Montag, 25. April 2016

Stoffi-Transmog Ahnenwollwäsche



Zufällig bin ich bei meinem kleinen Troll-Hexer auf eine geniale Stoff-Hose gestoßen. Hierbei handelt es sich im Prinzip um ein grünliches Stück Fell um die Hüften und sonst nix. :-D

Farblich passend habe ich die Brust und die Schutlern grün gemoggt. Zufällig passen die Schuhe auch farblich. Da die kein Levelgear sind, werden von mir nicht gemoggt, genauso wie die Hände und Armschienen. Es lohnt einfach nicht.

Aktuell habe ich den Kopf nur ausgeblendet, man sollte die Augen mal nach einem grünen Stirnband offen halten. :-)


Beine: Ahnenwollwäsche - Randomdrop z.B. im Flammenschlund
Brust: Magiewirkertunika der Dunkelspeere - Quest für Magier und Hexer auf den Echoinseln
Schultern: Schleimüberzogene Polster - Endboss Höhlen des Wehklagens
Schuhe: Säurengänger - Gnomeregan, Verflüssigte Ablagerung

Sonntag, 24. April 2016

Blutiger Goldbeutel - Wildblut

Was etwas mindestens wert ist, klärt sich normalerweise durch die Frage, was es beim Händler einbringt. So ist es aber nicht beim Wildblut, das kann man nämlich nur für 1 Kupfer verkaufen. Hier gibt es aber einen Trick.

Wer den Handelsposten mind. auf Stufe 2 hat (und jeder ältere Char mit gut gepflegter Garnison sollte das haben, denn nur da wird man die überflüssigen Garnisonsressourcen sinnvoll los), kann ein Wildblut bei genau diesem Garnisonsressourcen-Händer gegen einen blutigen Goldbeutel eintauschen. Dieser enthält - welch Wunder - Gold, und zwar um und bei 50 Gold. Bei mir waren genau genommen exakt 49 Gold, 76 Silber und 87 Kupfer drin.


Damit ist der Mindestwert eines Wildblut auf 50g festgesetzt. Wer im AH Wildblut für deutlich weniger findet, kann sich überlegen, ob er es kauft und gegen 50g umtauscht. Wer Wildblut kaufen möchte, sollte sich dieser Untergrenze auch bewusst sein.

Kaufen kann man Wildblut übrigens für 25 Urgeist bei einem Händler in der Garnison. Bei der Horde ist es "Gutachterin" Liesel Langfinger. Sie steht nebem dem Turm mit dem Portal nach Ashran.


WeakAura2-Guide: Exportieren wollen wir nu' auch!

Mit dem letzten Guide enden wir, wie wir begonnen haben:
Mit importieren. Denn was macht ihr, wenn ein Freund von euch mal eine Aura von euch will und ihr wisst nicht, wie ihr die exportiert? Nääääääh das geht so nich!

Simpel und einfach:
Klickt mit Rechtsklick auf die entsprechende Aura im WA-Menü und wählt „Als Klartext exportieren“ aus:


Darauf hin öffnet sich ein – für euch nun sicher altbekanntes – Fenster, nur dass diesmal direkt Text drin steht:


Ja, das ist eure Aura als Klartext. Interessant, nicht wahr? :)
Das Kauderwelsch sollte bereits markiert sein, ihr müsst es also nur noch mit strg+c kopieren und den Text irgendwohin kopieren, wo ihn euer Freund finden und kopieren kann. Fertig!

