Beim Gebrauchtyakverkäufer Onkel Dickehose am Grummelbasar im Kun-Lai-Gipfel könnt ihr für jeweils 2700g die Zügel des goldenen Reityaks und die Zügel des grauen Reityaks kaufen.
Mount #156 - Falbes Reityak
Mount #157 - Graues Reityak
Außerdem gibt es die Zügel des großen Expeditionsyaks für 108.000g. Irgendwann kauf ich das bestimmt auch. ;-)
Freitag, 28. September 2012
Donnerstag, 27. September 2012
Eindrücke aus Pandaria
Ich muss sagen, mir gefällt das Addon bisher sehr gut. Die Landschaften sind wunderschön, die Quests abwechslungsreich und die Instanzen mal was anderes (wenn auch definitiv nicht schwer, was mich aber nicht stört).
Haustierkämpfe hab ich mal angetestet, die haben mich nicht vom Hocker gerissen. Aber das Farming finde ich sehr nett. Nicht spektakulär, aber einfach schön. Kochmats farmen mal anders.
Aber vor allem die Questgeschichten sind toll. Ich habe in letzter Zeit im TS oft gehört "Ich mag ja eigentlich keine Quest, aber das hier macht Spaß.".
Wen ein paar Screenshots sehen will, der lese weiter.
Haustierkämpfe hab ich mal angetestet, die haben mich nicht vom Hocker gerissen. Aber das Farming finde ich sehr nett. Nicht spektakulär, aber einfach schön. Kochmats farmen mal anders.
Aber vor allem die Questgeschichten sind toll. Ich habe in letzter Zeit im TS oft gehört "Ich mag ja eigentlich keine Quest, aber das hier macht Spaß.".
Wen ein paar Screenshots sehen will, der lese weiter.
Dienstag, 25. September 2012
Guerillas in unserer Mitte
Wenn ihr, wie ich, die Quest nicht abgeben könnt, loggt einmal aus und wieder ein, danach ist der General wieder da und nimmt euch die Quest ab.
Sonntag, 23. September 2012
Fliegender Frostteppich
Der Fliegende Frostteppich war irgendwie in WotLK an mir vorbeigegangen. Man kann das Rezept für sechs Gefrorene Kugeln bei Frozo dem Wohlbekannten am Handelsmarkt der Magier kaufen. Es benötigt einen Schneiderei-Skill von 425 und zur Herstellung braucht man vier weitere Gefrorene Kugeln sowie ein Mondgespinnst, ein Zaubertuch und ein Schwarztuch. Da die drei keinen CD mehr haben, ist die Herstellung nicht besonders aufwändig.
Mount #155 - Fliegender Frostteppich
Mount #155 - Fliegender Frostteppich
Die Sicherheit von Passwörtern
Gerade hatte ich eine Unterhaltung über die Sicherheit von Passwörtern. Gerade im Umfeld von Online-Spielen ist das Thema ja allgegenwärtig. Dabei hatten wir leicht unterschiedliche Auffassungen über ein sicheres Passwort, weswegen ich hier eine kleine Beispielrechnung aufführen wollte.
Mein Vorschlag war, dass Passwort so lang wie möglich zu machen und einen kleinen Satz oder leicht zu merkende Worte zu verwenden. Also sowas wie
"HundKatzeMausSchweinKuh"
Dieses Passwort ist 31 Zeichen lang und leicht zu merken.
MeinDiskussionspartner warb für ein deutlich kürzeres Passwort (ich wähle hier 10 Zeichen), dass dafür alle möglichen Sonderzeichen enthielt. Zum Beispiel:
~F@Ä]g;²7+
Welches der Passworte ist nun sicherer?
Mein Passwort würde also geknackt werden, wenn nur Groß- und Kleinbuchstaben als Ausgangsbasis (also 48 Zeichen) genommen werden, und für das andere muss man alle darstellbaren ASCII-Zeichen verwenden, also 95. Um die Rechnung zu vereinfachen, nehme ich hier sogar 96 Zeichen an.
Für das zweite Passwort gibt es also
96*96*96*96*96*96*96*96*96*96 = 96^10
mögliche Kombinationen. Eine Zahl, die schon verdammt groß ist.
Nun zu meinem Passwort. Hier haben wir nur 48 Zeichen, dafür 23 Kombinationen.
48^23
Beide Zahlen kann ich mit meinem Taschenrechner nicht mehr ausrechnen, aber um zu verdeutlichen, wieviel größer die zweite Zahl ist, zerlege ich die erste:
96^10 = (2*48)^10 = 2^10*48^10
48^23 kann ich wie folgt umformen:
48^23 = 48^10*48^13
Da 2^10 deutlich kleiner als 48^13 ist, ist nun wirklich offensichtlich.
Nun will ich noch ausrechnen, wieviele Zeichen mehr man braucht, um mit einfacheren Worten auf die gleiche Sicherheit zu kommen. Ich bleibe bei der Ausgangsbasis von 10 Zeichen.
2^10 = 1024. Ergo muss 48^n > 1024 sein, damit ein n Zeichen längeres Passwort sicherer ist. 48^1 = 48, ein Zeichen reicht also nicht. Aber schon 48^2 = 2304, also ist schon ein 12-stelligen Passwort sicherer.
Wenn ihr also auf Nummer sicher bei euren Passwörtern gehen wollt, wählt sie so lang wie möglich. Wenn ihr ein besseres Gefühlt habt, könnt ihr auch ein paar Zahlen oder Sonderzeichen einfügen, vor allem, wenn gar nicht so viele Zeichen möglich sind. Ansonsten wählt möglichst lang und trotzdem gut zu merken, ohne den Namen des Benutzers zu dem Passwort zu verwenden.
Dazu passend hab ich auch einen xkcd. :-)
------- tl;dr -------
Ein Passwort sollte besser lang und leicht zu merken als kurz und schwer zu merken sein.
Mein Vorschlag war, dass Passwort so lang wie möglich zu machen und einen kleinen Satz oder leicht zu merkende Worte zu verwenden. Also sowas wie
"HundKatzeMausSchweinKuh"
Dieses Passwort ist 31 Zeichen lang und leicht zu merken.
MeinDiskussionspartner warb für ein deutlich kürzeres Passwort (ich wähle hier 10 Zeichen), dass dafür alle möglichen Sonderzeichen enthielt. Zum Beispiel:
~F@Ä]g;²7+
Welches der Passworte ist nun sicherer?
Mein Passwort würde also geknackt werden, wenn nur Groß- und Kleinbuchstaben als Ausgangsbasis (also 48 Zeichen) genommen werden, und für das andere muss man alle darstellbaren ASCII-Zeichen verwenden, also 95. Um die Rechnung zu vereinfachen, nehme ich hier sogar 96 Zeichen an.
Für das zweite Passwort gibt es also
96*96*96*96*96*96*96*96*96*96 = 96^10
mögliche Kombinationen. Eine Zahl, die schon verdammt groß ist.
Nun zu meinem Passwort. Hier haben wir nur 48 Zeichen, dafür 23 Kombinationen.
48^23
Beide Zahlen kann ich mit meinem Taschenrechner nicht mehr ausrechnen, aber um zu verdeutlichen, wieviel größer die zweite Zahl ist, zerlege ich die erste:
96^10 = (2*48)^10 = 2^10*48^10
48^23 kann ich wie folgt umformen:
48^23 = 48^10*48^13
Da 2^10 deutlich kleiner als 48^13 ist, ist nun wirklich offensichtlich.
Nun will ich noch ausrechnen, wieviele Zeichen mehr man braucht, um mit einfacheren Worten auf die gleiche Sicherheit zu kommen. Ich bleibe bei der Ausgangsbasis von 10 Zeichen.
2^10 = 1024. Ergo muss 48^n > 1024 sein, damit ein n Zeichen längeres Passwort sicherer ist. 48^1 = 48, ein Zeichen reicht also nicht. Aber schon 48^2 = 2304, also ist schon ein 12-stelligen Passwort sicherer.
Wenn ihr also auf Nummer sicher bei euren Passwörtern gehen wollt, wählt sie so lang wie möglich. Wenn ihr ein besseres Gefühlt habt, könnt ihr auch ein paar Zahlen oder Sonderzeichen einfügen, vor allem, wenn gar nicht so viele Zeichen möglich sind. Ansonsten wählt möglichst lang und trotzdem gut zu merken, ohne den Namen des Benutzers zu dem Passwort zu verwenden.
Dazu passend hab ich auch einen xkcd. :-)
------- tl;dr -------
Ein Passwort sollte besser lang und leicht zu merken als kurz und schwer zu merken sein.
