Dienstag, 31. Dezember 2013
Frohes neues Jahr
Ich wünsche allen meinen Lesern einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr mit viel Dropglück.
Effektives Leveln
Ich will nur eben die noch offene Frage von gestern beantworten, ob sich Instanzen zu zweit lohnen. Nein, tun sie nicht. Zu zweit bekommt man noch keinen Gruppen-EP-Bonus und es dauert eben doch alles erheblich länger. Gestern Abend waren wir normal per Dungeonfinder unterwegs und die EP pro Stunde lagen fast viermal so hoch wie am Abend vorher.
World of Warcraft ist halt doch ein Gruppenspiel und Vereinzelung wird nicht wirklich belohnt. Wowereit.
Weihnachtsgrüße vom levelnden Baum. :-)
World of Warcraft ist halt doch ein Gruppenspiel und Vereinzelung wird nicht wirklich belohnt. Wowereit.
Weihnachtsgrüße vom levelnden Baum. :-)
Montag, 30. Dezember 2013
Leveln im Zweierpack
In nächster Zeit werde ich vermutlich öfter mal von einem sehr attraktiven Tauren erzählen, mit dem ich gerade recht viel Zeit verbringe. Dieser Tauren ist ein Paladin und gerade auf dem Weg, ein großer und berühmter Paladin zu werden.
Da ich ihn auf diesem Weg natürlich gerne begleiten wollte, aber keinen freien Slot auf meinem Server mehr habe, musste ich auf einen anderen Server ausweichen. Irgendwo gammelte noch eine Level 34 Druidin (auch eine Taurin, wie praktisch) rum, so dass mein Lieblings-Tauren den Befehl bekam, so schnell wie möglich ebenfalls die 34 zu erreichen.
Diese Druidin hatte ich irgendwann mal angefangen, weil ich nach zwei Bärchen endlich mal einen Eulen-Baum spielen wollte.
Da accountweit nun ja zum Glück wirklich accountweit ist, musste erst mal Levelgear her. Wie gerade erwähnt, hatte ich bisher nur Bären, ergo hatte ich kein Int-Leder-Klamotten. Aber Gerechtigkeitspunkte zu Hauf, endlich konnte ich wieder welche ausgeben. :-)
Stab, Umhang, Trinkets und Ring wären wiederverwertbar, bei Kopf und Schultern habe ich erst mal die Stoff-Variante verschickt. Mit Gold bin ich etwas geiziger als mit Tapferkeitspunkten.
Naja, egal, ich schweife ab. Nach Weihnachten hatte mein Lieblings-Tauren dann den notwendigen Level erreicht und wir konnten zusammen die ersten Ini unsicher machen. Er als Tank, ich als Heiler. Ok, ja, das ist langweilig. Aber irgenwie auch amüsant. Tank und Heiler waren nicht als zusammengehörig erkennbar (verschiedene Server halt), standen aber trotzdem gemeinsam hinten und beobachteten interessiert die pullenden DDs und deren sinkende Lebensbalken. XD
Ja, man kann sie sich erziehen. Irgendwann lassen sie den Tank pullen.
Zwischendurch kümmerten wir uns um unsere Berufe. Mein Lieblings-Tauren ist Ingi und Bergbauer, ich hatte damals Kräuterkunde und Bergbau gewählt. Einsammeln kann die Erze natürlich nur einer, aber skillen können beide, indem der erste nur draufhaut, aber nicht lootet (Schnellplündern ausschalten oder Shift gedrückt halten).
Da Bergbau beim Druiden aber eh nicht so prall ist, verlernte ich das und wurde Kürschner. Danach lief ich eine Weile alleine rum und skillte.
Irgendwann war wieder eine gemeisame Ini dran - Uldaman. Oha, hier sind ja ganz viele Tiere. Und mein Skill reichte nicht zum Kürschnern. *heul*
Mein Lieblings-Tauren schickte mich daraufhin zum Nachskillen und sagte danach "Jetzt gehen wir zu zweit, die Randoms looten ja eh nicht".
Zu zweit? Eine 5er Ini im passenden Level? Hm. Ok.
Der Weg nach Uldaman war lang und spannend. Ein befreundeter Mage stellte ein Portal nach Steinard und wir kämpften uns durch diverse Totenkopf-Gegner bis ins Ödland vor. Die meisten Tode starben wir im Rotkammgebirge durch Wachen und Allianz. Aber lustig war's, wie beim ersten Char. Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich mich mit Leome durch den Tunnel in die Mondlichtung gestorben habe, nur weil ich die Maraudon-Quest unbedingt gleich abgeben wollte.
In Uldaman angekommen steht am Seiteneingang gleich ein Boss, an dem man auch nicht vorbei kommt. Ich hatte schon etwas muffensausen, zumal ich Eule geskillt war. Aber es war überhaupt kein Thema. Zu zweit kämpften wir uns dann durch diverse Fledermäuse und Skorpione, bis ich Skill 225 hatte.
In der Zwischenzeit waren wir beide Level 40 geworden, damit stand die nächste Instanz an. Düsterbruch Nord. Anmeldung über Dungeonfinder? Och nee, zu zweit ging doch gut.
Diesmal konnten wir ins Südliche Brachland fliegen und ritten von da aus weiter. In Tausend Nadeln konnte ich meinem Lieblings-Paladin eine lange Nase machen, weil ich das Wasserläufermount habe. Aber er kam eh am Mithril nicht vorbei, was da in Massen unter Wasser rumsteht, so dass wir eine Weile brauchten, ehe wir Feralas erreichten.
Was soll ich zu Düsterbruch sagen? Wenn ein Tankadin und eine Eule reingehen, ist die Instanz recht bequem schaffbar, sofern man keine zwei Gruppen pullt. Die Eule ist bei Single-Target oben, bei Trashgruppen zieht der Pala im Schaden ab. Einige Dreier-Treant-Gruppen hauen böse rein, da sollte man einen Finger auf der Tank-Heilung haben, der Rest ist piece-of-cake. Ob es sich EP-mäßig wirklich lohnt, kann ich nicht sagen. Natürlich gibt es mehr EP als in einer 5er Gruppe, aber man braucht natürlich auch länger. Vom Weg zur Instanz will ich gar nicht reden. Aber auf jeden Fall macht es Spaß. XD
Da ich ihn auf diesem Weg natürlich gerne begleiten wollte, aber keinen freien Slot auf meinem Server mehr habe, musste ich auf einen anderen Server ausweichen. Irgendwo gammelte noch eine Level 34 Druidin (auch eine Taurin, wie praktisch) rum, so dass mein Lieblings-Tauren den Befehl bekam, so schnell wie möglich ebenfalls die 34 zu erreichen.
Diese Druidin hatte ich irgendwann mal angefangen, weil ich nach zwei Bärchen endlich mal einen Eulen-Baum spielen wollte.
Da accountweit nun ja zum Glück wirklich accountweit ist, musste erst mal Levelgear her. Wie gerade erwähnt, hatte ich bisher nur Bären, ergo hatte ich kein Int-Leder-Klamotten. Aber Gerechtigkeitspunkte zu Hauf, endlich konnte ich wieder welche ausgeben. :-)
Stab, Umhang, Trinkets und Ring wären wiederverwertbar, bei Kopf und Schultern habe ich erst mal die Stoff-Variante verschickt. Mit Gold bin ich etwas geiziger als mit Tapferkeitspunkten.
Naja, egal, ich schweife ab. Nach Weihnachten hatte mein Lieblings-Tauren dann den notwendigen Level erreicht und wir konnten zusammen die ersten Ini unsicher machen. Er als Tank, ich als Heiler. Ok, ja, das ist langweilig. Aber irgenwie auch amüsant. Tank und Heiler waren nicht als zusammengehörig erkennbar (verschiedene Server halt), standen aber trotzdem gemeinsam hinten und beobachteten interessiert die pullenden DDs und deren sinkende Lebensbalken. XD
Ja, man kann sie sich erziehen. Irgendwann lassen sie den Tank pullen.
Zwischendurch kümmerten wir uns um unsere Berufe. Mein Lieblings-Tauren ist Ingi und Bergbauer, ich hatte damals Kräuterkunde und Bergbau gewählt. Einsammeln kann die Erze natürlich nur einer, aber skillen können beide, indem der erste nur draufhaut, aber nicht lootet (Schnellplündern ausschalten oder Shift gedrückt halten).
Da Bergbau beim Druiden aber eh nicht so prall ist, verlernte ich das und wurde Kürschner. Danach lief ich eine Weile alleine rum und skillte.
Irgendwann war wieder eine gemeisame Ini dran - Uldaman. Oha, hier sind ja ganz viele Tiere. Und mein Skill reichte nicht zum Kürschnern. *heul*
Mein Lieblings-Tauren schickte mich daraufhin zum Nachskillen und sagte danach "Jetzt gehen wir zu zweit, die Randoms looten ja eh nicht".
Zu zweit? Eine 5er Ini im passenden Level? Hm. Ok.
Der Weg nach Uldaman war lang und spannend. Ein befreundeter Mage stellte ein Portal nach Steinard und wir kämpften uns durch diverse Totenkopf-Gegner bis ins Ödland vor. Die meisten Tode starben wir im Rotkammgebirge durch Wachen und Allianz. Aber lustig war's, wie beim ersten Char. Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich mich mit Leome durch den Tunnel in die Mondlichtung gestorben habe, nur weil ich die Maraudon-Quest unbedingt gleich abgeben wollte.
In Uldaman angekommen steht am Seiteneingang gleich ein Boss, an dem man auch nicht vorbei kommt. Ich hatte schon etwas muffensausen, zumal ich Eule geskillt war. Aber es war überhaupt kein Thema. Zu zweit kämpften wir uns dann durch diverse Fledermäuse und Skorpione, bis ich Skill 225 hatte.
In der Zwischenzeit waren wir beide Level 40 geworden, damit stand die nächste Instanz an. Düsterbruch Nord. Anmeldung über Dungeonfinder? Och nee, zu zweit ging doch gut.
Diesmal konnten wir ins Südliche Brachland fliegen und ritten von da aus weiter. In Tausend Nadeln konnte ich meinem Lieblings-Paladin eine lange Nase machen, weil ich das Wasserläufermount habe. Aber er kam eh am Mithril nicht vorbei, was da in Massen unter Wasser rumsteht, so dass wir eine Weile brauchten, ehe wir Feralas erreichten.
Was soll ich zu Düsterbruch sagen? Wenn ein Tankadin und eine Eule reingehen, ist die Instanz recht bequem schaffbar, sofern man keine zwei Gruppen pullt. Die Eule ist bei Single-Target oben, bei Trashgruppen zieht der Pala im Schaden ab. Einige Dreier-Treant-Gruppen hauen böse rein, da sollte man einen Finger auf der Tank-Heilung haben, der Rest ist piece-of-cake. Ob es sich EP-mäßig wirklich lohnt, kann ich nicht sagen. Natürlich gibt es mehr EP als in einer 5er Gruppe, aber man braucht natürlich auch länger. Vom Weg zur Instanz will ich gar nicht reden. Aber auf jeden Fall macht es Spaß. XD
Freitag, 27. Dezember 2013
Weihnachtsgrüße von Nazgrim
Ich mag ja Blizzards Humor sehr. Und ich musste wieder sehr schmunzeln, als ich General Nazgrim im Raid "Schlacht um Orgrimmar" sah.
Dienstag, 24. Dezember 2013
Frohe Weihnachten 2013
Ich wünsche allen meinen Lesern ein schönes Weihnachtsfest und viele Online- und Offline-Geschenke.
Sonntag, 22. Dezember 2013
Miese Helferbox
Dieses Jahr gibt es ein neues Haustier im Belohnungsbeutel für die Daily-Quest "So was Gemeines...", bei der man den Yeti im Alterac umhauen muss. Mit etwas Glück ist dort die Miese Helferbox drin, die einen neuen, etwas schlecht gelaunten Weihnachtswichtel beschwört. Viel Glück beim Farmen.
Freitag, 20. Dezember 2013
Sehr episch
Oha. Da hatte mein Mönch wohl noch nie eine epische Waffe an. :-D
Sie trug den Archäologie-Beweglichkeits-Stab, den ich nun aber dem 85er Bärchen auf dem anderen Server in die Hand drücken wollte. Weil ich den Mönch nicht ohne Waffe dastehen lassen wollte, aber auch keine Lust hatte, durch den LFR zu rennen, hab ich halt den Inschriftler bemüht.
Die accountweiten Items gefallen mir wirklich arg gut, man muss nicht mehr so lange drüber nachdenken, ob sich der Aufwand wirklich lohnt.
Jetzt müsste nur noch die "Tapferkeit der Uralten" ebenfalls vollständig accountübergreifend werden. :-)
Freitag, 13. Dezember 2013
Zügel der donnernden Onyxwolkenschlange
Wuhu! Gerade eben spuckte Huolon endlich das Mount aus. *freu*
Mount #210 - Donnernde Onyxwolkenschlange
Mount #210 - Donnernde Onyxwolkenschlange
Mittwoch, 11. Dezember 2013
Patch 5.4.2
Heute wird Patch 5.4.2 aufgespielt. Was bringt dieser?
Accountweit wird accountweit
Bisher hieß der Zusatz accountweit an Items nur, dass man ihn innerhalb eines Servers an seine Twinks schicken kann. Von heute an kann man diese items auch realmübergreifend versenden, sie sind also endlich wirklich accountweit geworden.
Gold oder ungebundene Items kann man weiterhin nicht auf andere Server verschicken. Es muss der Zusatz "accountweit" auf dem Item stehen.
Realmübergreifender Schlachtzugsbrowser
Das Fenster zur Schlachtzugssuche (nicht der LFR) wurde bisher quasi nicht genutzt, stattdessen ging man nach Dalaran und suchte im /1 nach einer Raidgruppe oder man nutzte oQueue. Ab heute funktioniert die Blizzard-Such-Hilfe ebenfalls realmübergreifend und es können auch Gruppen für Ordos, die Erhabenen oder für den Flex-Modus realmübergreifend gesucht werden.
Ingame-Shop
Naja, dieses Feature halte ich persönlich für so überflüssig wie ein Loch im Knie, aber was soll's. Ich habe durchaus schon im Shop gekauft, aber es hat mir nicht wehgetan, mich dafür im Webbrowser einzuloggen und dort mein Mount oder Pet zu kaufen. Aber stören tut mich der Shop natürlich auch nicht, ich kann ihn problemlos ignorieren.
Kundensupport-Menü
Noch eine kleine Änderung, die einem leicht durch die Lappen gehen kann und wenn man den Support dann braucht, sucht man sich einen Wolf. Die Schaltfläche für den Kundensupport wurde verschoben. Der Kundensupport ist jetzt über die Hilfeoption im Spielmenü (ESC) zu erreichen.
Accountweit wird accountweit
Bisher hieß der Zusatz accountweit an Items nur, dass man ihn innerhalb eines Servers an seine Twinks schicken kann. Von heute an kann man diese items auch realmübergreifend versenden, sie sind also endlich wirklich accountweit geworden.
Gold oder ungebundene Items kann man weiterhin nicht auf andere Server verschicken. Es muss der Zusatz "accountweit" auf dem Item stehen.
Realmübergreifender Schlachtzugsbrowser
Das Fenster zur Schlachtzugssuche (nicht der LFR) wurde bisher quasi nicht genutzt, stattdessen ging man nach Dalaran und suchte im /1 nach einer Raidgruppe oder man nutzte oQueue. Ab heute funktioniert die Blizzard-Such-Hilfe ebenfalls realmübergreifend und es können auch Gruppen für Ordos, die Erhabenen oder für den Flex-Modus realmübergreifend gesucht werden.
Ingame-Shop
Naja, dieses Feature halte ich persönlich für so überflüssig wie ein Loch im Knie, aber was soll's. Ich habe durchaus schon im Shop gekauft, aber es hat mir nicht wehgetan, mich dafür im Webbrowser einzuloggen und dort mein Mount oder Pet zu kaufen. Aber stören tut mich der Shop natürlich auch nicht, ich kann ihn problemlos ignorieren.
Kundensupport-Menü
Noch eine kleine Änderung, die einem leicht durch die Lappen gehen kann und wenn man den Support dann braucht, sucht man sich einen Wolf. Die Schaltfläche für den Kundensupport wurde verschoben. Der Kundensupport ist jetzt über die Hilfeoption im Spielmenü (ESC) zu erreichen.
Sonntag, 8. Dezember 2013
T16 Content clear (10er normal)
Mit meiner großartigen Gilde habe ich gestern endlich Garrosh gelegt. Und der Blizzard-Gott mochte mich, er hat mir im personal loot einfach so den Heiler-Levelstreitkolben zugesteckt und im Bonus-Roll sogar noch ein Token ausgespuckt.
Der Abend begann bei den Pandarischen Schätzen. Die letzten Wochen hatten wir uns teilweise schon bei Thok, sonst aber auf jeden Fall bei Rußschmied und den Klaxxi echt übel angestellt. Aber diesmal lief es recht flüssig, wir hatten nur zwei Wipes beim Rußschmied, der Rest lief sauber im first try ab, so dass wir um halb 10 vor Garrosh standen.
Nun muss man wissen, dass Garrosh erst zweimal gefallen war, und beide mal kurz nach 11 Uhr, also nach offiziellem Raidende.
Diesmal starteten wir aber gut und hatte schon gegen 10 Uhr einen Try, der uns in die dritte Phase brachte. Die war für mich völlig neu und ich war richtig stolz.
Der nächste Try endete nach 30sec, weil der Jäger vergessen hatte, dass er gerade angeboten hatte, sich um den Ingenieur zu kümmern. XD
Der Try danach endete nach 10sec, weil zwei DDs beim Pull Aggro zogen und starben.
Ah ja.
Die nächste dreiviertel Stunde sah dann übel aus, jeder machte mal Fehler. Ich lief in der Zwischenphase nach dem Killen der Adds voll in Garrosh AOE, weil ich nicht gerafft hatte, dass er schon aktiv geworden ist. Der Ankh kam zu spät, da waren schon weitere gestorben.
Naja, es war halt noch nicht 11 Uhr. :-)
Im vorletzten Try kamen wir wieder in die Schlussphase, nur haben wir Heiler verbaselt, einen vernünftigen Heil-CD im Übergang bei den letzten kleinen Adds zu ziehen. Im letzten Try haben wir dann auch das richtig gemacht und endlich lag Garrosh im Staub. *freu*
Dann kam der Vorschlag, beim nächsten mal einfach um halb 10 Pause zu machen und kurz vor 11 wieder anzufangen. :-D
So habe ich nun endlich den Erfolg inkl. Mount und als kleines Schmankerl noch die super Waffe dazu. *freu*
Mount #209 - Kriegswolf der Kor'kron
11x90 + 1x90
Ich habe es tatsächlich geschafft. Ich habe auf einem Server seit ein paar Minuten alle elf Klassen auf Stufe 90 gebracht. Der letzte war der Schurke*), mein Bankchar, mit dem ich nicht so richtig warm geworden bin. Nahkämpfer lieger mir einfach nicht wirklich.
Im Ganzen sind es damit 12 Chars auf 90 (noch ein Allianz-Schamane). Ich hatte auch schon mehr auf Max-Level, am Ende von Cataclysm waren es 14 85er. Aber damals hatte ich nicht alle Klassen auf max, sondern recht viel auf Allianzseite gewildert. Eine kompletter Server mit allen Klassen auf Max-Level ist für mich wirklich neu. Und ich bin beleidigt, dass es weder einen Erfolg gibt noch für ein Duzend 90er. ;-)
*) Dieser Schurke hat innerhalb von 5min einen Itemlevel von 483 gehabt, die Insel sei Dank. Nur Schultern fehlen mir noch.
Im Ganzen sind es damit 12 Chars auf 90 (noch ein Allianz-Schamane). Ich hatte auch schon mehr auf Max-Level, am Ende von Cataclysm waren es 14 85er. Aber damals hatte ich nicht alle Klassen auf max, sondern recht viel auf Allianzseite gewildert. Eine kompletter Server mit allen Klassen auf Max-Level ist für mich wirklich neu. Und ich bin beleidigt, dass es weder einen Erfolg gibt noch für ein Duzend 90er. ;-)
*) Dieser Schurke hat innerhalb von 5min einen Itemlevel von 483 gehabt, die Insel sei Dank. Nur Schultern fehlen mir noch.