Als Abschluss gebe ich euch wieder eine Battlerezz-Aura – dieses mal aber kein CD, sondern die Anzahl der Stacks, die zur Verfügung stehen. Die Aura ist bei mir auf der exakt gleiche Position wie die BR CD-Aura, da beide eh nie zeitgleich angezeigt werden können.

dedrcaGEHI2LQW2eH2hPuMRqPzl1TryNQ0EHDtL9lu5Ncvnmvv)wfdwez4IYbjLQJjPoNqHfQQSuvPwmPKLlXtvwgv55KmrrstvWKLKPJ6QIGltCDk2SOA7KIhJOdtPplKVtQk)LQ68IuJwv04jvvNuvYTivXPr6EKQ04ejMgPYZernQraJI9YXsj3skX(I84uXUmPB)RLnfX)TqDK2IZY0JdtH59O(X)dVeXiWQWQqalD855kHXvpE)Xat)XNNReg3e9WmoUqJIKccyQmP7RLqW17xxk6aJvKi6XfsNjyuYJdJwH99oUKCgoMAzlyuhL9jpezTWsfU1yCHgfjfeW40zcMITSrHjAehJPDsMECXLuckRwTGPYKUVwcbxVFDPOdZOeFvM091si4dZOeFJJY4dZ4enIJXSg(agZzicfAuKuu4wJPpAf)e3K9WEk0ONmUj7H1hBfcygL43IgPXhgBBXXiGryAMIayWyTOrA)tMuS8PGPn9IvoTGagHPzkcGbJvrZZPKMMtJagHPzkcGbJvSKccyeMMPiagmwlAKgR()hl3sY0JdbmctZueadgJSTkfcykQlQfSuFNWRubJzuIp5HqllJpmJs8jBRsHpWGX0GBToVAWa


So Kinners, das war es. Ich hoffe, ich konnte euch WA ein wenig näher bringen und ihr versteht (trotz der teilweise verhunzten Nummerierung) das AddOn nun besser und könnt auch mal was Eigenes basteln und seid nicht nur von den Können von anderen Leuten abhängig. :)

Samstag, 23. April 2016

WeakAura2-Guide: Gruppen für alle!

Neuer Tag, neues Glück!
Heute kommen Gruppen dran:



Wie ihr sehr, gibt es dafür zwei Optionen, die sich aber nicht allzu groß unterscheiden – auch wenn sie verschiedene Anwendungen besitzen.
Eine Gruppe besteht immer aus mindestens 2 Auren. Die Gruppe wird dabei als „Mutter“ und die Auren als „Kinder“ bezeichnet. In der normalen Gruppe haben die Kinder dabei fixe Postionen und in der Regel werden dabei verschiedene Anzeigearten auf der selben Fähigkeit verwendet. Der bei mir übliche Standard wäre zum Beispiel Symbol+Text, um etwa die Meisterschaft bei meinen Bären zu überwachen.
Die dynamische Gruppe hat in der Regel einen Anzeigetyp, der verschiedene Fähigkeiten überwacht. Im Beispiel habe ich dabei alle Worgendruidensprints als Balken gewählt. Innerhalb der dynamischen Gruppe können die dazugehörigen Kinder zum Beispiel wachsen und als Nutzer kann man auswählen, nach welchen Kriterien (Dauer, Alphabetisch, Schönheit) sortiert werden soll.

Groß über die Aurenerstellung schreibe ich nun nicht, ich gehe direkt in die Gruppe:



Am Pfeil (1) sehr hier einen kleinen Pfeil. Klickt ihr darauf, könnt ihr die Aura einer bestehenden Gruppe hinzufügen. Dabei werden alle Nicht-Gruppen ausgegraut, so das ihr euch nicht vertun könnt. In meinen Fall ist zum Beispiel „Sprints“ angewählt und ja das ist eine Mutter.
Sobald eine Aura als Kind deklariert ist, bekommen sie drei Pfeile (2). Nach oben und unten soriert dabei nur die Kinder innerhalb der Mutter, der Pfeil nach links nimmt die Aura aus der Gruppe, sprich, sie ist dann wieder eigenstädnig.
Außerdem wird der Gruppenmutter eine weitere Option (3) Gruppe hinzugefügt. Dort könnt ihr das Verhalten der kompletten Gruppe steuern:



Auch hier unterscheiden sich beide Gruppenarten. Die einfache Gruppe bietet fast gar nichts. Die Option unter (1 links) bezieht sich auf die Ausrichtung der Kinder zueinander.
Bei der dynamischen Gruppe geht schon mehr. Da könnt ihr entscheiden, in welche (1) Richtung die Gruppe wachsen soll, wie viel (2) Abstand zwischen den Kindern gehalten sollte und nach was (3) sortiert werden soll. In meinen Fall eben Aufsteigend nach der Abklingzeit der Kinder.