Samstag, 22. September 2012
Fünfmal Onyxia
Schon seit längerem farme ich wöchentlich Onyxia zusammen mit einem Freund, in der Hoffnung, irgendwann das Mount zu sehen. Seit es die accountweiten Mounts gibt, haben wir das Farmen so weit perfektioniert, dass wird nun fünfmal jede Id gehen können.
Alle Chars sind voll episch mit überwiegend 378er Zeug oder höher ausgerüstet.
Unsere Kombinationen sind (fast) immer ein Tank und ein Range-DD. So haben wir Blut-DK und Ele-Schami, 2x Bär und Mage, Pala und Jäger.
Das eigentlich spannende ist aber die letzte Kombination. Da gehen wir mit Hexe und Diszi rein. Hexe und ein beliebiger Heiler sollte gehen, der Diszi kann nebenbei noch ganz anständig Schaden machen. War eine interessante Kombi, die erstaunlich locker funktioniert.
Naja, gedroppt ist das Mount natürlich immer noch nicht. Ich hoffe, dass Blizzard bald mal Mitleid mit uns hat.
Alle Chars sind voll episch mit überwiegend 378er Zeug oder höher ausgerüstet.
Unsere Kombinationen sind (fast) immer ein Tank und ein Range-DD. So haben wir Blut-DK und Ele-Schami, 2x Bär und Mage, Pala und Jäger.
Das eigentlich spannende ist aber die letzte Kombination. Da gehen wir mit Hexe und Diszi rein. Hexe und ein beliebiger Heiler sollte gehen, der Diszi kann nebenbei noch ganz anständig Schaden machen. War eine interessante Kombi, die erstaunlich locker funktioniert.
Naja, gedroppt ist das Mount natürlich immer noch nicht. Ich hoffe, dass Blizzard bald mal Mitleid mit uns hat.
Freitag, 21. September 2012
X-Realm-Zonen
Gleich zu Anfang ein Oberlehrer-Hinweis: Realm wird nicht Rielm ausgesprochen, sondern Rälm. Selbst mir, die ich das schon seit Jahren weiß, widerstrebt es, Rälm zu sagen, aber es ist leider die richtige Aussprache. Warum können die Engländer sich nicht mal auf verbindliche Ausspracheregeln einigen? *grummel*
Seit Mittwoch sind nun alle Zonen möglicherweise serverübergreifend geworden. Ob sie wirklich geteilt werden, hängt von der Anzahl der Leute ab, die in dieser Zone online sind.
http://eu.battle.net/wow/de/blog/4394326
Laut Blizzard sind hiervon also die Hauptstädte nicht betroffen, aber ich habe in Dalaran schon Fremde gesehen und Noma in Eisenschmiede. Vielleicht ist mit Hauptstädte nur Orgrimmar und Sturmwind gemeint.
Woran man erkennen kann, dass eine Zone serverübergreifend ist, habe ich noch nicht rausgefunden. In alten Beta-Berichten steht, dass sie markiert sind, aber dort steht nicht, wie. Ich schätze, man sieht es nur an den anderen Spielern.
Irgendwie gefällt mir das nicht. Ich finde nicht, dass damit die Probleme von unterbevölkerten Server gelöst werden, denn das Problem war nie in den Zonen. Das Problem existiert im Raid und im Auktionshaus. Den ersten Teil des Problemes haben sie mit den serverübergreifenden Raids und Instanzen bereits vorher gut gelöst, der zweite Teil ist von der jetzigen Änderung nicht betroffen. Leute von Geisterservern werden ihre Items immer noch nicht los und können andersrum im Auktionshaus auch dringend benötigte Sachen nicht kaufen. Aber zumindest konnte man das, was man nicht kaufen konnte, selber farmen, was jetzt quasi unmöglich geworden ist.
Irgendwie wurde hier die halbe Wirtschaft (Rohstoffe) geteilt, die andere Hälfte (Handel) nicht. Dass kann nicht gut sein. Wenn die Rohstoffe serverübergreifend geteilt werden, sollte auch das Auktionshaus serverübergreifend sein.
Neben dem Farmen ist auch die Jagd auf Rares deutlich schwieriger geworden. Früher habe ich nachgeschaut, wieviele Leute in der Zone waren, bevor ich hingeflogen bin. Wenn bereits fünf 85er in den Sturmgipfeln rumdümpeln, brauch ich mich nicht dazugesellen. Wenn keiner da ist, können zwar noch ein paar Allianzler da sein, aber ein Blick lohnt sich definitiv. Und nun? Die Spieler aller Server eines Realmpools, und das sind viele, werden so lange in eine Zone gestopft, bis diese eine Anzahl x erreicht hat, danach wird die nächste Zone eröffnet, Wie soll ich jemals die Chance haben, als einziger durch die Sturmgipfel zu ziehen und den Zeitverlorenen anzugreifen?
Man, bin ich dankbar, dass ich Aeonaxx letzte Woche noch getroffen habe.
Blizzard, denkt bitte mal über die Respawnzeiten von Rares nach. Wenn ihr beliebig viele Server zusammenstopft, gibt es nach der jetzigen Regelung deutlich weniger Rares für alle Spieler. Vorher waren es halt eine Zone pro Server, jetzt möglicherweise nur noch eine ingesamt, soforn die Zone schlechter besucht ist. Und überhaupt, wie funktioniert der Timer, wenn eine Zone neu eröffent wird? Beginnt der Timer immer wieder bei 0? Dann kommen die Rares evtl. nie, weil die Zonen nachts geschlossen werden könnten.
Das Thema Questen habe ich mal komplett rausgelassen, weil ich es noch nicht ausprobiert habe. Wenn dann auch noch die Questgebiete überfarmt sind, wird's richtig eklig.
Aber es ist jetzt schon erkennbar, dass bestimmte Stellen, wie der Spawnpunkt beim Dunklen Portal in den Verwüsteten Landen, becampt werden und Lowies wie ahnungslose 85er gnadenlos geschlachtet werden. Wobei sich bei uns die Fraktionen abgewechselt haben, mal gankte die Horde, mal die Allianz.
Insofern profitieren zur Zeit nur die Freunde von Open-PvP davon. Die allerdings sehr. Und sie müssen nicht mal mehr Angst vor Konsequenzen haben, wenn sie Spieler von anderen Servern ganken.
Warum bin ich nicht auf einem PvE-Server? *jammer*
------- tl;dr -------
Die X-Realm-Zonen sind so, wie sie zur Zeit angelegt sind, nicht dazu geeignet, den Spielern auf Geisterservern zu helfen, eher im Gegenteil.
Seit Mittwoch sind nun alle Zonen möglicherweise serverübergreifend geworden. Ob sie wirklich geteilt werden, hängt von der Anzahl der Leute ab, die in dieser Zone online sind.
http://eu.battle.net/wow/de/blog/4394326
Laut Blizzard sind hiervon also die Hauptstädte nicht betroffen, aber ich habe in Dalaran schon Fremde gesehen und Noma in Eisenschmiede. Vielleicht ist mit Hauptstädte nur Orgrimmar und Sturmwind gemeint.
Woran man erkennen kann, dass eine Zone serverübergreifend ist, habe ich noch nicht rausgefunden. In alten Beta-Berichten steht, dass sie markiert sind, aber dort steht nicht, wie. Ich schätze, man sieht es nur an den anderen Spielern.
Irgendwie gefällt mir das nicht. Ich finde nicht, dass damit die Probleme von unterbevölkerten Server gelöst werden, denn das Problem war nie in den Zonen. Das Problem existiert im Raid und im Auktionshaus. Den ersten Teil des Problemes haben sie mit den serverübergreifenden Raids und Instanzen bereits vorher gut gelöst, der zweite Teil ist von der jetzigen Änderung nicht betroffen. Leute von Geisterservern werden ihre Items immer noch nicht los und können andersrum im Auktionshaus auch dringend benötigte Sachen nicht kaufen. Aber zumindest konnte man das, was man nicht kaufen konnte, selber farmen, was jetzt quasi unmöglich geworden ist.
Irgendwie wurde hier die halbe Wirtschaft (Rohstoffe) geteilt, die andere Hälfte (Handel) nicht. Dass kann nicht gut sein. Wenn die Rohstoffe serverübergreifend geteilt werden, sollte auch das Auktionshaus serverübergreifend sein.
