Freitag, 31. Mai 2013

Der längste Tag

Dieser Erfolg ist wirklich nervig. Wenn ihr ihn euch vornehmt, fangt früh an und habt nichts anderes vor. Ich habe irgendwann am Nachmittag angefangen, die Pandaria Quests zu machen, weil ich die Elite-Pets besiegen und nebenbei Leveln wollte. Als ich damit fast durch war, habe ich zufällig den Erfolg entdeckt und gedacht, "Jetzt hast du die schwersten Quests erledigt, nun machst du weiter". Das war gegen 16 Uhr, um 20 Uhr sollte Twinkraid sein. Locker genug Zeit, den Erfolg zu schaffen, dachte ich.

Dachte ich. Und ja, es klappte auch, aber es war verdammt eng. Ich habe noch ein paar RL-Verpflichtungen, die ich machen musste (unter anderem Abendessen mit Familie), die die Zeit verknappten. Und wenn man dann befürchten muss, dass alles für die Katz war, weil man es nicht schafft, zerrt das doch an den Nerven. Also plant genug Zeit ein. ;-)

Als ich den Erfolg dann um 5 vor 8 Uhr glücklich fertig bekam, fehlte aber die Belohnung.  Das hat aber zum Glück ein Ticket behoben, ein freundlicher GM hat mit den Aufwertungsstein zugeschickt.


Goldtechnisch lohnt sich der Erfolg schon, ich hatte am Ende sicher 800g mehr in der Tasche. Und es gibt auch einige Aufwertungssteine, Tapferkeitspunkte und Geringe Amulette des Glücks. Optimalerweise macht ihr das Ganze mit einem Magier, der hat durch das Teleportieren einen Wegvorteil und ihr solltet vielleicht nicht schon am Tapferkeitspunkte-Cap sein.

Tito

Tito ist die Belohnung, die man für "Mit Leine auf Schlachtzug II: Abstimmungsedition" bekommt.



Aber um ehrlich zu sein, ich finde Tito ziemlich langweilig. Der kleine böse Wolf macht erheblich mehr her. Und er gehört zu den idealen Haustieren, da er als Humanoider mit Wildtierangriffen ideal gegen Kleintiere einsetzbar ist. :-)



Mittwoch, 29. Mai 2013

Bachelorarbeit: Positive Effekte von Online-Rollenspielen

Da ich die Intention hinter dieser Batchelorarbeit gut finde, möchte ich Kai dabei unterstützen. Die Umfrage ist wirklich anonym und ich habe es selber schon ausgefüllt. Ich würde euch also bitten, möglichst korrekt und ungeschönt diese Fragen zu beantworten.


Hallo liebe Community,

im Rahmen meiner Bachelorarbeit im Fach Wirtschaftspsychologie untersuche ich positive Effekte von Online-Rollenspielen. Falls Ihr Interesse habt an meiner Untersuchung teilzunehmen, füllt bitte den Fragebogen aus, den ihr unter folgenden Link aufrufen könnt:

Umfrage

Da ich mich in meiner Arbeit auf Studenten und Berufstätige konzentriere, nehmt bitte nur an der Studie teil, falls ihr derzeit studiert oder berufstätig seid.

Falls ihr Fragen habt oder an den Ergebnissen der Studie interessiert seid, kontaktiert mich bitte unter folgender E-Mail Adresse: kaiherrdum2@aol.com

Ich würde mich sehr über eure Teilnahme freuen und wäre euch sehr dankbar, wenn ihr Freunde, Bekannte oder Gildenmitglieder auf diesen Eintrag aufmerksam machen würdet.

Beste Grüße,

Kai


Ich habe Kai gebeten, wir am Ende die Ergebisse zur Verfügung zu stellen, ich würde hier dann auch darüber berichten.

Montag, 27. Mai 2013

Problem bei heroischen Szenarien

Gestern ist uns ein Problem bein den heroischen Szenarien aufgefallen.