Geht ihr, während ihr die Mutter angewählt habt, auf eine der anderen Optionen (z.B. Laden) werden in Blau alle gewählten Optionen der Kinder angezeigt. Man kann hier aber auch über die Mutter noch mehr steuern und könnte zum Beispiel mit der Mutter „Spielerfraktion“ Horde anwählen. Dann würde die Mutter samt Kinder nur auf Hordendruiden geladen werden, auch wenn die Kinder diese Option nicht weiter angewählt haben.


Als Beispiel dienen heute dann die Sprints – hier sieht man dann auch die Balken deutlicher:


Und wie immer gibt es noch den Klartext der gesamten Gruppe (Achtung: Finstere Pfade ist hier ebenfalls mit dabei!):
dSZ1kaGlfLSnkXmvu0TvXSv60KCzjJcvk(gk0RrLsTtvAVWUPY(rr(Pq1WuOXjqpeLyOOGgmkQHRGdQOGoLIsDmP4CsvwOqzPcswSGy5I8Wff4Piltk9CvnrHKPsXKPutN4IOaxfLYZKQ66u1grLCyrTzfz7Ou9rbP(QIcnnb8Db1NrvpwQmAHy8Os1jrjDlHuxJs68kQ(nP(lQyEPsjJgyaLHbcOhu7SAM14SATa6aYgKnmGYo1jlfIbI7XNM(saxm2FSNfgdm2JXanJJbSGPOd0h084ttFjGROz0Q12MG96zP1sGEwA6JPOdyfuX9HSZUSrmqVojGYFx5SvoEqFTtmuRCcitCgckSYwIGB74iiN)yskE(k942aszdIgskN8GIuk(icUTJJGsfVs7mZhkq2ZD5JQJpP9dGwD2ggq2QPjvNFL5Wa64xrbdeiGs6TGb0XVIcgiqanL7eL2bdOJFffmqGasYB5eyaD8ROGbceqPCxbdOJFffmqGabKYPeoD6ZWwszJBdeqDWGBdmGM0oHRnZ)GIZMzMSEzaOqYjw0RobdUTGRawAzSTLXGwBd03QvlwXu0w7db0QZ2WasYB5eyaD8ROGbceq(V40T5)rmqPCxbdOJFffmqGaAk3jkTdgqh)kkyGabu3M)hgqVYXVfOOcfBSgfeq2QPjvNFL5Wa64xrbdeiGs6TGb0XVIcgiqGakv8kTZmFOaL9PCi5eiLtjC60NHTKYg3gqsXDXNkqmyzNnwzI5qV6)bjjfpFLGbKmFOa9sw8pOFO29MpfUnJwc2lii)xC(i6WXDigiVRyVCcOSx0Gk2lNaIfTET1HDmXmdtA(u9ptmZn0qT7Sb5)IJ3PeedK)lo)qT7nFked0hrhoUd0hrhoUJfTET1HDG68VOpCIOSlqI6u2qa5DssXZxjya9d1U38PWTz0sWEbHaszdAg6Ej3fPwND9mXCORqsZaU1UGC(JjP45R0JBdeCBHb0K2jCTz(huC2mZK1ldafsoXIE1jyWTbCzTx)anwdeCSFtB)am2GPOTAf3wWL1(wc2RhJTJTbBTmo2GPOTAb3(GRawBBATmgCSTpJ9ySxlMI2YieqRoBddi)xCs5UcXaj5TCcmGo(vuWabcOUn)pmGELJFlqrfk2ynkqh)kkyafvOyJ1OqmiqazRMMuD(vMddOJFffmqGakP3cgqh)kkyGab0uUtuAhmGo(vuWabcOuURGb0RC8BbAg1j(Yb64xrbdeiqaLkEL2zMpuGY(uoKCcKYPeoD6ZWwszJBdiP4U4tfigSSZgRmXCOx9)GKKINVsWasMpuGEjl(hK)loFeD44oeduXE5eqSO1RToSJjMzysZNQ)zIzUHgQDNni)xC(HA3B(uigiVRyVCcOSx0G(i6WXDG(i6WXDSO1RToSdK)loENsqmq)qT7nFkCTeSxVwqD(x0horu2firDkBiG8ojP45RemG(HA3B(u4AjyVETqafsUJBZN0ENnl6vNGb3a4ocbKYg0mQt8L7hskNaY5pMKINVspUnqWTpmGM0oHRnZ)GIZMzMSEzaOqYjw0RobdUnGlg7102oAjWyGglbSeyetrB1kUT42GBFWL1XGwc0emWyRfgzSLXrmfTvlqaT6SnmGK8wobgqh)kkyGabu3M)hgqVYXVfOOcfBSgfeq(V40T5)rmqPCxbdOJFffmqGaAk3jkTdgqh)kkyGabKTAAs15xzomGo(vuWabcOKElyaD8ROGbceiGsfVs7mZhkqzFkhsobs5ucNo9zylPSXTbKuCx8Pcedw2zJvMyo0R(FqssXZxjyajZhkqVKf)dY)fNpIoCChIbQyVCciw061wh2XeZmmP5t1)mXm3qd1UZgK)lo)qT7nFkedK3vSxobu2lAqFeD44oqFeD44ow061wh2bY)fhVtjigOFO29MpfUnbTocQZ)I(WjIYUajQtzdbK3jjfpFLGb0pu7EZNc3MGwhHaszdIgskNaY5pMKINVspUnqWnamGM0oHRnZ)GIZMzMSEzaOqYjw0RobdUnGRabh7hSFplJTwBdATFdMI2QfCBXDCwbXTpUnqaT6SnmGK8wobgqVYXVfUTGo(vuWabcOUn)pmGELJFlqrfk2ynkiG8FXrYB5eedKTAAs15xzomGo(vuWabcOuURGb0XVIcgiqanL7eL2bdOJFffmqGakP3cgqh)kkyGabK)loDB(FedcOuXR0oZ8Hcu2NYHKtGuoLWPtFg2skBCBajf3fFQaXGLD2yLjMd9Q)hKKu88vcgqY8Hc0lzX)G8FX5JOdh3HyGk2lNaIfTET1HDmXmdtA(u9ptmZn0qT7Sb5)IZpu7EZNcXa5Df7LtaL9Ig0hrhoUd0hrhoUJfTET1HDG8FXX7ucIb6hQDV5tHBZyBBWrqD(x0horu2firDkBiG8ojP45RemG(HA3B(u42m22gCeciLniggj)LlK6fvbY5pMKINVspUnqGaIDCBc02abaa

Freitag, 22. April 2016

WeakAura2-Guide: Wir wollen Text!

Leute, bald haben wir es hinter uns! Heute wollen wir uns den Text widmen:



Gehen wir direkt auf Anzeige:


Unter „Anzeigetext“ können wir nun alles mögliche schreiben. Wollt ihr als Tank zum Beispiel Hartnäckigkeit überwachen, schreibt ihr %s für „Stapel“ hinein – auch hier werden die möglichen Optionen wieder angezeigt. Oder ihr schreibt irgendeinen Text, wie ich hier „Kuscheln“ rein, der dann angezeigt wird.
Gekuschelt werden soll hier bei Blutschattens Geteiltes Schicksal:



