Dienstag, 26. Juni 2012

D3 Item-Rätsel

Die eine Hose trug ich, die andere habe ich heute gefunden.



Kann mir mal jemand die Logik erklären? Wieso ist ein Level 18 Item von gleichem Seltenheitsgrad besser als ein grundsätzlich passendes Level 35 Item? Was rauchen die Jungs in der Entwicklungsabteilung eigentlich?

Sonntag, 24. Juni 2012

D3 Spielspaß

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber meine Lust auf D3 schwindet rapide. Und woran könnte das liegen?

Der Reiz des Neuen ist raus, nachdem ich einen Dämonenjäger auf 60 gespielt habe und diverse Twinks zwischen 20 und 40 rumdümpeln. Ich habe dazu über 3000 Erfolgspunkte eingesammelt und damit (bis auf Inferno) wirklich so ziemlich alles im Spiel gesehen. Selbst die Entwicklerhölle.

Damit bleibt noch Inferno, da bin ich erst mit Müh und Not und indem ich alle Elite ausgelassen habe, bis Maghda gekommen. Als ich vom Nerf-Patch hörte, hab ich fröhlich mein Inferno-Gewipe eingestellt und abgewartet.

Nun wollte ich wieder probieren, ob ich weiterkomme. Da das Gruppenspiel leichter ist, hab ich es mit öffentlichen Spielen versucht. Aber es ist immer das gleiche. Man purzelt ein eine Gruppe rein, in der die Leute an einem EliteGegner wipen. Die Gruppe ist unkoordiniert., die Leute beleben sich einzeln wieder und gehen natürlich sofort wieder down. Dann verlassen sie die Gruppe, der nächste kommt, das Spiel geht weiter.

Mitten im Kampf sollten solche Zufallsgruppen nicht neu zusammengewürfelt werden. Wenn man selber den Willen hat, an dieser Stelle weiterzumachen, hat man keine Chance, weil die Mitspieler nur so durchrauschen oder irgendwann afk im Lager rumstehen, was die Gegner auch nicht leichter macht. Letztendlich ist Gruppe verlassen die einzige Chance, aus der Sackgasse rauszukommen.

Ich habe schon von Gruppen gehört, die gemeinsam einen Akt durchgemacht haben, selber habe ich sie leider nicht erlebt. Es muss ein absoluter Glücksfall sein.

Das Problem sind ja auch die Sprachbarrieren. Man könnte die Jungs und Mädel ins TS einladen, aber ob ich das Englisch eines Russen oder Franzosen verstehe, möchte ich mal bezweiflen.

Also habe ich mich im Einzelmodus versucht. Dabei habe ich tatsächlich mit Hängen und Würgen zwei Elite-Packs geschafft. Aber nicht ohne 50.000 Gold Reppkosten.

Also, Spaß sieht anders aus.

Und ja, Blizzard hat es erfolgreich geschafft, einem das Durchgewipe, um den Elite irgendwie platt zu kriegen, zu vermiesen. Ich habe das Spiel danach eingestellt.

Nun hab ich das Problem, dass ich nicht weiß, was ich machen soll. Mit der Dämonenjägerin kann ich nur Akt 1 abfarmen, aber der hängt mir jetzt schon zum Halse raus. Twinken ist nicht viel spannender, denn immer wieder und wieder durch die vier Akte auf bekanntem Schwierigkeitsgrad zu rennen, nur um sich das Equip doch im AH kaufen zu müssen, weil alles, was droppt scheiße ist, ist nicht wirklich die Offenbarung. Überhaupt kenne ich das "dem besserem Equip nachjagen" seit vielen Jahren aus WoW, so dringend brauche ich das Spielkonzept irgendwie nicht.

Ich fürchte, D3 wird mich nicht beschäftigen, bis Mists of Pandaria rauskommt. Da ging Blizzards Rechnung zumindest bei mir nicht auf.

