Für alle übrigen Gegner habe ich auf meinen verschiedenen Haustierseiten schon Zwei-Pet-Strategien beschrieben oder sie sind so trivial, dass keine Strategie notwendig ist.
Übrigens muss der Plüsch-Elekk gar nicht am Kampf beteiligt sein. Ich habe gerade vergessen, ihn einzuwechseln und hatte den Teilerfolg trotzdem. Es reicht, ihn im Team zu haben und bei kritischen Kämpfen ist es auch gut, wenn man keinen Zug durch Wechseln verliert.
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Taran Zhu
Geschmolzenes Jungtier (S/S) – Leben entziehen, Kauterisieren, Brüchiges Netz
Schinderjunges (H/S, P/S, S/B) – Blitzangriff, Abwehr, Tritt
Plüsch-Elekk
Jungtier: Brüchiges Netz, Leben entziehen, passen, Leben entziehen, Kauterisieren, Brüchiges Netz, Leben entziehen, Wechsel auf Schinderjunges
Schinderjunges: Blitzangriff, Tritt, Abwehr, 2x Blitzangriff, Tritt, Blitzangriff, Abwehr, Blitzangriff, Bolo tot - Yen kommt wieder, Tritt (oder Abwehr, wenn zu früh tot), 1-2x Blitzangriff, Yen tot - Li kommt rein, Schinderjunges stirbt
Jungtier: Brüchiges Netz, Kauterisieren, Leben entziehen usw. bis zum Ende
Chen Sturmbräu
Schinderjunges (H/S, P/S, S/B) – Dreifachschnapper, Abwehr, Tritt
Kernfeuerwichtel – Rausch, Feuerbrand, Wilde Magie
Plüsch-Elekk
Schinderjunges: Abwehr, Dreifachschnapper, Tritt, 2x Dreifachschnapper, Abwehr, 2x Dreifachschnapper, Tonsa tot - Zirper rein,, Dreifachschnapper, Wechsel auf Kernfeuerwichtel
Kernfeuerwichtel: Feuerbrand, Wilde Magie, 3x Rausch, Zirper tot - Bräuli rein, Rausch bis der Wichtel tot ist
Schinderjunges: mit Tritt das Berauschen unterbrechen, was er castet, wenn es abläuft,versucht mit Abwehr den zweiten Fasswurf zu kontern, sonst Dreifachschnapper
Furorion
Schwarmling von Gu'cchi - Schwarm, Kauen, Verzehren
Verseuchter Welpling – Schwanzfeger, Dunkelheit herbeirufen, Grässlicher Atem
Plüsch-Elekk
Schwarmling: Kauen, Schwarm, Cindy tot - Alex rein, Kauen, Schwarm, Schwarmling tot
Welpling: Dunkelheit herbeirufen, Alex tot - Dah'da rein, Gräßlicher Atem bis zum Ende
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Dr. Ion Goldbluhm
Bronzewelpling – Schwanzfeger, Früher Vorteil, Arkaner Sturm
Dunkelmond-Panzer – Rakete, Minenfeld, Ionenkanone
Plüsch-Elekk
Bronzewelpling: Passen, Früher Vorteil, Arkaner Sturm, Wechsel
Dunkelmond-Panzer: Minenfeld, 2x Rakete, Ionenkanone, Minenfeld, tot
Bronzewelpling: Früher Vorteil, Arkaner Sturm, Schwanzfeger
Lehrensucher Cho
Irrwisch von Nordrassil – Licht, Blitz, Seelenschutzzauber
Verseuchter Welpling – Schwanzfeger, Dunkelheit herbeirufen, Verseuchtes Blut
Plüsch-Elekk
||: Seelenschutzzauber, Blitz, Licht, Passen :|| Bis der Irrwisch tot ist
Welpling hält verseuchtes Blut oben und bekämpft Geduld mit Schwarnzfeger, Wissen mit Dunkelheit herbeirufen.