Man muss ja eine eigene Gruppe finden, wenn man reingehen will. Das finde ich soweit auch ok. Ist so ähnlich wie wenn man ihne Dungeonfinder in einen Dungeon gehen will, nur dass man nirgendwo hin gehen muss. Und das es im Gegensatz zum Dungeon die Belohnung nur ganz am Ende in Form dieser Kiste oder von Tapferkeitspunkten gibt, nicht bei jedem Boss.

So weit, so gut. Nun aber zu dem Problem, auf das wir gestoßen sind.

In unserer Gilde fanden sich nur zwei Leute (mein Bärchen und ein Jäger) für ein heroisches Szenario. Also fragten wir im Handelschannel und ein Hexer meldete sich. Wir meldeten an und kamen in "Das dunkle Herz von Pandaria". Puh, hier war der Endboss knackig, wir hatten neulich mit Jäger, Magier und Diszi-Priester echte Probleme.

Als wir den Trash draußen töteten, stellte ich fest, das der Hexer zwischen 10 und 30k DPS fuhr und konstant hinter meinem Bären lag. :-(

Ich checkte kurz sein Equip, das sah aber soweit eigentlich gut aus. Noch ein paar blaue Sachen dazwischen, aber sogar gesockelt und verzaubert. Ich fragte ihn, ob er auch etwas mehr Schaden machen könnte, da so der Endboss ziemlich schwierig werden würde. Er antwortet nicht, aber an seiner Leistung änderte sich auch nicht.

So wipten wir dann auch ein paar mal, teils, weil wir zu weit auseinander standen, teils, weil zu viel Trash gepullt wurde. Kein Drama, das passiert in heroischen Szenarien.

Aber dann verließ der Hexer die Gruppe kommentarlos.

Ich packte ihn daraufhin erst mal auf die Ignoreliste, um kein weiteres mal ausversehen mit ihm zusammen etwas zu machen.

Wir standen nun im Gang zum Endboss, waren fast fertig mit dem Trash und waren nur zu zweit. Und - das war das Erstaunliche daran - wir waren in der Warteschleife des Dungeonfinders.

Das klang natürlich im ersten Augenblick super. Aber dann fiel mir auf, dass es wenig bringt, da sich niemand alleine für ein heroisches Szenario anmelden kann. Also wird auch niemand alleine in der Warteschleife sein, also werden wir nie einen dritten Spieler zugeteilt bekommen.

Nun kommt mein obiger Vergleich mit einem klassichen 5er Dungeon. Wenn da ein Spieler geht, kommt ja auch nicht von alleine einer nach. Dann muss man sich selber einen Ersatzspieler suchen. Aber dieser Ersatzspieler bekommt dann wenigstens ab dem nächsten Boss auch Loot, also eine Belohnung.

Bei uns war ein Gildenmitglied so nett, beim Endboss auszuhelfen, aber er hatte genau gar nichts davon. Keine Belohnungskiste, keine Tapferkeitspunkte, nichts. Nur unsere Dankbarkeit.

Also, sucht euch eure Mitspieler gut aus. Sonst kann es nämlich passieren, dass ihr kurz vor dem Endboss alleine dasteht und die Arbeit für die Füße war.

An dieser Stelle hätte ich damit auch einen Wunsch an Blizzard: Schön wäre es, wenn die hinzugeladenen Spieler, die aushelfen, auch eine Belohnung bekommen würden. Von mir aus gerne die volle Belohnung, die sich bekommen hätten, wenn sie von Anfang an dabei gewesen wären. Wenn man im Dungeonfinder direkt vor dem Endboss in eine Gruppe purzelt, bekommen man ja auch nicht weniger als die anderen. Und dann wäre es einfacher, Ersatzspieler zu finden, wenn einen jemand im Stich lässt.