Donnerstag, 5. Dezember 2013
Schlachtzugsbrowser und Flex-Raid
Aus den Patchnotes zu 5.4.2:
"Der realmübergreifende Schlachtzugsbrowser enthält jetzt Kategorien für Weltbosse von Mists of Pandaria (die Erhabenen und Ordos) und den flexiblen Modus der Schlacht um Orgrimmar"
Uihuih. Sieht so aus, als würde man das Addon oQueue überflüssig machen wollen. Und es ist grundsätzlich eine sehr gute Sache, wenn Blizzard gute Addons überflüssig macht.
Wobei ich noch nicht sicher bin, ob das wirklich funktionieren wird. Bei Ordos oder den Erhabenen sehe ich nicht wirklich ein Problem.
Nur Kleinigkeiten, wie dass es undefiniert ist, mit welcher Menge die Gruppe dem Weltenboss gegenübertritt. Die Gruppengröße ist ja doch sehr variabel, 20 Mann reichen, 40 schaden aber auch nicht.
Und werden die Weltenbosse dann instanziiert? Oder landet man zufällig auf dem Server des Gruppenleiters oder dort, wie die meisten Member herkommen, wie zur Zeit auch bei Crossrealmgruppen? Und was, wenn auf dem Server der Boss dann von einer anderen Gruppe gerade gelegt wird?
Aber das sind Kleinigkeiten, die nicht weiter dramatisch sind, egal wie sie beantwortet werden.
Nur beim Flex bin ich etwas kritischer. Zur Zeit finden sich die Leute zwar zufällig über oQueue, aber letztendlich hat ein Raidleiter die Macht und kann Leute, die zu schlecht sind, auch wieder rauskicken. Er kann Entscheidungen bzgl. der Klassen treffen. Er kann erfahrene Leute auswählen. Es ist einfach eine Kategorie "geleiteter" als der LFR, in dem wirklich nur zufällig Leute zusammengewürfelt werden. Man muss sich immer noch quasi auf einen Raidplatz bewerben und wird geprüft, ehe man genommen wird. Besser geprüft, als eine KI es jemals hinkriegen kann.
Wenn es im Schlachtzugbrowser dann einen Leiter gibt, der die Leute immer noch absegnen kann und der auch bestimmt, wieviele er in den Flexraid mitnimmt, fände ich das eine verdammt coole Sache. Wenn einfach immer stur auf 25 rein zufällig aufgefüllt wird, wird es letztendlich wohl nur ein noch frustrierenderes Erlebnis als der LFR. Und dann wird es oQueue auch weiterhin geben.
"Der realmübergreifende Schlachtzugsbrowser enthält jetzt Kategorien für Weltbosse von Mists of Pandaria (die Erhabenen und Ordos) und den flexiblen Modus der Schlacht um Orgrimmar"
Uihuih. Sieht so aus, als würde man das Addon oQueue überflüssig machen wollen. Und es ist grundsätzlich eine sehr gute Sache, wenn Blizzard gute Addons überflüssig macht.
Wobei ich noch nicht sicher bin, ob das wirklich funktionieren wird. Bei Ordos oder den Erhabenen sehe ich nicht wirklich ein Problem.
Nur Kleinigkeiten, wie dass es undefiniert ist, mit welcher Menge die Gruppe dem Weltenboss gegenübertritt. Die Gruppengröße ist ja doch sehr variabel, 20 Mann reichen, 40 schaden aber auch nicht.
Und werden die Weltenbosse dann instanziiert? Oder landet man zufällig auf dem Server des Gruppenleiters oder dort, wie die meisten Member herkommen, wie zur Zeit auch bei Crossrealmgruppen? Und was, wenn auf dem Server der Boss dann von einer anderen Gruppe gerade gelegt wird?
Aber das sind Kleinigkeiten, die nicht weiter dramatisch sind, egal wie sie beantwortet werden.
Nur beim Flex bin ich etwas kritischer. Zur Zeit finden sich die Leute zwar zufällig über oQueue, aber letztendlich hat ein Raidleiter die Macht und kann Leute, die zu schlecht sind, auch wieder rauskicken. Er kann Entscheidungen bzgl. der Klassen treffen. Er kann erfahrene Leute auswählen. Es ist einfach eine Kategorie "geleiteter" als der LFR, in dem wirklich nur zufällig Leute zusammengewürfelt werden. Man muss sich immer noch quasi auf einen Raidplatz bewerben und wird geprüft, ehe man genommen wird. Besser geprüft, als eine KI es jemals hinkriegen kann.
Wenn es im Schlachtzugbrowser dann einen Leiter gibt, der die Leute immer noch absegnen kann und der auch bestimmt, wieviele er in den Flexraid mitnimmt, fände ich das eine verdammt coole Sache. Wenn einfach immer stur auf 25 rein zufällig aufgefüllt wird, wird es letztendlich wohl nur ein noch frustrierenderes Erlebnis als der LFR. Und dann wird es oQueue auch weiterhin geben.
Sonntag, 1. Dezember 2013
Erste Gedanken zu Hearthstone
Ich bin seit zwei Tagen glücklicher Besitzer eines Beta-Keys. Ich will gar nicht so sehr auf das Spiel selber eingehen, zumal ich nicht wirklich sicher bin, ob es mir gefällt. Aber ich finde die Verbindung zu World of Warcraft sehr spannend.
Man spielt einen Vertreter von neun Klassen und tritt dabei gegen einen der acht anderen Klassen an. Die neu Klassen sind die, die es bis Burning Crusade gab, es fehlen also Todesritter und Mönch.
Als Vertreter der neun Klassen sind folgende Helden gewählt:
Magier: Jaina Prachtmeer (Mensch) (Verursacht 1 Schaden)
Jäger: Rexxar (Orc) (Füge dem Feindlichen Helden 2 Schaden zu)
Krieger: Garrosh Höllschrei (Orc) (Erhaltet 2 Rüstung)
Schamane: Thrall (Orc) (Beschwört ein zufälliges Totem)
Druide: Malfurion Sturmgrumm (Nachtelf) (+1 Angriff in diesem Zug, +1 Rüstung)
Priester: Anduin Wrynn (Mensch) (Stellt 2 Leben wieder her)
Schurke: Valeera Sanguinar (Blutelf) (Legt eine Dolch (1/2) an)
Paladin: Uther Lichtbringer (Mensch) (Ruft einen Rekruten der Silbernen Hand (1/1) herbei)
Hexenmeister: Gul'dan (Orc) (Zieht eine Karte und erleidet 2 Schaden)
Hier finde ich die Übermacht der Orcs spannend. Offenbar haben die Orcs im Warcraft-Universum eine ganz besondere Rolle gespielt, dass sie vier der neun Helden stellen. Wobei ich persönlich es natürlich schade finde, dass kein Tauren vertreten ist. Ich finde überhaupt, dass hier einige Rassen wirklich zu kurz gekommen sind.
Aber zumindest bin ich beruhigt, dass ich - bis auf die Schurkin - alle Figuren der Saga kenne. Aber ok, sie steht auch der Allianz näher als der Horde, ich muss sie nicht kennen. ;-)
Großartig finde ich übrigens in der Beta die Texte im Ladebalken. XD
"Starre Ladebalken an"
"Besteche Wächter"
"Rasiere Bart ab"
"Mentale Vorbereitung"
"Ziehe Schrauben an"
"Versammle Zuschauer"
"Mische Karten" (laaaangweilig)
Man spielt einen Vertreter von neun Klassen und tritt dabei gegen einen der acht anderen Klassen an. Die neu Klassen sind die, die es bis Burning Crusade gab, es fehlen also Todesritter und Mönch.
Als Vertreter der neun Klassen sind folgende Helden gewählt:
Magier: Jaina Prachtmeer (Mensch) (Verursacht 1 Schaden)
Jäger: Rexxar (Orc) (Füge dem Feindlichen Helden 2 Schaden zu)
Krieger: Garrosh Höllschrei (Orc) (Erhaltet 2 Rüstung)
Schamane: Thrall (Orc) (Beschwört ein zufälliges Totem)
Druide: Malfurion Sturmgrumm (Nachtelf) (+1 Angriff in diesem Zug, +1 Rüstung)
Priester: Anduin Wrynn (Mensch) (Stellt 2 Leben wieder her)
Schurke: Valeera Sanguinar (Blutelf) (Legt eine Dolch (1/2) an)
Paladin: Uther Lichtbringer (Mensch) (Ruft einen Rekruten der Silbernen Hand (1/1) herbei)
Hexenmeister: Gul'dan (Orc) (Zieht eine Karte und erleidet 2 Schaden)
Hier finde ich die Übermacht der Orcs spannend. Offenbar haben die Orcs im Warcraft-Universum eine ganz besondere Rolle gespielt, dass sie vier der neun Helden stellen. Wobei ich persönlich es natürlich schade finde, dass kein Tauren vertreten ist. Ich finde überhaupt, dass hier einige Rassen wirklich zu kurz gekommen sind.
Aber zumindest bin ich beruhigt, dass ich - bis auf die Schurkin - alle Figuren der Saga kenne. Aber ok, sie steht auch der Allianz näher als der Horde, ich muss sie nicht kennen. ;-)
Großartig finde ich übrigens in der Beta die Texte im Ladebalken. XD
"Starre Ladebalken an"
"Besteche Wächter"
"Rasiere Bart ab"
"Mentale Vorbereitung"
"Ziehe Schrauben an"
"Versammle Zuschauer"
"Mische Karten" (laaaangweilig)
Dienstag, 26. November 2013
Das Pilgerfreudenfest 2013 - Kochkunst skillen in Pandaria
Bisher konnte man das Pilgerfreudenfest zum Kochenlernen verwenden. Das geht auch natürlich immer noch, und es wird auf diversen Seite noch empfohlen, aber ich rate davon ab. Kochen kann man sehr bequem von 1 auf 525 im Halbhügelmarkt (Tal der vier Winde) bei Sungshin Eisentatz skillen. Bis auf einen Handvoll Mats aus Pandaria (2 Wildgeflügelbrust, 42 Goldkarpfen) kann man alles ganz bequem skillen, ohne sich auch nur einen Meter von der Stelle zu bewegen, weil man alle Mats auch direkt bei Sungshin kaufen kann.
Besorgt euch also 2 Wildgeflügelbrust und 42 Goldkarpfen und skillt im Halbhügelmarkt, reist nicht um die Welt für die Pilgerfreuden, denn das dauert alleine durch die Wege erheblich länger und für die letzten Skillpunkte muss man ja auch noch Truthähne jagen.
Falls ihr zu geizig seid, die Fische zu kaufen: Goldkarpfen kann jeder in Pandaria angeln, auch mit Skill 1. Man braucht nicht mal eine Angel dafür und einen Angellehrer (Ben mit der dröhnenden Stimme) gibt es auch im Halbhügelmarkt. Sungshin hat sogar eine Quest, die euch zu ihm führt.
Besorgt euch also 2 Wildgeflügelbrust und 42 Goldkarpfen und skillt im Halbhügelmarkt, reist nicht um die Welt für die Pilgerfreuden, denn das dauert alleine durch die Wege erheblich länger und für die letzten Skillpunkte muss man ja auch noch Truthähne jagen.
Falls ihr zu geizig seid, die Fische zu kaufen: Goldkarpfen kann jeder in Pandaria angeln, auch mit Skill 1. Man braucht nicht mal eine Angel dafür und einen Angellehrer (Ben mit der dröhnenden Stimme) gibt es auch im Halbhügelmarkt. Sungshin hat sogar eine Quest, die euch zu ihm führt.
Samstag, 23. November 2013
Verzauberter Feendrache
Es wird euch kaum überraschen, dass ich mir diesen Drachen im Shop gekauft habe. Man bekommt immerhin quasi drei Drachen für das Geld, weil er ein Farbwandler ist.
Mount #208 - Verzauberter Feendrache
Mount #208 - Verzauberter Feendrache
Freitag, 22. November 2013
Sonnenuntergang
Und aus der Kategorie Stimmungsbilder habe ich hier noch einen schönen Screenshot
Abends auf dem Weg zum Pechschwingenhort.
Abends auf dem Weg zum Pechschwingenhort.
Stilvolles Worgen-Jäger-Pet
Ja, die Langeweile treibt Blüten, ich beschäftige mich wieder mit irgendwelchen Twinks und machen Unsinn. Heute kam dieser Screenshot dabei raus.
Das Pet ist Nachtheuler, ein Rare aus Tirisfal, den man bei Agamands Mühlen (41,29) finden kann. Und klar habe ich die Worgin ausgezogen, ein Wolf trägt nun mal keine Klamotten. :-D
Es gibt einen weiteren Geisterwolf in den Östlichen Pestländern auf Position 56,78. Schnaub ist im Gegensatz zu Nachtheuler braun.
Für beide Begleiter muss man kein Beastmaster sein.
Das Pet ist Nachtheuler, ein Rare aus Tirisfal, den man bei Agamands Mühlen (41,29) finden kann. Und klar habe ich die Worgin ausgezogen, ein Wolf trägt nun mal keine Klamotten. :-D
Es gibt einen weiteren Geisterwolf in den Östlichen Pestländern auf Position 56,78. Schnaub ist im Gegensatz zu Nachtheuler braun.
Für beide Begleiter muss man kein Beastmaster sein.
Eine zeitlose Frage
Leitende Historikerin Evelyna: Gebt die richtige Antwort auf eine von Evelynas Fragen zur Geschichte von Azeroth.
Wer war der erste auf Azeroth erschaffene Todesritter?
- Teron Blutschatten
Während seiner Zeit als Tutor war Stalvan Dunstmantel besessen von einer seiner Schülerinnen, einer jungen Frau namens Tilloa. Wie lautete der Name ihres jüngeren Bruders?
- Giles
Während des Angriffs auf Eiskrone griffen Streitkräfte der Horde auf ehrlose Weise Soldaten der Allianz an, als diese gegen die Geißel kämpften und versuchten, ein Tor einzunehmen. Wie lautet der Name dieses Tors?
- Mord'rethar
Wie genau hieß die erste Frau von König Varian Wrynn?
- Tiffin Ellerian Wrynn
Welcher Verteidiger des Scharlachroten Kreuzzugs wurde erschlagen, als er den Schreckenslord Beltheris tötete?
- Holia Sonnenschild
Welches ist der höchste Rang, den ein Druide erreichen kann?
- Erzdruide
Wer waren die drei jungen Drachen des Zwielichts, die die Dracheneier im Obsidiansanktum bewachten?
- Tenebron, Vesperon und Shadron
Wer war der erste Satyr, der je erschaffen wurde?
- Xavius
Welches Gebilde in den Zangarmarschen stand unter der Kontrolle der Naga, die versuchten, das wertvolle und nur begrenzt vorhandene Wasser der Scherbenwelt abzupumpen?
- Der Echsenkessel
Wie nennt man untote Murlocs?
- Mur'ghuls
Es ist noch nicht allzu lange her, da versuchte dieser Troll der Zandalari, ein Grollhorn zu zähmen. Er reiste zur Insel der Riesen, überlebte allerdings sein Abenteuer nicht. Wie lautete sein Name?
- Talak
Weiße Wölfe waren einst das bevorzugte Reittier von welchem Orcklan?
- Frostwolfklan
Wer ist aktuell der Anführer der Gnome?
- Gelbin Mekkadrill
Welche Abgesandte der Horde war der Meinung, dass Silbermond ein wenig zu sauber und hell war?
- Tatai
Welcher gewaltige Protodrache wurde von Loken gefangen und in "Klingenschuppe" verwandelt?
- Veranus
Die Todesritter von Arthas wurden in einer schwebenden Zitadelle ausgebildet, die dem Lichkönig gewaltsam entrissen wurde, als viele von ihnen rebellierten. Wie lautet der Name dieser Festung?
- Acherus
Dieser Draenei war einst ein gesunder Paladin, wurde jedoch krank, nachdem er gegen die Brennende Legion gekämpft hatte und zu einem der Zerschlagenen geworden war. Später wurde er ein mächtiger Schamane. Wie lautet sein Name?
- Nobundo
Welche Königin wachte nach dem Kataklysmus und dem Angriff der Verlassenen auf ihre Nation über die Flucht ihres Volkes?
- Königin Mia Graumähne
Die ersten braunhäutigen Orcs tauchten einige Jahre nach dem Dritten Krieg auf Azeroth auf, als das Dunkle Portal reaktiviert wurde. Wie werden diese Orcs genannt?
- Mag'har
Welcher Beweis hat Prinz Arthas dazu bewegt, während des Dritten Krieges die Einwohner von Stratholme zu töten?
- Besudeltes Getreide
Than Kurdran Wildhammer erlitt kürzlich einen tragischen Verlust, als sein tapferer Greif in einem Feuer ums Leben kam. Wie lautete der Name dieses Greifs?
- Hori'zee
In der Bibliothek von Eisenschmiede gibt es eine Nachbildung des Skeletts eines ungewöhnlich großen Widders. Wie hieß dieser legendäre Widder?
- Knischzahn
Dieses Hordenschiff wurde von Goblins konstruiert. Ursprünglich war es dazu gedacht, Thrall und Aggra zum Mahlstrom zu befördern, jedoch wurde es in einem Überraschungsangriff der Allianz zerstört. Auf welchen Namen war es getauft worden?
- Drakas Furor
Bevor Knurrreißer zu einem Worgen wurde, hatte er eine Familie. Wie hieß seine Frau?
- Calissa Harrington
Welcher titanische Bewahrer der Lehren war ein Mitglied des elitären Pantheons?
- Norgannon
Sukkubusdämonen weiden sich daran, Qualen zu verursachen und dienen der Legion, indem sie alptraumhafte Verhöre durchführen. Welcher Spezies gehören sie an?
- Sayaad
Der Ausdruck "lar'korwi" stammt aus der taurischen Sprache Taurahe. Was bedeutet er?
- Scharfe Klaue
Welcher der folgenden Ausdrücke bedeutet "Danke schön" auf Drakonisch, der Sprache der Drachen?
- Belan shi
Bevor Arthas sie von den Toten auferstehen ließ, um der Geißel zu dienen, gehörte Sindragosa zu welchem Drachenschwarm?
- Zum blauen Drachenschwarm
Was erhielten die Nachtelfen von den Drachenaspekten nach dem Krieg der Ahnen?
- Nordrassil
Was ist die Heimatwelt der Astralen?
- K'aresh
Bevor sich die ursprüngliche Horde gebildet hatte, verbreitete sich unter den Orcs rasend schnell eine hochansteckende Krankheit. Welchen Namen gaben die Orcs dieser Krankheit?
- Rote Pocken
Welcher Loa ist unter anderem als "Freund der Nacht" bekannt?
- Mueh'zala
Die Draenei witzeln gern, dass "Exodar" in der Sprache der Naaru eine bestimmte Bedeutung hat. Welche?
- Defekter Elektroschrott
Wie heißt der graue Hengst von Tirion Fordring?
- Mirador
Auf wessen Grab befindet sich die Inschrift: "Möge die blutige Krone verloren und vergessen bleiben."?
- König Terenas Menethil II
Malfurion Sturmgrimm war einer der Gründer dieser Gruppe, die den wichtigsten druidischen Bund auf Azeroth darstellt. Wie lautet ihr Name?
- Der Zirkel des Cenarius
Wer war der erste auf Azeroth erschaffene Todesritter?
- Teron Blutschatten
Während seiner Zeit als Tutor war Stalvan Dunstmantel besessen von einer seiner Schülerinnen, einer jungen Frau namens Tilloa. Wie lautete der Name ihres jüngeren Bruders?
- Giles
Während des Angriffs auf Eiskrone griffen Streitkräfte der Horde auf ehrlose Weise Soldaten der Allianz an, als diese gegen die Geißel kämpften und versuchten, ein Tor einzunehmen. Wie lautet der Name dieses Tors?
- Mord'rethar
Wie genau hieß die erste Frau von König Varian Wrynn?
- Tiffin Ellerian Wrynn
Welcher Verteidiger des Scharlachroten Kreuzzugs wurde erschlagen, als er den Schreckenslord Beltheris tötete?
- Holia Sonnenschild
Welches ist der höchste Rang, den ein Druide erreichen kann?
- Erzdruide
Wer waren die drei jungen Drachen des Zwielichts, die die Dracheneier im Obsidiansanktum bewachten?
- Tenebron, Vesperon und Shadron
Wer war der erste Satyr, der je erschaffen wurde?
- Xavius
Welches Gebilde in den Zangarmarschen stand unter der Kontrolle der Naga, die versuchten, das wertvolle und nur begrenzt vorhandene Wasser der Scherbenwelt abzupumpen?
- Der Echsenkessel
Wie nennt man untote Murlocs?