Das Zahnrad steht hier als Platzhalter, da sich die Gewählte Aura nicht in meinem Zauberbuch befindet. Infight wird das korrekte Symbol dargestellt.
Und weil es so schön ist, hab ich hier auch endlich mal die Boss-ID in Aktion:



Und so sieht es dann aus, wenn es fertig ist (als normale Gruppe mit Symbol):



Da Blutschatten drei Zauber hat, die Beachtung geschenkt bekommen wollen (Geteiltes Schicksal, Schatten des Todes und Berührung der Verdammnis), stelle ich euch alle drei Gruppen zur Verfügung:


dGZTeaGEQu0lfPQDjszBQQzkvvZMIBkvLVjk7uLAVWUvX(Ps(jkvddvmovYqPusdwKmCsvhKkLUnjogPCosLfsszPIuzXOKwUQCALEkXYeXZL4zKKPQyYuY0rUiLsCvQu5YcxNQ2iLQhlPnlLTtPu(ikXRPumnr13PsHrsLQ(Suz0uHXJs53O4wsvUgv05rLwjLs1Hrv)LKQHggi8yabPajjnT04KwYhIceliwyGWg7Twjiy)66FPtLZ)pZz(L2NdA9CMaHl7TwjiyxhhozA648)5xC(5CYqRxEgKsyA2kZEiiQX(mS3x)2I9bYl6wMZWvFaP7X41d54vM321fVcU1GSwqyjOynuuCLsQo2QnfEJRuS8861hqmm8wyGq8M4qyGO4n0Ibeii(sOE1WxkGvip(AGbII3qlgqGG04R0YCWarXBOfdiqqS2wBREdXfdefVHwmGab5Xycmqu8gAXaceiibB65pwHfudeKkgCRHbYl6wMZWvFazRmhiggElmqiEtCimqu8gAXaceK4uz8hkERfeTSlvq8Lq94uz8hkERfudI12AB1BiUyGO4n0Ibeiip(AGbII3qlgqGG04R0YCWarXBOfdiqq8Lq9kJcR8eudYJXeyGO4n0IbeiqqO321fpmqScw9T2WvFaX9UnD9z3D9d5WRefm4wdclbfRHIIRus1XwTPWBabcYAbHLGI1qrXvkP6yR2umUsjCvyLXa54vM321fVcU1aH7emqAmhsw3mWTQliwBrVHN7eSrqsVVuDeMJlBhYl6wMZWvFaHc2ii0B76IhgiwbR(wB4QpG4E3MU(S7U(HC4vIcgCRbHLGI1qrXvkP6yR2u4nGabPYyyEyWTgU5G7ey)NO9ZuP6ZrvswsI2hTEo)GG4gRf5a2Z15uLUpNSmTKevoDMGwVCNqwliSeuSgkkUsjvhB1McVXvQjyJGC8kZB76Ixb3AqyJ9wReeU1L2v(xtNwoNFItioITZbb7xx)RFYx3)NLPk7ZbTE5zqmm8wyGq8M4qyGO4n0IbeiiXPY4pu8wliAzxQG4lH6XPY4pu8wlOgeRT12Q3qCXarXBOfdiqqE81adefVHwmGabPXxPL5GbII3qlgqGG4lH6vgfw5jOgKhJjWarXBOfdiqGGWL9wReeS3ltvEUkT8VMUKFUoDxO1l)dceeBd3A5jAGaa

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Donnerstag, 21. April 2016

WeakAura2-Guide: Symbole sind out!

Und Teil 4 der WeakAura-Guides. Keine Sorge, wir haben Halbzeit! :)

Heute will ich auf die (Fortschritt)Textur eingehen. Texturen sind solche Sachen, wie sie auch Blizzard einblenden lässt, wenn bestimmte Ereignisse anstehen. Lavaeruotionproc bei Ele-Schamis zum Beispiel:



Da wir Auslöser usw. usf. Ja nun schon kennen, springe ich gleich zur Anzeige (1):



Klickt einfach (2) um das folgende Fenster zu öffnen:



Dort seht ihr auch schon alle Texturen, die ihr so verwenden könnt. Auch hier unter (1) könnt ihr verschiedene Sachen anwählen. Es gibt etwa 200 bis 300 Texturen, ihr könnt also ruhig stöbern. Und ja, ich hätte doch anders beschriften sollen... habt ihr etwas gefunden, bestätigt mit (2) Okey und gelangt zurück zur Anzeige.