Neben dem Farmen ist auch die Jagd auf Rares deutlich schwieriger geworden. Früher habe ich nachgeschaut, wieviele Leute in der Zone waren, bevor ich hingeflogen bin. Wenn bereits fünf 85er in den Sturmgipfeln rumdümpeln, brauch ich mich nicht dazugesellen. Wenn keiner da ist, können zwar noch ein paar Allianzler da sein, aber ein Blick lohnt sich definitiv. Und nun? Die Spieler aller Server eines Realmpools, und das sind viele, werden so lange in eine Zone gestopft, bis diese eine Anzahl x erreicht hat, danach wird die nächste Zone eröffnet, Wie soll ich jemals die Chance haben, als einziger durch die Sturmgipfel zu ziehen und den Zeitverlorenen anzugreifen?
Man, bin ich dankbar, dass ich Aeonaxx letzte Woche noch getroffen habe.
Blizzard, denkt bitte mal über die Respawnzeiten von Rares nach. Wenn ihr beliebig viele Server zusammenstopft, gibt es nach der jetzigen Regelung deutlich weniger Rares für alle Spieler. Vorher waren es halt eine Zone pro Server, jetzt möglicherweise nur noch eine ingesamt, soforn die Zone schlechter besucht ist. Und überhaupt, wie funktioniert der Timer, wenn eine Zone neu eröffent wird? Beginnt der Timer immer wieder bei 0? Dann kommen die Rares evtl. nie, weil die Zonen nachts geschlossen werden könnten.
Das Thema Questen habe ich mal komplett rausgelassen, weil ich es noch nicht ausprobiert habe. Wenn dann auch noch die Questgebiete überfarmt sind, wird's richtig eklig.
Aber es ist jetzt schon erkennbar, dass bestimmte Stellen, wie der Spawnpunkt beim Dunklen Portal in den Verwüsteten Landen, becampt werden und Lowies wie ahnungslose 85er gnadenlos geschlachtet werden. Wobei sich bei uns die Fraktionen abgewechselt haben, mal gankte die Horde, mal die Allianz.
Insofern profitieren zur Zeit nur die Freunde von Open-PvP davon. Die allerdings sehr. Und sie müssen nicht mal mehr Angst vor Konsequenzen haben, wenn sie Spieler von anderen Servern ganken.
Warum bin ich nicht auf einem PvE-Server? *jammer*
------- tl;dr -------
Die X-Realm-Zonen sind so, wie sie zur Zeit angelegt sind, nicht dazu geeignet, den Spielern auf Geisterservern zu helfen, eher im Gegenteil.
Donnerstag, 20. September 2012
Handwerksmaterialien
Gestern wurden also viele Handwerksmaterialien abgeschafft. Zum Angeln braucht man keine Angel mehr, zum Kürschnern kein Kürschnermesser usw.. Der Einfache Schleifer ist nun ein graues Item, das Juweliersset dagegen wird noch bentöigt. Merkwürdige Logik.
Ich fasse mal zusammen, welche Berufe was früher und jetzt brauchen.
Das Kürschnermesser und die Spitzhacke geben nun +10 auf die jeweilige Fertigkeit. Das Gnomische Armeemesser erhöht neben Bergbau und Kürschnern sogar die Kräuterkunde um +10, wenn man es mit sich trägt. Der Spitzhammer dagegen, der die Spitzhacke und den Schmiedehammer vereint, erhöht Bergbau nicht um 10 Punkte.
Ich fasse mal zusammen, welche Berufe was früher und jetzt brauchen.
Beruf | Früher | Jetzt |
Kräuterkunde | nichts | nichts |
Bergbau | Spitzhacke | nichts |
Kürschnern | Kürschnermesser | nichts |
Juwelenschleifen | Einfacher Schleifer, Juwelierset | Juwelierset |
Lederverarbeitung | nichts | nichts |
Schmiedekunst | Schmiedehammer, Amboss | Schmiedehammer, Amboss |
Schneiderei | nichts | nichts |
Verzauberkunst | Runenverzierte Rute | Runenverzierte Rute |
Alchemie | Alchemistenstein | Alchemistenstein |
Inschriftenkunde | Schreibzeug des Virtuosen | Schreibzeug des Virtuosen |
Ingenieurskunst | Bogenlichtschraubenschlüssel, Schmiedehammer, Amboss, Gyromatischer Mikroregler | Bogenlichtschraubenschlüssel, Schmiedehammer, Amboss, Gyromatischer Mikroregler |
Erste Hilfe | nichts | nichts |
Kochen | Feuerstelle | Feuerstelle |
Angeln | Angel | nichts |
Archäologie | nichts | nichts |
Das Kürschnermesser und die Spitzhacke geben nun +10 auf die jeweilige Fertigkeit. Das Gnomische Armeemesser erhöht neben Bergbau und Kürschnern sogar die Kräuterkunde um +10, wenn man es mit sich trägt. Der Spitzhammer dagegen, der die Spitzhacke und den Schmiedehammer vereint, erhöht Bergbau nicht um 10 Punkte.
Mittwoch, 19. September 2012
Jäger-Tiere und ihre Buffs mit Patch 5.0.4
EDIT: Diese Liste ist nicht mehr gültig. Buffs nach Patch 5.0.4 findet ihr hier.
Buffs
10% Angriffskraft - Jäger
5% Kritische Trefferwertung - Wolf, Qilen (ex.), Wasserschreiter (ex.), Teufelssaurier (ex.)
3000 Meisterschaft - Katze, Geisterbestie (ex.)
10% Nahkampf- und Distanzangriffstempo - Hyäne, Schlange
5% Zaubertempo - Sporensegler
10% Zaubermacht + 5% Kritische Trefferwertung - Wasserschreiter (ex.), Fennschreiter (ex.)
10% Ausdauer - Silithid (ex.)
5% alle Werte - Schieferspinne (ex.)
Debuffs auf dem Gegner
8% erhöhter erlittener Magieschaden - Drachenfalke, Windnatter
30% erhöhter erlittener Schaden durch Blutungseffekte - Eber, Felshetzer, Rhinozeros (ex.), Wurm (ex.)
Zaubertempoerverlangsamung um 50% - Fuchs, Ziege, Sporensegler, Kernhund (ex.)
Geschwächte Rüstung - Raptor, Weitschreiter
Geschwächte Schläge - Bär, Aasvogel
verringerte Heilung - Teufelssaurier (ex.), Jäger
Andere Fähigkeiten
Heldentum/Kampfrausch - Kernhund (ex.)
AOE-Schaden - Schimäre (ex.), Wurm (ex.)
Bewegungstempoverringerung um 50% - Schimäre (ex)
Wiederbelebung im Kampf - Qilen (ex.)
Wasserwandeln - Wasserschreiter (ex.), Fennschreiter (ex.)
Heilung (40 sec Abklingzeit) - Geisterbestie (ex.)
50% Schadensreduzierung für 12 sec (1 Min. Abklingzeit) - Käfer, Schildkröte
Festnageln für 4 sec (28 sec Abklingzeit) - Krabbe
Festnetzen für 5 sec (28 sec Abklingzeit) - Spinne, Lavaspinne
Entwaffnen für 10sec (42 sec Abklingzeit) - Eule
Schlafen für 4 sec (2 min Abklingzeit) - Kranich
Unterbrechen
Unterbrechen mit 2 sec Stille (30 sec Abklingzeit) - Gorilla
Unterbrechen mit 4 sec Stille (1 min Abklingzeit) - Motte
Unterbrechen mit 2 sec Stille (40 sec Abklingzeit) - Netherrochen
Die blauen Tiere sind meine Empfehlung, da diese Buffs am häufigsten fehlen. Man sollte sie immer dabei haben.
Buffs
10% Angriffskraft - Jäger
5% Kritische Trefferwertung - Wolf, Qilen (ex.), Wasserschreiter (ex.), Teufelssaurier (ex.)
3000 Meisterschaft - Katze, Geisterbestie (ex.)
10% Nahkampf- und Distanzangriffstempo - Hyäne, Schlange
5% Zaubertempo - Sporensegler
10% Zaubermacht + 5% Kritische Trefferwertung - Wasserschreiter (ex.), Fennschreiter (ex.)
10% Ausdauer - Silithid (ex.)
5% alle Werte - Schieferspinne (ex.)
Debuffs auf dem Gegner
8% erhöhter erlittener Magieschaden - Drachenfalke, Windnatter
30% erhöhter erlittener Schaden durch Blutungseffekte - Eber, Felshetzer, Rhinozeros (ex.), Wurm (ex.)
Zaubertempoerverlangsamung um 50% - Fuchs, Ziege, Sporensegler, Kernhund (ex.)