Der Endboss war dann mit einem Tank und zwei DDs plötzlich "piece of cake". Ich tankte alle Adds, die kamen, stellt mich ab und zu in die grünen, mit Pfeil markierten Stellen, die einen heilen und die beiden DDs hauten den Boss zügig um. So zügig, dass ich das erste mal das Bonusziel geschafft habe. :-)

Sonntag, 26. Mai 2013

Mit Leine auf Schlachtzug II: Abstimmungsedition

Wo man die Tierchen kriegt, hatte ich in der Zusammenfassung der neuen Haustiere schon geschrieben, ich wiederhole es hier aber nochmal.

Zuerst einmal: Mit einem gut equipten Char (Itemlevel >500) lässt sich das komplett alleine erledigen. Karazhan kann man sogar mit 85ern abfarmen. Die größte Herausforderung ist meiner Meinung nach Lady Vashj solo. Das Karazhan Schachevent solo ist vielleicht etwas nervig, aber grundsätzlich für jeden machbar. Aber ich will alle Bosse kurz erklären:

Aber starten wir in der Festung der Stürme.

Phönixfalkenjunges - Al'ar
Westentaschenhäscher - Leerenhäscher
Niederer Leerenrufer - Hochastromantin Solarian

Bei Al'ar muss man mit einem Fernkämpfer nicht mal den Trash wegräumen, man stellt sich oben auf die Plattform und haut ihn zweimal um.

Der Leerenhäscher ist mit einem Melee (optimal Jäger) viel besser zu machen als mit einem Caster, da er ständig einen Stilleeffekt verteilt. Als Caster muss man permanent laufen, um der Kugel und damit der Stille zu entkommen. Rückwärts laufen ist zu langsam, also bleibt nur seitwärts. Mit dem Magier habe ich ihn letztendlich überwiegend mit der Eislanze umgehauen.

Hochastromantin Solarian zieht man am besten in den Eingang. Sie schleudert einen in die Luft und im Raum fliegt man so hoch, dass man sie die meiste Zeit nicht mehr in Range hat.

Wer schon in der Festung der Stürme ist und es sich zutraut, sollte dann auch noch Kael'thas legen, vielleicht droppt ja Alars Asche. Dafür braucht ihr aber wirklich gutes Gear und Burst-Schaden. Ich verteile die vier Adds am Anfang immer im Raum (die ersten zwei ziehe ich ganz ans unsere Ende, ehe ich sie töte), um in der Phase, in der alle vier gemeinsam kommen, die Zauberin zuerst zu nuken. Optimaler Weise ist sie tot, bevor die anderen mich erreicht haben. Außerdem trage ich den legendären Stab, da der mich vor zwei der vier Crowd-Control-Effekten, die einem hier das Leben schwer machen, schützt.

Im Schlangeschrein ist bei den ersten beiden Bosse nichts weiter zu beachten.

Besudelter Wogling - Hydross
Wellenspringer- Morogrim
Echsenkesselschreiter - Lady Vashj

Hydross macht zwar immer mehr Schaden, wenn man ihn nicht in die andere Phase bringt, aber das ist egal. Einfach umhauen.

Gleiches gilt für Morogrim. Wenn die Adds kommen, sollte man sie wegbomben, wenn man im Wassergrab landet (ist mir mit dem Jäger passiert), wartet man halt ab, bis es ausläuft.

Die anderen Bosse kann man übrigens stehen lassen. Den Trash auch.

Bei Lady Vashj muss man allerdings wissen, was man tut. In Phase 2 wird sie unangreifbar und es kommen Wasserelementare, die Vashj buffen, wenn sie sie erreichen. Ihr solltet nebenbei so viele wie möglich umhauen. Zwischendurch kommen Nagas und Schreiter (nervig mit Fear), die beseitigt werden wollen. Aber wirklich wichtig sind die Besudelten Elementare. Diese erscheinen am Fuße der Treppe. Das alte DBM gibt auch eine Warnung, wenn bald eines erscheint. Am besten findet man sie mit einem Target-Makro.