Mal schauen, was ich als nächstes machen werden. Es ist Sommer, mir wird schon was einfallen. ;-)

Mittwoch, 20. Juni 2012

12345

Gerade sehe ich, dass ich exakt 12345 Erfolgspunkte habe.

Hm, ab morgen gibts zum Sonnenwendfest neue Erfolge, ich weiß gar nicht, ob ich die machen will. ;-)



Ahunes Frostsichel werde ich zum Moggen ein paar mal farmen müssen. Die sieht schon klasse aus.

Dienstag, 19. Juni 2012

Motivation durch Belohnungssystem

Gerade hab ich in einem Forum eine interessante Theorie gelesen, an der meiner Meinung nach viel dran ist.

Durch Belohungen motiviert man Spieler, Dinge zu tun. Das ist soweit Fakt.

Früher[tm] verbesserte man sich durch Boss-Dropps und Questreihen. Also rannte man in Instanzen und absolvierte lange Questreihen, um an die Items zu kommen. Je länger eine Instanz war, je mehr Quests und Bosse es gab, desto besser war es.

Gleiches galt wohl auch für Diablo 2, man legte möglichst viele Bosse, um möglichst viel Loot zu bekommen. Hier muss ich allerdings raten, da ich D2 nie gespielt habe.

Wie sieht es heute aus? Natürlich gibt es immer noch Loot durch Dropps, aber die besseren Sachen bekommt man für ein irgendwie geartetes Währungssystem. Seien es Tapferkeitspunkte in WoW oder Gold in Diablo.

Ergo farmt man nur noch und kauft sich die Items, die man bekommt. Das Farmen, also das erfolgreiche absolvieren von immer wieder den gleichen Dungeons oder das stupide Goldfarmen in D3 ist aber grottenlangweilig, ergo beeilt man sich, um es hinter sich zu bringen.

Dadurch kam eine Hektik ins Spiel, die den Spaß verdirbt. Man lässt sich keine Zeit mehr, sondern hastet nur noch durch. Alles ist bekannt, interessiert keine Sau mehr und soll nur möglichst effektiv sein. Schnell, schnell druch, Belohung einstreichen und neue Items besorgen, mit denen man dann noch schneller durch kommt.

Ist das wirklich eine gute Art, ein Spiel vorwärts zu bringen?

Montag, 18. Juni 2012

Auch eine Form des Siegs

Bei Allvatar wurde dazu aufgerufen, Screenshots von Lieblings-Haus- und Reittieren vorzuzeigen, unter den Teilnehmern sollten zehn Beta-Keys veröffentlicht werden. Da ich den Beta-Key schon habe, aber halt ein Fan von Reittieren bin, habe ich einfach mal außer Konkurrenz teilgenommen und drei Screenshots hochgeladen.

Und siehe da, einer davon wurde ausgewählt, um in der Siegernachricht veröffentlicht zu werden.Die gute Leome fliegt nun bei Allvatar über den Bildschirm.



Ich gebe mir ja immer Mühe, die Screenshots möglichst stimmungvoll mit passenden Hintergründen zu machen. Und das sagt mir, dass es offensichtlich auch manchmal gelingt und die Bilder gefallen. *freu*

Freitag, 15. Juni 2012

D3 Die Befehle Azmodans

Die Befehle Azmodans findet man in den Folgende Gebieten in einer Leiche namens "Bote von Azmodan":

Befehle von Azmodan, Teil Eins: Wehrfälle der Himmelskrone
Befehle von Azmodan, Teil Zwei: Wehrfälle der Himmelskrone
Befehle von Azmodan, Teil Drei: Die Bastionstiefen - Ebene 1
Befehle von Azmodan, Teil Vier: Die Schlachtfelder
Befehle von Azmodan, Teil Fünf: Felder des Gemetzels
Befehle von Azmodan, Teil Sechs: Die Bastionstiefen - Ebene 2

Aber vorsicht, die Leiche enthält den richtigen Buchteil nur in der passenden Quest. Ich hatte bei Teil 4 den Fehler gemacht und die Unter-Quest "Zerstört die Ballisten" statt "Kriegsmaschinen" zu wählen, weil der Weg rückwärts deutlich kürzer ist. Den Boten von Azmodan habe ich auch gefunden, aber der hatte den Teil 5 dabei. D.h. an den obigen Orten kann man immer die Leiche finden, je nach Queststand wird der entsprechende Teil ausgespuckt.