- Mur'ghuls
Es ist noch nicht allzu lange her, da versuchte dieser Troll der Zandalari, ein Grollhorn zu zähmen. Er reiste zur Insel der Riesen, überlebte allerdings sein Abenteuer nicht. Wie lautete sein Name?
- Talak
Weiße Wölfe waren einst das bevorzugte Reittier von welchem Orcklan?
- Frostwolfklan
Wer ist aktuell der Anführer der Gnome?
- Gelbin Mekkadrill
Welche Abgesandte der Horde war der Meinung, dass Silbermond ein wenig zu sauber und hell war?
- Tatai
Welcher gewaltige Protodrache wurde von Loken gefangen und in "Klingenschuppe" verwandelt?
- Veranus
Die Todesritter von Arthas wurden in einer schwebenden Zitadelle ausgebildet, die dem Lichkönig gewaltsam entrissen wurde, als viele von ihnen rebellierten. Wie lautet der Name dieser Festung?
- Acherus
Dieser Draenei war einst ein gesunder Paladin, wurde jedoch krank, nachdem er gegen die Brennende Legion gekämpft hatte und zu einem der Zerschlagenen geworden war. Später wurde er ein mächtiger Schamane. Wie lautet sein Name?
- Nobundo
Welche Königin wachte nach dem Kataklysmus und dem Angriff der Verlassenen auf ihre Nation über die Flucht ihres Volkes?
- Königin Mia Graumähne
Die ersten braunhäutigen Orcs tauchten einige Jahre nach dem Dritten Krieg auf Azeroth auf, als das Dunkle Portal reaktiviert wurde. Wie werden diese Orcs genannt?
- Mag'har
Welcher Beweis hat Prinz Arthas dazu bewegt, während des Dritten Krieges die Einwohner von Stratholme zu töten?
- Besudeltes Getreide
Than Kurdran Wildhammer erlitt kürzlich einen tragischen Verlust, als sein tapferer Greif in einem Feuer ums Leben kam. Wie lautete der Name dieses Greifs?
- Hori'zee
In der Bibliothek von Eisenschmiede gibt es eine Nachbildung des Skeletts eines ungewöhnlich großen Widders. Wie hieß dieser legendäre Widder?
- Knischzahn
Dieses Hordenschiff wurde von Goblins konstruiert. Ursprünglich war es dazu gedacht, Thrall und Aggra zum Mahlstrom zu befördern, jedoch wurde es in einem Überraschungsangriff der Allianz zerstört. Auf welchen Namen war es getauft worden?
- Drakas Furor
Bevor Knurrreißer zu einem Worgen wurde, hatte er eine Familie. Wie hieß seine Frau?
- Calissa Harrington
Welcher titanische Bewahrer der Lehren war ein Mitglied des elitären Pantheons?
- Norgannon
Sukkubusdämonen weiden sich daran, Qualen zu verursachen und dienen der Legion, indem sie alptraumhafte Verhöre durchführen. Welcher Spezies gehören sie an?
- Sayaad
Der Ausdruck "lar'korwi" stammt aus der taurischen Sprache Taurahe. Was bedeutet er?
- Scharfe Klaue
Welcher der folgenden Ausdrücke bedeutet "Danke schön" auf Drakonisch, der Sprache der Drachen?
- Belan shi
Bevor Arthas sie von den Toten auferstehen ließ, um der Geißel zu dienen, gehörte Sindragosa zu welchem Drachenschwarm?
- Zum blauen Drachenschwarm
Was erhielten die Nachtelfen von den Drachenaspekten nach dem Krieg der Ahnen?
- Nordrassil
Was ist die Heimatwelt der Astralen?
- K'aresh
Bevor sich die ursprüngliche Horde gebildet hatte, verbreitete sich unter den Orcs rasend schnell eine hochansteckende Krankheit. Welchen Namen gaben die Orcs dieser Krankheit?
- Rote Pocken
Welcher Loa ist unter anderem als "Freund der Nacht" bekannt?
- Mueh'zala
Die Draenei witzeln gern, dass "Exodar" in der Sprache der Naaru eine bestimmte Bedeutung hat. Welche?
- Defekter Elektroschrott
Wie heißt der graue Hengst von Tirion Fordring?
- Mirador
Auf wessen Grab befindet sich die Inschrift: "Möge die blutige Krone verloren und vergessen bleiben."?
- König Terenas Menethil II
Malfurion Sturmgrimm war einer der Gründer dieser Gruppe, die den wichtigsten druidischen Bund auf Azeroth darstellt. Wie lautet ihr Name?
- Der Zirkel des Cenarius
Mittwoch, 20. November 2013
Verknüpfte Realms
War klar, kaum kündige ich an, dass es nichts mehr zu schreiben gibt, fällt mir doch wieder was ein. Ich möchte hier mal festhalten, welche deutschen Realms jezt schon mit einander verknüpft worden sind.
(RP PvP) Die Todeskrallen / Die Arguswacht / Das Syndikat / Der Abyssische Rat
(PvP) Arthas / Vek'lor / Blutkessel
(PvP) Anetheron / Festung der Stürme / Rajaxx / Gul’dan
(PvP) Dalvengyr / Nazjatar
(PvP) Dethecus / Terrordar / Mug’thol / Theradras
(PvP) Taerar / Echsenkessel / Mal’Ganis
(PvP) Ambossar / Kargath
(PvP) Nefarian / Nera'thor / Mannoroth / Destromath
(PvE) Area 52 / Un'Goro / Sen'jin
(PvE) Shattrath / Garrosh / Nozdormu
(PvE) Gilneas / Ulduar
(PvE) Alexstrasza / Nethersturm
(PvE) Ysera / Malorne
(PvE) Malfurion / Malygos
(PvE) Tichondrius / Lordaeron
(PvE) Arygos / Khaz’goroth
(PvE) Teldrassil / Perenolde
(PvE) Durotan / Tirion
(PvE) Lothar / Baelgun
(PvE) Norgannon / Dun Morogh
Steht an:
(PvP) Destromath und Mannoroth/Nefarian/Nera'thor (Dienstag, den 5.8.2014)
(PvP) Nathrezim und Anetheron/Festung der Stürme/Rajaxx/Gul'dan (demnächst)
(PvP) Azshara und Krag'jin (demnächst)
(PvP) Gorgonnash und Nefarian/Nera'thor/Mannoroth/Destromath (demnächst)
(PvE) Rexxar und Alleria (demnächst)
(PvP) Kel'Thuzad, Wrathbringer und Arthas/Vek’lor/Blutkessel (demnächst)
(PvP) Onyxia und Dethecus/Terrordar/Mug’thol/Theradras (demnächst)
(RP PvE) Die ewige Wacht und Die Silberne Hand (demnächst)
(RP PvE) Todeswache und Zirkel des Cenarius (demnächst)
Ich werde diese Liste immer aktualisieren, wenn neue Server hinzukommen.
Letztes Update: 31.07.2014
(RP PvP) Die Todeskrallen / Die Arguswacht / Das Syndikat / Der Abyssische Rat
(PvP) Arthas / Vek'lor / Blutkessel
(PvP) Anetheron / Festung der Stürme / Rajaxx / Gul’dan
(PvP) Dalvengyr / Nazjatar
(PvP) Dethecus / Terrordar / Mug’thol / Theradras
(PvP) Taerar / Echsenkessel / Mal’Ganis
(PvP) Ambossar / Kargath
(PvP) Nefarian / Nera'thor / Mannoroth / Destromath
(PvE) Area 52 / Un'Goro / Sen'jin
(PvE) Shattrath / Garrosh / Nozdormu
(PvE) Gilneas / Ulduar
(PvE) Alexstrasza / Nethersturm
(PvE) Ysera / Malorne
(PvE) Malfurion / Malygos
(PvE) Tichondrius / Lordaeron
(PvE) Arygos / Khaz’goroth
(PvE) Teldrassil / Perenolde
(PvE) Durotan / Tirion
(PvE) Lothar / Baelgun
(PvE) Norgannon / Dun Morogh
Steht an:
(PvP) Destromath und Mannoroth/Nefarian/Nera'thor (Dienstag, den 5.8.2014)
(PvP) Nathrezim und Anetheron/Festung der Stürme/Rajaxx/Gul'dan (demnächst)
(PvP) Azshara und Krag'jin (demnächst)
(PvP) Gorgonnash und Nefarian/Nera'thor/Mannoroth/Destromath (demnächst)
(PvE) Rexxar und Alleria (demnächst)
(PvP) Kel'Thuzad, Wrathbringer und Arthas/Vek’lor/Blutkessel (demnächst)
(PvP) Onyxia und Dethecus/Terrordar/Mug’thol/Theradras (demnächst)
(RP PvE) Die ewige Wacht und Die Silberne Hand (demnächst)
(RP PvE) Todeswache und Zirkel des Cenarius (demnächst)
Ich werde diese Liste immer aktualisieren, wenn neue Server hinzukommen.
Letztes Update: 31.07.2014
Dienstag, 19. November 2013
Mal wieder Langeweile
Tja, es ist nicht mehr viel zu tun. Obwohl ich jemand bin, der wirklich lange durchhält und sich mit Kleinigkeiten zufrieden gibt, fange ich gerade an, keinen Grund mehr zum Einloggen zu finden. Nach 11 90ern ist der Drang zu leveln irgendwie nicht mehr vorhanden, gleiches gilt für die Haustiere - mit knapp 200 25ern.
Ergo logge ich gerade nur noch ein, um in meiner Gilde nach dem Rechten zu sehen, meine Berufs-CDs zu erledigen und vielleicht mache ich mit Leome noch die Kaiser-Shaohao-Ruf-Daily, natürlich bei den Ruf-Mobs, um da irgendwann mal ehrfürchtig zu werden. Und natürlich zum Raid. Ab und an wird auch mal ein Szenario oder eine 5er Ini gemacht, aber da ich die in der Zwischeneit auch alleine schaffen würde, passiert auch da nicht wirklich was Spannendes.
Und damit gibt es schlicht nichts zu erzählen.
Aber keine Sorge, ich denke nicht, dass ich dieses Hobby an den Nagel hängen werde und irgendwann wird es auch wieder Berichtenswertes geben. Ich bleibe euch also erhalten, auch wenn in den nächsten Monaten voraussichtlich nicht viel erzählt wird.
Ach, noch eine Kleinigkeit in eigener Sache: Mr. B., wo steckst du? Melde dich doch mal.
Ergo logge ich gerade nur noch ein, um in meiner Gilde nach dem Rechten zu sehen, meine Berufs-CDs zu erledigen und vielleicht mache ich mit Leome noch die Kaiser-Shaohao-Ruf-Daily, natürlich bei den Ruf-Mobs, um da irgendwann mal ehrfürchtig zu werden. Und natürlich zum Raid. Ab und an wird auch mal ein Szenario oder eine 5er Ini gemacht, aber da ich die in der Zwischeneit auch alleine schaffen würde, passiert auch da nicht wirklich was Spannendes.
Und damit gibt es schlicht nichts zu erzählen.
Aber keine Sorge, ich denke nicht, dass ich dieses Hobby an den Nagel hängen werde und irgendwann wird es auch wieder Berichtenswertes geben. Ich bleibe euch also erhalten, auch wenn in den nächsten Monaten voraussichtlich nicht viel erzählt wird.
Ach, noch eine Kleinigkeit in eigener Sache: Mr. B., wo steckst du? Melde dich doch mal.
Sonntag, 10. November 2013
Besserwisserig
[20:27:54][I] [Kludeni*-Alexstrasza]: alter ich sagte doch nä
[20:28:05][I] [Kludeni*-Alexstrasza]: hörst du oder meinste du bist besserwisserig=!
[20:28:11][I] [Kludeni*-Alexstrasza]: aber labber du mal schön
[20:28:16][I] [Reykia:83]: besserwisserisch
Muhahaha. XD
[20:28:05][I] [Kludeni*-Alexstrasza]: hörst du oder meinste du bist besserwisserig=!
[20:28:11][I] [Kludeni*-Alexstrasza]: aber labber du mal schön
[20:28:16][I] [Reykia:83]: besserwisserisch
Muhahaha. XD
Flammenschnuppe
Bei Gluth kann die Flammenschnuppe droppen.
Vorsichtshalber habe ich mich ausgezogen, um Reppkosten zu sparen.
Das war bei mir aber gar nicht nötig, denn ich wurde Richtung Festland geschleudert und bin daher nicht an Erschöpfung gestorben. XD
Man fliegt übrigens immer in die Richtung, in die man schaut und man kommt vom Horde-Schrein fast bis zum Hof. Nur der Aufprall ist dann halt hart.
Vorsichtshalber habe ich mich ausgezogen, um Reppkosten zu sparen.
Das war bei mir aber gar nicht nötig, denn ich wurde Richtung Festland geschleudert und bin daher nicht an Erschöpfung gestorben. XD
Man fliegt übrigens immer in die Richtung, in die man schaut und man kommt vom Horde-Schrein fast bis zum Hof. Nur der Aufprall ist dann halt hart.
Auf dem Rücken eines wilden Hirsches
Wenn ein Druide auf einem Floß in Reisegestalt springt, kommt man verdammt schnell vorwärts. :-D
Samstag, 2. November 2013
Die Halbkugel ist eine Kugel
Hier ist der Beweis, dass das "Machtwort: Barriere" tatsächlich eine richtige Kugel ist. :-D
Freitag, 1. November 2013
Tag der Toten 2013 - Makabre Marionette
Heute um 10 Uhr beginnt der Tag der Toten und damit die Möglichkeit, sich die Makabre Marionette zu holen.
Ich habe schon von zwei Jahren beschrieben, was man machen muss: Tag der Toten. Das hat sich nicht geändert, geändert hat sich lediglich, dass nun die Marionette ein richtiges Haustier ist und kein Fun-Item mehr.
Herkömmliches Mehl gibts immer in der Nähe der Koch-Lehrer, Eiskalte Milch könnt ihr beim Gastwirt kaufen.
Ich habe schon von zwei Jahren beschrieben, was man machen muss: Tag der Toten. Das hat sich nicht geändert, geändert hat sich lediglich, dass nun die Marionette ein richtiges Haustier ist und kein Fun-Item mehr.
Herkömmliches Mehl gibts immer in der Nähe der Koch-Lehrer, Eiskalte Milch könnt ihr beim Gastwirt kaufen.
Montag, 28. Oktober 2013
Kleiner Kundensupport-Fail
Soweit, so gut. Ich hatte hat die Kette versehentlich gedisst und habe im Web die Gegenstandswiederherstellung benutzt. Spannend war nur der Brief dazu, mit dem die Kette kam.
Ach ja. Komprommiertert Account? Viren? Trojaner? War ich gar nicht selber so doof, sondern hat ein Virus meine Halskette entzaubert?
Der Mitarbeiter wird den falschen Brieftext gewählt haben. Egal, nicht wichtig, die richtige Kette hin ja dran. Und damit eher lustig als alles andere. :-)
Sonntag, 27. Oktober 2013
Nette Begegnung
Als ich vorhin einloggte, hatte Leome Post. Einer der Briefe war von einem mir unbekannten Char und er beinhaltete eine Nachricht an mich mit einem Battletag. Ein Spieler würde gerne mit mir Kontakt aufnehmen, weil ich ihm mit meiner Seite zum Turnier der Erhabenen so geholfen hätte.
Uih. :-)
Ich gab den Battletag bei den Kontakten ein und wurde schon wenige Minuten später angeschrieben. Er wäre mir so dankbar für meine Blogseite, sie hätte ihm jede Mengen Nerven beim Turnierkampf erspart. So eine Nachricht freut mich natürlich sehr, positives Feedback ist etwas, was jeder Mensch gerne mag.
Aber es ging noch weiter. Er hätte so viele Aufwertungssteine, ob ich nicht ein paar Pets hätte, die ich gerne aufgewertet hätte.
Ich loggte um und schaute nach, was ich noch an Steine hatte. Von jeder Sorte lagen beim Bankchar noch zwei bis drei rum, daher sagte ich ihm, dass ich nichts brauchen würde. Er lachte bei der Zahl und sagte, er hätte ca. zehn von jedem. Und bereits über 500 25er Pet. Au man, was bin ich doch für ein Anfänger im Petkampf mit meinen vielleicht 150 25er Pets.
Also erstellte ich schnell auf seinem Server einen Char und schaute eben die Liste der grünen Level 1 Pets durch, die handelbar sind. Ich wählte dann mehr oder weniger willkürlich welche aus und drückte sie ihm in die Hand. Er wertete sie auf und gab sie mir feierlich zurück.
Ich habe mich wirklich sehr darüber gefreut. Gar nicht so sehr die Tatsache, dass ich nun mehr blaue Pets habe, sondern dass einfach ein Mensch sich so bei mir bedankt hat. :-)
Uih. :-)
Ich gab den Battletag bei den Kontakten ein und wurde schon wenige Minuten später angeschrieben. Er wäre mir so dankbar für meine Blogseite, sie hätte ihm jede Mengen Nerven beim Turnierkampf erspart. So eine Nachricht freut mich natürlich sehr, positives Feedback ist etwas, was jeder Mensch gerne mag.
Aber es ging noch weiter. Er hätte so viele Aufwertungssteine, ob ich nicht ein paar Pets hätte, die ich gerne aufgewertet hätte.
Ich loggte um und schaute nach, was ich noch an Steine hatte. Von jeder Sorte lagen beim Bankchar noch zwei bis drei rum, daher sagte ich ihm, dass ich nichts brauchen würde. Er lachte bei der Zahl und sagte, er hätte ca. zehn von jedem. Und bereits über 500 25er Pet. Au man, was bin ich doch für ein Anfänger im Petkampf mit meinen vielleicht 150 25er Pets.
Also erstellte ich schnell auf seinem Server einen Char und schaute eben die Liste der grünen Level 1 Pets durch, die handelbar sind. Ich wählte dann mehr oder weniger willkürlich welche aus und drückte sie ihm in die Hand. Er wertete sie auf und gab sie mir feierlich zurück.
Ich habe mich wirklich sehr darüber gefreut. Gar nicht so sehr die Tatsache, dass ich nun mehr blaue Pets habe, sondern dass einfach ein Mensch sich so bei mir bedankt hat. :-)
Mittwoch, 23. Oktober 2013
Eindrücke aus dem LFR bei Garrosh
Heute Abend beschlossen wir zu viert, und für den letzten Teil LFR Schlacht um Orgrimmar anzumelden. Ich hatte am Sonntag schon in einem Flex-Raid ein paar Trys auf Garrosh gemacht und immerhin die zweite Phase kennengelernt und war entsprechend gespannt, wie das Ganze im LFR abläuft.
Außerdem ist Mittwoch, am Mittwoch haben die Gruppen normalerweise eine erheblich höhere Qualität als später in der Id.
Ich meldete mich als Heiler an, um die Wartezeit zu beschleunigen, die anderen drei waren DDs. Trotzdem warteten wir fast eine Stunde, ehe wir anfangen konnten.
Den Belagerungsingenieur Rußschmied und die Klaxxis hatte ich bereits im Normalmode down. Ich erklärte die Besonderheiten dieser Bosse den Mitspielern von mir im TS, die hier noch nicht gewesen sind. Das hätte ich mir aber schenken können, bei beiden Bosse gab es keine Fähigkeit, die nicht gegengeheilt werden konnte und entsprechend lagen beide im First Try. Irgendwie enttäuschend. Allerdings hatten wir auch drei Diszis dabei, für mich war nicht wirklich was zu tun.
Mit entsprechend geringen Erwartungen starteten wir in den Garrosh-Kampf. Wenn alles gegenheilbar ist, ist es ja kein Ding.
Garrosh wurde direkt vor dem Thron getankt, der zweite Tank rannte rum und sammelte ein paar Adds ein (die Wolfreiter ignorierte er durchgehend) und tankte sie irgendwo ganz wo anderes. Zumindest wurden die Äxte zerstört, die natürlich an allen Stellen des Raumes entstanden, weil keiner zusammen stand. Und natürlich ging niemand auf die Ingenieure, so dass ständig die Eisernen Sterne durch den Raid rollten.
Diese waren erst mal zwar auch nicht tötlich, aber als dann zwei auf einmal kamen und man vom ersten in den zweiten geschleudert wurden, war es das.
Beim zweiten Versuch gingen zwei Spieler auf die Ingenieure und der Addtank zog die meisten Adds zum Boss. Das klappte soweit ganz gut. Die Zwischenphasen erwiesen sich als "pipieierleicht", selbst als die Gruppe sich trennen musste und die meisten nach rechts liefen, passierte nichts weiter, die beiden großen Adds starben halt hintereinander.