/target Besud

Wenn die DBM-Warnung erscheint, fängt man an, das Makro zu drücken. Hat man den Elementar im Target, wird auf der Minimap die Position angezeigt. Dann läuft man dort hin, tötet ihn und lootet den "Besudelten Kern". Damit geht man hoch zu den vier Säulen, die Vashj festhalten. Wenn man den Kern im Inventar hat und neben einer dieser Säulen steht, wird der Mauszeiger zum Zahnrad. Wenn man nun klickt, verschwindet der Strahl, der Vashj schützt.

Das macht man viermal, bis alle vier Strahlen weg sind.

In der Zwischenzeit hat Vashj aber schon jede Menge Elementar-Adds gefressen und ist riesengroß geworden. Nun haut sie wirklich gut rein, also zieht alle CDs und nuket sie um.

Karazhan ist meine persönliche Lieblingsinstanz.

Kleiner böser Wolf - Großer böser Wolf (Opernevent)
Menageriewächter - Kurator
Dämonischer Wichtel- Terestian Siechhuf
Netherraumabyssal - Prinz Malchezaar

Heute ist kein Zugangsschlüssel mehr notwendig, ihr könnt also dirket hingehen. Wenn ihr schon da seid, geht nicht gleich die Treppe hoch, sondern geht durch den Stall und tötet zuerst Attumen. Dafür solltet ihr zuerst allen Trash legen und danach Mittnacht, Attumens Pferd, angreifen. Macht langsam mit dem Schaden auf Mittnacht, wenn ihr das Pferd tötet, ehe der Reiter aufsteigt, resettet der Kampf. Attumen könnte genau dieses Pferd (Feuriges Schlachtross) dabei haben.

In der ganzen übrigen Instanz könnt ihr den Trash stehen lassen, er mischt sich im Bosskampf nicht ein. Nur bei Attumen kommt er dazu und da die Pferde euch betäuben, kann es im Bosskampf sogar auf Level 90 noch unangenehm werden.

Danach geht ihr die Treppe hoch, wendet euch nach links und tötet Moroes und seine Begleiter. Dann geht ihr zurück und links den Aufgang hoch Richtung Opernevent. Nun braucht ihr viel Glück, dass das richtige Event kommt, ich hatte in elf Versuchen zweimal den großen bösen Wolf, einmal Romeo und Julia und die anderen mal immer den Zauberer von Oz. Bei Romeo und Julia ist zu beachten, dass man die beiden am Ende parallel töten müss. Als Rotkäppchen sollte man immer noch weglaufen (man kann eh nix anderes machen), auch wenn die Schläge vom Wolf nicht mehr tötlich sind.

Auf der anderen Seite der Bühne geht es weiter in den Untoten Teil der Instanz. Geht einmal zum Hinterausgang, damit dieser offen ist, falls ihr später weitermachen wollt. Hier könntet ihr jetzt auch Nightbane, den Schrecken der Nacht töten, allerdings nur, wenn ihr die Questreihe gemacht habt. Und wenn ihr sie gemacht habt, brauche ich euch das nicht zu erzählen, dann wisst ihr das eh. Da er aber kein Haustier droppt, könnt ihr ihn auch getrost links liegen lassen. ;-)

Nun geht es die Außentreppen des verfallenen Karazhans wieder nach oben, bis ihr in die Menagerie kommt. Dort patroulliert der Kurator.

Weiter geht es in die Bibliothek. Hier habe ich mich früher bevorzugt verlaufen, dabei ist der Weg gar nicht so kompliziert. Mit Karte dürfte es nicht weiter schwierig sein.

Terestian Siechhuf versteckt sich hinter einem Bücherregal. Wer gut bomben kann, geht einfach kurz in seinen Raum, dann wieder raus hinter die Ecke und bombt den Hexer mitsamt allen Wichtel einfach nieder.