Donnerstag, 14. Juni 2012

D3 Bevorzugung des Gruppenspiels

Gerade habe ich endlich mal eine Auflistung gefunden, wie sich das Leben der Gegner ändert, wenn man in einer Gruppe spielt.
  • 1 Spieler = 100% Lebenspunkte
  • 2 Spieler = 175% Lebenspunkte
  • 3 Spieler = 250% Lebenspunkte
  • 4 Spieler = 325% Lebenspunkte
Das Leben verdoppelt sich also nicht, wenn ein weiterer Spieler hinzukommt, sondern es steigt jeweils nur um 75% an. Zusammen mit dem Patch 1.0.3, mit dem sich dann der Schaden im Gruppenspiel nicht mehr erhöht, wird es definitiv von Vorteil sein, mit anderen Spielern zusammen zu spielen.

Mittwoch, 13. Juni 2012

D3 Gefahrlos Gold farmen

Quest Inferno Akt 1, Dem Zirkel folgen
Quest annehmen
Port in den Keller der Kapelle von Wortham

199% Goldfundbonus (Das Goldfund-Equip ist wichtig und Achtung, Magiefundbonus hilft nicht)
Laufzeit mit ein- und ausloggen ca. 3min pro Run
Leerräumen aller Bücherregale, Umdrehen aller Leichen, Öffnen aller Truher
bis zum Abgang zu den Höhlen von Araneae

1. Run: 6806 Gold
2. Run: 7918 Gold
3. Run: 2787 Gold
4. Run: 6350 Gold
5. Run: 5401 Gold
6. Run: 6752 Gold
7. Run: 9834 Gold
8. Run: 7718 Gold
9. Run: 7337 Gold
10. Run: 5383 Gold

Sowie

1x Plan: Erhabener Schreckensschild
6x blaues Item
1x gelbes Item
4x Makelose Quadratische Steine
3x Quadratische Steine
11x Mythischer Heiltrank
4x  Foliant der Geheimnisse

Alles in allem ca. 68.000 Gold in 30min.

Ob sich das lohnt, müsste ihr selber wissen. Es ist zumindest ungefährlich.

Lokalisierung

Vor kurzem hatte ich ein Gespräch über die Übersetzung von WoW. Das Ganze begann dadurch, dass mein Gegenüber sowohl in WoW wie auch in Diablo den englischen Client installiert hat, während in die deutsche Version spiele. Das macht die Verständigung in Teilen etwas schwierig, weil die verschiedenen Zauber immer erst übersetzt werden müssen.

Dabei kam auch wieder das übliche Gejammer auf. Er würde den deutschen Client nicht verwenden, weil die Übersetzungen so schlecht sind. Unterstadt. Wer sagt schon Unterstadt, das heißt Undercity.

Und das ist auch das, was man meistens hört, die schlechten, ach so schlechten Übersetzungen. Wegekreuz, wie kann man Crossroads nur Wegekreuz nennen?

Ja, wie kann man nur. Äh. Ja, wie auch sonst? Man kann Crossroads entweder 1:1 mit Kreuzung übersetzten oder man teilt das Wort auf und macht Kreuzstraßen draus. *Das* wäre gruselig.

Für mich, die ich mit BC angefangen habe zu spielen und die von Anfang an den deutschen Client hatte, ist Wegekreuz ein ganz normaler Name. Genau wie Unterstadt oder Donnerfels. Ich glaube nicht, dass irgendjemand, der mit einem deutschen Client angefangen hat zu spielen, an dem Wort Unterstadt etwas auszusetzen hat. Man findet es nur komisch, wenn man Undercity gewöhnt ist. Der Mensch ist halt ein Gewohnheitstier.