In der Endphase zündete ich Kampfrausch und alles nukete den Boss. Leider kommen hier immer noch die anderen Fähigkeiten, vor allem das Übernehmen, und am Ende hatten wir einen 1% Wipe, weil der gesamte Raid übernommen war. Tja...
Der dritte Try war nicht weiter erwähnenswert, weil diesmal bis zum Ende alle auf die Adds und Übernommenen gingen und Garrosh lag recht sauber mit nur wenigen Toten.
Alles in allem war ich erstaunt, dass wir so locker am ersten Tag durchkamen.
Das Video habe ich mir in Ruhe nochmal angeschaut, es ist einfach schön. Und die Quest aus der legendäre Questreihe ist nun auch fertig. Ich werde sie morgen in Ruhe abgeben, da ich den Text dazu natürlich lesen will. Das war mir heute Abend dann zu hektisch.
Als kleines Schmankerl beginnt dort drinnen sogar noch eine Questreihe. Auch diese werde ich erst morgen weitermachen. Aber schaut euch nach dem Kill um, ihr könnt eine Quest annehmen und auch gleich wieder abgeben.
Außerdem ist Mittwoch, am Mittwoch haben die Gruppen normalerweise eine erheblich höhere Qualität als später in der Id.
Ich meldete mich als Heiler an, um die Wartezeit zu beschleunigen, die anderen drei waren DDs. Trotzdem warteten wir fast eine Stunde, ehe wir anfangen konnten.
Den Belagerungsingenieur Rußschmied und die Klaxxis hatte ich bereits im Normalmode down. Ich erklärte die Besonderheiten dieser Bosse den Mitspielern von mir im TS, die hier noch nicht gewesen sind. Das hätte ich mir aber schenken können, bei beiden Bosse gab es keine Fähigkeit, die nicht gegengeheilt werden konnte und entsprechend lagen beide im First Try. Irgendwie enttäuschend. Allerdings hatten wir auch drei Diszis dabei, für mich war nicht wirklich was zu tun.
Mit entsprechend geringen Erwartungen starteten wir in den Garrosh-Kampf. Wenn alles gegenheilbar ist, ist es ja kein Ding.
Garrosh wurde direkt vor dem Thron getankt, der zweite Tank rannte rum und sammelte ein paar Adds ein (die Wolfreiter ignorierte er durchgehend) und tankte sie irgendwo ganz wo anderes. Zumindest wurden die Äxte zerstört, die natürlich an allen Stellen des Raumes entstanden, weil keiner zusammen stand. Und natürlich ging niemand auf die Ingenieure, so dass ständig die Eisernen Sterne durch den Raid rollten.
Diese waren erst mal zwar auch nicht tötlich, aber als dann zwei auf einmal kamen und man vom ersten in den zweiten geschleudert wurden, war es das.
Beim zweiten Versuch gingen zwei Spieler auf die Ingenieure und der Addtank zog die meisten Adds zum Boss. Das klappte soweit ganz gut. Die Zwischenphasen erwiesen sich als "pipieierleicht", selbst als die Gruppe sich trennen musste und die meisten nach rechts liefen, passierte nichts weiter, die beiden großen Adds starben halt hintereinander.
In der Endphase zündete ich Kampfrausch und alles nukete den Boss. Leider kommen hier immer noch die anderen Fähigkeiten, vor allem das Übernehmen, und am Ende hatten wir einen 1% Wipe, weil der gesamte Raid übernommen war. Tja...
Der dritte Try war nicht weiter erwähnenswert, weil diesmal bis zum Ende alle auf die Adds und Übernommenen gingen und Garrosh lag recht sauber mit nur wenigen Toten.
Alles in allem war ich erstaunt, dass wir so locker am ersten Tag durchkamen.
Das Video habe ich mir in Ruhe nochmal angeschaut, es ist einfach schön. Und die Quest aus der legendäre Questreihe ist nun auch fertig. Ich werde sie morgen in Ruhe abgeben, da ich den Text dazu natürlich lesen will. Das war mir heute Abend dann zu hektisch.
Als kleines Schmankerl beginnt dort drinnen sogar noch eine Questreihe. Auch diese werde ich erst morgen weitermachen. Aber schaut euch nach dem Kill um, ihr könnt eine Quest annehmen und auch gleich wieder abgeben.
Samstag, 19. Oktober 2013
Modischer Fail
Wer hat sich denn die Optik dieser Hose ausgedacht? Und es ist eine Plattenhose, wirklich. Ich wollte es auch nicht glauben.
Ich sollte mir doch ein Transmog-Set für den Pala farmen...
Donnerstag, 10. Oktober 2013
Sonntag, 6. Oktober 2013
Mondfang
Ein neuer Monat, ein neuer Dunkelmondjahrmarkt und diesmal ein neuer Boss. Mondfang erscheint, nachdem man eine Weile diverse Adds in den Wäldern westlich vom Jahrmarkt getötet hat. Die Ansage, dass dieses Event startet, kommt auf dem Bildschirm in der Mitte.
Mondfang hat 178 Mio Leben und man sollte mit Tank und Heilern und genug Leuten losziehen, um ihn zu töten. Das Lootsystem entspricht zum Glück dem der modernen Rares, sprich, jeder der am Kampf beteiligt ist, kann auch looten. Und wer den Geist verlässt und läuft, verliert dieses Recht auch nicht. Und jeder ist wirklich jeder, also Horde und Allianz.
Wichtig ist, dass man aus dem Sterneregen rausgeht. Und wichtig ist, ihn nicht zu weit wegzuziehen, er resettet sehr leicht, also bleibt in der Nähe, sterbt lieber einfach mal.
Er droppt beim ersten Kill immer ein Questitem. Dazu gibt es ein weiteres Fun-Item.
Eines davon ist "Schimmernder Mondstein". Wenn ihr ihn benutzt, mountet ihr auf einen kleinen Mondfang auf. Dieses Mount kann nur während des Dunkelmondjahrmarkts verwendet werden, dann aber überall. Ein bisschen also so wie der Besen von den Schlotternächten.
Mondfang kann sich auch als Haustier droppen, der Kleine heißt Mondflausch.
Und es gibt noch ein paar weitere Fun-Items.
Die Respawnzeit beträgt eine Stunde.
Damit geht wieder eine sehr schönes Jäger-Trio. :-)
Mondfang hat 178 Mio Leben und man sollte mit Tank und Heilern und genug Leuten losziehen, um ihn zu töten. Das Lootsystem entspricht zum Glück dem der modernen Rares, sprich, jeder der am Kampf beteiligt ist, kann auch looten. Und wer den Geist verlässt und läuft, verliert dieses Recht auch nicht. Und jeder ist wirklich jeder, also Horde und Allianz.
Wichtig ist, dass man aus dem Sterneregen rausgeht. Und wichtig ist, ihn nicht zu weit wegzuziehen, er resettet sehr leicht, also bleibt in der Nähe, sterbt lieber einfach mal.
Er droppt beim ersten Kill immer ein Questitem. Dazu gibt es ein weiteres Fun-Item.
Eines davon ist "Schimmernder Mondstein". Wenn ihr ihn benutzt, mountet ihr auf einen kleinen Mondfang auf. Dieses Mount kann nur während des Dunkelmondjahrmarkts verwendet werden, dann aber überall. Ein bisschen also so wie der Besen von den Schlotternächten.
Mondfang kann sich auch als Haustier droppen, der Kleine heißt Mondflausch.
Und es gibt noch ein paar weitere Fun-Items.
Die Respawnzeit beträgt eine Stunde.
Damit geht wieder eine sehr schönes Jäger-Trio. :-)
Dienstag, 1. Oktober 2013
Wie statte ich mich am schnellsten aus?
Stand Patch 5.4
Manche Spieler kommen nach einer WoW-Pause zurück und möchten nun ihren Char natürlich so schnell wie möglich für den aktuellen Raid ausstatten. Oder es geht einfach nur darum, den neuen Twink, der gerade 90 geworden ist, zu equippen. Beide Fragestellungen sind ähnlich, aber nicht vollkommen gleich.
Den Twink kann man sehr einfach über die Zeitverlorene Insel ausstatten. Der Main farmt einfach die Equip-Teile und schickt sie an den Twink weiter. Es kann ein wenig dauern, bis man die Items für die richtige Rüstungsklasse zusammen hat, aber es ist nur eine Frage der Ausdauer. Letztendlich bekommt mal alle Slots besetzt bis auf Waffe/ Offhand und ein Schmuckstück. Dies kann man auch frühzeitig planen, lange bevor der Twink Level 90 erreicht hat.
Der Main, der nach einer Pause nachequippt werden will, hat diese Möglichkeit auf der Zeitverlorenen Insel natürlich auch, nur hat er den Nachteil, dass er selber aufgrund des schlechten Equipstandes ein wenig Mühe hat, die Gegner dort zu töten. Wenn ihr noch Beziehungen in WoW hat, bittet jemanden mitzukommen und euch zu helfen. Alternativ könnt ihr euch einer Ruffarmgruppe anschließen. Macht ihr zu wenig Schaden, kann es aber natürlich sein, dass diese euch wieder rauskickt.
Wenn ihr Rares farmen wollt, sagt einfach im /1 Bescheid, wenn ihr einen gefunden habt. Dann kommen viele Spieler herbeigeeilt und helfen euch, den Rare zu legen. Da diese nicht getappt werden, ist es nur von Vorteil, wenn mehrere draufhauen.
Außerdem gibt es doch die Kisten, die überall auf der Insel rumstehen. Oft stehen zwar Gegner in der Nähe, die ihr vielleicht töten müsst, aber manchmal reicht auch der Einsatz von CC, um euch die begehrte Kiste looten zu lassen. Und in den Kisten ist fast immer ein Rüstungsteil drin.
Wenn ihr auf der Insel fertig seid, habt ihr schon mal überwiegend Items vom Itemlevel 496. An wichtigen Items fehlt vor allem eine Waffe, die es aber auch auf der Insel gibt. Zwar nur vom Itemlevel 476 [edit 12.03.2014: Das wurde geändert, nun haben sie Itemlevel 496]. Ihr bekommt Einhandwaffen für 10.000 Zeitverlorene Münzen und Zweihandwaffen für 20.000 Münzen.
Den Ring und das Schmuckstück würde ich über Gerechtigkeits- bzw. Tapferkeitspunkte holen. Guten 489er Schmuck gibt es für Gerechtigkeitspunkte, einen 522er Ring für Tapferkeitspunkte.
Natürlich könnt ihr auch andere Slots über Punkte füllen, außerdem könnt ihr heroischen Szenarien gehen und mit etwas Glück 516er Items in der Schatzkiste finden. Für das erste heroische Szenario gibt es in der Quest-Belohungskiste ein solches Item sogar garantiert.
Weitere Verbesserungen kann man über den Raidfinder machen. In die Schlacht um Orgrimmar kommt ihr rein, ohne vorher alle anderen Raidfinder abgeschlossen zu haben. Wollt ihr auch Thron des Donners gehen, so müsst ihr alle alten Teile vorher absolviert haben.
Und natürlich gibt es auch noch Rüstungsteile über die Berufe. Diese beginnen bei Itemlevel 476 und enden im aktuellen Content bei 553. Es gibt auch einige Waffen (Itemlevel 476 oder 502) vom Schmied. Einen 489er Stab vom Inschriftler könnt ihr euch nur herstellen, wenn ihr selber einen solchen habt, da diese Waffen accountgebunden sind. Epische Ringe oder Ketten gibt es leider nicht, aber noch die Schmuckstücke vom Inschriftler (Dunkelmond-Kartensets Itemlevel 476).
Und natürlich gibt es immer noch ungebundene Items, die über das AH verkauft werden. 476er Rüstungen sind sehr billig geworden, weil man über die Insel so einfach an 496er Items rankommen kann. Aber sie können natürlich das Farmen auf der Insel vereinfachen.
Und die Weltenbosse sollte man auch nicht vergessen. Einmal pro Id kann man sein Glück auf bei diesen versuchen.
Und zuletzt möchte ich die PvP Items erwähnen. Deren Itemlevel entspricht dem PvE-Itemlevel, die PvP-Stats wurden nicht berücksichtigt. Ein 496er PvP-Umhang ist also genauso gut wie ein 496er PvE-Umhang, er hat nur zusätzlich noch PvP-Werte. Da ich selber kein PvP spiele und diesen Weg nie genutzt habe, um an Items zu kommen, kann ich euch hier aber keiner weiterführenden Tipps geben.
Bis Patch 5.3 galt dieser Guide. Wer Drop-Pech hat, kann sich immer noch daran orientieren, Mit dem kleinen Unterschied, dass die billigen PvP-Crafting-Items jetzt Itemlevel 476 haben, und nicht mehr 458.
Manche Spieler kommen nach einer WoW-Pause zurück und möchten nun ihren Char natürlich so schnell wie möglich für den aktuellen Raid ausstatten. Oder es geht einfach nur darum, den neuen Twink, der gerade 90 geworden ist, zu equippen. Beide Fragestellungen sind ähnlich, aber nicht vollkommen gleich.
Den Twink kann man sehr einfach über die Zeitverlorene Insel ausstatten. Der Main farmt einfach die Equip-Teile und schickt sie an den Twink weiter. Es kann ein wenig dauern, bis man die Items für die richtige Rüstungsklasse zusammen hat, aber es ist nur eine Frage der Ausdauer. Letztendlich bekommt mal alle Slots besetzt bis auf Waffe/ Offhand und ein Schmuckstück. Dies kann man auch frühzeitig planen, lange bevor der Twink Level 90 erreicht hat.
Der Main, der nach einer Pause nachequippt werden will, hat diese Möglichkeit auf der Zeitverlorenen Insel natürlich auch, nur hat er den Nachteil, dass er selber aufgrund des schlechten Equipstandes ein wenig Mühe hat, die Gegner dort zu töten. Wenn ihr noch Beziehungen in WoW hat, bittet jemanden mitzukommen und euch zu helfen. Alternativ könnt ihr euch einer Ruffarmgruppe anschließen. Macht ihr zu wenig Schaden, kann es aber natürlich sein, dass diese euch wieder rauskickt.
Wenn ihr Rares farmen wollt, sagt einfach im /1 Bescheid, wenn ihr einen gefunden habt. Dann kommen viele Spieler herbeigeeilt und helfen euch, den Rare zu legen. Da diese nicht getappt werden, ist es nur von Vorteil, wenn mehrere draufhauen.
Außerdem gibt es doch die Kisten, die überall auf der Insel rumstehen. Oft stehen zwar Gegner in der Nähe, die ihr vielleicht töten müsst, aber manchmal reicht auch der Einsatz von CC, um euch die begehrte Kiste looten zu lassen. Und in den Kisten ist fast immer ein Rüstungsteil drin.
Wenn ihr auf der Insel fertig seid, habt ihr schon mal überwiegend Items vom Itemlevel 496. An wichtigen Items fehlt vor allem eine Waffe, die es aber auch auf der Insel gibt. Zwar nur vom Itemlevel 476 [edit 12.03.2014: Das wurde geändert, nun haben sie Itemlevel 496]. Ihr bekommt Einhandwaffen für 10.000 Zeitverlorene Münzen und Zweihandwaffen für 20.000 Münzen.
Den Ring und das Schmuckstück würde ich über Gerechtigkeits- bzw. Tapferkeitspunkte holen. Guten 489er Schmuck gibt es für Gerechtigkeitspunkte, einen 522er Ring für Tapferkeitspunkte.
Natürlich könnt ihr auch andere Slots über Punkte füllen, außerdem könnt ihr heroischen Szenarien gehen und mit etwas Glück 516er Items in der Schatzkiste finden. Für das erste heroische Szenario gibt es in der Quest-Belohungskiste ein solches Item sogar garantiert.
Weitere Verbesserungen kann man über den Raidfinder machen. In die Schlacht um Orgrimmar kommt ihr rein, ohne vorher alle anderen Raidfinder abgeschlossen zu haben. Wollt ihr auch Thron des Donners gehen, so müsst ihr alle alten Teile vorher absolviert haben.
Und natürlich gibt es auch noch Rüstungsteile über die Berufe. Diese beginnen bei Itemlevel 476 und enden im aktuellen Content bei 553. Es gibt auch einige Waffen (Itemlevel 476 oder 502) vom Schmied. Einen 489er Stab vom Inschriftler könnt ihr euch nur herstellen, wenn ihr selber einen solchen habt, da diese Waffen accountgebunden sind. Epische Ringe oder Ketten gibt es leider nicht, aber noch die Schmuckstücke vom Inschriftler (Dunkelmond-Kartensets Itemlevel 476).
Und natürlich gibt es immer noch ungebundene Items, die über das AH verkauft werden. 476er Rüstungen sind sehr billig geworden, weil man über die Insel so einfach an 496er Items rankommen kann. Aber sie können natürlich das Farmen auf der Insel vereinfachen.
Und die Weltenbosse sollte man auch nicht vergessen. Einmal pro Id kann man sein Glück auf bei diesen versuchen.
Und zuletzt möchte ich die PvP Items erwähnen. Deren Itemlevel entspricht dem PvE-Itemlevel, die PvP-Stats wurden nicht berücksichtigt. Ein 496er PvP-Umhang ist also genauso gut wie ein 496er PvE-Umhang, er hat nur zusätzlich noch PvP-Werte. Da ich selber kein PvP spiele und diesen Weg nie genutzt habe, um an Items zu kommen, kann ich euch hier aber keiner weiterführenden Tipps geben.
Bis Patch 5.3 galt dieser Guide. Wer Drop-Pech hat, kann sich immer noch daran orientieren, Mit dem kleinen Unterschied, dass die billigen PvP-Crafting-Items jetzt Itemlevel 476 haben, und nicht mehr 458.
Montag, 30. September 2013
Wunsch: LFR-Führerschein
Zuerst muss ich mal sagen, dass ich selber bisher nur im ersten Teil
der "Schlacht um Orgrimmar" war, dort einmal als Heiler und einmal als Tank. Als Heiler war ich
Anfang der ID und hatte (wie meist zu dem Zeitpunkt) Glück, als Tank am Sonntag Nachmittag habe ich irgendwann selber
angefangen, die Bosstaktiken zu erklären und nach ein paar Wipes hat es
endlich geklappt. Damit sind meine persönlichen Erfahrungen vom LFR noch
recht gut. Ich habe mich allerdings bisher geweigert, in den zweiten
Teil zu gehen und werde es wohl auch weiterhin tun, denn das, was ich
von anderen gehört habe, ist mehr als abschreckend.
Bisher war der LFR, bis auf wenige Ausnahmen, so konzipiert, dass man ihn gut schaffen konnte, wenn man keinen Plan vom Boss hatte. Bei den wenigen Ausnahmen (Durumu zum Beispiel), reichte es, wenn 10-15 Leute wussten, was sie taten.
Zur Zeit ist es aber leider so, dass irgendwie nicht mal zehn Leute den Boss kennen. Boss 1+2 im 1. Teil sind noch ganz gut besiegbar ohne Plan, Boss 3+4 aber nicht. Da gibt es einfach ein paar grundlegende Fähigkeiten, denen man korrekt entgegnen muss, sonst ist es ein Wipe.
Die Spielerschaft ist es aber gewohnt, dass sie nix tun muss, um in den LFR zu gehen. Sie melden sich an ohne Bossguides zu lesen und denken, dass es irgendwie klappen wird.
Wenn ich nun drüber nachdenke, wie die zweiten vier Bosse funkionieren, kann ich mir ums Verrecken nicht vorstellen, wie das mit einer planlosen Gruppe ohne TS funktionieren soll.
Ich stelle es mir lustig vor, wie die Gruppe Welle um Welle bei Galakras bekämpft und sich wundert, warum nie ein Boss kommt. Oder wie sich die Kugel auswirkt, falls doch ein paar Leute in die Türme gehen und Galakras runterschießen. Machen die Kugeln so wenig Schaden, dass das alles wegheilbar ist? Denn der Raid wird ja, wie immer, sonstwo rumstehen und sich nicht bewegen.
Beim Eisernen Koloss werden die Bomben alle explodieren, der Raid wird quer durch Durotar geschubst und der Strahl dann fröhlich durch die Teerpfützen gezogen. Vermutlich macht da aber alles so wenig Schaden, dass zwei bis drei gute Heiler das ausbügeln können - sofern die Spieler in Reichweite stehen.
Bei den Dunkelschamenen gibt das Gleiche. Wenn die Fähigkeiten keinen Schaden machen, sind sie schaffbar. Wozu Taktik - die Heiler werden es schon richten.