Arans Schemen kann man auslassen.Will man ihn machen, sollte man nicht zu schnell sein, als ich ihn einfach weggenuket habe, hat das Spiel nicht kapiert, dass der Bosskampf beendet ist und die Tür blieb verschlossen. :-/

Danach kommt man an eine Stelle, wo geradevor zwei Wege weitergehen. Der linke führt nach oben, der rechte nach unten. Der linke für zu Nethergroll, einem weiteren optionalen Boss. Wir nehmen den rechten und gehen zum Schachevent.

Die gute Nachricht ist: Hier kann man nicht sterben. Die schlechte: man wipet trotzdem leicht mal. Oder besser, man verliert das Schachspiel.

Wölfchen hat eine genaue Anleitung für das Schachspiel geschrieben. Ich habe mir das angeschaut und ihre Taktik in meine aufgenommen. Aber es ist immer noch viel Glückssache. Wie oft schummelt Medivh? Zieht er den König vor? Wenn der König hinten stehen bleibt, kann man es vergessen. Wie oft wird der König geheilt?


Gestartet wird das Event, in dem man den König anspricht und einsteigt. Im Gegensatz zu Wölfchen steige ich sofort wieder aus, den Kampfrausch castet der König auch ohne dass ich ihn triggere.

Nach dem Aussteigen hat man 10sec einen Debuff, der weiteres Einsteigen verhindert. Achtet auf diesen und klickt erst, wenn er abgelaufen ist.

Wölfchens Taktik, danach den Köngigsbauern vorzusetzen (D2-D3), ist gut, wenn man nicht sofort in den Heiler (Läufer) steigt. Hier folge ich in der Zwischenzeit meistens ihrer Anleitung, setze als den Königsbauern vor, danach den Pferdebauern (B2-B3), um dann in den Turm einzusteigen und diesen in die Mitte ins Geschehen zu ziehen (A1-B2-C3).

Den Rest mache ich dann frei Schnauze. Manchmal ziehe ich die Dame vor den König, manchmal gehe ich in den Heiler. Während man im Heiler (Läufer) ist, kann man den König auch im Feuer stehen lassen, das kann Gegengeheilt werden. Ohne Heiler sollte man aussteigen und den König aus dem Feuer rausbewegen.

Hat man Glück, hat Medivh den König hübsch ins Geschehen reingezogen, die eigenen Figuren haben ihn schon ein wenig runtergeschlagen und man kann den König dann töten. Hat man Pech, wird der König geheilt, steht ganz hinten und der eigene König wird niedergezergt. Dann fängt man halt nochmal an. Reppkosten entstehen zumindest keine. :-)

Der Rest ist dann ein Kinderspiel. Man läuft den Turm bis ganz zur Spitze hoch und haut Prinz Malchezaar um.

Samstag, 25. Mai 2013

Netherraumabyssal

In Karazhan, beim Endboss Prinz Malchezaar, droppt das neuen Haustier Natherraumabyssal. Eine Höllenbestie, die genau den Höllenbestien entspricht, die im Endkampf auch vorkommen (wenn man denn langsam genug kämpft). Und das Haustier hat auch eine nette Spzeialfähigkeit, die man aus dem Kampf bereits kennt.



Freitag, 24. Mai 2013

Ungeborene Val'kyr

Das neue Open World Haustier "Ungeborene Val'kyr" ist nach Aussagen im Web ein selterner Spawn irgendwo in Nordend. Ergo habe ich auf meinen Char auf dem italienischen Server gewechselt und bin dort eine Runde geflogen. Ich bin dabei den Hinweisen von mmozone gefolgt, die ich von den Erklärungen her am besten fand.

Und ich hatte unglaubliches Glück. Nicht nur, dass ich in der Mitte im Sholazarbecken eine Val'kyr fand, sie war auch noch rar und vom Zuchtfaktor H/H. :-)



Dank Taseni von Gamona weiß ich nun, dass die Val'kyr eine nette Animation hat. Sie belegt tote Critter wieder. Man braucht allerdings Geduld dafür, es dauert eine Weile