Ok, die andere Frage ist: Sollte man Eigennamen überhaupt übersetzen? Das kann man durchaus verneinen. In "Das Lied von Eis und Feuer" sind in der deutschen Übersetzung konsequent alle Namen englisch geblieben. Oder doch nicht? Die sieben Königslande ist z.B. eine Ortbezeichnung, die doch wieder übersetzt wurde. Die Mauer ist in dem Buch auch ein Eigenname, aber auch die wurde übersetzt. Es ist unheimlich schwer, eine Grenze zu finden, bis wohin man übersetzt und wo man aufhört, daher finde ich es druchaus ok, wenn man einfach alles übersetzt, solange die Übersetzung intelligent ist.

Und intelligent und sogar liebevoll sind die Übersetzungen bei WoW und Diablo eindeutig. Da haben Menschen richtig nachgedacht und versucht, passende und stimmige Worte zu finden. Natürlich gelingt das nicht immer, aber es ist oft gelungen.

Und daher möchte ich an dieser Stelle den Übersetzern bei Blizzard mal mein Dankeschön für die gute Arbeit sagen. Damit ihr mal was anderes als das ständige Gemecker lest. Ich bin euch sehr dankbar, dass ihr alles übersetzt habt und ich mich nicht durch englische Questtexte quälen muss, sondern über deutsche Witze und Anspielungen, die ich auch verstehe, lachen kann.

Samstag, 9. Juni 2012

D3 Gespräche

Einen tollen englischen Guide für die Gesprächserfolge findet man hier:

Shen
Haedric

Leah
Decard
Adria
Tyrael

Lyndon
Eireena
Kormac

Freitag, 8. Juni 2012

D3 Akt 4 Quests und Erfolge

1. Der Fall der hohen Himmel
Das Diamanttor
Das Vestibulum des Lichtes, Iskatu, Itherael

2. Das Licht der Hoffnung
Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Gartenarbeit, Rückkehr zum Licht)
Bibliothek des Schiksals, Rakanoth, Auriel (Keine Sorge)
Gärten der Hoffnung - Ebene 1, Tor zur Hölle
Okulus zerstören
Gärten der Hoffnung - Ebene 2, Tor zur Hölle (Gartenarbeit, Rückkehr zum Licht)

3. Unter dem Turm
Gärten der Hoffnung - Ebene 2m
Kristallsäulengang

4. Das oberste Übel
Tor zum Silbernen Turm
Der silberne Turm - Ebene 1 (Rückkehr zum Licht)
Die große Spanne, Izual (Gefallener Engel)
Der silberne Turm - Ebene 2
Die Himmelszinne
Der Kristallbogen, Diablo (Selbstversorger, Entfesselungskünstler, Es kann nur einen geben)

D3 Akt 3 Quests und Erfolge

1. Die Belagerung der Bastion
Wachturm der Bastion
Die Waffenkammer der Bastion
Die Zitadelle der Bastion
Wehrwälle der Himmelskrone, Signalfeuer (Hell erleuchtet (s.u.))

2. Das Blatt wendet sich
Steinfort, Katapulte hochziehen (Niemand wird zurückgelassen)

3. Die Bresche in der Festung
Die Bastionstiefen - Ebene 1
Die Bastionstiefen - Ebene 2 (Klopf Klopf)
Die Bresche
Die Bastionstiefen - Ebene 3
Die Speisekammer, Ghom (Was riecht hier denn so?)

4. Bebende Mauern
Die Waffenkammer der Bastion

5. Kriegsmaschinen
Das Arreattor (Ereignis: Blutbande), Feldwebel Pale
Die Schlachtfelder (Dungeon: Die Gießerei, Cryders Außenposten, Feldvorratslager, Die Feldkaserne, Ereignis: Die Wogen der Schlacht, Einteilung der Verletzten)
Brücke von Korsikk
Felder des Gemetzels, Ballisten und Trebuchet zerstören

6. Belagerungsbrecher
Rakkisübergang (Verrückter Kletterer, Ereignis: Ruhmesglanz)
Der Rand des Abgrund, Belagerungsbrecherbestie (Der Turm muss weg!)