Geschwächte Rüstung - Raptor, Weitschreiter
Geschwächte Schläge - Bär, Aasvogel
verringerte Heilung - Teufelssaurier (ex.), Jäger
Andere Fähigkeiten
Heldentum/Kampfrausch - Kernhund (ex.)
AOE-Schaden - Schimäre (ex.), Wurm (ex.)
Bewegungstempoverringerung um 50% - Schimäre (ex)
Wiederbelebung im Kampf - Qilen (ex.)
Wasserwandeln - Wasserschreiter (ex.), Fennschreiter (ex.)
Heilung (40 sec Abklingzeit) - Geisterbestie (ex.)
50% Schadensreduzierung für 12 sec (1 Min. Abklingzeit) - Käfer, Schildkröte
Festnageln für 4 sec (28 sec Abklingzeit) - Krabbe
Festnetzen für 5 sec (28 sec Abklingzeit) - Spinne, Lavaspinne
Entwaffnen für 10sec (42 sec Abklingzeit) - Eule
Schlafen für 4 sec (2 min Abklingzeit) - Kranich
Unterbrechen
Unterbrechen mit 2 sec Stille (30 sec Abklingzeit) - Gorilla
Unterbrechen mit 4 sec Stille (1 min Abklingzeit) - Motte
Unterbrechen mit 2 sec Stille (40 sec Abklingzeit) - Netherrochen
Die blauen Tiere sind meine Empfehlung, da diese Buffs am häufigsten fehlen. Man sollte sie immer dabei haben.
Dienstag, 18. September 2012
Theramores Sturz (Allianz)
Heute habe ich mir die Allianz-Seite des Szenarios angeschaut. Die Geschichte beginnt mit dem Video, was auf Hordeseite das Szenario beendet, also mit der Zerstörung Theramores. Insofern ist die Geschichte schlüssig, die einen stürmen rein und machen kaputt, die anderen vertreiben im Anschluss wieder.
Die Quests auf beiden Seiten sind vergleichbar, die Belohungen sind bis auf die Brief-Belohung (Wappenrock statt Minimanabombe) identlisch. Feuerwerk oder selten 384er Items.
Der Jäger bei mir in der Gruppe bekam übrigens eine Stangenwaffe. Ich dachte eigentlich, dass der Loot nun immer passend sein sollte. Klar, Jäger können Stangenwaffen tragen, aber das ist doch trotzdem für'n Arsch.
Theramore ist jetzt übrigen auch in der normalen Welt kaputt. Wenn man sich als Allianz-Magier nach Theramore portet, kommt man an der gleichen Stelle raus wie früher, nur leider gibt es den Turm nicht mehr. Ich mag Blizzards Humor. :-D
Die Quests auf beiden Seiten sind vergleichbar, die Belohungen sind bis auf die Brief-Belohung (Wappenrock statt Minimanabombe) identlisch. Feuerwerk oder selten 384er Items.
Der Jäger bei mir in der Gruppe bekam übrigens eine Stangenwaffe. Ich dachte eigentlich, dass der Loot nun immer passend sein sollte. Klar, Jäger können Stangenwaffen tragen, aber das ist doch trotzdem für'n Arsch.
Theramore ist jetzt übrigen auch in der normalen Welt kaputt. Wenn man sich als Allianz-Magier nach Theramore portet, kommt man an der gleichen Stelle raus wie früher, nur leider gibt es den Turm nicht mehr. Ich mag Blizzards Humor. :-D
Montag, 17. September 2012
Theramores Sturz (Horde)
Heute gegen 19:10 Uhr lies sich das Szenario bei uns auf dem Server erstmals anwählen.
Was soll ich sagen? Es war eine Herausforderung, man muss spielerisch wirklich alles geben, um durchzukommen und der Endboss im Keller hat dem ganzen nochmal das I-Tüpfelchen aufgesetzt... Äh. Naja, fast. Oder gar nicht.
Man meldet sich über den Instanzenbrowser an, der nun dreiteilig ist. Für ein Szenario braucht man drei Leute, Skillung ist egal, Tank ist definitiv überflüssig, wenn ein Heiler dabei ist, kann man noch etwas mehr pullen. Ist man nicht zu dritt, hat man überraschend lange Wartezeiten, einmal mussten wir sogar zu dritt über eine Minute auf den Invite warten. Ich hatte das Gefühl, dass Blizzard das Szenario noch aus einer Ecke rausholen und abstauben musste.
Den Sinn von Szenarien habe ich noch nicht ganz verstanden. Man spielt halt eine kurze Geschichte nach, das Ganze dauert ca. 15min. Ok, ist ganz nett, aber es gibt eigentlich keinen Grund, da zweimal reinzugehen.
Das Szenario ist in insgesamt sechs Phasen unterteilt, bei denen man immer andere Aufgaben erfüllen muss. Ich will nicht zu viel vom Inhalt erzählen. Man muss auch nichts wissen, man schafft es problemlos ohne Vorkenntnisse, wenn man nicht gerade eine Augenbinde trägt. Ein Blick auf die Karte oder die Minimap hilft im Zweifelsfall weiter.
Am Ende gab es als Belohung das Hordefeuerwerk, was zugegebenermaßen ganz nett ist. Und eine Manabombe, die man alle 3min zünden kann. Also zwei Dinge, die die Taschen vollmüllen, aber ganz witzig sind.
EDIT 17.09.: Ok, ich habe nun erfahren, dass man zum Einen epische 384er Items im Belohnungsbeutel finden kann, und dass zum Anderen Szenarien in der Tat nur die Gruppenquests ersetzen sollen. Wenn man sie zum Leveln benutzen könnte, fände ich das richtig super, aber sie werden wohl Level 90 sein. Dieses Szenario wird übrigens nach MoP Release auch in ein Level 90 Szenario umgewandelt, ihr verpasst also nichts, wenn ihr es jetzt nicht macht.
Was soll ich sagen? Es war eine Herausforderung, man muss spielerisch wirklich alles geben, um durchzukommen und der Endboss im Keller hat dem ganzen nochmal das I-Tüpfelchen aufgesetzt... Äh. Naja, fast. Oder gar nicht.
Man meldet sich über den Instanzenbrowser an, der nun dreiteilig ist. Für ein Szenario braucht man drei Leute, Skillung ist egal, Tank ist definitiv überflüssig, wenn ein Heiler dabei ist, kann man noch etwas mehr pullen. Ist man nicht zu dritt, hat man überraschend lange Wartezeiten, einmal mussten wir sogar zu dritt über eine Minute auf den Invite warten. Ich hatte das Gefühl, dass Blizzard das Szenario noch aus einer Ecke rausholen und abstauben musste.
Den Sinn von Szenarien habe ich noch nicht ganz verstanden. Man spielt halt eine kurze Geschichte nach, das Ganze dauert ca. 15min. Ok, ist ganz nett, aber es gibt eigentlich keinen Grund, da zweimal reinzugehen.
Das Szenario ist in insgesamt sechs Phasen unterteilt, bei denen man immer andere Aufgaben erfüllen muss. Ich will nicht zu viel vom Inhalt erzählen. Man muss auch nichts wissen, man schafft es problemlos ohne Vorkenntnisse, wenn man nicht gerade eine Augenbinde trägt. Ein Blick auf die Karte oder die Minimap hilft im Zweifelsfall weiter.
Am Ende gab es als Belohung das Hordefeuerwerk, was zugegebenermaßen ganz nett ist. Und eine Manabombe, die man alle 3min zünden kann. Also zwei Dinge, die die Taschen vollmüllen, aber ganz witzig sind.
EDIT 17.09.: Ok, ich habe nun erfahren, dass man zum Einen epische 384er Items im Belohnungsbeutel finden kann, und dass zum Anderen Szenarien in der Tat nur die Gruppenquests ersetzen sollen. Wenn man sie zum Leveln benutzen könnte, fände ich das richtig super, aber sie werden wohl Level 90 sein. Dieses Szenario wird übrigens nach MoP Release auch in ein Level 90 Szenario umgewandelt, ihr verpasst also nichts, wenn ihr es jetzt nicht macht.
Sonntag, 16. September 2012
Verderbter Feuerfalke
Nachdem letzte Id der Erfolg von Shannox nicht klappte, habe ich heute wieder eine Gruppe gefunden. Da ich diesmal wußte, auf was ich achten muss, war der Erfolg auch kein Problem. Damit hatte ich den "Ruhm des Schlachtzüglers der Feuerlande" abgeschlossen und nach einmal reloggen den Verdebten Feuerfalken in meiner Reittierliste.