Und bei Nazgrim? Totaler Damagestopp auf den Boss? Das klappt niemals. Genauso wie schnelles umschwenken auf die Adds für eine Random-Gruppe ein echtes Problem ist.
Ich weiß von Freunden, dass sieben Wipes bei einem Boss im LFR vorkommen. Und zu den eh schon Nerven kostenden Wipes kommt die Wartezeit zwischendurch, weil viele Leute gehen und es einfach dauert, bis wieder aufgefüllt wird. Weil aktuelle viele Leute, wie ich ja auch, sich schlicht weigern, dort reinzugehen.
Ein Freund von mir hat neulich fünf (!) Stunden für zwei Bosse gebraucht. Ich ging dann off, ich habe nicht gefragt, wie lange er im Ganzen drin war. Aber er ist ausdauernd, ich schätze, er hat sich bis zum Ende durchgewipet.
Aber muss denn sowas sein?
Vielleicht sollte man ein kleines Fragespiel einbauen. Man muss drei Fragen zu den Bossmechaniken richtig beantworten, ehe man sich anmelden kann. Als Beweis, dass man sich wenigstens ein bisschen mit den Kämpfen beschäftigt hat.
Oder noch besser, man führt einen Raidführerschein ein. Man muss einmal einen umfassenden Fragebogen zu den Bossmechaniken beantworten und hat danach sozusagen das LFR-Diplom für diesen Teil und darf rein. Zwischenergebnisse darf es aber nicht geben, wenn man durchfällt soll man sich nicht anhand des Testes verbessern (Ausschlussverfahren - diese Antwort war falsch), sondern man muss sich mit den Fähigkeiten des Bosses beschäfigen.
Am besten gibt es drei Fragebögen für die drei Rollen. Das Ergebnis zählt accountweit, aber halt nur für diese Rolle.
Die Alternative wäre, den LFR totzunerfen, aber mir würde die Lösung mit dem Raidführerschein besser gefallen.
Ja, mir wäre wesentlich wohler im LFR, wenn alle Mitspieler die unten stehenden Fragen korrekt beantworten können.
Tore der Vergeltung - Eisererner Koloss
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes.
b) Am Beginn der zweiten Phase.
c) Nach Beendigung der zweiten Phase.
d) Egal.
Frage 2: Was macht man mit den Bomben und wer macht es?
a) Die Bomben können ignoriert werden.
b) Die Bomben müssen angegriffen werden, das machen die Range-DDs.
c) Alle müssen vor der den Bomben weglaufen.
d) Ein Spieler mit einer Fähigkeit, die den Schaden vermindert, klickt auf eine Bombe.
Frage 3: Wie positioniert man sich in der 2. Phase beim Eisernen Koloss?
a) Alle stellen sich mit den Tanks zuasmmen vor den Boss.
b) Man stellt sich so, dass man einen Zaun oder Berg im Rücken hat.
c) Man verteilt sich mit 10m Abstand zueinander.
d) Es ist nicht wichtig, wie man sich hinstellt.
Tore der Vergeltung - General Nazgrim
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes
b) Wenn Nazgrim in Kampfhaltung ist.
c) Wenn Nazgrim in Berserkerhaltung ist.
d) Wenn Nazgrim in Verteidigungshaltung ist.
Frage 2: In welcher Reihenfolge werden die Adds getötet?
a) Assassine > Arkanwirker > Kriegsschamane > Eisenklinge
b) Eisenklinge > Kriegsschamane > Assassine > Arkanwirker
c) Kriegsschamane > Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine
d) Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine > Kriegsschamane
Frage 3: Was macht man, wenn General Nazgrim in die Verteidigungshaltung wechselt?
a) Man macht gar keinen Schaden mehr auf den Boss, sondern nur noch auf die Adds.
b) Man muss nichts weiter beachten.
c) Man zündet Kampfrausch und alle CDs, die man hat, um die Phase schnell zu überwinden
d) Die Heiler müssen alle Spieler vollheilen, damit die Phase endet.
Bisher war der LFR, bis auf wenige Ausnahmen, so konzipiert, dass man ihn gut schaffen konnte, wenn man keinen Plan vom Boss hatte. Bei den wenigen Ausnahmen (Durumu zum Beispiel), reichte es, wenn 10-15 Leute wussten, was sie taten.
Zur Zeit ist es aber leider so, dass irgendwie nicht mal zehn Leute den Boss kennen. Boss 1+2 im 1. Teil sind noch ganz gut besiegbar ohne Plan, Boss 3+4 aber nicht. Da gibt es einfach ein paar grundlegende Fähigkeiten, denen man korrekt entgegnen muss, sonst ist es ein Wipe.
Die Spielerschaft ist es aber gewohnt, dass sie nix tun muss, um in den LFR zu gehen. Sie melden sich an ohne Bossguides zu lesen und denken, dass es irgendwie klappen wird.
Wenn ich nun drüber nachdenke, wie die zweiten vier Bosse funkionieren, kann ich mir ums Verrecken nicht vorstellen, wie das mit einer planlosen Gruppe ohne TS funktionieren soll.
Ich stelle es mir lustig vor, wie die Gruppe Welle um Welle bei Galakras bekämpft und sich wundert, warum nie ein Boss kommt. Oder wie sich die Kugel auswirkt, falls doch ein paar Leute in die Türme gehen und Galakras runterschießen. Machen die Kugeln so wenig Schaden, dass das alles wegheilbar ist? Denn der Raid wird ja, wie immer, sonstwo rumstehen und sich nicht bewegen.
Beim Eisernen Koloss werden die Bomben alle explodieren, der Raid wird quer durch Durotar geschubst und der Strahl dann fröhlich durch die Teerpfützen gezogen. Vermutlich macht da aber alles so wenig Schaden, dass zwei bis drei gute Heiler das ausbügeln können - sofern die Spieler in Reichweite stehen.
Bei den Dunkelschamenen gibt das Gleiche. Wenn die Fähigkeiten keinen Schaden machen, sind sie schaffbar. Wozu Taktik - die Heiler werden es schon richten.
Und bei Nazgrim? Totaler Damagestopp auf den Boss? Das klappt niemals. Genauso wie schnelles umschwenken auf die Adds für eine Random-Gruppe ein echtes Problem ist.
Ich weiß von Freunden, dass sieben Wipes bei einem Boss im LFR vorkommen. Und zu den eh schon Nerven kostenden Wipes kommt die Wartezeit zwischendurch, weil viele Leute gehen und es einfach dauert, bis wieder aufgefüllt wird. Weil aktuelle viele Leute, wie ich ja auch, sich schlicht weigern, dort reinzugehen.
Ein Freund von mir hat neulich fünf (!) Stunden für zwei Bosse gebraucht. Ich ging dann off, ich habe nicht gefragt, wie lange er im Ganzen drin war. Aber er ist ausdauernd, ich schätze, er hat sich bis zum Ende durchgewipet.
Aber muss denn sowas sein?
Vielleicht sollte man ein kleines Fragespiel einbauen. Man muss drei Fragen zu den Bossmechaniken richtig beantworten, ehe man sich anmelden kann. Als Beweis, dass man sich wenigstens ein bisschen mit den Kämpfen beschäftigt hat.
Oder noch besser, man führt einen Raidführerschein ein. Man muss einmal einen umfassenden Fragebogen zu den Bossmechaniken beantworten und hat danach sozusagen das LFR-Diplom für diesen Teil und darf rein. Zwischenergebnisse darf es aber nicht geben, wenn man durchfällt soll man sich nicht anhand des Testes verbessern (Ausschlussverfahren - diese Antwort war falsch), sondern man muss sich mit den Fähigkeiten des Bosses beschäfigen.
Am besten gibt es drei Fragebögen für die drei Rollen. Das Ergebnis zählt accountweit, aber halt nur für diese Rolle.
Die Alternative wäre, den LFR totzunerfen, aber mir würde die Lösung mit dem Raidführerschein besser gefallen.
Ja, mir wäre wesentlich wohler im LFR, wenn alle Mitspieler die unten stehenden Fragen korrekt beantworten können.
Tore der Vergeltung - Eisererner Koloss
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes.
b) Am Beginn der zweiten Phase.
c) Nach Beendigung der zweiten Phase.
d) Egal.
Frage 2: Was macht man mit den Bomben und wer macht es?
a) Die Bomben können ignoriert werden.
b) Die Bomben müssen angegriffen werden, das machen die Range-DDs.
c) Alle müssen vor der den Bomben weglaufen.
d) Ein Spieler mit einer Fähigkeit, die den Schaden vermindert, klickt auf eine Bombe.
Frage 3: Wie positioniert man sich in der 2. Phase beim Eisernen Koloss?
a) Alle stellen sich mit den Tanks zuasmmen vor den Boss.
b) Man stellt sich so, dass man einen Zaun oder Berg im Rücken hat.
c) Man verteilt sich mit 10m Abstand zueinander.
d) Es ist nicht wichtig, wie man sich hinstellt.
Tore der Vergeltung - General Nazgrim
Frage 1: Wann wird Kampfrausch/ Heldentum gezündet?
a) Am Anfang des Kampfes
b) Wenn Nazgrim in Kampfhaltung ist.
c) Wenn Nazgrim in Berserkerhaltung ist.
d) Wenn Nazgrim in Verteidigungshaltung ist.
Frage 2: In welcher Reihenfolge werden die Adds getötet?
a) Assassine > Arkanwirker > Kriegsschamane > Eisenklinge
b) Eisenklinge > Kriegsschamane > Assassine > Arkanwirker
c) Kriegsschamane > Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine
d) Arkanwirker > Eisenklinge > Assassine > Kriegsschamane
Frage 3: Was macht man, wenn General Nazgrim in die Verteidigungshaltung wechselt?
a) Man macht gar keinen Schaden mehr auf den Boss, sondern nur noch auf die Adds.
b) Man muss nichts weiter beachten.
c) Man zündet Kampfrausch und alle CDs, die man hat, um die Phase schnell zu überwinden
d) Die Heiler müssen alle Spieler vollheilen, damit die Phase endet.
Sonntag, 29. September 2013
Klapperknochen
Klapperknochen ist kein normaler Rare, sondern er erscheint am Ende eines kleinen Events. Das Ganze spielt sich unter Wasser in einem Schiffswrack im Süden ab. Wenn man an der Stelle steht, markieren die gekreuzten Schwerter auf der Minimap, ob das Event gerade läuft oder nicht.
Wenn das Event läuft, bekämpfen unten im Schiff Kapitän Zvezdan und seine Manschaft eine Welle von Skelettangreifern. Helft ihnen und tötet alle Gegner, dann erscheint am Ende Klapperknochen.
Nach meinen Recherchen soll das Event ungefähr alle zwei Stunden stattfinden. Ob es von alleine wieder aufhört, wenn keiner in der Nähe ist und hilft, weiß ich nicht, weil ich bisher immer mitgekämpft habe. ;-)
Wenn das Event läuft, bekämpfen unten im Schiff Kapitän Zvezdan und seine Manschaft eine Welle von Skelettangreifern. Helft ihnen und tötet alle Gegner, dann erscheint am Ende Klapperknochen.
Nach meinen Recherchen soll das Event ungefähr alle zwei Stunden stattfinden. Ob es von alleine wieder aufhört, wenn keiner in der Nähe ist und hilft, weiß ich nicht, weil ich bisher immer mitgekämpft habe. ;-)
Löwenzahnwitzbold
Der Löwenzahnwitzbold droppt bei "Schauriger Geist". Nur wenn man die ganze Insel absucht, findet man keinen. Nur "Netter Geist", den man nicht angreifen kann, läuft in der Nähe des Dorfes im Süden rum, gleich links neben dem Aufgang zur Plattform von Ordos. Dort tanzen die netten Geister um einen Baum herum, aus dem orange Kristalle (Unvergängliches Geistergehölz) wachsen. Mit diesen orangen Kristallen kann man nichts machen.
Aber in der Nähe dieses Baumes erscheint ab und zu ein lila Kristall.
Wenn man diesen anklickt, wachsen seinem selber ein paar lila Kristalle und die netten Geister sind plötzlich nicht mehr nett, sondern verwandeln sich in "Böser Geist" und greifen an. Ab und zu spawnt eben auch ein "Schauriger Geist".
Der Debuff vom Kristall hält eine Minute lang und in dieser Minute sollte man möglichst viele Geister töten. Denn immer wieder erscheinen zwischendurch die Schaurigen Geister und geben eine kleine Chance auf das Haustier.
Man kann den rosa Kristall mit einem Char übrigens nur einmal am Tag angklicken. Findet ihr ihn nochmal, müsst ihr auf einen Twink umloggen.
Aber in der Nähe dieses Baumes erscheint ab und zu ein lila Kristall.
Wenn man diesen anklickt, wachsen seinem selber ein paar lila Kristalle und die netten Geister sind plötzlich nicht mehr nett, sondern verwandeln sich in "Böser Geist" und greifen an. Ab und zu spawnt eben auch ein "Schauriger Geist".
Der Debuff vom Kristall hält eine Minute lang und in dieser Minute sollte man möglichst viele Geister töten. Denn immer wieder erscheinen zwischendurch die Schaurigen Geister und geben eine kleine Chance auf das Haustier.
Man kann den rosa Kristall mit einem Char übrigens nur einmal am Tag angklicken. Findet ihr ihn nochmal, müsst ihr auf einen Twink umloggen.
Dienstag, 24. September 2013
LFR Tal des ewigen Kummers
Hier also die Taktik für den ersten Raidfinder-Teil im Schlachtzug "Schlacht um Orgrimmar" (Siege of Orgrimmar).
Zuerst möchte ich euch wieder die Installation eines Addons ans Herz legen, welches die Timer der Bosse anzeigt und Raidwarnungen ausgibt. Ich selber habe Deadly Boss Mods (DBM). Vor allem für den letzten Boss ist das sehr wichtig.
Immerseus
Immerseus ist nicht besiegt, wenn der tot ist, sondern wenn er keine Energie mehr hat. Jedes mal, wenn er kein Leben mehr hat, zerspringt er in Blobs. Wenn diese Blobs ihn erreichen und vorher a) getötet oder b) vollgeheilt wurden, geht ihm Energie verloren. Ist die Energie auf 0, ist der Kampf gewonnen.
Die beiden Tanks stellen sich mit etwas Abstand vor dem Boss. Kein anderer Spieler steht hier, da der Boss einen kegelförmigen Schlag nach vorne macht, der nur einen Tank treffen darf. Abgespottet wirde immer, wenn der Debuff von Ätzender Schlag ausgelaufen ist.
Der Rest des Raids verteilt sich um den Boss, immer mit mind. 6m Abstand. Aus den schwarzen Flecken läuft man raus, vor den Wirbeln läuft man weg.
Kampfrausch zündet man am Anfang.
In der Zwischenphase kümmern sich alle um die Blobs. Die Feindlichen müssen "getötet" werden (ihr Leben bleibt bei 1 stehen, wechselt dann das Ziel, mehr geht nicht) und die Freundlichen hochgeheilt. Je mehr ihr tötet oder vollheilt, desto schneller ist der Kampf zu Ende.
Nicht getötete oder nicht vollgeheilte Blobs, die den Boss erreichen, machen Schaden an allen Spielern.
Haben alle Blobs den Boss erreicht, steht dieser mit weniger Leben wieder auf. Das wiederholt sich, bis die Energie auf 0 ist.
Die gefallenen Beschützer
Ein Tank kümmert sich um Rook, einer um Hee. Sun muss nicht getankt werden. Rook muss immer vom Raid weggedreht werden, da er kegelförmig Schläge nach vorne wirkt. Hee wirkt Solarplexus, er betäubt den Tank am Ende der Zauberzeit, wenn er ihm zugewand ist. Daher sollte der Tank sich in der Zauberzeit einfach umdrehen und Hee seinen Rücken zuwenden.
Bei 66% und 33% Leben wird jeder Boss unangreifbar und eine Zwischenphase beginnt. Da es unangenehm ist, wenn zwei Zwischenphase gleichzeitig sind, kümmert man sich um einen Boss nach dem anderen und bringt sie nicht gleichzeitig down. Da alle drei gleichzeitig sterben müssen, kann man auch nicht einfach einen zuerst töten.
Die besten Reihenfolge ist: Hee -> Sun -> Rook -> Rook -> Hee -> Sun
Weil das recht schwer zu merken ist, kann man auch einfach 2x "Hee -> Sun -> Rook" machen.
Am besten setzt einer immer auf das Ziel, was gerade dran ist, den Totenkopf und alle anderen halten sich dran.
In den Zwischenphasen erscheinen Adds, die mit Priorität getötet werden müssen. Erscheint eine Kuppel in der Mitte, geht der ganze Raid da rein, die Fernkämpfer töten die Adds draußen.
Ansonsten steht ihr im ganzen Kampfverlauf leicht verteilt, da viele Fähigkeiten auf Fläche gehen.
Norushen
Hier ist eigentlich nur eine Fähigkeit tötlich, nämlich schwarz-lila Kugeln (Verbleibende Verderbnis), die entstehen, wenn die großen Adds sterben. Diese Kugeln machen imensen Schaden am Raid, und zwar umso mehr, je länger sie exitsieren. Entfernen kann man die Kugeln, indem man einfach durchläuft. Das hilft aber nur, wenn man keine 100 Verderbnis hat und durch das Aufsammeln erhält man 25 Verderbnis dazu. Da der Kampf schon mit 75 Verderbnis startet, kann jeder zuerst mal nur eine Kugel einsammeln.
Die Tanks wechseln sich am Boss ab, nach 3-4 "Entfesselter Zorn" sollte abgespottet werden. Der jeweils freie Tank kümmert sich um die großen Adds, die erscheinen und spottet diese schnell.
Das Amalgam der Verderbnis zaubert regelmäßig "Blinder Hass", ein Strahl, der vom Boss weggeht und sich um gut 180 Grad um den Boss herum bewegt. Die Richtung ist zufällig, es müssen also die Spieler auf beiden Seite weggehen, wenn der Strahl erscheint. Wenn die Richtung klar ist, lauft dreiviertel um den Boss herum, da seid ihr in Sicherheit.
Immer wieder werden Spieler (auch die Tanks und Heiler) in eine andere Ebene gezogen. Je nach Rolle bekommt ihr eine andere Prüfung. Tanks und DDs müssen die Adds in der anderen Ebene töten, Heiler müssen die drei NPCs heilen und den Debuff entfernen. Habt ihr die Prüfung bestanden, so kommt ihr zurück und eure Verderbnis ist auf 0. Nun könnt ihr wieder die schwarzen Kugeln einsammeln, was bis zum Kampfende höchste Priorität hat.
Kampfrausch zündet man bei 50%.
Sha des Stolzes
Der ganze Raid versammelt sich hinter dem Boss, an der Stelle, wo die Waffe im Boden steckt. Am besten setzt man dort ein Worldmark. Achtung, vor dem Pull nicht zu dicht rangehen.
Der Boss-Tank steht auf der anderen Seite am Boss (im LFR reicht ein Tank für den Boss, das ist im Normal-Modus anders). Der andere Tank kümmert sich dann um die Adds, muss aber immer wieder zum Bosstank laufen, um die Spieler aus den Gefängnissen zu holen.
Aber der Reihe nach. Es gibt hier einige Fähigkeiten, auf die man achten muss.
*** Stolz
Zuerst mal hat jeder eine Stolz-Leiste. Wenn man 100 Stolz hat, wird man nach einiger Zeit übernommen. Stolz kann man nicht vermindern, auch wenn man stirbt und gerezzt wird, behält man seinen Stolz-Stand. Lediglich bei 30% Leben vom Sha wird einmal der ganze Stolz zurückgesetzt. Danach steigt er kontinuierlich an (Soft-Enrage), so dass der Kampf irgendwann zu Ende ist, wenn das Sha nicht vorher stirbt.
Daher wird Kampfrausch auch bei 30% gezündet.
Ihr werdet Stolz also nicht los, ergo müsst ihr verhindern, dass ihr Stolz bekommt.
*** Gabe der Titanen
Zuerst mal bufft aber Norushen drei Spieler mit der Gabe der Titanen. Diese erhalten einen leuchtenden Kreis unter ihren Füßen. Wenn diese drei Spieler zusammen stehen, bekommt alles in der Nähe einen Tempo-Buff. Daher kuschelt der Raid, damit alle davon profitieren. Wer den Buff von Norushen hat, kann kein Stolz bekommen.