7. Herz der Sünde
Arreatkrater - Ebene 1 (Knusprige Krabbler (s.u.))
Turm der Verdammten - Ebene 1 (Knusprige Krabbler (s.u.))
Turm der Verdammten - Ebene 2 (Wie geleckt (s.u.))
Das Herz der Verdammten, Sündenherz
Arreatkrater - Ebene 2
Turm der Verfluchten - Ebene 1
Turm der Verfluchten - Ebene 2
Das Herz der Verfluchten, Cydeae, Sündenherz (Nackte Lust (s.u.))
Kern des Arreat
Herz der Sünde, Asmodan (Keine Verstärkung, Beinarbeit, Bleibt cool, Azmodans Diener)


*** Hell erleuchtet
Die Signalfeuer anzünden, ohne die großen, dämonenspuckenden Dämonen zu töten.

*** Knusprige Krabbler
Ich haben den Erfolg im Turm der Verdammten - Ebene 1 gemacht. Dort stehen oft Türme rum, wenn man sich diesen nähert, erscheinen fünf Qualstachler. Zieht die Qualstachler zu einem der Feuerspuckender und lasst drei gemeinsam in den Flammen sterben. Später habe ich gemerkt, dass extrem viele Qualstachler im Kern des Areat sowie in beiden Areatkratern rumlaufen. Da es dort auch Feuerspucker gibt, sollte der Erfolg da eher noch einfacher sein.

*** Wie geleckt
Ich habe die Seelenpeitscher im Turm der Verdammten, Ebene 2 entdeckt, nachdem ich vorher alle anderen Ebenen abgesucht hatte und keine da waren. Ich schätze aber dass sie zufällig spawnen. Man darf sie natürlich nicht töten und braucht zwei reguläre Gruppen, da sie bei mir zu viert kamen.

*** Nackte Lust
Nackte Lust haben wir in Gruppe gemacht und nur einer war nackt, den Erfolg haben aber beide bekommen. In beiden Fällen, in denen es geklappt hat, war der Nackte beim Kill tot, hat aber vorher Schaden auf Cyadeae gemacht. Zwei andere Versuche, bei denen der Nackte überlebte, führten nicht zum Erfolg. Ein weiterer Versuch mit einem toten Nackten ging wieder nicht - es scheint sehr zufällig zu sein. Ich weiß nicht, wie dieser Erfolg vorgesehen ist, zur Zeit funktioniert er etwas merkwürdig.

D3 Akt 2 Quests und Erfolge

1. Schatten in der Wüste
Basar von Caldeum
Zerklüftete Schlucht, Verzauberin
Eisenwolf Jarulf
Heulendes Plateau, Rituale unterbrechen (Traut euren Augen nicht, Ereignis: Der Schlupfwinkel der Lacuni, Dungeon: Verlassenes Bergwerk)
Brücke über die schwarze Schlucht

2. Die Straße nach Alcarnus
Schluchtrandminen
Die stechenden Winde (Ereignis: Wächtergeister, Dungeon: Hadis Grubenfeld, Die Ruinen, Verlassender Keller, Kammer des verlorenen Götzen)
Außenposten von Khasim, Leutnant Vachem
Kommandoposten
Außenposten von Khasim, Hauptmann Davyd

 3. Stadt des Blutes
Die stechenden Winde (Ereignis: Das Bröckelnde Gewölbe, Die ruhelosen Sande, Der Götze von Rygnar)
Straße nach Alcarnus
Alcarnus (Dungeons: Keller in Alcarnus, Sandiger Keller)
Gefangene retten (Held von Alcarnus)
Das Versteck der Hexe, Maghda (Herr der Fliegen)