Sully "Die Gurke" McLeary
Der Kampf ist extrem glücksabhängig und man braucht wirklich Geduld. Es war bisher die einzige echte Herausforderung in diesem Erfolg.
Sumpfquaker - Wasserjet, Fliegenschwarm, Blase
Bernmotte: Alphastoß, Kokonschlag, Mottenkugeln
Plüsch-Elekk
Er sollte laut diversen Guides so funktionieren:
Sumpfquaker: Blase, Fliegenschwarm, 5x Wasserjet, Fliegenschwarm (in der Untotenrunde), Wasserjet, Blase, Wasserjet, tot (Monte sollte jetzt halb tot sein)
Bernmotte: Mottenkugeln, Alphsstoß (jetzt sollte Monte tot sein), Mottenkugeln, Kokonschlag, Mottenkugeln, 2x Alphastoß (mit Glück ist Rikki jetzt tot)
Ich hatte immer das Problem, dass mich nach dem Fliegenschwarm in der Untotenrunde Rikki gekillt hat. Jedes mal wieder. Am Ende habe ich es dadurch geschafft, dass ich in dieser Runde auf den Fliegenschwarm verzichtet habe und statt dessen den Elekk zum Abfangen des letzten Schlages reingenommen habe. Danach den Sumpfquaker wieder rein. Die Rota war zwar leicht verruscht, aber es hat trotzdem gereicht.
Sumpfquaker: Blase, Fliegenschwarm, 5x Wasserjet, Elekk rein (in der Untotenrunde), Sumpfquaker wieder rein, Blase, Fliegnschwarm, Quaker tot (Monte hatte noch viel Leben)
Bernmotte: Mottenkugeln, Alphastoß, Mottenkugeln, Kokonschlag (Abwehr gegen Eingraben), Alphastoß, Monte tot, Mottenkugeln, Alphastoß, Kokonschlag, Mottenkugeln, Rikki tot
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Schattenmeisterin Kiryn
Ungeborene Valkyr (Schattenschlag, Fluch der Verdamnis, Heimsuchung)
Winziger Schneemann (Schneeball, Schneesturm herbeirufen, Tieffrieren)
Plüsch-Elekk
Fluch der Verdamnis, Heimsuchung
Tieffrieren, 2x Schneeball, Schneesturm herbeirufen, 2x Schneeball
Die ersten zwei Runden weicht er aus, da kann man die Valkyr wieder reinholen.Sie schafft den Rest mit Fluch der Verdamnis und Schattenschlag. Falls nicht, ist der Schneemann noch da.
Blingtron 4000
Pandarischer Wassergeist (Wasserjet, Welle der Heilung, Tauchen)
Amethystschieferjungtier (P/P) (Leben entziehen, Klebriges Netz, Steinhaut)
Plüsch-Elekk
Wasserjet, Tauchen, Wasserjet bis Au tot
Welle der Heilung, Wasserjet + Tauchen auf CD
Steinhaut obenhalten
Klebriges Netz und Leben entziehen bis Banki tot ist
||: Steinhaut, Klebriges Netz, Leben entziehen, Klebriges Netz, Leben entziehen :|| bis Klein B zweimal tot ist. Das kann dauern.
Der weise Mari
Winzige Flammenfliege – Alphastoß, Zischen, Schwarm
Klein Bling – Inflation, Blingtron-Geschenkpaket, Goldregen
Plüsch-Elekk
Schwarm, 2x Alphastoß, Carpe Diem tot
Kling Bling rein, am besten beim Seelenschutzzauber das Geschenk nehmen, um sich selbst zu heilen, ansonsten mit Goldregen und anschließender Inflation Spirius töten
Wenn Klein Bling stirbt, übernimmt die Flammenfliege den Rest. Ist sie langsamer, nutze Zischen. Ansonsten Schwarm und Alphastoß.
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Hier folgt nur nochmal die Liste der Gegner, die besiegt werden wollen, sortiert nach Gebiet.