Mount #154- Verderbter Feuerfalke
Mount #154- Verderbter Feuerfalke
Freitag, 14. September 2012
Zügel des Phosphorsteindrachen
Oh mein Gott! Es gibt sie doch, die Rare Mobs, die Mounts droppen. Ich wollte es ja gar nicht glauben.
Mit meiner Magierin wollte ich aus Langeweile wieder Stoffe farmen gehen und habe mich nach Tiefenbeim geportet, als plötzlich Silverdragon und NPCScan im Chor anschlugen und Aeonaxx meldeten. Ich fiel vor Überraschung fast vom Stuhl.
Nochmal nachlesen. Ja, da steht Aeonaxx.
Ein Klick auf die Schaltfläche bewirkte nichts. Also erst mal aufmounten und raus aus dem Turm. Da sah ich den Drachen schon direkt vor der Tür fliegen. Noch ein Klick auf die Schaltfläche, der Drache war im Target und er war unverletzt und grün.
*zitter* Nun aber schnell!
Ich bin hektisch zum Drachen hochgeflogen und habe derweil drüber nachgedacht, was ich von dem Kampf noch weiß. Adds spawnen. Die musste man machen? Oder kann man sie ignorieren?
Während ich Aeonaxx anklickte und auf seinen Rücken wechselte, entspannte ich mich kampftechnisch ein bißchen. Der Magier hat einen Itemlevel von 387 und Aeonaxx war schon vor über einem Jahr machbar. Trotzdem blieb das Zittern irgendwie. ;-)
Als das erste Add kam, tötete ich es noch, aber ich merkte schnell, dass das alles nicht notwendig ist. Schließlich verzögerte ich sogar ein bißchen, um nicht mitten in Gegnern abzustürzen.
Am Ende stürzte der Drache dann am Rand der Nadelfelsschlucht ab und natürlich stürzten sich doch noch drei Gegner auf mich. Ich lootete, bevor ich mich um die drei kümmerte. First things first.
Mount #153- Phosphorsteindrache
Und damit präsentiere ich jetzt stolz meinen ersten Rare Mop Drachen.
Aber lustig, dass Aeonaxx einen eher grünen Drachen droppt, von der Optik her ähnelt der Rare Mob wesentlich mehr dem Vitriolsteindrachen.
Und am Ende fasse ich zusammen, was ich von Aeonaxx weiß: Er fliegt um den Tempel in Tiefenheim und ist wirklich kaum zu übersehen. Er teilt sich den Spawn mit einer Level 15 Fledermaus namens Blutsucher. Er despawnt, wenn ihn keiner innerhalb von ein paar Minuten (?) angreift oder wenn man den Kampf verliert. Auch die Fledermaus despawnt nach ein paar Sekunden wieder.
Wichtig für Druiden: Nicht in Fluggestalt aufsteigen, nehmt ein normales Mount. Steigt ihr in Fluggestalt auf, könnt ihr euch nicht mehr verwandeln und bleibt in Fluggestalt, in der man bekanntlicherweise nicht angreifen kann.
Mit meiner Magierin wollte ich aus Langeweile wieder Stoffe farmen gehen und habe mich nach Tiefenbeim geportet, als plötzlich Silverdragon und NPCScan im Chor anschlugen und Aeonaxx meldeten. Ich fiel vor Überraschung fast vom Stuhl.
Nochmal nachlesen. Ja, da steht Aeonaxx.
Ein Klick auf die Schaltfläche bewirkte nichts. Also erst mal aufmounten und raus aus dem Turm. Da sah ich den Drachen schon direkt vor der Tür fliegen. Noch ein Klick auf die Schaltfläche, der Drache war im Target und er war unverletzt und grün.
*zitter* Nun aber schnell!
Ich bin hektisch zum Drachen hochgeflogen und habe derweil drüber nachgedacht, was ich von dem Kampf noch weiß. Adds spawnen. Die musste man machen? Oder kann man sie ignorieren?
Während ich Aeonaxx anklickte und auf seinen Rücken wechselte, entspannte ich mich kampftechnisch ein bißchen. Der Magier hat einen Itemlevel von 387 und Aeonaxx war schon vor über einem Jahr machbar. Trotzdem blieb das Zittern irgendwie. ;-)
Als das erste Add kam, tötete ich es noch, aber ich merkte schnell, dass das alles nicht notwendig ist. Schließlich verzögerte ich sogar ein bißchen, um nicht mitten in Gegnern abzustürzen.
Am Ende stürzte der Drache dann am Rand der Nadelfelsschlucht ab und natürlich stürzten sich doch noch drei Gegner auf mich. Ich lootete, bevor ich mich um die drei kümmerte. First things first.
Mount #153- Phosphorsteindrache
Und damit präsentiere ich jetzt stolz meinen ersten Rare Mop Drachen.
Aber lustig, dass Aeonaxx einen eher grünen Drachen droppt, von der Optik her ähnelt der Rare Mob wesentlich mehr dem Vitriolsteindrachen.
Und am Ende fasse ich zusammen, was ich von Aeonaxx weiß: Er fliegt um den Tempel in Tiefenheim und ist wirklich kaum zu übersehen. Er teilt sich den Spawn mit einer Level 15 Fledermaus namens Blutsucher. Er despawnt, wenn ihn keiner innerhalb von ein paar Minuten (?) angreift oder wenn man den Kampf verliert. Auch die Fledermaus despawnt nach ein paar Sekunden wieder.
Wichtig für Druiden: Nicht in Fluggestalt aufsteigen, nehmt ein normales Mount. Steigt ihr in Fluggestalt auf, könnt ihr euch nicht mehr verwandeln und bleibt in Fluggestalt, in der man bekanntlicherweise nicht angreifen kann.
Donnerstag, 13. September 2012
Instanzeneingänge
Einige Instanzeneingänge sind schwer zu finden und es gibt keine genauen Karten vom Eingangsbereich. Die Höhlen der Zeit gehörten bis zum Patch 5.0.4 dazu, aber dort wurde zum Glück eine Detailkarte eingeführt. Fehlen tut sowas aber immer noch in Düsterbruch und in den Schwarzfelstiefen.
Düsterbruch
Düsterbruch liegt in Feralas und besteht aus drei Instanzen - Düsterbruch Ost (Wucherborkenviertel), West (Hauptstadtgärten) und Nord (Gordokhallen).
Alle drei Instanzen liegen um den rechteckigen Innenhof herum, den man auf der Karte sehen kann, ungefähr mittig in den Außenmauern. Und ihre Spitznamen entsprechen der Lage. Der Haupteingang von Düsterbruch Ost ist eben im Osten, von West im Westen und, welch Überraschung, Düsterbruch Nord liegt im Norden. Im Süden gibt es keine Instanz, weil im Süden der Eingang in den Innenhof liegt.
Ist man doch draußen und geht den Eingang entlang, steht man bald an einer T-Kreuzung. Dort kann man sich nach links wenden und kommt gleich rechterhand in den viereckigen Innenhof, in dem alle Instanzen-Eingänge liegen. Oder man geht nach rechts und findet dort den Nebeneingang von Düsterbruch Ost. Früher war der Nebeneingang sehr beliebt, weil er einfach ein bißchen abkürzte, aber die Quests stehen am Haupteingang und Pusilin, den man für eine Quest ansprechen muss, ebenfalls. Daher empfiehlt es nicht nicht mehr, den Nebeneingang zu nutzen.
Schwarzfels
Die zweite, wirklich verwirrende Stelle mit mehreren Instanzen ist der Schwarzfels. Der mächtige Felsen liegt zwischen der Brennenden Steppe und den Verwüsteten Landen und kann von beiden Seiten aus betreten werden. In seinem Inneren findet man eine große, runde Höhle, deren Grund mit Lava gefüllt ist und an deren Wand auf halber Höhe ein kreisrunden Weg herumführt. In der Mitte der Höhe ist ein ein Felsen. Zu diesem Felsen kam man früher nur über eine der drei Ketten, die von den Wänden zur Mitte gespannt sind. Heute kann in der großen Höhle auch geflogen werden, was für hochstufige Charactere den Weg deutlich vereinfacht.
In der Mitte auf dem Felsen steht einer der beiden Versammlungssteine. Daneben ist ein kleines Haus, in dessen Inneren man den Abstieg beginnt. Der Weg ist linear, am Ende muss man wieder über eine Kette über die Lava zu einem Vorsprung am Rand gehen, wo wieder eine Art Haus steht. Hier steht auch der Questgeber für die Quest zum Geschmolzenen Kern. Ist die Quest erledigt, portet einen der Questgeber direkt in die Raidinstanz.