*** Mal der Arroganz
Es gibt einen Debuff, der immer zwei Spieler trifft und permanent Schaden macht. Dieser sollte von den Heilern dispellt werden. Das Entfernen des Debuffs bringt aber 5 Stolz, am besten dispellt also ein Heiler, der gerade von der Gabe der Titanen betroffen ist. Habt ihr zu viel Stolz, dispellt gar nicht mehr, dann heilt des Debuff besser gegen.
*** Selbstrefexion
Bei der Selbstrefexion erscheinen unter den Spielern erst Pfützen und dann kleine Shas. Wenn die Lebensbalken der Gegner unter euch erscheinen, ist der richtige Zeitpunkt, auseinader zu laufen. Die Entstehungsexplosion richtet nämlich 5 Stolz an allen Spielern in der Nähe aus, wenn die Balken erscheienn, kommt die Explosion aber erst kurz danach. Also zusammenstehen, Balken abwarten, auseiannder laufen, wieder zusammen laufen. Lauft ihr zu früh auseinander, dann entstehen die kleinen Shas verteilt und können nicht mehr so gut gebombt werden.
Sind die kleinen Shas da, kann der Offtank zur Gruppe laufen und sie tanken. Wenn alle Shas tot sind, muss er aber wieder zurück zur Tankposition, denn als nächstes kommt das Gefängnis.
*** Verderbtes Gefängnis
Dabei werden zwei Spieler eingesperrt. Um die Spieler herum leuchten jeweils zwei orange Flächen (siehe Bild). Auf jeder Fläche muss ein Spieler stehen, um die Gefangenen zu befreien.
Der Boss-Tank geht einen Schritt nach hinten und steht in Fläche 1, der Offtank übernimmt Fläche 2. Spieler aus dem Raid kümmern sich um die Flächen 3 und 4. Wenn die Spieler drauf stehen, erlischt das orange Leuchten und die Gefangenen sind wieder frei. Dauert das zu lange, sterben die Gefangenen.
*** Manifestation des Stolzes
Als nächstes erscheint ein großes Add am hinteren Ende des Raumes, die Manifestation des Stolzes. Diese muss einfach getötet werden. Wenn sie stirbt, bekommen die drei am dichtesten stehenden Spieler 5 Stolz. Geht also weg von ihr, wenn ihr schon viel Stolz habt.
*** Wachsender Stolz
Als letztes zaubert das Sha Wachsender Stolz. Was dann passiert, hängt davon ab, wieviel Stolz ihr habt.
Unter 25 Stolz passiert gar nicht, trotzdem ist es sinnvoll, bei diesem Zauber einfach immer auseinader zu laufen, alleine, um das zu üben.
DBM zählt auch 5sec vor diesem Zauber runter, als Erinnerung, dass man sich nun verteilen muss.
- Platzender Stolz (25-49 Stolz)
Ab 25 Stolz erscheinen lila Pfützen unter den Spielern, die viel Stolz verursachen, wenn man drin steht. Würde man weiterhin gekuschelt stehen, würden alle die Pfützen abbekommen und der Stolz würde in die Höhe schnellen. Also verteilt man sich vor dem Zauber und läuft dann sofort aus den Pfützen, die unter den Füßen entstehen, raus.
- Projektion (50-74 Stolz)
Theoretisch gibt es ab 50 Stolz blaue Wirbel mit einem grünen Pfeil beim Wachsenden Stolz, in die einer reinlaufen muss. Aber diese habe ich im LFR nicht beobachten können, entweder gibt es sie nicht oder man kann sie vernachlässigen.
- Aura des Stolzes (75-99 Stolz)
Ab 75 Stolz fängt man nach Wachsender Stolz selber an, 25sec lang "friendly fire" zu erzeugen, macht also Schaden an den umliegenden Spielern und noch schlimmer, man erhöht ihren Stolz jede Sekunde (!) um 5. Wer also mehr als 75 Stolz hat, sollte am besten ganz aus der Gruppe rausgehen und sich in irgendeine Ecke stellen. Bleibt ihr in der Gruppe stehen, haben im Nullkommanix alle umliegenden Spieler 100 Stolz.
Bei 30% wird Norushen getötet, es gibt also keine Gabe der Titanen mehr, dafür setzt er euren Stolz zurück. Die Fähigkeiten bleiben die gleichen, aber nun erhöht sich alle 10sec euer Stolz um 5. Ihr müsste das Sha also töten, eher euer Stolz auf 100 ist und ihr übernommen werdet. Daher wird jetzt Kampfrausch gezündet.
Zuerst möchte ich euch wieder die Installation eines Addons ans Herz legen, welches die Timer der Bosse anzeigt und Raidwarnungen ausgibt. Ich selber habe Deadly Boss Mods (DBM). Vor allem für den letzten Boss ist das sehr wichtig.
Immerseus
Immerseus ist nicht besiegt, wenn der tot ist, sondern wenn er keine Energie mehr hat. Jedes mal, wenn er kein Leben mehr hat, zerspringt er in Blobs. Wenn diese Blobs ihn erreichen und vorher a) getötet oder b) vollgeheilt wurden, geht ihm Energie verloren. Ist die Energie auf 0, ist der Kampf gewonnen.
Die beiden Tanks stellen sich mit etwas Abstand vor dem Boss. Kein anderer Spieler steht hier, da der Boss einen kegelförmigen Schlag nach vorne macht, der nur einen Tank treffen darf. Abgespottet wirde immer, wenn der Debuff von Ätzender Schlag ausgelaufen ist.
Der Rest des Raids verteilt sich um den Boss, immer mit mind. 6m Abstand. Aus den schwarzen Flecken läuft man raus, vor den Wirbeln läuft man weg.
Kampfrausch zündet man am Anfang.
In der Zwischenphase kümmern sich alle um die Blobs. Die Feindlichen müssen "getötet" werden (ihr Leben bleibt bei 1 stehen, wechselt dann das Ziel, mehr geht nicht) und die Freundlichen hochgeheilt. Je mehr ihr tötet oder vollheilt, desto schneller ist der Kampf zu Ende.
Nicht getötete oder nicht vollgeheilte Blobs, die den Boss erreichen, machen Schaden an allen Spielern.
Haben alle Blobs den Boss erreicht, steht dieser mit weniger Leben wieder auf. Das wiederholt sich, bis die Energie auf 0 ist.
Die gefallenen Beschützer
Ein Tank kümmert sich um Rook, einer um Hee. Sun muss nicht getankt werden. Rook muss immer vom Raid weggedreht werden, da er kegelförmig Schläge nach vorne wirkt. Hee wirkt Solarplexus, er betäubt den Tank am Ende der Zauberzeit, wenn er ihm zugewand ist. Daher sollte der Tank sich in der Zauberzeit einfach umdrehen und Hee seinen Rücken zuwenden.
Bei 66% und 33% Leben wird jeder Boss unangreifbar und eine Zwischenphase beginnt. Da es unangenehm ist, wenn zwei Zwischenphase gleichzeitig sind, kümmert man sich um einen Boss nach dem anderen und bringt sie nicht gleichzeitig down. Da alle drei gleichzeitig sterben müssen, kann man auch nicht einfach einen zuerst töten.
Die besten Reihenfolge ist: Hee -> Sun -> Rook -> Rook -> Hee -> Sun
Weil das recht schwer zu merken ist, kann man auch einfach 2x "Hee -> Sun -> Rook" machen.
Am besten setzt einer immer auf das Ziel, was gerade dran ist, den Totenkopf und alle anderen halten sich dran.
In den Zwischenphasen erscheinen Adds, die mit Priorität getötet werden müssen. Erscheint eine Kuppel in der Mitte, geht der ganze Raid da rein, die Fernkämpfer töten die Adds draußen.
Ansonsten steht ihr im ganzen Kampfverlauf leicht verteilt, da viele Fähigkeiten auf Fläche gehen.
Norushen
Hier ist eigentlich nur eine Fähigkeit tötlich, nämlich schwarz-lila Kugeln (Verbleibende Verderbnis), die entstehen, wenn die großen Adds sterben. Diese Kugeln machen imensen Schaden am Raid, und zwar umso mehr, je länger sie exitsieren. Entfernen kann man die Kugeln, indem man einfach durchläuft. Das hilft aber nur, wenn man keine 100 Verderbnis hat und durch das Aufsammeln erhält man 25 Verderbnis dazu. Da der Kampf schon mit 75 Verderbnis startet, kann jeder zuerst mal nur eine Kugel einsammeln.
Die Tanks wechseln sich am Boss ab, nach 3-4 "Entfesselter Zorn" sollte abgespottet werden. Der jeweils freie Tank kümmert sich um die großen Adds, die erscheinen und spottet diese schnell.
Das Amalgam der Verderbnis zaubert regelmäßig "Blinder Hass", ein Strahl, der vom Boss weggeht und sich um gut 180 Grad um den Boss herum bewegt. Die Richtung ist zufällig, es müssen also die Spieler auf beiden Seite weggehen, wenn der Strahl erscheint. Wenn die Richtung klar ist, lauft dreiviertel um den Boss herum, da seid ihr in Sicherheit.
Immer wieder werden Spieler (auch die Tanks und Heiler) in eine andere Ebene gezogen. Je nach Rolle bekommt ihr eine andere Prüfung. Tanks und DDs müssen die Adds in der anderen Ebene töten, Heiler müssen die drei NPCs heilen und den Debuff entfernen. Habt ihr die Prüfung bestanden, so kommt ihr zurück und eure Verderbnis ist auf 0. Nun könnt ihr wieder die schwarzen Kugeln einsammeln, was bis zum Kampfende höchste Priorität hat.
Kampfrausch zündet man bei 50%.
Sha des Stolzes
Der ganze Raid versammelt sich hinter dem Boss, an der Stelle, wo die Waffe im Boden steckt. Am besten setzt man dort ein Worldmark. Achtung, vor dem Pull nicht zu dicht rangehen.
Der Boss-Tank steht auf der anderen Seite am Boss (im LFR reicht ein Tank für den Boss, das ist im Normal-Modus anders). Der andere Tank kümmert sich dann um die Adds, muss aber immer wieder zum Bosstank laufen, um die Spieler aus den Gefängnissen zu holen.
Aber der Reihe nach. Es gibt hier einige Fähigkeiten, auf die man achten muss.
*** Stolz
Zuerst mal hat jeder eine Stolz-Leiste. Wenn man 100 Stolz hat, wird man nach einiger Zeit übernommen. Stolz kann man nicht vermindern, auch wenn man stirbt und gerezzt wird, behält man seinen Stolz-Stand. Lediglich bei 30% Leben vom Sha wird einmal der ganze Stolz zurückgesetzt. Danach steigt er kontinuierlich an (Soft-Enrage), so dass der Kampf irgendwann zu Ende ist, wenn das Sha nicht vorher stirbt.
Daher wird Kampfrausch auch bei 30% gezündet.
Ihr werdet Stolz also nicht los, ergo müsst ihr verhindern, dass ihr Stolz bekommt.
*** Gabe der Titanen
Zuerst mal bufft aber Norushen drei Spieler mit der Gabe der Titanen. Diese erhalten einen leuchtenden Kreis unter ihren Füßen. Wenn diese drei Spieler zusammen stehen, bekommt alles in der Nähe einen Tempo-Buff. Daher kuschelt der Raid, damit alle davon profitieren. Wer den Buff von Norushen hat, kann kein Stolz bekommen.
*** Mal der Arroganz
Es gibt einen Debuff, der immer zwei Spieler trifft und permanent Schaden macht. Dieser sollte von den Heilern dispellt werden. Das Entfernen des Debuffs bringt aber 5 Stolz, am besten dispellt also ein Heiler, der gerade von der Gabe der Titanen betroffen ist. Habt ihr zu viel Stolz, dispellt gar nicht mehr, dann heilt des Debuff besser gegen.
*** Selbstrefexion
Bei der Selbstrefexion erscheinen unter den Spielern erst Pfützen und dann kleine Shas. Wenn die Lebensbalken der Gegner unter euch erscheinen, ist der richtige Zeitpunkt, auseinader zu laufen. Die Entstehungsexplosion richtet nämlich 5 Stolz an allen Spielern in der Nähe aus, wenn die Balken erscheienn, kommt die Explosion aber erst kurz danach. Also zusammenstehen, Balken abwarten, auseiannder laufen, wieder zusammen laufen. Lauft ihr zu früh auseinander, dann entstehen die kleinen Shas verteilt und können nicht mehr so gut gebombt werden.
Sind die kleinen Shas da, kann der Offtank zur Gruppe laufen und sie tanken. Wenn alle Shas tot sind, muss er aber wieder zurück zur Tankposition, denn als nächstes kommt das Gefängnis.
*** Verderbtes Gefängnis
Dabei werden zwei Spieler eingesperrt. Um die Spieler herum leuchten jeweils zwei orange Flächen (siehe Bild). Auf jeder Fläche muss ein Spieler stehen, um die Gefangenen zu befreien.
Der Boss-Tank geht einen Schritt nach hinten und steht in Fläche 1, der Offtank übernimmt Fläche 2. Spieler aus dem Raid kümmern sich um die Flächen 3 und 4. Wenn die Spieler drauf stehen, erlischt das orange Leuchten und die Gefangenen sind wieder frei. Dauert das zu lange, sterben die Gefangenen.
*** Manifestation des Stolzes
Als nächstes erscheint ein großes Add am hinteren Ende des Raumes, die Manifestation des Stolzes. Diese muss einfach getötet werden. Wenn sie stirbt, bekommen die drei am dichtesten stehenden Spieler 5 Stolz. Geht also weg von ihr, wenn ihr schon viel Stolz habt.
*** Wachsender Stolz
Als letztes zaubert das Sha Wachsender Stolz. Was dann passiert, hängt davon ab, wieviel Stolz ihr habt.
Unter 25 Stolz passiert gar nicht, trotzdem ist es sinnvoll, bei diesem Zauber einfach immer auseinader zu laufen, alleine, um das zu üben.
DBM zählt auch 5sec vor diesem Zauber runter, als Erinnerung, dass man sich nun verteilen muss.
- Platzender Stolz (25-49 Stolz)
Ab 25 Stolz erscheinen lila Pfützen unter den Spielern, die viel Stolz verursachen, wenn man drin steht. Würde man weiterhin gekuschelt stehen, würden alle die Pfützen abbekommen und der Stolz würde in die Höhe schnellen. Also verteilt man sich vor dem Zauber und läuft dann sofort aus den Pfützen, die unter den Füßen entstehen, raus.
- Projektion (50-74 Stolz)
Theoretisch gibt es ab 50 Stolz blaue Wirbel mit einem grünen Pfeil beim Wachsenden Stolz, in die einer reinlaufen muss. Aber diese habe ich im LFR nicht beobachten können, entweder gibt es sie nicht oder man kann sie vernachlässigen.
- Aura des Stolzes (75-99 Stolz)
Ab 75 Stolz fängt man nach Wachsender Stolz selber an, 25sec lang "friendly fire" zu erzeugen, macht also Schaden an den umliegenden Spielern und noch schlimmer, man erhöht ihren Stolz jede Sekunde (!) um 5. Wer also mehr als 75 Stolz hat, sollte am besten ganz aus der Gruppe rausgehen und sich in irgendeine Ecke stellen. Bleibt ihr in der Gruppe stehen, haben im Nullkommanix alle umliegenden Spieler 100 Stolz.
Bei 30% wird Norushen getötet, es gibt also keine Gabe der Titanen mehr, dafür setzt er euren Stolz zurück. Die Fähigkeiten bleiben die gleichen, aber nun erhöht sich alle 10sec euer Stolz um 5. Ihr müsste das Sha also töten, eher euer Stolz auf 100 ist und ihr übernommen werdet. Daher wird jetzt Kampfrausch gezündet.
Montag, 23. September 2013
Haustiere mit Patch 5.4
Azurblaues Kranichküken - Zeitlose Insel, Kranichnest
Bengel-Bot - Ingenieurskunst
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dornzangenkrabbe - Zeitlose Insel, Montröse Dornzangenkrabbe
Eschenblattgeistling - Zeitlose Insel, Blattheiler
Flipps - Zeitlose Insel, Zeitlose Truhe in Kukurus Schatzkammer
Glibbriges kleines Sha - Schlacht um Orgrimmar
Harmonisches Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Ruf und Zeitlose Münzen
Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Jadefeuergeist - Zeitlose Insel, Jadefeuergeist
Jadenebeltänzer - Zeitlose Insel, Jadenebeltänzer
Klein Bling - Blingtron-4000-Geschenkpaket
Kovok - Schlacht um Orgrimmar
Löwenzahnwitzbold - Schauriger Geist
Miese Helferbox - Winterhauchfest, Fröhlich verpacktes Geschenk
Mondflausch - Dunkelmondjahrmarkt
Ominöse Flamme - Zeitlose Insel, Unheilvolle Flamme
Pierre - Ingenieurskunst
Rachsüchtiges Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Blutige Münzen
Ranziger Bierlementar - Zeitlose Insel, Zhu-Gon der Saure
Rubinrotes Tröpfchen - Zeitlose Insel, Garnia
Rußschmieds Bömbchen - Schlacht um Orgrimmar
Schluckfroschling - Zeitlose Insel, Bufo
Schwarmling von Gu'chi - Zeitlose Insel, Gu'chi der Schwarmbringer
Todesnatterjungtier - Zeitlose Insel, Kaiserphyton
Tröpfchen von Y'Shaarj - Schlacht um Orgrimmar
Windige Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Yu'la, Junges von Yu'lon - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Zao, Kalb von Niuzao - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Bengel-Bot - Ingenieurskunst
Chi-Chi, Küken von Chi-Ji - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dornzangenkrabbe - Zeitlose Insel, Montröse Dornzangenkrabbe
Eschenblattgeistling - Zeitlose Insel, Blattheiler
Flipps - Zeitlose Insel, Zeitlose Truhe in Kukurus Schatzkammer
Glibbriges kleines Sha - Schlacht um Orgrimmar
Harmonisches Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Ruf und Zeitlose Münzen
Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Jadefeuergeist - Zeitlose Insel, Jadefeuergeist
Jadenebeltänzer - Zeitlose Insel, Jadenebeltänzer
Klein Bling - Blingtron-4000-Geschenkpaket
Kovok - Schlacht um Orgrimmar
Löwenzahnwitzbold - Schauriger Geist
Miese Helferbox - Winterhauchfest, Fröhlich verpacktes Geschenk
Mondflausch - Dunkelmondjahrmarkt
Ominöse Flamme - Zeitlose Insel, Unheilvolle Flamme
Pierre - Ingenieurskunst
Rachsüchtiges Stachelschweinchen - Zeitlose Insel, Blutige Münzen
Ranziger Bierlementar - Zeitlose Insel, Zhu-Gon der Saure
Rubinrotes Tröpfchen - Zeitlose Insel, Garnia
Rußschmieds Bömbchen - Schlacht um Orgrimmar
Schluckfroschling - Zeitlose Insel, Bufo
Schwarmling von Gu'chi - Zeitlose Insel, Gu'chi der Schwarmbringer
Todesnatterjungtier - Zeitlose Insel, Kaiserphyton
Tröpfchen von Y'Shaarj - Schlacht um Orgrimmar
Windige Himmelslaterne - Zeitlose Insel, Zeitlose Münzen
Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Yu'la, Junges von Yu'lon - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Zao, Kalb von Niuzao - Münzen der Erhabenen durch das Turnier der Erhabenen
Dienstag, 17. September 2013
Erfolge auf der Zeitverlorenen Insel
Wölfchen hat so schöne Guides für die Insel geschrieben, da muss ich mir gar nicht die Mühe machen, selber welche zusammenzustellen, sondern ich verlinke einfach ihre.
Rolos Rätsel
Immer schauen, wo ihr hintretet
Zeitlose Nahrung
Wo Piraten sind, gibt es reichlich Beute
Extremjäger verlorener Schätze
Und andere Guides:
Meine Schätze!