Habt ihr nur die Textur angewählt, war es das schon. Ind er Fortschrittoption habt ihr noch ein Gleich-Haken (3). Wählt ihr diesen ab, könnt über über das rechte Auswählenfenster ein zweites Bildchen suchen. Lasst ihr es bei gleich, habt ihr das gleiche, aber etwas augegraute Fenster als Reverenz.
Im Kasten (4) habt ihr nun diverse Möglichkeiten die Texturen zu bearbeiten. Vorgergrundfarbe bezieht sich dabei auf die Linke und Haupttextur, Hintergrundfarbe dann um die Rechte bzw. ausgegraute Textur. Mithilfe der Rotation könnt ihr das Bildchen drehen – also ein Bild, das von Links nach rechts zeigt, könnt ihr darüber auch von oben nach unten drehen.
(5) ist dann wie immer die Größe der Textur.

Das ganze sieht dann so aus:



Ich habe hier für Sonnenstrahlen zwei Auren angewandt, die im Prinzip das selbe machen und sich nur einmal Spiegeln. Dazwischen liegt dann meine eigentliche (Nicht-WA-)Finsternisbar, so dass diese von den beiden Sonnen eingerahmt wird.


Entsprechend gibt es heute auch zwei Klartexte für euch:
dyJRcaGlOOTjknxfXSv52uPDQG9I2nP2Vcv)eQAyqHFd51kKgQOidwvKHlQoOKkDkfIoMQY5uf1cjHLkkQfdLA5u1dvO8uWJvQNl1eHknvHMSsmDkhwIRkPQEMKQCDr2OcH)QK2SKSDvvJssfNwW0iP(oj5ZuX4efgnjA8QcNek5wqfxtr68QsFtrTmjLltm)yKqGawAt8vLTmbRns3tkyhUG9U(lkd7twBKoSBLO9OQk)cHMqnm)WedmRLLGlHfclmsyJoKNrAesAZhCCepJe6C5UHIRWH5mYopLgbZhCCepJeS3CHqBfl1esTS2krQWRPccDUC3qXv4WCgzNNsq(fTryme6wqQ0J)uM8ihV094pvhixUBKesA5x0gHsYqesTS25YDdfxHkiKAznPdgvqOvIuHxtOvIuHxpgcDlivAAeouzHrcw5eTXib30zbgPrJW(kDZiHoODoHaUzU(yHlncPww7CztfesTSUVs3ubbFzlmsWnDwGrA0i05YMrcDq7Cch(OrOQSTasZib30zbgPrJWsOQkStN9Yib30zbgPrJqQL1nYf7Irfe8OtyKGB6SaJ0OrJqfYloEusVeLhwYleIYdl5LEcKl3v3Tf(lwaPX)l(R82tWT8ITxkJsWlobKo(MleY9ihV0TjpSKxi8IVQQfJd4utngecleaKwl628fLhbDYn6dooIV5WhHh4RQAX4iWjBgtFUE1upNv983mgZQzfoQNsJWph(ux7Jgja