4. Eine kaiserliche Audienz
Basar von Caldeum
Kaiserlicher Palast, Flucht
Kanalisation von Caldeum

5. Unerwartete Verbündete
Die Elendsgrube, Adrias Befreiung

6. Verräter der Horadrim
Überflutete Halle
Eingestürzter Wasserkanal
Weg zur Oase
Die Oase von Dahlgur (Ereignis: Der Schrein von Rakanishu, Verlorener Schatz des Khan Dakab, Gefangene von Kamyr, Sardars Schatz, Dungeon: Geplünderter Keller, Geheimnisvolle Höhle, Sturmschutzkeller, Uralte Höhle, Keller des alten Fischers, Modriger Keller, Lagerkeller, Grube von Sardar)
Die vergessenen Ruinen, Zoltun Kulls Kopf (Ihr habt Köpfchen)

7. Blut und Sand
Uralte Wasserstraße
Westlicher Kanal
Östlicher Kanal
Durchfluter Übergang, Juwelier (Fasselstrippe (s.u.))
Versteckte Aquädukte, Gavin der Dieb
Uralter Pfad
Die trostlosen Sande (Ereignis: Unglücksrad (s.u.), Dungeon: Der verhüllte Schatz, Der gefiederte Hort (beide im Unglücksradevent), Die abscheuliche Höhle)
Das Assasinengewölbe, Höhle des Verräters, Zoltun Kulls Blut

8. Der schwarze Seelenstein
Die Archive des Zoltun Kull
Der Terminus
Die fremden Tiefen, Die Hallen des Sturms, Schattenschlösser öffnen
Das Reich der Schatten, Zoltun Kulls Körper
Seelensteinkammer, Zoltun Kull (Kullduell)

9. Die Säuberung von Caldeum
Basar von Caldeum (Passt auf, wo ihr hintretet, Held von Caldeum)

10. Herr der Lügen
Die Stadt Caldeum
Kaiserlicher Palast, Belial (Gute Augen, Warum ausgerechnet müssen es Schlangen sein, Daneben!, Schlechter Atem)


*** Fasselstrippe
Die Texte kommen zufällig, habt einfach Geduld.

*** Unglücksrad
Am besten "Der schwarze Seelenstein" starten, den uralten Pfad hochlaufen bis zum Speicherpunkt. Nun einfach nach Nordosten laufen, nach kurzer Zeit kommen entweder Totenköpfe, aus denen Monster kommen, diese schwarzen, zähen Pfützen, der Spiral-Weg, ein großer Kreis mit prächtigen Truhe, gar nichts oder eben ein Berg, auf dem sich ein Mann die Augen ausheult und wo die uralte Vorrichtung steht. Letzte startet eines von zehn zufälligen Events. Zwei dieser Events beinhalten die Dungeons Der verhüllte Schatz und Der gefiederte Hort. Für den Erfolg muss man alle zehn Events erlebt haben.

Dienstag, 5. Juni 2012

D3 Akt 1 Quests und Erfolge

1. Der gefallene Stern
Der Hochweg
Hauptmann Rumford (Torbrecher (s.u.))
Neu Tristram
Gasthaus zum geschlachteten Kalb
Straße nach Alt-Tristram (Dungeon: Feuchter Keller, Klammer Keller, Modriger Keller; Die Höhle unter dem Brunnen)
Die alten Ruinen (Dungeon: Düsterer Keller)
Neu-Tristram

2. Das Vermächtnis von Cain
Die alten Ruinen
Straße nach Alt-Tristram
Adrias Hütte
Straße nach Alt-Tristram (Dungeon: Massengrab)
Kathedrale
Kathedrale - Ebene 1
Leorics Korridor, Cain befreien (Ab mit dem Kopf (s.u.))