Bis auf die Knochen
Liste alle Rares auf der Insel:
WowHead - Rares auf der Insel
1 Archiereus der Flamme (93 Elite)
2 Behüter Osu (91 Elite)
3 Blattheiler (91)
4 Bufo (91 Elite)
5 Champion der Schwarzen Flamme (91 Elite) (wandert den Weg entlang)
6 Chelon (90)
7 Eisenfellstahlhorn* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
8 Funkenlord Gairan (92 Elite)
9 Garnia (91 Elite)
10 Glutfall (92 Elite)
11 Golganarr (93 Elite)
12 Großschildkröte Zornpanzer (90)
13 Gu'chi der Schwarmbringer (90) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf)
14 Huolon (92 Elite)
15 Jadefeuergeist (90) (in der Höhle)
16 Jakur von Ordos (91 Elite)
17 Kaiserpython* (91 Elite) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf und den Turnierplatz)
18 Karkanos (90)
19 Klapperknochen (90)
20 Kranichknirscher*** (90)
21 Monströse Dornzange* (91 Elite) (viele Spawnpunkte an der Küste)
22 Schreckensschiff Vazuvius** (93 Elite)
23 Smaragdkranich* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
24 Spelurk**** (90) (in der Höhle)
25 Steinmoos (91 Elite) (in der Höhle)
26 Stinkezopf (91 Elite)
27 Tiefenschlund (93 Elite) (schwimmt immer um die Insel)
28 Tsavo'ka (91 Elite) (in der Höhle)
29 Urdur der Kauterisierer (92 Elite)
30 Zesqua (90)
31 Zhu-Gon der Saure (90)
* Diese Rares erscheinen, wenn genug ihrer Elite- und Non-Elite-Gegenstücke getötet wurden (Elite alleine reicht nicht, sofern es Non-Elite gibt).
** Das Schiff wird beschworen durch eine Laterne, die bei Tiefenschlund droppt.
*** Man muss einen lebenden "Vollgefressener Kranich" zu seiner Futterstelle ziehen.
**** Wenn man eines der vier Pandarenartefakte gefunden hat, kann man den Effekt auf den Höhleneingang benutzen und so den Eingang öffnen.
Rolos Rätsel
Immer schauen, wo ihr hintretet
Zeitlose Nahrung
Wo Piraten sind, gibt es reichlich Beute
Extremjäger verlorener Schätze
Und andere Guides:
Meine Schätze!
Bis auf die Knochen
Liste alle Rares auf der Insel:
WowHead - Rares auf der Insel
1 Archiereus der Flamme (93 Elite)
2 Behüter Osu (91 Elite)
3 Blattheiler (91)
4 Bufo (91 Elite)
5 Champion der Schwarzen Flamme (91 Elite) (wandert den Weg entlang)
6 Chelon (90)
7 Eisenfellstahlhorn* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
8 Funkenlord Gairan (92 Elite)
9 Garnia (91 Elite)
10 Glutfall (92 Elite)
11 Golganarr (93 Elite)
12 Großschildkröte Zornpanzer (90)
13 Gu'chi der Schwarmbringer (90) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf)
14 Huolon (92 Elite)
15 Jadefeuergeist (90) (in der Höhle)
16 Jakur von Ordos (91 Elite)
17 Kaiserpython* (91 Elite) (viele Spawnpunkte rund ums Dorf und den Turnierplatz)
18 Karkanos (90)
19 Klapperknochen (90)
20 Kranichknirscher*** (90)
21 Monströse Dornzange* (91 Elite) (viele Spawnpunkte an der Küste)
22 Schreckensschiff Vazuvius** (93 Elite)
23 Smaragdkranich* (90) (viele Spawnpunkte rund um den Turnierplatz)
24 Spelurk**** (90) (in der Höhle)
25 Steinmoos (91 Elite) (in der Höhle)
26 Stinkezopf (91 Elite)
27 Tiefenschlund (93 Elite) (schwimmt immer um die Insel)
28 Tsavo'ka (91 Elite) (in der Höhle)
29 Urdur der Kauterisierer (92 Elite)
30 Zesqua (90)
31 Zhu-Gon der Saure (90)
* Diese Rares erscheinen, wenn genug ihrer Elite- und Non-Elite-Gegenstücke getötet wurden (Elite alleine reicht nicht, sofern es Non-Elite gibt).
** Das Schiff wird beschworen durch eine Laterne, die bei Tiefenschlund droppt.
*** Man muss einen lebenden "Vollgefressener Kranich" zu seiner Futterstelle ziehen.
**** Wenn man eines der vier Pandarenartefakte gefunden hat, kann man den Effekt auf den Höhleneingang benutzen und so den Eingang öffnen.
Montag, 16. September 2013
Kaiser Shaohao
Ruf beim Kaiser Shaohao bekommt man auf zwei verschiedene Arten: Entweder tötet man Yaungol- oder Feuerelementar-Gegner, die man auf dem Weg hoch zum und im Heiligtum von Ordos trifft. Ein Yaungol gibt aber nur zwischen 10 und 20 Ruf, es zieht sich also sehr.
Zusätzlich kann man über die tägliche Quest "Der Weg des Nebelgängers" von Kaiser Shaohao 250 Rufpunkte bekommen. Dafür muss man allerdings auch 20 Elite-Kreaturen töten. Als Belohnung gibt es aber zusätzlich noch 50 Tapferkeitspunkte und 1000 Zeitlose Münzen und knapp 25g.
Am besten kombiniert man die beiden Wege natürlich und zieht mit der Quest in der Tasche in einer Gruppe los, um Yaugol zu töten.
Mühsam ist es trotzdem. Das ist aber so geplant, diese Ruffraktion soll eher mit der Holzschlundfeste verglichen werden, als mit den heutigen Ruffraktionen. Dafür gibt es als Belohnung auch nur Goodies und nichts, was wirklich wichtig ist.
Zusätzlich kann man über die tägliche Quest "Der Weg des Nebelgängers" von Kaiser Shaohao 250 Rufpunkte bekommen. Dafür muss man allerdings auch 20 Elite-Kreaturen töten. Als Belohnung gibt es aber zusätzlich noch 50 Tapferkeitspunkte und 1000 Zeitlose Münzen und knapp 25g.
Am besten kombiniert man die beiden Wege natürlich und zieht mit der Quest in der Tasche in einer Gruppe los, um Yaugol zu töten.
Mühsam ist es trotzdem. Das ist aber so geplant, diese Ruffraktion soll eher mit der Holzschlundfeste verglichen werden, als mit den heutigen Ruffraktionen. Dafür gibt es als Belohnung auch nur Goodies und nichts, was wirklich wichtig ist.
T16 Set-Händler
Am Wochenende kam die Frage auf, wo man eigentlich die neuen T-Sets eintauschen kann. Ich bin daraufhin zum Händler in die Tonlongsteppe geflogen, aber da gab es keine neuen Items.
Die neuen Händler stehen jetzt ganz bequem im Schrein rum. Und zwar auf dem Balkon, in dem bisher die Rüstungen für die "Herausforderungsmodus: Gold"-Belohungen zu bewundern waren. Bei der Horde also auf der Seite, wo die Bank ist, gegenüber vom Gasthaus und den Portalen.
Es sind vier Händler, für jeden Raidmodus einer (LFR, Flex, normal und heroisch).
Die neuen Händler stehen jetzt ganz bequem im Schrein rum. Und zwar auf dem Balkon, in dem bisher die Rüstungen für die "Herausforderungsmodus: Gold"-Belohungen zu bewundern waren. Bei der Horde also auf der Seite, wo die Bank ist, gegenüber vom Gasthaus und den Portalen.
Es sind vier Händler, für jeden Raidmodus einer (LFR, Flex, normal und heroisch).
Sonntag, 15. September 2013
Geschafft: Das Turnier der Erhaben
Lange hab ich an einem Erfolg nicht mehr so sehr geknabbert wie an
diesem. Fast zwanzig Pets habe ich nachgelevelt und immer wieder
neue Taktiken im Web recherchiert. An Zao wäre ich fast verzweifelt,
weswegen ich den Lütten auch zuerst als Haustier gewählt habe. Naja, nicht nur
deswegen, er ist einfach der Knuffigste von den Dreien. Links seht ihr meine Teams nach dem Szenario. Das Team Zao 2 hab ich zum Glück nicht bebraucht, es war eh das, was in der Theorie nuken sollte und es in der Praxis vorher nur ein einziges mal geschafft hatte, und da fehlte mir noch die richtige Taktik bei Chi-Chi. Meine Taktik und die Quellen der Ideen habe ich hier festgehalten. Die Münzen sind übrigens accountgebunden, ihr könnt also die Weekly-Quest dann auch mit verschiedenen Twinks abgeben. Ich werde jetzt in Vorbereitung auf die nächste Woche weitere Pets leveln, die in den Guides, die mir vorliegen, empfohlen werden. Damit ich bestmöglich auf die nächste Gegnerkombination vorbereitet bin. Eine zweite Val'kyr ist auch schon gefangen und auch eine weitere Federwolkenmotte werde ich mir wohl noch zulegen. |
Donnerstag, 12. September 2013
Neue Rezepte
Folgende neue Rezepte droppen bei allen Gegnern in Pandaria, also auch ein Level 85er kann sie z.B. im Jadewald finden:
Schneiderei: Muster 'Himmlischer Stoff und seine Verwendung'
Schmiedekunst: Pläne 'Ausgeglichener Trilliumbarren und seine Verwendung'
Lederverarbeitung: Muster 'Gehärtete prächtige Belge und ihre Verwendung'
Ingenieurskunst: Bauplan 'Chefingenieur Jards Tagebuch'
Die neuen Kochrezepte gibt es im Tal der ewigen Blüten in den Gui-Lai-Hallen, genau gensagt in den Guo-Lai-Truhen. Ich musste acht Truhen öffnen, um die sechs Rezepte zu kriegen.
Truhen habe ich nur im Raum bei Milau (runter in die Hallen, geradeaus, runter und dann bis zum Ende) und im Endraum auf der linken Seite gefunden. Bei letzterem muss man die Barriere mit der Vorrichtung in der Mitte des Raumes deaktivieren.
Rezept: Mangoeis (Meisterschaft)
Rezept: Bauernschmaus (Willenskraft)
Rezept: Flauschiges Seidenfederomlett (Stärke)
Rezept: Gefüllte Mjampignons (Ausdauer)
Rezept: Gewürzte Blütensuppe (Intelligenz)
Rezept: Gewürzte Pomfruchtscheiben (Beweglichkeit))
Die Materialien für das Bufffood bekommt man zum Teil bei den neuen Rares im Tal der ewigen Blüten, die früher Questmobs waren. Die anderen Gegenstände kann man an verschiedenen Stellen in Pandaria einsammelt. Sie sind herbeigezaubert und halten drei Stunden. Man kann sie handeln, aber nicht verschicken oder ins Auktionshaus stellen.
Die Rezepte für die Nudelwagen erhält man durch eine Questreihe, die auf der Zeitlosen Insel startet.
Die Rezepte "Saphirjunges" und "Jadeeule" vom Juwelier sind nach meinen Recherchen jetzt übrigens auch in diesen Truhen.
Ebenfalls muss der Inschriftler grinden gehen, denn die neuen Rezepte für Glpyhen sind ebenfalls Drops. Es gibt dabei seelengebundenen Pandaria-Drops und spezielle Drops, die nicht gebunden sind und daher auch im AH erhältlich.
Seelengebundener Pandaria-Drop
Technik: Glyphe 'Astrale Fixierung'
Technik: Glyphe 'Compy'
Technik: Glyphe 'Eitriges Blut'
Technik: Glyphe 'Elementarfamiliare'
Technik: Glyphe 'Engel'
Technik: Glyphe 'Ewige Erde'
Technik: Glyphe 'Exorzist'
Technik: Glyphe 'Flammenschlangen'
Technik: Glyphe 'Geisterraptoren'
Technik: Glyphe 'Geisterwolf'
Technik: Glyphe 'Gottesschild'
Technik: Glyphe 'Hartnäckige Tarnung'
Technik: Glyphe 'Henker'
Technik: Glyphe 'Langer Winter'
Technik: Glyphe 'Reinigung'
Technik: Glyphe 'Schneller Tod'
Technik: Glyphe 'Sha'
Technik: Glyphe 'Unbändiger Elementar'
Technik: Glyphe 'Verbesserte Ablenkung'
Technik: Glyphe 'Dezente Verteidigung'
Technik: Glyphe 'Hand der Aufopferung'
Technik: Glyphe 'Sprießender Pilz'
Technik: Glyphe 'Wütender Wirbelwind'
Technik: Hergestelltes Hartnäckigkeitsmedaillon des bösartigen Gladiators
Ungebundener Gebietsdrop Zeitlose Insel
Technik: Glyphe 'Aufspießender Wurf' - Ewiger Flammenmeister
Technik: Glyphe 'Beistand der Ahnen' - Spektraler Nebelwirker, Braumeister oder Windläufer
Technik: Glyphe 'Eins mit der Natur' - Eschenblattgeist, Blattheiler
Technik: Glyphe 'Froschregen' - Bufo, Schluckfrosch
Technik: Glyphe 'Inspirierte Hymnen' - Windfedernesthüter
Technik: Glyphe 'Jagdrudel' - Felsenpirscher, Urpirscher
Technik: Glyphe 'Kondensation' - Zesqua
Technik: Glyphe 'Kopfjäger' - Brennender Berserker
Technik: Glyphe 'Lautes Horn' - Kerzenhüter von Ordos
Technik: Glyphe 'Regenerative Magie' - Feuchtschlurfer, Steinmoos
Technik: Glyphe 'Säule des Lichts' - Jadefeuergeist, Unheilvolle Flamme
Technik: Glyphe 'Skelett' - Klapperknochen
Technik: Glyphe 'Verdampfen' - Jadenebeltänzer
Technik: Glyphe 'Verschobenes Aussehen' - Kaufbar bei Whizzig
Technik: Glyphe 'Wachsames Auge' - Eidwache von Ordos
Technik: Glyphe 'Waffenmeister' - Jakur von Ordos
Schneiderei: Muster 'Himmlischer Stoff und seine Verwendung'
Schmiedekunst: Pläne 'Ausgeglichener Trilliumbarren und seine Verwendung'
Lederverarbeitung: Muster 'Gehärtete prächtige Belge und ihre Verwendung'
Ingenieurskunst: Bauplan 'Chefingenieur Jards Tagebuch'
Die neuen Kochrezepte gibt es im Tal der ewigen Blüten in den Gui-Lai-Hallen, genau gensagt in den Guo-Lai-Truhen. Ich musste acht Truhen öffnen, um die sechs Rezepte zu kriegen.
Truhen habe ich nur im Raum bei Milau (runter in die Hallen, geradeaus, runter und dann bis zum Ende) und im Endraum auf der linken Seite gefunden. Bei letzterem muss man die Barriere mit der Vorrichtung in der Mitte des Raumes deaktivieren.
Rezept: Mangoeis (Meisterschaft)
Rezept: Bauernschmaus (Willenskraft)
Rezept: Flauschiges Seidenfederomlett (Stärke)
Rezept: Gefüllte Mjampignons (Ausdauer)
Rezept: Gewürzte Blütensuppe (Intelligenz)
Rezept: Gewürzte Pomfruchtscheiben (Beweglichkeit))
Die Materialien für das Bufffood bekommt man zum Teil bei den neuen Rares im Tal der ewigen Blüten, die früher Questmobs waren. Die anderen Gegenstände kann man an verschiedenen Stellen in Pandaria einsammelt. Sie sind herbeigezaubert und halten drei Stunden. Man kann sie handeln, aber nicht verschicken oder ins Auktionshaus stellen.
Die Rezepte für die Nudelwagen erhält man durch eine Questreihe, die auf der Zeitlosen Insel startet.
Die Rezepte "Saphirjunges" und "Jadeeule" vom Juwelier sind nach meinen Recherchen jetzt übrigens auch in diesen Truhen.
Ebenfalls muss der Inschriftler grinden gehen, denn die neuen Rezepte für Glpyhen sind ebenfalls Drops. Es gibt dabei seelengebundenen Pandaria-Drops und spezielle Drops, die nicht gebunden sind und daher auch im AH erhältlich.
Seelengebundener Pandaria-Drop
Technik: Glyphe 'Astrale Fixierung'
Technik: Glyphe 'Compy'
Technik: Glyphe 'Eitriges Blut'
Technik: Glyphe 'Elementarfamiliare'
Technik: Glyphe 'Engel'
Technik: Glyphe 'Ewige Erde'
Technik: Glyphe 'Exorzist'
Technik: Glyphe 'Flammenschlangen'
Technik: Glyphe 'Geisterraptoren'
Technik: Glyphe 'Geisterwolf'
Technik: Glyphe 'Gottesschild'
Technik: Glyphe 'Hartnäckige Tarnung'
Technik: Glyphe 'Henker'
Technik: Glyphe 'Langer Winter'
Technik: Glyphe 'Reinigung'
Technik: Glyphe 'Schneller Tod'
Technik: Glyphe 'Sha'
Technik: Glyphe 'Unbändiger Elementar'
Technik: Glyphe 'Verbesserte Ablenkung'
Technik: Glyphe 'Dezente Verteidigung'
Technik: Glyphe 'Hand der Aufopferung'
Technik: Glyphe 'Sprießender Pilz'
Technik: Glyphe 'Wütender Wirbelwind'
Technik: Hergestelltes Hartnäckigkeitsmedaillon des bösartigen Gladiators
Ungebundener Gebietsdrop Zeitlose Insel
Technik: Glyphe 'Aufspießender Wurf' - Ewiger Flammenmeister
Technik: Glyphe 'Beistand der Ahnen' - Spektraler Nebelwirker, Braumeister oder Windläufer
Technik: Glyphe 'Eins mit der Natur' - Eschenblattgeist, Blattheiler
Technik: Glyphe 'Froschregen' - Bufo, Schluckfrosch
Technik: Glyphe 'Inspirierte Hymnen' - Windfedernesthüter
Technik: Glyphe 'Jagdrudel' - Felsenpirscher, Urpirscher
Technik: Glyphe 'Kondensation' - Zesqua
Technik: Glyphe 'Kopfjäger' - Brennender Berserker
Technik: Glyphe 'Lautes Horn' - Kerzenhüter von Ordos
Technik: Glyphe 'Regenerative Magie' - Feuchtschlurfer, Steinmoos
Technik: Glyphe 'Säule des Lichts' - Jadefeuergeist, Unheilvolle Flamme
Technik: Glyphe 'Skelett' - Klapperknochen
Technik: Glyphe 'Verdampfen' - Jadenebeltänzer
Technik: Glyphe 'Verschobenes Aussehen' - Kaufbar bei Whizzig
Technik: Glyphe 'Wachsames Auge' - Eidwache von Ordos
Technik: Glyphe 'Waffenmeister' - Jakur von Ordos
Ruf zu den Waffen im Schlachtzugbrowser
[edit 21.09.2013] Struggler schreibt, dass er den Beutel bekommen hat. Damit ist diese Warnung hinfällig.
Wir alle kennen die Belohnungsbeutel (auch Tank-Beutel genant - weil bisher meistens Tanks in den Genuss kamen), die man durch das System "Ruf zu dem Waffen" erhält, wenn eine Klasse im Browser besonders gesucht wird. Dieses Featur aus dem Dungeonfinder wurde nun mit Patch 5.4 für den LFR eingeführt.
Ich möchte an dieser Stelle davor warnen, dem Ruf zu den Waffen zu folgen. Denn ihr werdet den Belohnungsbeutel niemals erhalten.
Man bekommt den Beutel nämlich nur, wenn beim Invite (nicht bei der Anmeldung) noch Bedarf an deiner Klasse besteht (soweit nicht besonders wild, das kann man bei der Einladung sehen und halt abbrechen, wenn der Beutel dort nicht erwähnt wird) und *tadaaa* wenn während der ganzen Instanz niemand den Schlachtzug verlässt und durch jemanden Neuen ersetzt wird.
Ja nee, ist klar.
Hat irgendjemand von euch schon mal einen LFR erlebt, in dem niemand vorzeitig die Gruppe verlassen hat? Nein? Ich auch nicht.
Und damit ist der Ruf zu den Waffen die größte Verarsche, die es gibt. Ich bezweifel stark, dass dieser Belohnungsbeutel auch nur ein einziges mal ausgeteilt wird.
Ich bin mal sehr gespannt, wie schnell Blizzard darauf reagiert. Denn bisher ist das System wirklich so angedacht, es darf keiner ausgewechselt werden. Das ist kein Bug, sondern ein Feature - warum auch immer. Ich meine, was kann der gefragte Tank dafür, dass jemand andere keine Lust mehr hat?
Und es wird für jede Menge Ärger sorgen, wollen wir wetten?
Wir alle kennen die Belohnungsbeutel (auch Tank-Beutel genant - weil bisher meistens Tanks in den Genuss kamen), die man durch das System "Ruf zu dem Waffen" erhält, wenn eine Klasse im Browser besonders gesucht wird. Dieses Featur aus dem Dungeonfinder wurde nun mit Patch 5.4 für den LFR eingeführt.