dytXcaGlQqBtHMRIQzRYTf0ofv7fTBs2VQs)Kk1Wuu8BiVwrYqLuQbtfmCr5GkcDkjv1XuW5uuAHujlvsjlwsXYPQhQi1tbpwvEUutKkYufAYkLPt5WsCvfbptsfxxKnkPs)vPAZsY2vvnkjv50KAAkP(Ua9zOACkjJwaJxvXjPI6wkIUMs48qPVPeTmO4YeZbgjOj4SYeFv5jZD(Hu98sn6tBy3)La63j7nsPFDa0BQGLFHqtaJJdooJJygjesyJWgJeEOd5zKgHKY8ACCXZiHotUlVekmF5QXLlOrW8ACCXZibdBMqOTILAcPw27aOGUv0fb5xugHPrOBdfu91HA7r4EP7VoupitUR(esTS3zYD5LqHUi0bqbDRi0bqbDRMgHUnuqfHKs(fLrOKmeHul7jL2OlcDMCxEjuy(YvJlxqJGhzftJumFy1iHdv2yKGvorzmsimDMMrA0i8Us3msO1k8ti4uTMGZorJqQL9otE0fHul7VR0nDrWJoHrcHPZ0msJgHotEmsO1k8ty(ancvLNPrkgjeMotZinAe20vv6x6mSmsimDMMrA0iKAz)HcRPy0fbF5jmsimDMMrA0OrOc5fCpkP2IYhl5fcr5JL8sphYK7M4Z0)ftJuU)f)vW2ZDQGTgVuMIGxW1iveBMqiZJW9s3M8XsEHaw3vvTymFsmRNHGEJaGukr1MVe4(6qNPfC5iOsHrVghx8nZhi8XDvvlgR74kmRhhhxGzCaZWSZwhwn56f0i8Z8H1ygOrc

Mittwoch, 20. April 2016

WeakAura2-Guide: Die Balken biegen durch!

Halli-Hallo und weiter geht’s!
Heute kommen wir zu den Fortschrittsbalken. Keine Sorge – das meiste kennt ihr nun schon, weil so viel anders als bei den Symbolen ist das echt nicht:



Wiedereinmal geht es zu den (1) Auslösern, wählen Status und (2) Abklingzeit (Zauber) ein. Dieses mal wollen wir aber den Worgenspringt „Finstere Pfade“ (3) beobachten.



Unter Laden (1) wählen dieses Mal nur das (2) Spielervolk „Worgen“ aus:



Und daaaaann... auf zu der (1)Anzeige... OMG ist das RIIIIESIG!



Ja, das hat nicht mehr auf eine Bildschirmseite gepasst, daher hab ichs nebeneinander gepackt. Unter (2) könnt ihr die Balkentextur anwählen. Bei mir ist das ElvUi, da ich das entsprechende AddOn samt Zusatz verwende. Bei (3) könnt ihr nun zwei Optionen auswählen. %n ist der Name der Fähigkeit und %p weiterhin die Abklingzeit. So sollte das auch der Standard sein. Unter (4) könnt ihr mit den Text immer noch ein wenig spielen. ;)
(5) bezieht sich auf das Fähigkeitensymbol. Ähnlich wie gestern könnt ihr hier das automatische oder ein beliebiges Bildchen auswählen, auf welcher Seite es dargestellt werden soll usw.
(6) Hier könnt ihr den Balken eine Farbe geben. Umbedingt zu empfehlen, wenn mehrere ähnliche Balken (wie zum Beispiel noch andere Sprintfähigkeiten) benutzt.
(7) und (8) sind im Prinzip das Selbe. (7) bezieht sich dabei auf die Option (3), wo bei mir %n steht und (8) steht bei der Option (3) für %p.
(9) ist schon wieder ein Text – dieses mal ein Stapel, sofern möglich – dieser wird dann immer auf den Symbol des Balkens angezeigt.
Und Nummero (10) Bestimmt die Höhe und Breite des eigentlichen Balkens. Die Zahlen stehen wie gewohnt für „Pixel“.


Habt ihr alles richtig gemacht, sollte das Ganze so aussehen:


Zugegeben . Das Braun kommt auf dunklen Hintergrund kaum durch. Aber dafür war es das schon für heute.

Jetzt fehlt nur noch der Klartext und dann erkläre ich euch morgen die Texturen.

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