter schlimm (wobei es ärgerlich wäre, wenn man wieder keinen Ruf bekommt), aber leider kann man diese eine Quest nicht abschließen. Wenn man eine Kirin Tor Weltquest macht, zählt der Zähler einfach nicht hoch.
Als Programmierer muss ich da allerdings schallend lachen. Das ist mal wieder typisch, da wird schnell, schnell ein Fix eingespielt und vorher wurde auch getestet, ob dieser Fix funktioniert. Aber kein Mensch denkt einmal um die Ecke, was hinterher passiert. *)
Dabei ist es so logisch. Aber das ist der klassische Fall von "immer schlauer siehe hinterher". Hinterher schlägt man sich an die Stirn und fragt sich, wie man das übersehen konnte.
Wenn die Questanzahl auf eins runtergesetzt ist, ist sie das auch beim nächsten Mal. Der Teil ist wirklich sonnenklar. Der andere erklärt sich nicht ganz so einfach, die Quest wurde ja manuell auf abgeschlossen gesetzt, daher zählen vermutlich die gemachten Quests nicht hoch. Aber warum die Quest dann nicht gleich abgeschlossen ist, finde ich unlogisch. Aber die Programmierer von Blizzard werden den Grund schon finden. :-D
Da diesmal kein Wochenende ist, denke ich, dass der Hotfix sehr schnell kommt. Bis dahin lasst die Quests links liegen. Ihr könnt sie eh nicht abschließen.
[edit 02.12.2016]
Ab und zu scheinen die Quests doch zu zählen und reloggen hilft manchmal. Bei einigen ist die Quest sogar doch direkt abgeschlossen, wie am Montag.
[edit 02.12.2016]
Reloggen scheint immer zu helfen, es muss nur manchmal mehrfach sein. Eine Quest muss man dafür nicht machen.
[edit 02.12.2016]
Bestätigt, auch abends steht die Quest noch auf 0/1 oder 1/1. Bei ersterem muss man reloggen, dann ist sie abgeschlossen.
[edit 04.12.2016]
Mein Jäger wurde heute 110. Er hatte die Kirin Tor Abgesandten Quest mit 0/1 auf der Karte stehen und sie schloss sich nicht mehr automatisch ab. Ich musste eine Kirin Tor Quest machen und danach war die Abgesandtenquest erledigt. Sehr in Ordnung, da durchaus mehrere Kirin Tor Weltquests vorhanden waren.
Bin mal gespannt, wann sie sich trauen, das wieder auf vier hochzusetzen.
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*) Diese Annahme meinerseits scheint doch nicht ganz zu stimmen, denn im Forum hatte ein Moderator Folgendes geschrieben:
"Wohlgemerkt handelt es sich dabei nur um eine vorübergehende Änderung; wir planen, diese Quest bis zu ihrem nächsten Auftauchen zu fixen und wie vorgesehen funktionieren zu lassen."
Sie hatten also durchaus bedacht, dass die Änderungen zurückgenommen werden müssen - sie habe es dann nur nicht getan. Warum auch immer.
Vielleicht waren sie nicht in der Lage, dafür zu Sorgen, dass immer genug Kirin Tor Quests vorhanden sind, so dass sie lieber noch den Patch drin ließen. Ich hätte dann allerdings eher entschiedne, dass vorerst keine Abgesandten Quests der Kirin Tor mehr kommen. Anywhere, ich denke, dass man unbesorgt reloggen kann, bis die Quest abgeschlossen ist und sie dann abgeben kann. Bugusing ist das sicher nicht - es funktioniert so, wie im Forum angekündigt.
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