Ich möchte an dieser Stelle davor warnen, dem Ruf zu den Waffen zu folgen. Denn ihr werdet den Belohnungsbeutel niemals erhalten.
Man bekommt den Beutel nämlich nur, wenn beim Invite (nicht bei der Anmeldung) noch Bedarf an deiner Klasse besteht (soweit nicht besonders wild, das kann man bei der Einladung sehen und halt abbrechen, wenn der Beutel dort nicht erwähnt wird) und *tadaaa* wenn während der ganzen Instanz niemand den Schlachtzug verlässt und durch jemanden Neuen ersetzt wird.
Ja nee, ist klar.
Hat irgendjemand von euch schon mal einen LFR erlebt, in dem niemand vorzeitig die Gruppe verlassen hat? Nein? Ich auch nicht.
Und damit ist der Ruf zu den Waffen die größte Verarsche, die es gibt. Ich bezweifel stark, dass dieser Belohnungsbeutel auch nur ein einziges mal ausgeteilt wird.
Ich bin mal sehr gespannt, wie schnell Blizzard darauf reagiert. Denn bisher ist das System wirklich so angedacht, es darf keiner ausgewechselt werden. Das ist kein Bug, sondern ein Feature - warum auch immer. Ich meine, was kann der gefragte Tank dafür, dass jemand andere keine Lust mehr hat?
Und es wird für jede Menge Ärger sorgen, wollen wir wetten?
Der neue Kriegshäuptling der Horde
Nein, ich verrate nicht, wer es ist. Ich sage nur, dass ich mich freue, ihm werde ich gerne folgen. Wer es wissen will, muss sich eines der Video anschauen.
Mittwoch, 11. September 2013
Mein erstes und zweites Legendary
Mit Patch 5.4 kann nun endlich die legendäre Questreihe abgeschlossen werden. Ich hatte natürlich zuerst versäumt, bei Furorion vorbeizuschauen und bin sofort zur zeitlosen Insel aufgebrochen, um mir dort alles anzuschauen. Aber mit der Questreihe für die Nudelwagen musste ich eh zum Festland zurückkehren, so dass ich auch Furorion in seiner Taverne endlich den Besuch abstatten konnte.
Er wollte sich mit mir dann wieder auf der Zeitlosen Insel treffen. Dort warteten nur noch zwei Aufgaben auf mich, nämlich alle vier Erhabenen zu besiegen und 5000 Zeitlose Münzen zu sammeln.
Meine erste Erhabenen-Gruppe löste sich nach dem zweiten Boss wieder auf. Also musste ich nochmal starten und auch die zweite Gruppe zeigte zur Hälfte starke Auflösungserscheinungen. So nahm ich es selber in die Hand und sammelte wieder Leute ein, um diese Quest zu erledigen.
Dass man während dem Kampf gegen einen Erhabenen nicht aus der Mitte wieder rauskommt, finde ich gut. So werden Spieler quasi um Helfen gezwungen, wenn sie eh eingesperrt sind.
Danach musste ich nur noch die Zeitlosen Münzen grinden. Aber zuerst habe ich mal auf die Twinks geloggt und angefangen, die neuen Rezepte zu farmen. Nach zwei Ingenieuren und einem Schmied habe ich dann aber die Lust verloren. Lederer und Schneider kriegen es dann halt erst später. Und dass ich auch den Inschriftler losjagen muss, finde ich sehr nervig, weil der Pala Tank einfach keinen Schaden macht. Aber es soll ja bei allen Mobs droppen, ich werde mich dann mal im Jadewald probieren.
Aber zurück zur Legendary-Questreihe. Meine Gilde war zwischenzeitlich im Orgrimmar-Raid verschwunden, aber dann kam ein befreundeter Magier online. So rannten wir mit zwei schlagkräftigen Chars über die Insel, machten nebenbei alle Quests, die wir fanden und hatte so recht schnell die 5000 Münzen zusammen.
Schon die nächste Quest gab dann das Item, was den 600er Umhang zum legendären aufwertete. Die Verzauberung verschwand daraufhin, nicht aber die Aufwertung auf 608.
Als nächstes bin ich dann wieder in die Taverne zum Rüstmeister geflogen und habe den Caster-Umhang gekauft. Auch der zweite legendäre Umhang war bereits aufgewertet. Sehr nett.Und damit kann ich endlich auch einen Haken an das Kapitel "Legendary" machen, das war einer der wenigen Punkte, die bei mir noch offen waren. *freu*
Umhangverzauberungen sind übrigens gerade ziemlich teuer. Es lebe der Selbstversorger. ;-)
Die optischen Proccs sind sehr nett gemacht, sehen am Geisterwolf aber überaus behindert aus. Die Flügel kleben senkrecht am Arsch. Der Heilerumhang erzeugt weiße Flügel, der Casterumhang helltürkise "Tentakelflügel (ähnlich wie bei Tyrael).
Er wollte sich mit mir dann wieder auf der Zeitlosen Insel treffen. Dort warteten nur noch zwei Aufgaben auf mich, nämlich alle vier Erhabenen zu besiegen und 5000 Zeitlose Münzen zu sammeln.
Meine erste Erhabenen-Gruppe löste sich nach dem zweiten Boss wieder auf. Also musste ich nochmal starten und auch die zweite Gruppe zeigte zur Hälfte starke Auflösungserscheinungen. So nahm ich es selber in die Hand und sammelte wieder Leute ein, um diese Quest zu erledigen.
Dass man während dem Kampf gegen einen Erhabenen nicht aus der Mitte wieder rauskommt, finde ich gut. So werden Spieler quasi um Helfen gezwungen, wenn sie eh eingesperrt sind.
Danach musste ich nur noch die Zeitlosen Münzen grinden. Aber zuerst habe ich mal auf die Twinks geloggt und angefangen, die neuen Rezepte zu farmen. Nach zwei Ingenieuren und einem Schmied habe ich dann aber die Lust verloren. Lederer und Schneider kriegen es dann halt erst später. Und dass ich auch den Inschriftler losjagen muss, finde ich sehr nervig, weil der Pala Tank einfach keinen Schaden macht. Aber es soll ja bei allen Mobs droppen, ich werde mich dann mal im Jadewald probieren.
Aber zurück zur Legendary-Questreihe. Meine Gilde war zwischenzeitlich im Orgrimmar-Raid verschwunden, aber dann kam ein befreundeter Magier online. So rannten wir mit zwei schlagkräftigen Chars über die Insel, machten nebenbei alle Quests, die wir fanden und hatte so recht schnell die 5000 Münzen zusammen.
Schon die nächste Quest gab dann das Item, was den 600er Umhang zum legendären aufwertete. Die Verzauberung verschwand daraufhin, nicht aber die Aufwertung auf 608.
Als nächstes bin ich dann wieder in die Taverne zum Rüstmeister geflogen und habe den Caster-Umhang gekauft. Auch der zweite legendäre Umhang war bereits aufgewertet. Sehr nett.Und damit kann ich endlich auch einen Haken an das Kapitel "Legendary" machen, das war einer der wenigen Punkte, die bei mir noch offen waren. *freu*
Umhangverzauberungen sind übrigens gerade ziemlich teuer. Es lebe der Selbstversorger. ;-)
Die optischen Proccs sind sehr nett gemacht, sehen am Geisterwolf aber überaus behindert aus. Die Flügel kleben senkrecht am Arsch. Der Heilerumhang erzeugt weiße Flügel, der Casterumhang helltürkise "Tentakelflügel (ähnlich wie bei Tyrael).
Turnier der Himmlischen Erhabenen
Für das Turnier habe ich auch eine eigene Seite erstellt, ihr findet sie oben, wenn ihr auf "Turnier der Erhabenen" klickt oder einfach hier. Dort sind alle meine Teams, Taktiken und Rotationen beschrieben.
Allgemeine Infos:
Das Turnier ist ein Solo-Szenario. Es besteht aus sieben Kämpfen und während dessen könnt ihr eure Haustiere nicht heilen. Falls ihr einen Kampf verliert, müsst ihr also entweder es mit andere Haustieren nochmal probieren oder das Szenario abbrechen und wieder von vorne starten. Letzendlich braucht ihr 21 gut ausgewählte Tiere und ein bisschen Glück, um das Szenario erfolgreich abzuschließen. Je besser die Tiere gewählt sind oder je mehr Auswahl ihr habt, desto weniger Glück ist natürlich notwendig.
Die Münzen der Erhabenen sind accountgebunden, ihr könnt die Quests also mit verschiedenen Twinks abgeben und die Münzen dann weiterschicken.
Nach dem ersten Abschluss der Szenarios erhält man in einer Folgequest zwei weitere Münzen, so dass man nach dem ersten Sieg im Turnier sich sofort eines der vier Haustiere kaufen kann. Die eigentliche Turnierquest ist eine Weekly, so dass man alle drei Wochen ein weitere Haustier kaufen kann. Außerdem gibt sie 125 Tapferkeitspunkte.
Apokalypse geht bei den Erhabenen übrigens nicht, es nimmt nur die Hälfte des Lebens weg. Hat der Gegner noch mehr als das halbe Leben (was beim Apokalypse-Team wahrscheinlich ist, weil es auf Abwehr und nicht auf Angriff ausgelegt ist), stirbt der Gegner nicht.
Drei aus neun Champion
** Taran Zhu 3x Humanoid (Mönche)
** Chen Sturmbräu Wildtier, Kleintier, Elementar
** Furorion Untot, 2x Drachkin
Blingtron 4000 Elementar, Schwein (Kleintier?), Mechanisch
Schattenmeisterin Kiryn Humanoid (Kun-Lai-Junges), Mechanisch (Katze), Kleintier (Fuchswelpe)
Der weise Mari Aquatisch, Elementar, Magisch
Lehrensucher Cho
Sully "Die Gurke" McLeary
Dr. Ion Goldbluhm
-> Counter-Teams
Vier Erhabene
** Zao, Kalb von Niuzao
** Chi-Chi, Küken von Chi-Ji
** Yu'la, Junges von Yu'lon
** Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen
-> Counter-Teams
** Diesen Gegner habe ich schon besiegt.
Klein Tommy Grünschnabel mit Klein-Oondasta ist auf meiner Haustierkampfseite ganz unten beschrieben.
Allgemeine Infos:
Das Turnier ist ein Solo-Szenario. Es besteht aus sieben Kämpfen und während dessen könnt ihr eure Haustiere nicht heilen. Falls ihr einen Kampf verliert, müsst ihr also entweder es mit andere Haustieren nochmal probieren oder das Szenario abbrechen und wieder von vorne starten. Letzendlich braucht ihr 21 gut ausgewählte Tiere und ein bisschen Glück, um das Szenario erfolgreich abzuschließen. Je besser die Tiere gewählt sind oder je mehr Auswahl ihr habt, desto weniger Glück ist natürlich notwendig.
Die Münzen der Erhabenen sind accountgebunden, ihr könnt die Quests also mit verschiedenen Twinks abgeben und die Münzen dann weiterschicken.
Nach dem ersten Abschluss der Szenarios erhält man in einer Folgequest zwei weitere Münzen, so dass man nach dem ersten Sieg im Turnier sich sofort eines der vier Haustiere kaufen kann. Die eigentliche Turnierquest ist eine Weekly, so dass man alle drei Wochen ein weitere Haustier kaufen kann. Außerdem gibt sie 125 Tapferkeitspunkte.
Apokalypse geht bei den Erhabenen übrigens nicht, es nimmt nur die Hälfte des Lebens weg. Hat der Gegner noch mehr als das halbe Leben (was beim Apokalypse-Team wahrscheinlich ist, weil es auf Abwehr und nicht auf Angriff ausgelegt ist), stirbt der Gegner nicht.
Drei aus neun Champion
** Taran Zhu 3x Humanoid (Mönche)
** Chen Sturmbräu Wildtier, Kleintier, Elementar
** Furorion Untot, 2x Drachkin
Blingtron 4000 Elementar, Schwein (Kleintier?), Mechanisch
Schattenmeisterin Kiryn Humanoid (Kun-Lai-Junges), Mechanisch (Katze), Kleintier (Fuchswelpe)
Der weise Mari Aquatisch, Elementar, Magisch
Lehrensucher Cho
Sully "Die Gurke" McLeary
Dr. Ion Goldbluhm
-> Counter-Teams
Vier Erhabene
** Zao, Kalb von Niuzao
** Chi-Chi, Küken von Chi-Ji
** Yu'la, Junges von Yu'lon
** Xu-Fu, Nachwuchs von Xuen
-> Counter-Teams
** Diesen Gegner habe ich schon besiegt.
Klein Tommy Grünschnabel mit Klein-Oondasta ist auf meiner Haustierkampfseite ganz unten beschrieben.
Montag, 9. September 2013
Eiskaltes Händchen
Nach 394 Artefakten der Tol'vir kam endlich, endlich die Mumifizierte Affenpfote und damit das Eiskalte Händchen. Nie wieder Archäologie in Uldum! :-)
Freitag, 6. September 2013
Zeitplan Schlacht um Orgrimmar
Quelle: http://eu.battle.net/wow/de/blog/10782714/
11. September - Veröffentlichung von Patch 5.4
Normal
Flexraid - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
18. September
Heroisch (Garrosh muss zuvor auf Normal bezwungen worden sein)
Flexraid - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
Schlachtzugsbrowser - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
25. September
Schlachtzugsbrowser - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
2. Oktober
Flexraid - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
9. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
16. Oktober
Flexraid - Flügel 4: „Niedergang“
23. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 4: „Niedergang“
11. September - Veröffentlichung von Patch 5.4
Normal
Flexraid - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
18. September
Heroisch (Garrosh muss zuvor auf Normal bezwungen worden sein)
Flexraid - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
Schlachtzugsbrowser - Flügel 1: „Tal des Ewigen Kummers“
25. September
Schlachtzugsbrowser - Flügel 2: „Tore der Vergeltung“
2. Oktober
Flexraid - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
9. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 3: „Die Tiefenfestung“
16. Oktober
Flexraid - Flügel 4: „Niedergang“
23. Oktober
Schlachtzugsbrowser - Flügel 4: „Niedergang“
Schlachtzugbrowser-Teil | Bosse |
Tal des Ewigen Kummers | 1. Immerseus 2. Die Gefallenen Beschützer 3. Norushen 4. Sha des Stolzes |
Tore der Vergeltung | 5. Galakras 6. Eiserner Koloss 7. Dunkelschamanen der Kor'kron 8. General Nazgrim |
Die Tiefenfestung | 9. Malkorok 10. Die Schätze Pandarias 11. Thok der Blutrünstige |
Niedergang | 12. Belagerungsingenieur Rußschmied 13. Die Getreuen der Klaxxi 14. Garrosh Höllschrei |
Donnerstag, 5. September 2013
Server-Bevölkerung (German) nach Realmpool
Nun wurde bekannt, dass der Realmpool bei der Zusammenlegung mit betrachtet wird. Ich verwende meine alten Listen aus diesem Artikel und ergänze sie durch den Realmpool.
Diese Aufteilung erscheint mir etwas absurd... Man betrachte zum Beispiel die Server Das Konsortium oder Dethecus, um zu verstehen, warum.
Diese Aufteilung erscheint mir etwas absurd... Man betrachte zum Beispiel die Server Das Konsortium oder Dethecus, um zu verstehen, warum.
Art | Realmpool | Server | Anzahl gesamt |
PvE | Abrechnung | Lothar | 57.566 |
PvE | Abrechnung | Gilneas | 55.680 |
PvE | Abrechnung | Kargath | 50.956 |
PvE | Abrechnung | Khaz'goroth | 49.756 |
PvE | Abrechnung | Malygos | 47.930 |
PvE | Abrechnung | Rexxar | 46.485 |
PvE | Abrechnung | Ysera | 44.611 |
PvE | Blutdurst | Madmortem | 53.671 |
PvE | Blutdurst | Perenolde | 50.423 |
PvE | Blutdurst | Proudmoore | 48.540 |
PvE | Blutdurst | Nozdormu | 45.891 |
PvE | Blutdurst | Malfurion | 45.852 |
PvE | Glutsturm | Thrall | 77.372 |
PvE | Glutsturm | Durotan | 45.412 |
PvE | Glutsturm | Tichondrius | 33.377 |
PvE | Hinterhalt | Arygos | 46.385 |
PvE | Hinterhalt | Teldrassil | 43.460 |
PvE | Hinterhalt | Norgannon | 40.406 |
PvE | Hinterhalt | Garrosh | 39.953 |
PvE | Hinterhalt | Area 52 | 39.854 |
PvE | Hinterhalt | Un'Goro | 32.580 |
PvE | Rache | Ambossar | 44.607 |
PvE | Rache | Tirion | 43.216 |
PvE | Rache | Lordaeron | 43.191 |
PvE | Rache | Ulduar | 34.215 |
PvE | Rache | Malorne | 32.382 |
PvE | Raserei | Aman'Thul | 63.995 |
PvE | Raserei | Dun Morogh | 63.171 |
PvE | Raserei | Sen'jin | 46.383 |
PvE | Sturmangriff | Shattrath | 39.804 |
PvE | Sturmangriff | Nethersturm | 39.333 |
PvE | Wirbelsturm | Blackhand | 118.210 |
PvE | Wirbelsturm | Antonidas | 109.128 |
PvE | Wirbelsturm | Alleria | 65.239 |
PvE | Wirbelsturm | Baelgun | 52.209 |
PvE | Wirbelsturm | Alexstrasza | 51.403 |
PvE RP | Blutdurst | Zirkel des Cenarius | 58.344 |
PvE RP | Blutdurst | Die Silberne Hand | 50.012 |
PvE RP | Glusturm | Die ewige Wacht | 40.085 |
PvE RP | Hinterhalt | Forscherliga | 47.526 |
PvE RP | Hinterhalt | Todeswache | 37.227 |
PvE RP | Hinterhalt | Der Mithrilorden | 35.772 |
PvE RP | Rache | Die Nachtwache | 42.251 |
PvE RP | Raserei | Der Rat von Dalaran | 48.098 |
PvE RP | Sturmangriff | Die Aldor | 69.439 |
PvP | Blutdurst | Aegwynn | 134.272 |
PvP | Blutdurst | Frostwolf | 120.296 |
PvP | Blutdurst | Eredar | 109.159 |
PvP | Blutdurst | Mal'Ganis | 68.225 |
PvP | Blutdurst | Frostmourne | 48.008 |
PvP | Blutdurst | Destromath | 42.100 |
PvP | Blutdurst | Zuluhed | 39.548 |
PvP | Blutdurst | Gorgonnash | 39.474 |
PvP | Blutdurst | Mannoroth | 39.170 |
PvP | Blutdurst | Nathrezim | 35.820 |
PvP | Blutdurst | Kel'Thuzad | 32.163 |
PvP | Blutdurst | Kil'jaeden | 31.159 |
PvP | Blutdurst | Gul'dan | 30.063 |
PvP | Glutsturm | Blackrock | 140.359 |
PvP | Glutsturm | Blackmoore | 115.482 |
PvP | Glutsturm | Azshara | 80.061 |
PvP | Glutsturm | Arthas | 49.861 |
PvP | Glutsturm | Anetheron | 34.964 |
PvP | Glutsturm | Nazjatar | 25.122 |
PvP | Glutsturm | Nefarian | 14.032 |
PvP | Hinterhalt | Dethecus | 35.332 |
PvP | Rache | Mug'thol | 20.118 |
PvP | Rache | Taerar | 17.477 |
PvP | Rache | Rajaxx | 14.139 |
PvP | Rache | Dalvengyr | 13.971 |
PvP | Rache | Vek'lor | 12.211 |
PvP | Raserei | Onyxia | 55.464 |
PvP | Raserei | Anub'arak | 42.006 |
PvP | Raserei | Wrathbringer | 32.862 |
PvP | Raserei | Nera'thor | 27.714 |
PvP | Raserei | Krag'jin | 25.554 |
PvP | Raserei | Terrordar | 16.189 |
PvP | Raserei | Theradras | 14.869 |
PvP | Sturmangriff | Blutkessel | 20.660 |
PvP | Sturmangriff | Festung der Stürme | 13.571 |
PvP | Sturmangriff | Echsenkessel | 12.875 |
PvP RP | Glutsturm | Die Todeskrallen | 22.917 |
PvP RP | Glutsturm | Die Arguswacht | 16.799 |
PvP RP | Rache | Der abyssische Rat | 19.264 |
PvP RP | Raserei | Kult der Verdammten | 59.559 |
PvP RP | Raserei | Das Syndikat | 19.774 |
PvP RP | Sturmangriff | Das Konsortium | 17.947 |
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