3. Eine zerbrochene Krone
Neu-Tristram, Schmied Headrig Eamon
Keller der Verdammten (Bis dass der Tod uns scheidet (s.u.))
Hain des Wehklagens (Dungeon: Höhle der Gefallenen)
Friedhof der Verlassenen
Entweihte Krypta (Ereignis: Die Knochen der Matriarchin)
Grabstätte des Kanzlers, Kanzler Eamon

4. Im Reich des finsteren Königs
Leorics Korridor
Kathedrale - Ebene 2
Kathedrale - Ebene 3
Befreiung des Templers
Jondar
Kathedrale - Ebene 4
Die königlichen Krypten (Zerstörer des Schicksals (s.u.))
Der Skelettkönig (Instant Karma (s.u.), Kurze Amtszeit)

5. Das Schwert des Fremden
Friedhof der Verlassenen
Felder des Elends, Höhle der Khazra

6. Die zerbrochene Klinge
Felder des Elends (Dungeon: Kesselflickerhütte, Kuriositätenhaus, Ausgeplündertes Haus, Aasfresserhöhle, Ereignis: Aashof)
Die alte Mühle, Schuft
Der überflutete Tempel, Alaric
Die schwärenden Wälder
Krypta der Uralten, Ruhestätte des Kriegers
Der überflutete Tempel
Ezek der Prophet (Nuyck, Nuyck, Nuyck)

7. Verdammnis in Wortham
Fährmann
Wortham
Keller der Kapelle von Wortham
Neu-Tristram, Cains Haus

8. Dem Zirkel folgen
Keller der Kapelle von Wortham
Wortham
Klippen von Wortham (Rodger der Alchemist)
Höhlen von Araneae
Kammer von Königin Araneae. Karyna
Hochlandkreuzung
Südliches Hochland (Dungeon: Höhle des Mondclans, Das Lyzeum, Verlassenes Bedienstetenhaus, Ereignis: Der einstürzende Turm, Gharbads Rache)
Karynas verlorener Wagen, Stab der Khazra
Nördliches Hochland (Dungeon: Wachtum)
Leorics Jagdgründe
Innenhof von Leorics Anwesen
Leorics Anwesen

9. Der gefangene Engel
Hallen der Agonie - Ebene 1, Schlagfallen
Hallen der Agonie - Ebene 2 (Ereignis: Ein Fremder in Not)
Hochlandpass (Ereignis: Ein wiederhergestellter Ruf)
Die verfluchte Feste (Verfluchte Gefangene)
Hallen der Agonie - Ebene 3
Die Kammer des Leidens, Der Schlächter (Nicht im Feuer stehen!, Sehr frisches Fleisch, Einschläferung)
Keller der Verurteilten

10. Rückkehr nach Neu-Tristram



*** Torbrecher
Der Erfolg ist gleich zu Anfang, bevor mal Neu-Tristram das erste mal betritt.

*** Ab mit dem Kopf
Zuerst stehen ein paar Skelette rum, die könnt ihr unbesorgt wegballern, sonst kommt der Elitegegner gar nicht. Erst bei der zweiten Wellen müsst ihr aufpassen, es kommt der Elite und drei oder vier Skelette. Nun müsst ihr einfach darauf achten, dass ihr nur den Elite vor der Nase habt, wenn ihr draufhaut. Bringt ihn zuerst um und der Erfolg ist euer.

*** Bis dass der Tod uns scheidet
Diesen Erfolg habe ich auf Normal mit eine Char gemacht, der im Level nur ein wenig zu hoch war. Der Mönch hat vorher noch die Waffe abgelegt und ich habe Mira, die 102 Leben hatte, mit kleinen Faustschlägen auf unter 10 Leben gebracht. Den Rest habe ich dann dem Schmied überlassen.

*** Zerstörer des Schicksals
Ich habe ein paar Anläufe gebraucht, aber letztendlich hat es mit einem High-Level Dämonenjäger auf Normal und Dolchfächer (20m Rune) geklappt, alle vier Säulen auf einmal zu töten.

*** Instant Karma
Der Nahkampfangriff des Skelettkönigs tötet auch die Adds, die er zwischendurch beschwört.Tötet sie nicht selber, sondern zieht sie zum König.