Neben dem Questgeber ist wieder ein Durchgang, dort kommt man in eine bedeutend kleinere Höhle. Wenn man sich dort links hält, erreicht man den Instanzeneingang für die Schwarzfelstiefen (BRD). Diese Instanz wird durch den Dungeonfinder scheinbar in zwei Instanzen unterteilt (Gefängnisblock - Start im Dungeonfinder am Eingang, der Endboss steht im Norden - und Oberes Viertel - Start im Dungeonfinder hinter der Taverne, Endboss ist der eigentlich Endboss der Instanz), aber es handelt sich dabei um eine einzige Instanz, die einfach sehr groß ist.
Kurz vor Ende der Instanz kann man über eine Brücke abbiegen und erreicht den Eingang zum Geschmolzenen Kern (MC). Wenn man die Pre-Quest nicht erledigt hat und kein Hexer da ist, muss man diesen Weg laufen.
Kehren wir zum oberen Ring zurück. Hier gibt es einen zweiten Versammlungsstein. Der Eingang daneben führt einen zu den anderen Instanzen im Schwarzfels. Als erstes kommt die 80er Instanz Schwarzfelshöhlen. Geht man den Weg weiter oder kürzt man ab, in dem man außen wieder eine der Ketten nutzt, um zu dem Balkon zu gelangen, erreicht man den Instanzeneingang für die Schwarzfelsspitze. Früher waren dies 10er Raidinstanzen, heute sind es 5er Dungeons. Wenn man sich nach dem Eingang nach links wendet, erreicht man die Obere Schwarzfelsspitze (UBRS, der Teil mit den Drachen - im Dungeonfinder startet man im Raum links von Eingang), geht man nach recht, die Untere Schwarzfelsspitze (LBRS, der Teil mit den Ogern - im Dungeonfinder startet man am Eingang).
Vor dem Instanzeneingang, in der Nähe des Balkons, droppt ein Orc einen Questgegenstand, der die Prequest für den Pechschwingenhort (BWL) startet. Für diese Quest muss man den Endboss in der oberen Schwarzfelsspitze töten. Ähnlich wie der Geschmolzene Kern in den Schwarzfelstiefen liegt der Eingang zum Pechschwingenhort in der Schwarzfelsspitze. Hat man aber die Quest abgeschlossen, kann man die Kugel rechts vom Balkon anklicken und landet direkt in der Instanz.
Das waren jetzt alle Instanzen im Schwarzfels, an der Spitze liegt noch eine weitere Raidinstanz, der Pechschwingenabstieg (PSA). Diese ist nur von außen mit einem Flugmount erreichbar.
Düsterbruch
Düsterbruch liegt in Feralas und besteht aus drei Instanzen - Düsterbruch Ost (Wucherborkenviertel), West (Hauptstadtgärten) und Nord (Gordokhallen).
Alle drei Instanzen liegen um den rechteckigen Innenhof herum, den man auf der Karte sehen kann, ungefähr mittig in den Außenmauern. Und ihre Spitznamen entsprechen der Lage. Der Haupteingang von Düsterbruch Ost ist eben im Osten, von West im Westen und, welch Überraschung, Düsterbruch Nord liegt im Norden. Im Süden gibt es keine Instanz, weil im Süden der Eingang in den Innenhof liegt.
Ist man doch draußen und geht den Eingang entlang, steht man bald an einer T-Kreuzung. Dort kann man sich nach links wenden und kommt gleich rechterhand in den viereckigen Innenhof, in dem alle Instanzen-Eingänge liegen. Oder man geht nach rechts und findet dort den Nebeneingang von Düsterbruch Ost. Früher war der Nebeneingang sehr beliebt, weil er einfach ein bißchen abkürzte, aber die Quests stehen am Haupteingang und Pusilin, den man für eine Quest ansprechen muss, ebenfalls. Daher empfiehlt es nicht nicht mehr, den Nebeneingang zu nutzen.
Schwarzfels
Die zweite, wirklich verwirrende Stelle mit mehreren Instanzen ist der Schwarzfels. Der mächtige Felsen liegt zwischen der Brennenden Steppe und den Verwüsteten Landen und kann von beiden Seiten aus betreten werden. In seinem Inneren findet man eine große, runde Höhle, deren Grund mit Lava gefüllt ist und an deren Wand auf halber Höhe ein kreisrunden Weg herumführt. In der Mitte der Höhe ist ein ein Felsen. Zu diesem Felsen kam man früher nur über eine der drei Ketten, die von den Wänden zur Mitte gespannt sind. Heute kann in der großen Höhle auch geflogen werden, was für hochstufige Charactere den Weg deutlich vereinfacht.
In der Mitte auf dem Felsen steht einer der beiden Versammlungssteine. Daneben ist ein kleines Haus, in dessen Inneren man den Abstieg beginnt. Der Weg ist linear, am Ende muss man wieder über eine Kette über die Lava zu einem Vorsprung am Rand gehen, wo wieder eine Art Haus steht. Hier steht auch der Questgeber für die Quest zum Geschmolzenen Kern. Ist die Quest erledigt, portet einen der Questgeber direkt in die Raidinstanz.
Neben dem Questgeber ist wieder ein Durchgang, dort kommt man in eine bedeutend kleinere Höhle. Wenn man sich dort links hält, erreicht man den Instanzeneingang für die Schwarzfelstiefen (BRD). Diese Instanz wird durch den Dungeonfinder scheinbar in zwei Instanzen unterteilt (Gefängnisblock - Start im Dungeonfinder am Eingang, der Endboss steht im Norden - und Oberes Viertel - Start im Dungeonfinder hinter der Taverne, Endboss ist der eigentlich Endboss der Instanz), aber es handelt sich dabei um eine einzige Instanz, die einfach sehr groß ist.
Kurz vor Ende der Instanz kann man über eine Brücke abbiegen und erreicht den Eingang zum Geschmolzenen Kern (MC). Wenn man die Pre-Quest nicht erledigt hat und kein Hexer da ist, muss man diesen Weg laufen.
Kehren wir zum oberen Ring zurück. Hier gibt es einen zweiten Versammlungsstein. Der Eingang daneben führt einen zu den anderen Instanzen im Schwarzfels. Als erstes kommt die 80er Instanz Schwarzfelshöhlen. Geht man den Weg weiter oder kürzt man ab, in dem man außen wieder eine der Ketten nutzt, um zu dem Balkon zu gelangen, erreicht man den Instanzeneingang für die Schwarzfelsspitze. Früher waren dies 10er Raidinstanzen, heute sind es 5er Dungeons. Wenn man sich nach dem Eingang nach links wendet, erreicht man die Obere Schwarzfelsspitze (UBRS, der Teil mit den Drachen - im Dungeonfinder startet man im Raum links von Eingang), geht man nach recht, die Untere Schwarzfelsspitze (LBRS, der Teil mit den Ogern - im Dungeonfinder startet man am Eingang).
Vor dem Instanzeneingang, in der Nähe des Balkons, droppt ein Orc einen Questgegenstand, der die Prequest für den Pechschwingenhort (BWL) startet. Für diese Quest muss man den Endboss in der oberen Schwarzfelsspitze töten. Ähnlich wie der Geschmolzene Kern in den Schwarzfelstiefen liegt der Eingang zum Pechschwingenhort in der Schwarzfelsspitze. Hat man aber die Quest abgeschlossen, kann man die Kugel rechts vom Balkon anklicken und landet direkt in der Instanz.
Das waren jetzt alle Instanzen im Schwarzfels, an der Spitze liegt noch eine weitere Raidinstanz, der Pechschwingenabstieg (PSA). Diese ist nur von außen mit einem Flugmount erreichbar.
Mittwoch, 12. September 2012
"Bereits bekannt"
Mir ist aufgefallen, dass bei Haustieren, die man schon besitzt, nicht mehr "Bereits bekannt" am Tooltipp steht, außer man hat sie nach Patch 5.0.4 gekauft (Beim Kriegsbot wurde es nach Kauf und Lernen bei mir angezeigt, beim Blauen Aufziehraketenbot, den ich schon ewig habe, nicht).
Also seid vorsichtig, wenn ihr irgendwo ein Haustier seht, und kontrolliert erst die Liste, ob ihr es nicht doch schon kennt. Ich hoffe, das Blizzard das noch fixt. Es ist ja schon klar, dass man Haustiere zukünftig auch doppelt und dreifach besitzen kann, trotzdem möchte ich ja eine abwechslungsreiche Liste haben und nicht ausversehen Tiere doppelt kaufen.
Also seid vorsichtig, wenn ihr irgendwo ein Haustier seht, und kontrolliert erst die Liste, ob ihr es nicht doch schon kennt. Ich hoffe, das Blizzard das noch fixt. Es ist ja schon klar, dass man Haustiere zukünftig auch doppelt und dreifach besitzen kann, trotzdem möchte ich ja eine abwechslungsreiche Liste haben und nicht ausversehen Tiere doppelt kaufen.
Montag, 10. September 2012
Die Feuerlande sehen und sterben
Gestern waren wir in den Feuerlanden, um die Erfolge zu machen. Das hätte auch alles geklappt und ich würde den Verderbten Feuerfalken heute mein Eigen nennen, wenn der Erfolg "Die Feuerlande sehen und sterben" nicht in der Anzeige buggy wäre.
So sieht der Erfolg in der Erfolgsanzeige aus. Wenn man ihn zur Verfolgung markiert, erscheint er auch entsprechend am rechten Bildrand:
Anschließend haben wir den Boss am Grat der Urtümlichen Flamme gepullt, über Beth'tilacs Unterschlupf zur Flammenbresche gezogen und ihn als letztes zum Pfad der Verderbnis begleitet. Als dann alle Teilerfolge im Verfolgungsfenster weiß waren (zu Kampfbeginn waren sie rot), haben wir den Boss am Fuße der Rampe zu Ryolith getötet. Und es passierte genau gar nichts. Kein Erfolg.
Erst als wir den Erfolg dann einmal posteten, sahen wir, dass wir zu Alysrazar (Trümmerstein) reingemusst hätten, was nur ein paar Meter weiter war und überhaupt kein Problem gewesen wäre. Ist auch eigentlich logisch, aber wir hatten uns halt auf die Anzeige verlassen.
Ich gebe zu, ich bin ein wenig angefressen deswegen. Einen Erfolg versaut, der recht viel Vorbereitung benötigt, nur weil die Anzeige nicht stimmt. Und es ist der letzte Erfolg, der für den Feuerlande-Meta und damit für den Verderbten Feuerfalken noch fehlt.
So sieht der Erfolg in der Erfolgsanzeige aus. Wenn man ihn zur Verfolgung markiert, erscheint er auch entsprechend am rechten Bildrand:
Anschließend haben wir den Boss am Grat der Urtümlichen Flamme gepullt, über Beth'tilacs Unterschlupf zur Flammenbresche gezogen und ihn als letztes zum Pfad der Verderbnis begleitet. Als dann alle Teilerfolge im Verfolgungsfenster weiß waren (zu Kampfbeginn waren sie rot), haben wir den Boss am Fuße der Rampe zu Ryolith getötet. Und es passierte genau gar nichts. Kein Erfolg.
Erst als wir den Erfolg dann einmal posteten, sahen wir, dass wir zu Alysrazar (Trümmerstein) reingemusst hätten, was nur ein paar Meter weiter war und überhaupt kein Problem gewesen wäre. Ist auch eigentlich logisch, aber wir hatten uns halt auf die Anzeige verlassen.
Ich gebe zu, ich bin ein wenig angefressen deswegen. Einen Erfolg versaut, der recht viel Vorbereitung benötigt, nur weil die Anzeige nicht stimmt. Und es ist der letzte Erfolg, der für den Feuerlande-Meta und damit für den Verderbten Feuerfalken noch fehlt.
Sonntag, 9. September 2012
Mechanische Kleintiere
Sind die neu oder gab es die schon immer?
Die Tierchen sind natürlich für den Haustierkampf interessant. Natürlich waren es Goblins, die sie konstruiert haben, und am Hintergrund sieht man auch leicht, welche: Ewige Warte.
Die Tierchen sind natürlich für den Haustierkampf interessant. Natürlich waren es Goblins, die sie konstruiert haben, und am Hintergrund sieht man auch leicht, welche: Ewige Warte.
Freitag, 7. September 2012
Angeln ohne Angel
Mein Schurke kann auf einmal angeln ohne Angel.
Man sieht im Character-Fenster, dass ich beide Level-Dolche trage und die Graphik zeigt zumindest noch den Offhand-Dolch an (was normal schwierig ist, da Angeln zweihändig sind). Meine Angel ist auch aus meinem Gepäck verschwunden, wann genau, kann ich nicht sagen und daher auch nicht ausschließen, dass ich sie verkauft habe.Ich hatte die ganz billige "Angelrute" vom Angelbedarf-Händler.
Aufgefallen ist mir dieser Effekt, kurz nachdem ich in einem Angeldaily-Belohnungsbeutel gleichzeitig den "Wettergegerbter Angelhut" und die "Juwelenbesetzte Angelrute" bekam. Da letztere Skill 300 benötigt, konnte ich sie leider noch nicht nutzen. Dafür konnte ich danach halt ohne Angel angeln, da die normale halt verschwunden war. Auch nicht schlecht. ;-)
EDIT 20.09.: Heute lese ich in einer Meldung von gestern, dass Sammlerberufe keine Items mehr benötigen. Dazu soll auch das Angeln gehören. Dann war der Bug, den ich hier hatte, nur ein halber Bug, es war eher eine Art Vorgriff auf etwas, was für den Patch diesen Mittwoch geplant war.
"Die Sammler unter euch benötigen nun nicht länger die passenden Werkzeuge zu ihrem Beruf. Ihr könnt nun Erze, Pflanzen, Leder und Fische einsammeln, ohne Spitzhacke oder ähnliches in der Tasche zu haben. Habt ihr sie trotzdessen in der Tasche, erhaltet ihr auf euren Sammelberuf 10 zusätzliche Fertigkeitspunkte."
Eine Angel zu tragen hat immer noch den Vorteil, dass man einen Köder verwenden kann und dass die Angel selber einen Bonus auf die Angelfertigkeit geben kann.
Heute kann übrigens auch Leome ohne Angel angeln, das ging letzte Woche noch nicht.
Man sieht im Character-Fenster, dass ich beide Level-Dolche trage und die Graphik zeigt zumindest noch den Offhand-Dolch an (was normal schwierig ist, da Angeln zweihändig sind). Meine Angel ist auch aus meinem Gepäck verschwunden, wann genau, kann ich nicht sagen und daher auch nicht ausschließen, dass ich sie verkauft habe.Ich hatte die ganz billige "Angelrute" vom Angelbedarf-Händler.
Aufgefallen ist mir dieser Effekt, kurz nachdem ich in einem Angeldaily-Belohnungsbeutel gleichzeitig den "Wettergegerbter Angelhut" und die "Juwelenbesetzte Angelrute" bekam. Da letztere Skill 300 benötigt, konnte ich sie leider noch nicht nutzen. Dafür konnte ich danach halt ohne Angel angeln, da die normale halt verschwunden war. Auch nicht schlecht. ;-)
EDIT 20.09.: Heute lese ich in einer Meldung von gestern, dass Sammlerberufe keine Items mehr benötigen. Dazu soll auch das Angeln gehören. Dann war der Bug, den ich hier hatte, nur ein halber Bug, es war eher eine Art Vorgriff auf etwas, was für den Patch diesen Mittwoch geplant war.
"Die Sammler unter euch benötigen nun nicht länger die passenden Werkzeuge zu ihrem Beruf. Ihr könnt nun Erze, Pflanzen, Leder und Fische einsammeln, ohne Spitzhacke oder ähnliches in der Tasche zu haben. Habt ihr sie trotzdessen in der Tasche, erhaltet ihr auf euren Sammelberuf 10 zusätzliche Fertigkeitspunkte."
Eine Angel zu tragen hat immer noch den Vorteil, dass man einen Köder verwenden kann und dass die Angel selber einen Bonus auf die Angelfertigkeit geben kann.
Heute kann übrigens auch Leome ohne Angel angeln, das ging letzte Woche noch nicht.
Sonntag, 2. September 2012
Massenfarmen
Ich liebe das Massenplündern! Diese Änderung ist einfach großartig, einmal bücken, alles einsammeln. Einfach toll
Anbei mal ein paar Zahlen, wie schnell man dadurch jetzt farmen kann.
Tiefenheim, Steinruh - Nadelfelsbruch
Gerade eben war ich mit meiner Magierin (Schneider) in Tiefenheim und habe eine Stunde lang Stoffe gefarmt. Dazu hatte ich einen Trank des Schätzefindens eingeworfen.
Die Ausbeute war:
512 Gold in Loot oder grauen, weißen und grünen Items, die ich verkauft habe, abzüglich Reparaturkosten
612 Glutseidenstoff
47 Winzige Schatzkiste
In den Schatzkisten war
163 Gold
253 Glutseidenstoff
11 Elementiumerz
28 Pyriterz
20 Flüchtiges Wasser
29 Flüchtiges Leben
22 Flüchtige Erde
4 Flüchtige Luft
2 grüne Items (29 Gold)
Schattenlabyrinth HC (mit dem gleichen Magier)
Dauer: 10min
7 Teuflische Waffen
65 Mal des Sargeras
90 Netherstoff (= 4 16er Taschen)
110g (nach Verkauf des gesamten Loots)
Anbei mal ein paar Zahlen, wie schnell man dadurch jetzt farmen kann.
Tiefenheim, Steinruh - Nadelfelsbruch
Gerade eben war ich mit meiner Magierin (Schneider) in Tiefenheim und habe eine Stunde lang Stoffe gefarmt. Dazu hatte ich einen Trank des Schätzefindens eingeworfen.
Die Ausbeute war:
512 Gold in Loot oder grauen, weißen und grünen Items, die ich verkauft habe, abzüglich Reparaturkosten
612 Glutseidenstoff
47 Winzige Schatzkiste
In den Schatzkisten war
163 Gold
253 Glutseidenstoff
11 Elementiumerz
28 Pyriterz
20 Flüchtiges Wasser
29 Flüchtiges Leben
22 Flüchtige Erde
4 Flüchtige Luft
2 grüne Items (29 Gold)
Schattenlabyrinth HC (mit dem gleichen Magier)
Dauer: 10min
7 Teuflische Waffen
65 Mal des Sargeras
90 Netherstoff (= 4 16er Taschen)
110g (nach Verkauf des gesamten Loots)
Dunkelmondjahrmarkt mit Patch 5.0.4 (Dunkelmond-Kaninchen)
Der Jahrmarkt ist buggy. Ich vermute sehr stark, dass der Reset fehlt und ich hoffe, dass Blizzard das noch fixt.
[EDIT 03.09.2012: Die Quests sind zurückgesetzt. Es geht wieder alles, wie es soll.]
Die Berufsquests sind zum größten Teil verschwunden.Meine meisten Chars haben gar keine, aber für Leome gab's die Kochquest. Da hatte ich wohl letzten Monat kein Mehl dabei und war zu faul, welches zu holen. Andere, unbeachtete Twinks hatten mehr Quests.
Als ich die Drop-Quests Wahrsagerrune starten woltle, die ich jeden Monat mit allen Chars mache, weil ich so viele davon habe, kommt die Meldung "Ihr habt diese Quest bereits abgeschlossen". Der "Energiegetränkte Kristall" dagegen ließ sich annehmen.
Das spricht sehr für einen fehlenden Reset.
Dafür ist das Dunkelmond-Kaninchen (nein, es ist kein Hase) jetzt da, welches ein Pet gleichen Namens droppt. Leider war das Karnickel bei uns buggy und stand auf entkommen. Ein 40er Raid wartete und ein GM hat lange versucht, es zu richten. Am Ende hat es geklappt, wie ich gehört habe, aber ich war leider nicht dabei.
Taktik Dunkelmond-Kaninchen:
Das Kaninchen benutzt die Fähigkeit "große, scharfe Zähne", die jede Heilung verhindert und den Spieler flüchten lässt, während das Kaninchen auf seiner Schulter sitzt und weiter an ihm nagt. Sprich, dieser Spieler stirbt (der Effekt lässt sich nur durch Eisblock, Gottesschild und Hand des Schutzes unterbrechen). Da das Tier 174 Mio. Leben hat und bereits Level 93 ist, ist also ein 40er Raid notwendig. Jeder Spieler, der stirbt, sollte sofort zurücklaufen und sich wiederbeleben. Tanks nicht nicht notwendig, ein bis zwei Heiler sinnvoll, um die Wiederbelebten hochzuheilen.
Warum habe ich noch nicht verstanden, aber jeder Guide sagt, dass der gesamte Raid am besten in der Höhle steht. Die gefearten Spieler mit dem Kaninchen auf der Schulter rennen das raus, nach dem Tod kommt das Kaninchen wieder rein und schnappt sich den nächsten. Letzendlich ist der Kampf nicht schwer, nur langwierig und materialaufwändig.
Als Grund für den Kampf in der Höhle wird angegeben, dass der gefearte Spieler so nicht so weit vom Kaninchen weglaufen kann und es dann keine Gefahr gibt, dass es zurückgesetzt wird. Da es beim Fear aber auf der Schulter des Spielers sitzt, kann dies gar nicht passieren. Auf allen Videos habe ich gesehen, dass die Spieler immer rauslaufen, also ist der Weg so oder so recht weit. Meiner Meinung nach kann man genauso gut draußen kämpfen - aber das ist reine Theorie.
Respawn:
Ich habe einige Gerüchte hört, für am Wahrscheinlichsten halte ich eine Respawnzeit von zwei Tagen. Zumindest auf meinem Server passt der Rhythmus zu den Erscheinungszeiten des Kaninchens.
Erfolg:
Der Kill des Kaninchens gibt jedem im Raid den Erfolg "Dieses Biest ist Dynamit!".
Haustier:
Leider droppt das Haustier "Dunkelmond-Kaninchen" natürlich nur einmal. Es sieht genauso aus wie der Boss.
[EDIT 03.09.2012: Die Quests sind zurückgesetzt. Es geht wieder alles, wie es soll.]
Die Berufsquests sind zum größten Teil verschwunden.Meine meisten Chars haben gar keine, aber für Leome gab's die Kochquest. Da hatte ich wohl letzten Monat kein Mehl dabei und war zu faul, welches zu holen. Andere, unbeachtete Twinks hatten mehr Quests.
Als ich die Drop-Quests Wahrsagerrune starten woltle, die ich jeden Monat mit allen Chars mache, weil ich so viele davon habe, kommt die Meldung "Ihr habt diese Quest bereits abgeschlossen". Der "Energiegetränkte Kristall" dagegen ließ sich annehmen.
Das spricht sehr für einen fehlenden Reset.
Dafür ist das Dunkelmond-Kaninchen (nein, es ist kein Hase) jetzt da, welches ein Pet gleichen Namens droppt. Leider war das Karnickel bei uns buggy und stand auf entkommen. Ein 40er Raid wartete und ein GM hat lange versucht, es zu richten. Am Ende hat es geklappt, wie ich gehört habe, aber ich war leider nicht dabei.
Taktik Dunkelmond-Kaninchen:
Das Kaninchen benutzt die Fähigkeit "große, scharfe Zähne", die jede Heilung verhindert und den Spieler flüchten lässt, während das Kaninchen auf seiner Schulter sitzt und weiter an ihm nagt. Sprich, dieser Spieler stirbt (der Effekt lässt sich nur durch Eisblock, Gottesschild und Hand des Schutzes unterbrechen). Da das Tier 174 Mio. Leben hat und bereits Level 93 ist, ist also ein 40er Raid notwendig. Jeder Spieler, der stirbt, sollte sofort zurücklaufen und sich wiederbeleben. Tanks nicht nicht notwendig, ein bis zwei Heiler sinnvoll, um die Wiederbelebten hochzuheilen.
Warum habe ich noch nicht verstanden, aber jeder Guide sagt, dass der gesamte Raid am besten in der Höhle steht. Die gefearten Spieler mit dem Kaninchen auf der Schulter rennen das raus, nach dem Tod kommt das Kaninchen wieder rein und schnappt sich den nächsten. Letzendlich ist der Kampf nicht schwer, nur langwierig und materialaufwändig.
Als Grund für den Kampf in der Höhle wird angegeben, dass der gefearte Spieler so nicht so weit vom Kaninchen weglaufen kann und es dann keine Gefahr gibt, dass es zurückgesetzt wird. Da es beim Fear aber auf der Schulter des Spielers sitzt, kann dies gar nicht passieren. Auf allen Videos habe ich gesehen, dass die Spieler immer rauslaufen, also ist der Weg so oder so recht weit. Meiner Meinung nach kann man genauso gut draußen kämpfen - aber das ist reine Theorie.
Respawn:
Ich habe einige Gerüchte hört, für am Wahrscheinlichsten halte ich eine Respawnzeit von zwei Tagen. Zumindest auf meinem Server passt der Rhythmus zu den Erscheinungszeiten des Kaninchens.
Erfolg:
Der Kill des Kaninchens gibt jedem im Raid den Erfolg "Dieses Biest ist Dynamit!".
Haustier:
Leider droppt das Haustier "Dunkelmond-Kaninchen" natürlich nur einmal. Es sieht genauso aus wie der Boss.
Abonnieren
Posts (Atom)